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对虚拟DOM的理解?虚拟DOM主要做了什么?虚拟DOM本身是什么?
什么是虚拟DOM?
从本质上来说,Virtual Dom是一个JS对象,通过对象的方式来表示DOM结构。将页面的状态抽象为JS对象的形式,配合不同的渲染工具,使跨平台
渲染成为可能。通过事务处理机制
,将多次DOM修改的结果一次性
的更新到页面上,从而有效的减少页面渲染的次数,减少修改DOM的重绘重排次数,提高渲染性能。
虚拟dom是对DOM的抽象,这个对象是更加轻量级的对DOM的描述。它设计的最初目的,就是更好的跨平台,比如node.js就没有DOM,如果想实现SSR,那么一个方式就是借助虚拟dom,因为学你dom本身就是js对象。在代码渲染到页面之前,vue或者react会把代码转换成一个对象(虚拟DOM)。以对象的形式来描述真实dom结构,最终渲染到页面。在每次数据发生变化前,虚拟dom都会缓存一份,变化之时,现在的虚拟dom会与缓存的虚拟dom进行比较。
在vue或者react内部封装了diff算法,通过这个算法来进行比较,渲染时修改改变的变化,原先没有发生改变的通过原先的数据进行渲染
。
另外现代前端框架的一个基本要求就是无需手动操作DOM,一方面是因为手动操作DOM无法保证程序性能,多人协作的项目中如果review不严格,可能会有开发正写出性能较低的代码,另一方面更重要的是省略手动DOM操作可以大大提升开发效率
为什么要用Virtual Dom?
1. 保证性能下限,再不进行手动优化的情况下,提供能过得去的性能
看一下页面渲染的一个过程
下面对比一下修改DOM时真实DOM操作和Virtual Dom的过程,来看一下它们重排重绘的性能消耗
- 真实DOM:生成HTML字符串 + 重建所有的DOM元素
- Virtual Dom:生成VNode + DOMDiff + 必要的dom更新,Virtual Dom的更新DOM的准备工作耗费更多的时间,也就是
js层面,相对于更多的DOM操作它的消费是极其便宜的
。尤大大曾说到:框架给你的保证时,你不需要手动优化的情况下,我依然可以给你提供过得去的性能
2. 跨平台
Virtual Dom本质上时JS对象,可以很方便的跨平台操作,比如服务端渲染、uniapp等
Virtual Dom真的比真实DOM性能好么?
- 首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算,比innerHTML插入慢
- 正如它能保证性能下限,在真实DOM操作的时候进行针对性的优化时,还是更快的。
虚拟dom
虚拟DOM是一个对象,一个什么样的对象呢?一个用来表示真实DOM的对象
let oldVDOM = { // 旧虚拟DOM
tagName: 'ul', // 标签名
props: { // 标签属性
id: 'list'
},
children: [ // 标签子节点
{
tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈']
},
{
tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['呵呵']
},
{
tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['嘿嘿']
},
]
}
跨平台
因为使用了 Virtual DOM 的原因,Vue.js具有了跨平台的能力,例如:weex、小程序、web、h5、等
适配层
Virtual DOM 终归只是一些 JavaScript 对象罢了,那么最终是如何调用不同平台的 API 的呢?
