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  • Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的

    正文概述 掘金(一溪之石)   2021-03-14   550

    继上一章Vue源码解析系列(八) -- 虚拟dom是怎么样生成的我们知道,模板tamplate经过parseoptimizegenerate等一些列操作之后,把AST转为render function code进而生成虚拟VNode,模板编译阶段基本已经完成了,那么这一章,我们来探讨一下Vue中的一个算法策略--dom diff 首先来介绍下什么叫dom diff

    什么是虚拟dom

    我们经过前面的章节学习已经知道,要知道渲染真实DOM的开销是很大的,比如有时候我们修改了某个数据,如果直接渲染到真实dom上会引起整个dom树重绘重排,有没有可能我们只更新我们修改的那一小块dom而不要更新整个dom呢?

    为了解决这个问题,我们的解决方案是--根据真实DOM生成一颗virtual DOM,当virtual DOM某个节点的数据改变后会生成一个新的Vnode,然后Vnode和oldVnode作对比,发现有不一样的地方就直接修改在真实的DOM上,然后使oldVnode的值为Vnode。这也就是我们所说的一个虚拟dom diff的过程

    图示

    Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的

    传统的Diff算法所耗费的时间复杂度为O(n^3),那么这个O(n^3)是怎么算出来的?

    1. 传统diff算法时间复杂度为n(第一次Old与新的所有节点对比)----O(n)
    2. 传统diff算法时间复杂度为n(第二次Old树的所有节点与新的所有节点对比)----O(n^2)
    3. 新树的生成,节点可变编辑,时间复杂度为n(遍历当前树)----O(n^3)

    第一次对比 (1:n)

    Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的

    第二次对比 (1:n)

    Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的

    第n次对比 (n:n)

    Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的 到这里那么n个节点与n个节点暴力对比就对比完了,那么就开启第三轮可编辑树节点遍历,更改之后的树由vdom(old)vdom(new)

    Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的 故而传统diff算法O(n^3)是这么算出来的,但是这不是我们今天研究的重点。

    现代diff算法

    现代diff算法策略说的是,同层级比较,广度优先

    Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的 那么这里的话我们要深入源码了,在深入源码之前我们在心中应该形成这样一个概念,整个diff的流程是什么?我们再对比着源码解读

    diff算法流程图

    Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的

    深入源码

    我们在Vue初始化的时候调用lifecycleMixin函数的时候,会给Vue的原型上挂载_update方法

    _update

    Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
        const vm: Component = this
        if (vm._isMounted) {
          //会调用声明周期中的beforeUpdate回调函数
          callHook(vm, 'beforeUpdate')
        }
        const prevEl = vm.$el
        const prevVnode = vm._vnode
        const prevActiveInstance = activeInstance
        activeInstance = vm
        vm._vnode = vnode
        // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
        // based on the rendering backend used.
        //若组件本身的vnode未生成,直接用传入的vnode生成dom
        if (!prevVnode) {
          // initial render
          vm.$el = vm.__patch__(
            vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
            vm.$options._parentElm,
            vm.$options._refElm
          )
          // no need for the ref nodes after initial patch
          // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
          vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null
        } else {
          //对新旧vnode进行diff
          // updates
          vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
        }
        activeInstance = prevActiveInstance
        // update __vue__ reference
        if (prevEl) {
          prevEl.__vue__ = null
        }
        if (vm.$el) {
          vm.$el.__vue__ = vm
        }
        // if parent is an HOC, update its $el as well
        if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
          vm.$parent.$el = vm.$el
        }
    

    我们在这里可以看到vm.$el = vm.__patch__方法,追根溯源_patch_的定义:

    Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
    

    可见这里是一个浏览器环境的鉴别,如果在浏览器环境中,我们会执行patch,不在的话会执行noop,这是一个util里面的一个方法,用来跨平台的,我们这里暂时不考虑,接着我们去看patch的具体实现./patch文件

    import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
    import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
    import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
    const modules = platformModules.concat(baseModules)
    
    export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
    

    createPatchFunction函数

    /**
     * 创建patch方法
     */
    export function createPatchFunction (backend) {
      let i, j
      const cbs = {}
    
      const { modules, nodeOps } = backend
    
      for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
        cbs[hooks[i]] = []
        for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
          if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
            cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
          }
        }
      }
    
      function emptyNodeAt (elm) {
        return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
      }
    
