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  • Vue3 Teleport 组件的实践及原理

    正文概述 掘金(Shenfq)   2020-12-01   534

    Vue3 的组合式 API 以及基于 Proxy 响应式原理已经有很多文章介绍过了,除了这些比较亮眼的更新,Vue3 还新增了一个内置组件:Teleport。这个组件的作用主要用来将模板内的 DOM 元素移动到其他位置。

    使用场景

    业务开发的过程中,我们经常会封装一些常用的组件,例如 Modal 组件。相信大家在使用 Modal 组件的过程中,经常会遇到一个问题,那就是 Modal 的定位问题。

    话不多说,我们先写一个简单的 Modal 组件。

    <!-- Modal.vue -->
    <style lang="scss">
    .modal {
      &__mask {
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 100vw;
        height: 100vh;
        background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
      }
      &__main {
        margin: 0 auto;
        margin-bottom: 5%;
        margin-top: 20%;
        width: 500px;
        background: #fff;
        border-radius: 8px;
      }
      /* 省略部分样式 */
    }
    </style>
    <template>
      <div class="modal__mask">
        <div class="modal__main">
          <div class="modal__header">
            <h3 class="modal__title">弹窗标题</h3>
            <span class="modal__close">x</span>
          </div>
          <div class="modal__content">
            弹窗文本内容
          </div>
          <div class="modal__footer">
            <button>取消</button>
            <button>确认</button>
          </div>
        </div>
      </div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      setup() {
        return {};
      },
    };
    </script>
    

    然后我们在页面中引入 Modal 组件。

    <!-- App.vue -->
    <style lang="scss">
    .container {
      height: 80vh;
      margin: 50px;
      overflow: hidden;
    }
    </style>
    <template>
      <div class="container">
        <Modal />
      </div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      components: {
        Modal,
      },
      setup() {
        return {};
      }
    };
    </script>
    

    Vue3 Teleport 组件的实践及原理

    如上图所示, div.container 下弹窗组件正常展示。使用 fixed 进行布局的元素,在一般情况下会相对于屏幕视窗来进行定位,但是如果父元素的 transform, perspectivefilter 属性不为 none 时,fixed 元素就会相对于父元素来进行定位。

    我们只需要把 .container 类的 transform 稍作修改,弹窗组件的定位就会错乱。

    <style lang="scss">
    .container {
      height: 80vh;
      margin: 50px;
      overflow: hidden;
      transform: translateZ(0);
    }
    </style>
    

    Vue3 Teleport 组件的实践及原理

    这个时候,使用 Teleport 组件就能解决这个问题了。

    我们只需要将弹窗内容放入 Teleport 内,并设置 to 属性为 body,表示弹窗组件每次渲染都会做为 body 的子级,这样之前的问题就能得到解决。

    <template>
      <teleport to="body">
        <div class="modal__mask">
          <div class="modal__main">
            ...
          </div>
        </div>
      </teleport>
    </template>
    

    可以在 codesandbox.io/embed/vue-m… 查看代码。

    Vue3 Teleport 组件的实践及原理

    源码解析

    我们可以先写一个简单的模板,然后看看 Teleport 组件经过模板编译后,生成的代码。

    Vue.createApp({
      template: `
        <Teleport to="body">
          <div> teleport to body </div>  
        </Teleport>
      `
    })
    

    Vue3 Teleport 组件的实践及原理

    简化后代码:

    function render(_ctx, _cache) {
      with (_ctx) {
        const { createVNode, openBlock, createBlock, Teleport } = Vue
        return (openBlock(), createBlock(Teleport, { to: "body" }, [
          createVNode("div", null, " teleport to body ", -1 /* HOISTED */)
        ]))
      }
    }
    

    可以看到 Teleport 组件通过 createBlock 进行创建。

    // packages/runtime-core/src/renderer.ts
    export function createBlock(
    	type, props, children, patchFlag
    ) {
      const vnode = createVNode(
        type,
        props,
        children,
        patchFlag
      )
      // ... 省略部分逻辑
      return vnode
    }
    
    export function createVNode(
      type, props, children, patchFlag
    ) {
      // class & style normalization.
      if (props) {
        // ...
      }
    