const nodeOps = {
setTextContent (text) {
if (platform === 'weex') {
node.parentNode.setAttr('value', text);
} else if (platform === 'web') {
node.textContent = text;
}
},
parentNode () { //...... },
removeChild () { //...... },
nextSibling () { //...... },
insertBefore () { //...... }
}
举个例子,现在我们有上述一个 nodeOps
对象做适配,根据 platform 区分不同平台来执行当前平台对应的API,而对外则是提供了一致的接口,供 Virtual DOM 来调用。
那么我们直接拿新虚拟DOM
去渲染成真实DOM
的话,效率真的会比直接操作真实DOM高吗?那肯定是不会的
由上图,一看便知,肯定是第2种方式比较快,因为第1种方式中间还夹着一个虚拟DOM
的步骤,所以虚拟DOM比真实DOM快这句话其实是错的,或者说是不严谨的。那正确的说法是什么呢?虚拟DOM算法操作真实DOM,性能高于直接操作真实DOM,虚拟DOM
和虚拟DOM算法
是两种概念。虚拟DOM算法 = 虚拟DOM + Diff算法
为什么要使用虚拟dom
- 当然是前端优化方面,
避免频繁操作DOM
,频繁操作DOM会可能让浏览器回流和重绘,性能也会非常低,还有就是手动操作DOM还是比较麻烦
的,要考虑浏览器兼容性问题,当前jQuery等库简化了 DOM操作,但是项目复杂了,DOM操作还是会变得复杂,数据操作也变得复杂 并不是所有情况使用虚拟DOM都提高性能
,是针对在复杂的的项目使用。如果简单的操作,使用虚拟DOM,要创建虚拟DOM对象等等一系列操作,还不如普通的DOM`操作- 虚拟DOM可以实现
跨平台
渲染,服务器渲染 、小程序、原生应用都使用了虚拟DOM - 使用虚拟DOM改变了当前的状态不需要立即的去更新DOM,而且更新的内容进行更新,对于
没有改变的内容不做任何操作
,通过前后两次差异进行比较 - 虚拟 DOM 可以
维护程序的状态
,跟踪上一次的状态
patch
通过 patch 进行比较两个虚拟 DOM 然后添加的真实的 DOM 树上,中间比较就是我们等下要说的 diff算法
操作DOM常用api
- insertBefore、appendChild
- createElement、createTextNode
- removeChild
- ……
diff算法
Diff同层对比
新旧虚拟DOM对比的时候,Diff算法比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。 所以Diff算法是:深度优先算法
。 时间复杂度:O(n)
patch+diff详细过程
一、patch新旧虚拟dom
patch(app, vnode);
- 如果不是虚拟dom,转成虚拟dom
- 如果是sameVnode,进行patchVnode
- 否则删掉旧虚拟dom,插入新虚拟dom
二、patchVnode新旧虚拟dom
- 如果相等 ===,直接return,不做处理
- 如果新虚拟dom是文本节点且文本内容与旧虚拟dom文本内容不一样,改变文本内容
- 如果新旧虚拟dom都存在children,进行updateChildren
- 否则将新虚拟dom的children,插入到旧的虚拟dom当中
三、updateChildren进行虚拟dom子元素children的比较
新旧虚拟节点比对(对撞指针)
在这里要使用 4 个指针,从1-4的顺序来开始命中优化策略,命中一个,指针进行移动(新前和旧前向下移动,新后和旧后向上移动)
,没有命中,就使用下一个策略,如果四个策略都没有命中,只能靠循环来找
两两比对
命中:两个节点标签和key一样
- 两组对撞指针不对向中间移动
- 如果值为undefined,跳过
- 如果
oldStart/newStart
或者oldEnd/newEnd
是 sameVnode,进行patchVnode,继续移动 - 如果
oldStart/newEnd
是 sameVnode,进行patchVnode,将 oldStart 的真实dom元素,插入到oldEnd 的真实dom元素之后 - 如果
oldEnd/newStart
是 sameVnode,进行patchVnode,将 oldEnd 的真实dom元素,插入到oldStart 的真实dom元素之前 - 如果都没有命中,遍历oldStartIndex与oldEndIndex之间的元素,将它们的key与索引映射关系,放入一个Map中
- 如果Map中有newStartVnode的key,将对应的真实dom插入到 oldStartVnode 的前面
- 如果没有,创建元素,也插入到 oldStartVnode 的前面
- 如果while循环结束,oldChildren 还没有走完,全部删除
- 如果while循环结束,newChildren 还没有遍历完,插入到 newEndVnode 之前
- 结束
用index做key
按理说,a,b,c
三个li标签都是复用之前的,因为他们三个根本没改变,改变的只是前面新增了一个林三心
但是我们前面说了,在进行子节点的 diff算法
过程中,会进行 旧首节点和新首节点的sameNode
对比,这一步命中了逻辑,因为现在新旧两次首部节点
的 key
都是 0
了,同理,key为1和2的也是命中了逻辑,导致相同key的节点
会去进行patchVnode
更新文本,而原本就有的c节点
,却因为之前没有key为4的节点,而被当做了新节点,所以很搞笑,使用index做key,最后新增的居然是本来就已有的c节点。所以前三个都进行patchVnode
更新文本,最后一个进行了新增
,那就解释了为什么所有li标签都更新了。
对比节点O(n²) + 删除/添加节点O(n),合起来O(n³)
-
将两颗树中所有的节点一一对比需要O(n²)的复杂度
-
在对比过程中发现旧节点在新的树中未找到,那么就需要把旧节点删除,删除一棵树的一个节点(找到一个合适的节点放到被删除的位置)的时间复杂度为O(n)
-
同理添加新节点的复杂度也是O(n),合起来diff两个树的复杂度就是O(n³)
-
只比较同一层级,不跨级比较
-
tag不相同,则直接删掉重建,不再深度比较
-
tag和key,两者都相同,则认为是同一节点,不再深度比较
snabbdom实现
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>虚拟dom</title>