      /**
       * 创建一个回调方法, 用于删除节点
       * 
       * 
       */
      function createRmCb (childElm, listeners) {
        function remove () {
          if (--remove.listeners === 0) {
            removeNode(childElm)
          }
        }
        remove.listeners = listeners
        return remove
      }
    
      function removeNode (el) {
        const parent = nodeOps.parentNode(el)
        // element may have already been removed due to v-html / v-text
        if (isDef(parent)) {
          nodeOps.removeChild(parent, el)
        }
      }
    
      /**
       * 通过vnode的tag判断是否是原生dom标签或者组件标签
       * 用于创建真实DOM节点时, 预先判断tag的合法性
       */
      function isUnknownElement (vnode, inVPre) {
        return (
          !inVPre &&
          !vnode.ns &&
          !(
            config.ignoredElements.length &&
            config.ignoredElements.some(ignore => {
              return isRegExp(ignore)
                ? ignore.test(vnode.tag)
                : ignore === vnode.tag
            })
          ) &&
          config.isUnknownElement(vnode.tag)
        )
      }
    
      let creatingElmInVPre = 0
    
      // 创建一个节点
      function createElm (
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        parentElm,
        refElm,
        nested,
        ownerArray,
        index
      ) {
        // 节点已经被渲染, 需要使用一个克隆节点
        if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
          // This vnode was used in a previous render!
          // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
          // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
          // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
          // associated DOM element for it.
          vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
        }
    
        // 创建组件节点 详见本文件中的createComponent方法
        vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
        if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
          return
        }
    
        const data = vnode.data
        const children = vnode.children
        const tag = vnode.tag
        /**
         * 如果要创建的节点有tag属性, 这里做一下校验
         * 如果该节点上面有v-pre指令, 直接给flag加1
         * 如果没有v-pre需要调用isUnknownElement判断标签是否合法, 然后给出警告
         */
        if (isDef(tag)) {
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            if (data && data.pre) {
              creatingElmInVPre++
            }
            if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
              warn(
                'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
                'register the component correctly? For recursive components, ' +
                'make sure to provide the "name" option.',
                vnode.context
              )
            }
          }
    
          vnode.elm = vnode.ns
            ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
            : nodeOps.createElement(tag, vnode)
          setScope(vnode)
    
          /* istanbul ignore if */
          if (__WEEX__) {
            // in Weex, the default insertion order is parent-first.
            // List items can be optimized to use children-first insertion
            // with append="tree".
            const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
            if (!appendAsTree) {
              if (isDef(data)) {
                invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
              }
              insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
            }
            createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
            if (appendAsTree) {
              if (isDef(data)) {
                invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
              }
              insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
            }
          } else {
            createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
            if (isDef(data)) {
              invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
            }
            insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
          }
    
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
            creatingElmInVPre--
          }
        } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
          vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        } else {
          vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      }
      /**
       * 创建组件
       * 如果组件实例已经存在, 只需要初始化组件并重新激活组件即可
       */
      function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
        let i = vnode.data
        if (isDef(i)) {
          const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
          if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
            i(vnode, false /* hydrating */, parentElm, refElm)
          }
          // after calling the init hook, if the vnode is a child component
          // it should've created a child instance and mounted it. the child
          // component also has set the placeholder vnode's elm.
          // in that case we can just return the element and be done.
          if (isDef(vnode.componentInstance)) {
            initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
            if (isTrue(isReactivated)) {
              reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
            }
            return true
          }
        }
      }
    
      /**
       * 初始化组件
       * 主要的操作是已插入的vnode队列, 触发create钩子, 设置style的scope, 注册ref
       */
      function initComponent (vnode, insertedVnodeQueue) {
        if (isDef(vnode.data.pendingInsert)) {
          insertedVnodeQueue.push.apply(insertedVnodeQueue, vnode.data.pendingInsert)
          vnode.data.pendingInsert = null
        }
        vnode.elm = vnode.componentInstance.$el
        if (isPatchable(vnode)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          setScope(vnode)
        } else {
          // empty component root.
          // skip all element-related modules except for ref (#3455)
          registerRef(vnode)
          // make sure to invoke the insert hook
          insertedVnodeQueue.push(vnode)
        }
      }
    
