==transform==字面上就是变形,改变的意思。在css3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。
一.语法
none:表示不进么变换;表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。
二.2D变换
2.1 translate(位移)
1.1 translate(x,y):单位可以是px
1.2单位也可以是百分比,参照物是元素本身
1.3 参数可以是(x,y),x,y轴都位移
1.4 参数(x),设置x轴上得位移
2.1.1 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);
translate([ x,y ]) :通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation,tx 是第一个过渡值参数,ty 是第二个过渡值参数选项。如果未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。如transform:translate(100px,20px):
2.2.2 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);
2、translateX() : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translate。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):
2.2.3 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
3、translateY() :通过给定Y方向的数目指定一个translate。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):
<style>
/*
一.位移:translate
1.1 translate(x,y):单位可以是px
1.2单位也可以是百分比,参照物是元素本身
1.3 参数可以是(x,y),x,y轴都位移
1.4 参数(x),设置x轴上得位移
*/
.box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
transition: all 1s;
}
.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
transition: all 1s;
}
.box1:hover {
transform: translate(100px, 0)
}
.box2:hover {
transform: translate(100%, 0)
}
</style>
<body>
<div class="box1">div1</div>
<div class="box2">div2</div>
</body>
2.2 rotate旋转
rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
width: 800px;
height: 400px;
border: 1px solid pink;
}
#box {
margin: 100px auto;
width: 200px;
height: 200px;
background: pink;
transition: all 3s;
}
body:hover #box {
transform: rotate(360deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box">
nmx
</div>
</body>
</html>
2.3 skew(倾斜)
2.3.1 skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形)
skew( [, ]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):
2.3.2 skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形)
skewX() : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)
2.3.3 skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)
skewY() : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)
2.4 scale(缩放)
- 它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置
- 缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。
2.4.1 scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scale([x, y]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,==**如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。==**如:transform:scale(2,1.5):
2.4.2 scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleX() : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):
2.4.3 scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
scaleY() : 使用 [1,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):
<style>
/*
缩放scale
1.1 - 它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置
1.2 - 缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。
1.3 **如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。
*/
.div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
margin: 100px auto;
transition: transform 2s;
/*
transform-orgin:center center
*/
transform-origin: left top;
}
.div1:hover {
transform: scale(2);
}
</style>
2.5 matrix矩阵变形
matrix(, , , , , ) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,我在这里只是简单的说一下CSS3中的transform有这么一个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使用方法,这里就不多说了。
2.6 transform-orgin改变元素基点
transfrom-origin转换原点
1.一个值:设置x轴原点
2.两个值:设置x轴和y轴的原点
3.默认原点在中心:center,center
4.属性值可以使百分比
5.属性值也可以是x轴为left,center,right,y轴为top,center,bottom
transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:
1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%
2、top | top center | center top 等价于 50% 0
3、right top | top right 等价于 100% 0
4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%
5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
6、right | right center | center right 等价于 100% 50%
7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%
8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例
(1)transform-origin:(left,top):
(2)transform-origin:right
(3)transform-origin(25%,75%)
2.7transform在不同浏览器内核下的书写规则
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+-moz-transform: rotate | scale | skew | translate ;//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome-webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ;//Opera-o-transform: rotate | scale | skew | translate ;//IE9-ms-transform: rotate | scale | skew | translate ;//W3C标准transform: rotate | scale | skew | translate ;
上面列出是不同浏览内核transform的书写规则,如果需要兼容各浏览器的话,以上写法都需要调用。
支持transform浏览器
同样的transform在IE9下版本是无法兼容的,之所以有好多朋友说,IE用不了,搞这个做什么?个人认为,CSS3推出来了,他是一门相对前沿的技术,做为Web前端的开发者或者爱好者都有必要了解和掌握的一门新技术,如果要等到所有浏览器兼容,那我们只能对css3说NO,我用不你。因为IE老大是跟不上了,,,,纯属个人观点,不代表任何。还是那句话,感兴趣的朋友跟我一样,不去理会IE,我们继续看下去。
二.3D变换
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