</head>
<body>
<button class="btn">策略3</button>
<button class="btn">复杂</button>
<button class="btn">删除</button>
<button class="btn">复杂</button>
<button class="btn">复杂</button>
<ul id="app">
虚拟dom
</ul>
</body>
</html>
index.js
入口文件
import h from "./my-snabbdom/h";
import patch from "./my-snabbdom/patch";
let app = document.querySelector("#app");
// js 函数执行,先执行最里面的函数
// 1.h('li', {}, '我是一个li')第一个执行 返回的 {sel,data,children,text,elm} 连续三个 li 都是这个
// 2.接着就是 h('ul', {}, []) 进入到了第二个判断是否为数组,然后 把每一项 进行判断是否对象 和 有sel 属性,然后添加到 children 里面又返回了出去 {sel,data,children,text,elm}
// 3.第三就是执行 h('div', {},h()) 了, 第三个参数 直接是 h()函数 = {sel,data,children,text,elm} ,他的 children 把他用 [ ] 包起来
// 再返回给 vnode
let vnode = h("ul", {}, [
h("li", { key: "A" }, "A"),
h("li", { key: "B" }, "B"),
h("li", { key: "C" }, "C"),
h("li", { key: "D" }, "D"),
h("li", { key: "E" }, "E"),
]);
patch(app, vnode);
console.log('vnode~~~~~~~~~~', vnode)
let vnode2 = h("ul", {}, [
h("li", { key: "E" }, "E"),
h("li", { key: "D" }, "D"),
h("li", { key: "C" }, "C"),
h("li", { key: "B" }, "B"),
h("li", { key: "A" }, "A"),
]);
let vnode3 = h("ul", {}, [
// h("li", { key: "E" }, "E"),
h("li", { key: "Z" }, "Z"),
h("li", { key: "D" }, "D"),
h("li", { key: "C" }, "C"),
h("li", { key: "A" }, "A"),
h("li", { key: "V" }, "V"),
h("li", { key: "B" }, "B"),
h("li", { key: "K" }, "K"),
]);
let vnode4 = h("ul", {}, [
h("li", { key: "A" }, "A"),
h("li", { key: "B" }, "B"),
h("li", { key: "C" }, "C"),
]);
let vnode5 = h("ul", {}, [
h("li", { key: "E" }, "E"),
h("li", { key: "C" }, "C"),
h("li", { key: "V" }, "V"),
]);
let vnode6 = h("ul", {}, [
h("li", { key: "A" }, "A"),
h("li", { key: "B" }, "B"),
h("li", { key: "C" }, "C"),
h("li", { key: "D" }, "D"),
h(
"li",
{ key: "E" },
h("ul", {}, [
h("li", { key: "A" }, "A"),
h("li", { key: "B" }, "B"),
h("li", { key: "C" }, "C"),
h("li", { key: "D" }, "D"),
h("li", { key: "E" }, h("div", { key: "R" }, "R")),
])
),
]);
let vnodeList = [vnode2, vnode3, vnode4, vnode5, vnode6];
let btn = document.querySelectorAll(".btn");
for (let i = 0; i < btn.length; i++) {
// 存在深浅拷贝的问题
// 会对原数组进行修改
btn[i].onclick = () => {
// 深拷贝,解决patch修改原数据问题
// 此方法不能拷贝dom元素
console.log('~~~~~~~~~~~~~~~ ', vnode)
vnode = patch(vnode, JSON.parse(JSON.stringify(vnodeList[i])));
};
}
createElm.js
创建真实dom
/**
* 创建元素
* @param {vnode} vnode 要创建的节点
*/
export default function createElm(vnode) {
// 拿出 新创建的 vnode 中的 sel
let node = document.createElement(vnode.sel);
// 存在子节点
// 子节点是文本
if (
vnode.text !== "" &&
(vnode.children === undefined || vnode.children.length === 0)
) {
// 直接添加文字到 node 中
node.textContent = vnode.text;
// 子节点是数组
} else if (Array.isArray(vnode.children) && vnode.children.length > 0) {
let children = vnode.children;
// 遍历数组
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
// 获取到每一个数组中的 子节点
let ch = children[i];
// 递归的方式 创建节点
let chDom = createElm(ch);