      /**
       * 激活组件
       */
      function reactivateComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
        let i
        // hack for #4339: a reactivated component with inner transition
        // does not trigger because the inner node's created hooks are not called
        // again. It's not ideal to involve module-specific logic in here but
        // there doesn't seem to be a better way to do it.
        let innerNode = vnode
        while (innerNode.componentInstance) {
          innerNode = innerNode.componentInstance._vnode
          if (isDef(i = innerNode.data) && isDef(i = i.transition)) {
            for (i = 0; i < cbs.activate.length; ++i) {
              cbs.activate[i](emptyNode, innerNode)
            }
            insertedVnodeQueue.push(innerNode)
            break
          }
        }
        // unlike a newly created component,
        // a reactivated keep-alive component doesn't insert itself
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }
    
      /**
       * 插入节点, 有父节点的插入到前面, 没有的插入到后面
       */
      function insert (parent, elm, ref) {
        if (isDef(parent)) {
          if (isDef(ref)) {
            if (ref.parentNode === parent) {
              nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
            }
          } else {
            nodeOps.appendChild(parent, elm)
          }
        }
      }
    
      function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
        if (Array.isArray(children)) {
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            checkDuplicateKeys(children)
          }
          for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
            createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
          }
        } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
          nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
        }
      }
    
      function isPatchable (vnode) {
        while (vnode.componentInstance) {
          vnode = vnode.componentInstance._vnode
        }
        return isDef(vnode.tag)
      }
    
      function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
        for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
          cbs.create[i](emptyNode, vnode)
        }
        i = vnode.data.hook // Reuse variable
        if (isDef(i)) {
          if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
          if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
        }
      }
    
      // set scope id attribute for scoped CSS.
      // this is implemented as a special case to avoid the overhead
      // of going through the normal attribute patching process.
      function setScope (vnode) {
        let i
        if (isDef(i = vnode.fnScopeId)) {
          nodeOps.setStyleScope(vnode.elm, i)
        } else {
          let ancestor = vnode
          while (ancestor) {
            if (isDef(i = ancestor.context) && isDef(i = i.$options._scopeId)) {
              nodeOps.setStyleScope(vnode.elm, i)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }
        // for slot content they should also get the scopeId from the host instance.
        if (isDef(i = activeInstance) &&
          i !== vnode.context &&
          i !== vnode.fnContext &&
          isDef(i = i.$options._scopeId)
        ) {
          nodeOps.setStyleScope(vnode.elm, i)
        }
      }
    
      function addVnodes (parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {
        for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
          createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx)
        }
      }
    
      // 递归调用销毁钩子
      function invokeDestroyHook (vnode) {
        let i, j
        const data = vnode.data
        if (isDef(data)) {
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)
          for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
        }
        if (isDef(i = vnode.children)) {
          for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
            invokeDestroyHook(vnode.children[j])
          }
        }
      }
    
      /**
       * 删除多个节点
       * 文本节点可以直接删除, 其他节点需要触发两个钩子
       */
      function removeVnodes (parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
        for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
          const ch = vnodes[startIdx]
          if (isDef(ch)) {
            if (isDef(ch.tag)) {
              removeAndInvokeRemoveHook(ch)
              invokeDestroyHook(ch)
            } else { // Text node
              removeNode(ch.elm)
            }
          }
        }
      }
    
      function removeAndInvokeRemoveHook (vnode, rm) {
        if (isDef(rm) || isDef(vnode.data)) {
          let i
          const listeners = cbs.remove.length + 1
          if (isDef(rm)) {
            // we have a recursively passed down rm callback
            // increase the listeners count
            rm.listeners += listeners
          } else {
            // directly removing
            rm = createRmCb(vnode.elm, listeners)
          }
          // recursively invoke hooks on child component root node
          if (isDef(i = vnode.componentInstance) && isDef(i = i._vnode) && isDef(i.data)) {
            removeAndInvokeRemoveHook(i, rm)
          }
          for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) {
            cbs.remove[i](vnode, rm)
          }
          if (isDef(i = vnode.data.hook) && isDef(i = i.remove)) {
            i(vnode, rm)
          } else {
            rm()
          }
        } else {
          removeNode(vnode.elm)
        }
      }
    