      // encode the vnode type information into a bitmap
      const shapeFlag = isString(type)
        ? ShapeFlags.ELEMENT
        : __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)
          ? ShapeFlags.SUSPENSE
          : isTeleport(type)
            ? ShapeFlags.TELEPORT
            : isObject(type)
              ? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
              : isFunction(type)
                ? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
                : 0
    
      const vnode: VNode = {
        type,
        props,
        shapeFlag,
        patchFlag,
        key: props && normalizeKey(props),
        ref: props && normalizeRef(props),
      }
    
      return vnode
    }
    
    // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
    export const isTeleport = type => type.__isTeleport
    export const Teleport = {
      __isTeleport: true,
      process() {}
    }
    

    传入 createBlock 的第一个参数为 Teleport,最后得到的 vnode 中会有一个 shapeFlag 属性,该属性用来表示 vnode 的类型。isTeleport(type) 得到的结果为 true,所以 shapeFlag 属性最后的值为 ShapeFlags.TELEPORT1 << 6)。

    // packages/shared/src/shapeFlags.ts
    export const enum ShapeFlags {
      ELEMENT = 1,
      FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,
      STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,
      TEXT_CHILDREN = 1 << 3,
      ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,
      SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,
      TELEPORT = 1 << 6,
      SUSPENSE = 1 << 7,
      COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,
      COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9
    }
    

    在组件的 render 节点,会依据 typeshapeFlag 走不同的逻辑。

    // packages/runtime-core/src/renderer.ts
    const render = (vnode, container) => {
      if (vnode == null) {
        // 当前组件为空,则将组件销毁
        if (container._vnode) {
          unmount(container._vnode, null, null, true)
        }
      } else {
        // 新建或者更新组件
        // container._vnode 是之前已创建组件的缓存
        patch(container._vnode || null, vnode, container)
      }
      container._vnode = vnode
    }
    
    // patch 是表示补丁,用于 vnode 的创建、更新、销毁
    const patch = (n1, n2, container) => {
      // 如果新旧节点的类型不一致,则将旧节点销毁
      if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
        unmount(n1)
      }
      const { type, ref, shapeFlag } = n2
      switch (type) {
        case Text:
          // 处理文本
          break
        case Comment:
          // 处理注释
          break
        // case ...
        default:
          if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
            // 处理 DOM 元素
          } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
            // 处理自定义组件
          } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
            // 处理 Teleport 组件
            // 调用 Teleport.process 方法
            type.process(n1, n2, container...);
          } // else if ...
      }
    }
    

    可以看到,在处理 Teleport 时,最后会调用 Teleport.process 方法,Vue3 中很多地方都是通过 process 的方式来处理 vnode 相关逻辑的,下面我们重点看看 Teleport.process 方法做了些什么。

    // packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
    const isTeleportDisabled = props => props.disabled
    export const Teleport = {
      __isTeleport: true,
      process(n1, n2, container) {
        const disabled = isTeleportDisabled(n2.props)
        const { shapeFlag, children } = n2
        if (n1 == null) {
          const target = (n2.target = querySelector(n2.prop.to))      
          const mount = (container) => {
            // compiler and vnode children normalization.
            if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
              mountChildren(children, container)
            }
          }
          if (disabled) {
            // 开关关闭,挂载到原来的位置
            mount(container)
          } else if (target) {
            // 将子节点,挂载到属性 `to` 对应的节点上
            mount(target)
          }
        }
        else {
          // n1不存在,更新节点即可
        }
      }
    }
    

    其实原理很简单,就是将 Teleportchildren 挂载到属性 to 对应的 DOM 元素中。为了方便理解,这里只是展示了源码的九牛一毛,省略了很多其他的操作。

    总结

    希望在阅读文章的过程中,大家能够掌握 Teleport 组件的用法,并使用到业务场景中。尽管原理十分简单,但是我们有了 Teleport 组件,就能轻松解决弹窗元素定位不准确的问题。

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