// 把子节点添加到 自己身上
node.appendChild(chDom);
}
}
// 更新vnode 中的 elm
vnode.elm = node;
// 返回 DOM
return node;
}
h.js
根据 vnode 构建 render function
不是递归,像是一种嵌套
import vnode from "./vnode";
// 可能存在多种入参类型
// export declare function h(sel: string): VNode;
// export declare function h(sel: string, data: VNodeData): VNode;
// export declare function h(sel: string, children: VNodeChildren): VNode;
// export declare function h(sel: string, data: VNodeData, children: VNodeChildren): VNode;
// 导出 h 方法
// 这里就实现简单3个参数 参数写死
/**
*
* @param {string} a sel
* @param {object} b data
* @param {any} c 是子节点 可以是文本,数组
*/
export default function h(a, b, c) {
// 先判断是否有三个参数
if (arguments.length < 3) throw new Error("请检查参数个数");
// 第三个参数有不确定性 进行判断
// 1.第三个参数是文本节点
if (typeof c === "string" || typeof c === "number") {
// 调用 vnode 这直接传 text 进去
// 返回值 {sel,data,children,text,elm} 再返回出去
return vnode(a, b, undefined, c, undefined);
} // 2.第三个参数是数组 [h(),h()] [h(),text] 这些情况
else if (Array.isArray(c)) {
// 然而 数组里必须是 h() 函数
// children 用收集返回结果
let children = [];
// 先判断里面是否全是 h()执行完的返回结果 是的话添加到 chilren 里
for (let i = 0; i < c.length; i++) {
// h() 的返回结果 是{} 而且 包含 sel
if (!(typeof c[i] === "object" && c[i].sel))
throw new Error("第三个参数为数组时只能传递 h() 函数");
// 满足条件进行push [{sel,data,children,text,elm},{sel,data,children,text,elm}]
children.push(c[i]);
}
// 调用 vnode 返回 {sel,data,children,text,elm} 再返回
return vnode(a, b, children, undefined, undefined);
} // 3.第三个参数直接就是函数 返回的是 {sel,data,children,text,elm}
else if (typeof c === "object" && c.sel) {
// 这个时候在 使用h()的时候 c = {sel,data,children,text,elm} 直接放入children
let children = [c];
// 调用 vnode 返回 {sel,data,children,text,elm} 再返回
return vnode(a, b, children, undefined, undefined);
}
}
patch.js
patch入口文件,比对两个虚拟dom
import vnode from "./vnode";
import createElm from "./createElm";
import patchVnode from './patchVnode'
import sameVnode from "./sameVnode";
// 导出 patch
/**
*
* @param {vnode/DOM} oldVnode
* @param {vnode} newVnode
*/
export default function patch(oldVnode, newVnode) {
// 1.判断oldVnode 是否为虚拟 DOM 这里判断是否有 sel
if (!oldVnode.sel) {
// 转为虚拟DOM
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
}
// 判断 oldVnode 和 newVnode 是否为同一虚拟节点
// 通过 key 和 sel 进行判断
if (sameVnode(oldVnode, newVnode)) {
// 是同一个虚拟节点 调用我们写的 patchVnode.js 中的方法
patchVnode(oldVnode, newVnode)
} else {
// 不是同一虚拟个节点 直接暴力拆掉老节点,换上新的节点
// 这里通过 createElm 递归 转为 真实的 DOM 节点
let newNode = createElm(newVnode);
// 旧节点的父节点
if (oldVnode.elm.parentNode) {
let parentNode = oldVnode.elm.parentNode;
// 添加节点到真实的DOM 上
parentNode.insertBefore(newNode, oldVnode.elm);
// 删除旧节点
parentNode.removeChild(oldVnode.elm);
}
}
newVnode.elm = oldVnode.elm;
console.log('+++++++++++++++ ', newVnode)
// 返回newVnode作为 旧的虚拟节点
return newVnode;
}
/**
* 转为 虚拟 DOM
* @param {DOM} elm DOM节点
* @returns {object}
*/
function emptyNodeAt(elm) {
// 把 sel 和 elm 传入 vnode 并返回
// 这里主要选择器给转小写返回vnode
// 这里功能做的简陋,没有去解析 # .