      // diff操作核心算法
      function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        // 记录新旧节点列表的首尾元素 用于比较
        let oldStartIdx = 0
        let newStartIdx = 0
        let oldEndIdx = oldCh.length - 1
        let oldStartVnode = oldCh[0]
        let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
        let newEndIdx = newCh.length - 1
        let newStartVnode = newCh[0]
        let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
        let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
    
        // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
        // to ensure removed elements stay in correct relative positions
        // during leaving transitions
        // 在transition中 不能移动节点
        const canMove = !removeOnly
        // 检查是否有重复的key
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(newCh)
        }
    
        // 一共分四种情况讨论, 旧列表第一个与新列表第一个对比, 旧列表最后一个与新列表最后一个对比
        // 然后新列表第一个和旧列表最后一个对比, 新列表最后一个和旧列表第一个对比
        // 之所以要交叉头尾对比, 是为了防止最差的情况出现
        while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
          if (isUndef(oldStartVnode)) {
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
          } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
            patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
            patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
            patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
            patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else {
            // 以上四种情况都不满足时, 使用新列表第一个vdom的key去旧列表查找
            // 如果可以找到key相同的元素, 直接进行patch然后进入下一次循环
            // 找不到则插入一个新节点
            if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
            idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
              ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
              : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
            if (isUndef(idxInOld)) { // New element
              createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
            } else {
              vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
              if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
                patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
                oldCh[idxInOld] = undefined
                canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
              } else {
                // same key but different element. treat as new element
                createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
              }
            }
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          }
        }
        // 新旧列表其中之一全部循环完成后, 开始清理剩余的节点
        // 如果旧列表全部遍历完成, 新列表还有剩余, 直接创建这些新节点
        // 反之, 如果新列表全部遍历, 旧列表还有剩余, 直接删除这些旧节点
        if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
          refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
          addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
        } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
          removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        }
      }
    
      /**
       * 检查是否有重复的key
       * 一个很简单的遍历查找重复值的操作
       * 其实这个seenKeys我觉得改成数组会更好, 写成object又给每个key的value置为true蛮奇怪的
       */
      function checkDuplicateKeys (children) {
        const seenKeys = {}
        for (let i = 0; i < children.length; i++) {
          const vnode = children[i]
          const key = vnode.key
          if (isDef(key)) {
            if (seenKeys[key]) {
              warn(
                `Duplicate keys detected: '${key}'. This may cause an update error.`,
                vnode.context
              )
            } else {
              seenKeys[key] = true
            }
          }
        }
      }
    
      /**
       * 在旧的子节点列表寻找相似节点(只查找第一个)
       */
      function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
        for (let i = start; i < end; i++) {
          const c = oldCh[i]
          if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
        }
      }
    
      function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        // 如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情
        if (oldVnode === vnode) {
          return
        }
    
        const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
    
        if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
          if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
            hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
          } else {
            vnode.isAsyncPlaceholder = true
          }
          return
        }
        // 如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key
        // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时
        // 只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作
        // reuse element for static trees.
        // note we only do this if the vnode is cloned -
        // if the new node is not cloned it means the render functions have been
        // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
        if (isTrue(vnode.isStatic) &&
          isTrue(oldVnode.isStatic) &&
          vnode.key === oldVnode.key &&
          (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
        ) {
          vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
          return
        }
    
        let i
        const data = vnode.data
        if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
          i(oldVnode, vnode)
        }
    
        const oldCh = oldVnode.children
        const ch = vnode.children
        if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
          for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
        }
        // 如果vnode不是文本节点或注释节点
        if (isUndef(vnode.text)) {
          // 如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行updateChildren
          if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
            if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } else if (isDef(ch)) {
            // 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点
            if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
            addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
            // 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
          } else if (isDef(oldCh)) {
            removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
            // 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
          } else if (isDef(oldVnode.text)) {
            nodeOps.setTextContent(elm, '')
          }
          // 如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容即可
        } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
          nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
        }
        if (isDef(data)) {
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
        }
      }
    
      function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
        // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
        // element is really inserted
        if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
          vnode.parent.data.pendingInsert = queue
        } else {
          for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
            queue[i].data.hook.insert(queue[i])
          }
        }
      }
    
      let hydrationBailed = false
      // list of modules that can skip create hook during hydration because they
      // are already rendered on the client or has no need for initialization
      // Note: style is excluded because it relies on initial clone for future
      // deep updates (#7063).
      const isRenderedModule = makeMap('attrs,class,staticClass,staticStyle,key')
    
      // Note: this is a browser-only function so we can assume elms are DOM nodes.
      function hydrate (elm, vnode, insertedVnodeQueue, inVPre) {
        let i
        const { tag, data, children } = vnode
        inVPre = inVPre || (data && data.pre)
        vnode.elm = elm
    
        if (isTrue(vnode.isComment) && isDef(vnode.asyncFactory)) {
          vnode.isAsyncPlaceholder = true
          return true
        }
        // assert node match
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          if (!assertNodeMatch(elm, vnode, inVPre)) {
            return false
          }
        }
        if (isDef(data)) {
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.init)) i(vnode, true /* hydrating */)
          if (isDef(i = vnode.componentInstance)) {
            // child component. it should have hydrated its own tree.
            initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
            return true
          }
        }
        if (isDef(tag)) {
          if (isDef(children)) {
            // empty element, allow client to pick up and populate children
            if (!elm.hasChildNodes()) {
              createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
            } else {
              // v-html and domProps: innerHTML
              if (isDef(i = data) && isDef(i = i.domProps) && isDef(i = i.innerHTML)) {
                if (i !== elm.innerHTML) {
                  /* istanbul ignore if */
                  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
                    typeof console !== 'undefined' &&
                    !hydrationBailed
                  ) {
                    hydrationBailed = true
                    console.warn('Parent: ', elm)
                    console.warn('server innerHTML: ', i)
                    console.warn('client innerHTML: ', elm.innerHTML)
                  }
                  return false
                }
              } else {
                // iterate and compare children lists
                let childrenMatch = true
                let childNode = elm.firstChild
                for (let i = 0; i < children.length; i++) {
                  if (!childNode || !hydrate(childNode, children[i], insertedVnodeQueue, inVPre)) {
                    childrenMatch = false
                    break
                  }
                  childNode = childNode.nextSibling
                }
                // if childNode is not null, it means the actual childNodes list is
                // longer than the virtual children list.
                if (!childrenMatch || childNode) {
                  /* istanbul ignore if */
                  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
                    typeof console !== 'undefined' &&
                    !hydrationBailed
                  ) {
                    hydrationBailed = true
                    console.warn('Parent: ', elm)
                    console.warn('Mismatching childNodes vs. VNodes: ', elm.childNodes, children)
                  }
                  return false
                }
              }
            }
          }
          if (isDef(data)) {
            let fullInvoke = false
            for (const key in data) {
              if (!isRenderedModule(key)) {
                fullInvoke = true
                invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
                break
              }
            }
            if (!fullInvoke && data['class']) {
              // ensure collecting deps for deep class bindings for future updates
              traverse(data['class'])
            }
          }
        } else if (elm.data !== vnode.text) {
          elm.data = vnode.text
        }
        return true
      }
    
      function assertNodeMatch (node, vnode, inVPre) {
        if (isDef(vnode.tag)) {
          return vnode.tag.indexOf('vue-component') === 0 || (
            !isUnknownElement(vnode, inVPre) &&
            vnode.tag.toLowerCase() === (node.tagName && node.tagName.toLowerCase())
          )
        } else {
          return node.nodeType === (vnode.isComment ? 8 : 3)
        }
      }
      /**
       * 这里返回一个patch函数供后续对vnode进行patch操作
       * 这里的patch操作是指, 将oldVnode对应的真实DOM更改为vnode对应的真实DOM, 所需要的最低性能开销的操作(或者说是较低)
       * 参数中的oldVnode是更新前的旧节点, vnode是将要更新的新节点, hydrating是一个flag标识是否与原生DOM混合, removeOnly是在过渡动画中使用
       */
      return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
        // 这里很简单, 如果新节点不存在, 旧节点也不存在, 无需任何操作, 如果新节点不存在,但旧节点存在, 说明需要删除旧节点, 调用一个销毁钩子
        if (isUndef(vnode)) {
          if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
          return
        }
    