// data 也可以传 ID 和 class
return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), undefined, undefined, undefined, elm);
}
patchVnode.js
比对两个虚拟节点
import createElm from "./createElm";
import updateChildren from "./updateChildren";
/**
*
* @param {vnode} oldVnode 老的虚拟节点
* @param {vnode} newVnode 新的虚拟节点
* @returns
*/
// 对比同一个虚拟节点
export default function patchVnode(oldVnode, newVnode) {
// 1.判断是否相同对象
console.log("同一个虚拟节点");
if (oldVnode === newVnode) return;
// 2.判断newVnode上有没有text
// 这里为啥不考虑 oldVnode呢,因为 newVnode有text说明就没children
if (newVnode.text && !newVnode.children) {
// 判断是text否相同
if (oldVnode.text !== newVnode.text) {
console.log("文字不相同");
// 不相同就直接把 newVnode中text 给 elm.textContent
oldVnode.elm.textContent = newVnode.text;
}
} else {
// 3.判断oldVnode有children, 这个时候newVnode 没有text但是有 children
if (oldVnode.children) {
// ...这里新旧节点都存在children 这里要使用 updateChildren 下面进行实现
updateChildren(oldVnode.elm, oldVnode.children, newVnode.children)
} else {
console.log("old没有children,new有children");
// oldVnode没有 children ,newVnode 有children
// 这个时候oldVnode 只有text 我们把 newVnode 的children拿过来
// 先清空 oldVnode 中text
oldVnode.elm.innerHTML = "";
// 遍历 newVnode 中的 children
let newChildren = newVnode.children;
for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
// 通过递归拿到了 newVnode 子节点
let node = createElm(newChildren[i]);
// 添加到 oldVnode.elm 中
oldVnode.elm.appendChild(node);
}
}
}
}
sameVnode.js
/**
* 判断两个虚拟节点是否是同一节点
* @param {vnode} vnode1 虚拟节点1
* @param {vnode} vnode2 虚拟节点2
* @returns boolean
*/
export default function sameVnode(vnode1, vnode2) {
return (
(vnode1.data ? vnode1.data.key : undefined) ===
(vnode2.data ? vnode2.data.key : undefined) && vnode1.sel === vnode2.sel
);
}
/*
* 较为完善的版本
function sameVnode(oldVnode, newVnode) {
return (
oldVnode.key === newVnode.key && // key值是否一样
oldVnode.tagName === newVnode.tagName && // 标签名是否一样
oldVnode.isComment === newVnode.isComment && // 是否都为注释节点
isDef(oldVnode.data) === isDef(newVnode.data) && // 是否都定义了data
sameInputType(oldVnode, newVnode) // 当标签为input时,type必须是否相同
)
}
*/
updateChildren.js
diff算法核心方法
import createElm from "./createElm";
import patchVnode from "./patchVnode";
import sameVnode from "./sameVnode";
// 导出 updateChildren
/**
*
* @param {dom} parentElm 父节点
* @param {array} oldCh 旧子节点
* @param {array} newCh 新子节点
*/
export default function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
// 下面先来定义一下之前讲过的 diff 的几个指针 和 指针指向的 节点
// 旧前 和 新前
let oldStartIdx = 0,
newStartIdx = 0;
let oldEndIdx = oldCh.length - 1; //旧后
let newEndIdx = newCh.length - 1; //新后
let oldStartVnode = oldCh[0]; //旧前 节点
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; //旧后节点
let newStartVnode = newCh[0]; //新前节点
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]; //新后节点
let keyMap = null; //用来做缓存
// 写循环条件
while (newStartIdx <= newEndIdx && oldStartIdx <= oldEndIdx) {
console.log("---进入diff---");
// 下面按照 diff 的4种策略来写 这里面还得调用 pathVnode
// patchVnode 和 updateChildren 是互相调用的关系,不过这可不是死循环
// 指针走完后就不调用了
// 这一段都是为了忽视我们加过 undefined 节点,这些节点实际上已经移动了