        // 用于标识是否初始化这个节点
        let isInitialPatch = false
        const insertedVnodeQueue = []
        
        // 旧节点不存在 说明需要创建一个新节点
        if (isUndef(oldVnode)) {
          // empty mount (likely as component), create new root element
          isInitialPatch = true
          createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
        } else {
          // 走到这里 说明新旧节点都存在, 这时比较复杂, 分几种情况处理 
          // 先通过nodeType判断是否是真正的节点, 真正的节点nodeType取值范围是1~12
          // vue里常用的基本只有三种 1代表是dom元素节点 3是文本节点 8是注释节点
          const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
          if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            // patch existing root node
            // 常规情况下, 新旧节点是相似节点, 对新旧节点做详细的对比操作
            patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } else {
            if (isRealElement) {
              // 当新旧节点不是相似节点, 旧节点是一个真实节点时
              // mounting to a real element
              // check if this is server-rendered content and if we can perform
              // a successful hydration.
              // 服务端渲染特殊处理
              if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
                oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
                hydrating = true
              }
    
              // 需要用hydrate函数将虚拟DOM和真实DOM进行映射
              if (isTrue(hydrating)) {
                if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
                  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                  return oldVnode
                } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                  warn(
                    'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                    'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                    'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                    '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                    'full client-side render.'
                  )
                }
              }
              // either not server-rendered, or hydration failed.
              // create an empty node and replace it
              oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
            }
    
            // replacing existing element
            const oldElm = oldVnode.elm
            const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
    
            // create new node
            createElm(
              vnode,
              insertedVnodeQueue,
              // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
              // leaving transition. Only happens when combining transition +
              // keep-alive + HOCs. (#4590)
              oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
              nodeOps.nextSibling(oldElm)
            )
    
            // update parent placeholder node element, recursively
            if (isDef(vnode.parent)) {
              let ancestor = vnode.parent
              const patchable = isPatchable(vnode)
              while (ancestor) {
                for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
                  cbs.destroy[i](ancestor)
                }
                ancestor.elm = vnode.elm
                if (patchable) {
                  for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                    cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
                  }
                  // #6513
                  // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
                  // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
                  const insert = ancestor.data.hook.insert
                  if (insert.merged) {
                    // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                    for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                      insert.fns[i]()
                    }
                  }
                } else {
                  registerRef(ancestor)
                }
                ancestor = ancestor.parent
              }
            }
    
            // destroy old node
            if (isDef(parentElm)) {
              removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
            } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
              invokeDestroyHook(oldVnode)
            }
          }
        }
    
        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
        return vnode.elm
      }
    }
    

    可以看到patch接收的参数 1. oldVnode:旧的虚拟节点 2. vnode:新的虚拟节点 3. hydrating:是否映射 4. removeOnly:标识 5. parentElm:父节点 6. refElm:被插入之后的占位符

    那么核心diff代码在于 sameVnodecreateElmpatchVNode我们依次展开来说

    sameVnode

    顾名思义可以看判断两个节点是不是同一个节点

    function sameVnode (a, b) {
      return (
        a.key === b.key && (
          (
            a.tag === b.tag &&
            a.isComment === b.isComment &&
            isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
            sameInputType(a, b)
          ) || (
            isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
            a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
            isUndef(b.asyncFactory.error)
          )
        )
      )
    }
    /**
     * 节点 key 必须相同
     * tag、注释、data是否存在、input类型是否相同
     * 如果isAsyncPlaceholder是true,则需要asyncFactory属性相同
     */
    

    createElm

    // 创建一个节点
      function createElm (
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        parentElm,
        refElm,
        nested,
        ownerArray,
        index
      ) {
        // 节点已经被渲染, 需要使用一个克隆节点
        if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
          // This vnode was used in a previous render!
          // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
          // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
          // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
          // associated DOM element for it.
          vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
        }
    
        // 创建组件节点 详见本文件中的createComponent方法
        vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
        if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
          return
        }
    
        const data = vnode.data
        const children = vnode.children
        const tag = vnode.tag
        /**
         * 如果要创建的节点有tag属性, 这里做一下校验
         * 如果该节点上面有v-pre指令, 直接给flag加1
         * 如果没有v-pre需要调用isUnknownElement判断标签是否合法, 然后给出警告
         */
        if (isDef(tag)) {
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            if (data && data.pre) {
              creatingElmInVPre++
            }
            if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
              warn(
                'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
                'register the component correctly? For recursive components, ' +
                'make sure to provide the "name" option.',
                vnode.context
              )
            }
          }
    
          vnode.elm = vnode.ns
            ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
            : nodeOps.createElement(tag, vnode)
          setScope(vnode)
    
          /* istanbul ignore if */
          if (__WEEX__) {
            // in Weex, the default insertion order is parent-first.
            // List items can be optimized to use children-first insertion
            // with append="tree".
            const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
            if (!appendAsTree) {
              if (isDef(data)) {
                invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
              }
              insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
            }
            createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
            if (appendAsTree) {
              if (isDef(data)) {
                invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
              }
              insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
            }
          } else {
            createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
            if (isDef(data)) {
              invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
            }
            insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
          }
    
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
            creatingElmInVPre--
          }
        } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
          vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        } else {
          vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      }
    

    此段代码就是创建真实dom的目的,下一章会谈到。

    patchVnode

    
      function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        // 如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情
        if (oldVnode === vnode) {
          return
        }
    
        const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
    
        if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
          if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
            hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
          } else {
            vnode.isAsyncPlaceholder = true
          }
          return
        }
        // 如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key
        // 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时
        // 只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作
        // reuse element for static trees.
        // note we only do this if the vnode is cloned -
        // if the new node is not cloned it means the render functions have been
        // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
        if (isTrue(vnode.isStatic) &&
          isTrue(oldVnode.isStatic) &&
          vnode.key === oldVnode.key &&
          (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
        ) {
          vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
          return
        }
    
        let i
        const data = vnode.data
        if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
          i(oldVnode, vnode)
        }
    
        const oldCh = oldVnode.children
        const ch = vnode.children
        if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
          for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
        }
        // 如果vnode不是文本节点或注释节点
        if (isUndef(vnode.text)) {
          // 如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行updateChildren
          if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
            if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } else if (isDef(ch)) {
            // 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点
            if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
            addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
            // 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
          } else if (isDef(oldCh)) {
            removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
            // 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
          } else if (isDef(oldVnode.text)) {
            nodeOps.setTextContent(elm, '')
          }
          // 如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容即可
        } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
          nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
        }
        if (isDef(data)) {
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
        }
      }
    

    具体代码功能已经解释的很清楚了,这里的addVnodesremoveVnodes就是新增与移除虚拟节点,核心代码我们主要关注一个updateChildren

    updateChildren

    // diff操作核心算法
      function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        // 记录新旧节点列表的首尾元素 用于比较
        let oldStartIdx = 0 // 旧列表起点位置
        let newStartIdx = 0 // 新列表起点位置
        let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧列表终点位置
        let oldStartVnode = oldCh[0] // 旧列表起点值
        let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 旧列表终点值
        let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新列表终点位置
        let newStartVnode = newCh[0] // 新列表起点值
        let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新列表终点值
        let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
    
        // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
        // to ensure removed elements stay in correct relative positions
        // during leaving transitions
        // 在transition中 不能移动节点
        const canMove = !removeOnly
        // 检查是否有重复的key
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(newCh)
        }
    
        // 一共分四种情况讨论, 旧列表第一个与新列表第一个对比, 旧列表最后一个与新列表最后一个对比
        // 然后新列表第一个和旧列表最后一个对比, 新列表最后一个和旧列表第一个对比
        // 之所以要交叉头尾对比, 是为了防止最差的情况出现
        while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
          if (isUndef(oldStartVnode)) {
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
          } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
            patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
            patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
            patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
            patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else {
            // 以上四种情况都不满足时, 使用新列表第一个vdom的key去旧列表查找
            // 如果可以找到key相同的元素, 直接进行patch然后进入下一次循环
            // 找不到则插入一个新节点
            if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
            idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
              ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
              : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
            if (isUndef(idxInOld)) { // New element
              createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
            } else {
              vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
              if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
                patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
                oldCh[idxInOld] = undefined
                canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
              } else {
                // same key but different element. treat as new element
                createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
              }
            }
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          }
        }
        // 新旧列表其中之一全部循环完成后, 开始清理剩余的节点
        // 如果旧列表全部遍历完成, 新列表还有剩余, 直接创建这些新节点
        // 反之, 如果新列表全部遍历, 旧列表还有剩余, 直接删除这些旧节点
        if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
          refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
          addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
        } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
          removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        }
      }
    

    这里利用了while循环与双指针对比新旧虚拟dom

    定义指针变量

      let oldStartIdx = 0 // 旧列表起点位置
      let newStartIdx = 0 // 新列表起点位置
      let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧列表终点位置
      let oldStartVnode = oldCh[0] // 旧列表起点值
      let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 旧列表终点值
      let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新列表终点位置
      let newStartVnode = newCh[0] // 新列表起点值
      let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新列表终点值
    

    定义循环

    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
          if (isUndef(oldStartVnode)) {
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
          } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
            patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
            patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
            patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
            patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else {
            // 以上四种情况都不满足时, 使用新列表第一个vdom的key去旧列表查找
            // 如果可以找到key相同的元素, 直接进行patch然后进入下一次循环
            // 找不到则插入一个新节点
            if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
            idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
              ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
              : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
            if (isUndef(idxInOld)) { // New element
              createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
            } else {
              vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
              if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
                patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
                oldCh[idxInOld] = undefined
                canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
              } else {
                // same key but different element. treat as new element
                createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
              }
            }
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          }
        }
    

    检测oldStartVnode、oldEndVnode

    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    }
    

    如果oldStartVnode不存在,oldCh起始点向后移动。如果oldEndVnode不存在,oldCh终止点向前移动。

    oldStartVnode 和 newStartVnode 是相同节点

    else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
    

    如果oldStartVnodenewStartVnode 是相同节点,则patchVnode,同时彼此向后移动一位

    oldEndVnode 和 newEndVnode 是相同节点

    else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    }
    

    如果oldEndVnodenewEndVnode 是相同节点,则patchVnode,同时彼此向前移动一位

    oldStartVnode 和 newEndVnode 是相同节点

    else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    }
    

    如果oldStartVnodenewEndVnode 是相同节点,则先 patchVnode,然后把oldStartVnode移到oldCh最后的位置即可,然后oldStartIdx向后移动一位,newEndIdx向前移动一位

    oldEndVnode 和 newStartVnode 是相同节点

    else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }
    

    如果oldEndVnodenewStartVnode 是相同节点,则先 patchVnode,然后把oldEndVnode移到oldCh最前的位置即可,然后newStartIdx向后移动一位,oldEndIdx向前移动一位

    key不相同执行createElm方法

    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
      ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
      : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    if (isUndef(idxInOld)) { // New element
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
    }
    

    如果以上条件都不匹配,则查找oldVnode中与vnode具有相同key的节点,并将查找的结果赋值给elmToMove。如果找不到相同key的节点,则表示是新创建的节点

    key相同,就认为是同一节点

    vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
    if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      oldCh[idxInOld] = undefined
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
    } else {
     // same key but different element. treat as new element
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
    }
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    

    若为同一类型就调用patchVnode,就将对应下标处的oldVnode设置为undefined,把vnodeToMove插入到oldCh之前,newStartIdx继续向后移动。如果两个 vnode 不相同,视为新元素,执行 createElm创建。

    如果老dom的开始索引大于结束索引,新dom数组大于老dom数组,表示新增会调用addVnodes方法

    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    }
    

    如果老dom的开始索引小于结束索引,新dom数组小于老dom数组,表示新增会调用removeVnodes方法

    else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
    

    总结

    Vue源码解析系列(九) -- 新老虚拟dom是如何进行diff算法的

    因为现代diff算法策略同层级比较,广度优先,故而现代算法复杂度为O(n) 这一章我们讲述了传统diff算法复杂度,O(n^3)到现代的O(n)的实现的一个思路,下一章就开始讲解对比过后的vdom如何映射真实dom的Vue源码解析系列(十) -- 虚拟dom是怎样映射成真实dom


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    常见问题FAQ

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