if (oldCh[oldStartIdx] == undefined) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
} else if (oldCh[oldEndIdx] == undefined) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} else if (newCh[newStartIdx] == undefined) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (newCh[newEndIdx] == undefined) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
}
// 忽视了所有的 undefined 我们这里来 判断四种diff优化策略
// 1.新前 和 旧前
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
console.log("1命中");
// 调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode);
newStartVnode.elm = oldStartVnode.elm
// 指针移动
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
} // 2.新后 和 旧后
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
console.log("2命中");
// 调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode);
newEndVnode.elm = oldEndVnode.elm
// 指针移动
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} // 3.新后 和 旧前
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
console.log("3命中");
// 调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode);
// 策略3是需要移动节点的 把旧前节点 移动到 旧后 之后
// insertBefore 如果参照节点为空,就插入到最后 和 appendChild一样
parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling);
newEndVnode.elm = oldStartVnode.elm
// 指针移动
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
}
// 4.新前 和 旧后
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
console.log("4命中");
// 调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode);
// 策略4是也需要移动节点的 把旧后节点 移动到 旧前 之前
parentElm.insertBefore(oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
newStartVnode.elm = oldEndVnode.elm
// 指针移动
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} else {
console.log("diff四种优化策略都没命中");
// 当四种策略都没有命中
// keyMap 为缓存,这样就不用每次都遍历老对象
if (!keyMap) {
// 初始化 keyMap
keyMap = {};
// 从oldStartIdx到oldEndIdx进行遍历
for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {
// 拿个每个子对象 的 key
const key = oldCh[i].data ? oldCh[i].data.key : undefined;
// 如果 key 存在, 添加到缓存中
if (key) keyMap[key] = i;
}
}
// 判断当前项是否存在 keyMap 中 ,当前项时 新前(newStartVnode)
let idInOld = newStartVnode.data && newStartVnode.data.key
? keyMap[newStartVnode.data.key]
: undefined;
// let idInOld = keyMap[newStartIdx.data]
// ? keyMap[newStartIdx.data.key]
// : undefined;
// 存在的话就是移动操作
if (idInOld || idInOld === 0) {
console.log("移动节点");
// 从 老子节点 取出要移动的项
let moveElm = oldCh[idInOld];
// 调用 patchVnode 进行对比 修改
patchVnode(moveElm, newStartVnode);
// 将这一项设置为 undefined
oldCh[idInOld] = undefined;
// 移动 节点 ,对于存在的节点使用 insertBefore移动
// 移动的 旧前 之前 ,因为 旧前 与 旧后 之间的要被删除
newStartVnode.elm = moveElm.elm;
parentElm.insertBefore(moveElm.elm, oldStartVnode.elm);
} else {
console.log("添加新节点");
// 不存在就是要新增的项
// 添加的节点还是虚拟节点要通过 createElm 进行创建 DOM
// 同样添加到 旧前 之前
parentElm.insertBefore(createElm(newStartVnode), oldStartVnode.elm);
}
// 处理完上面的添加和移动 我们要 新前 指针继续向下走
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
// 我们添加和删除操作还没做呢
// 首先来完成添加操作 新前 和 新后 中间是否还存在节点
if (newStartIdx <= newEndIdx) {
console.log("进入添加剩余节点");
// 这是一个标识
let beforeFlag = newCh[newEndIdx + 1] ? newCh[newEndIdx + 1].elm : null;
// new 里面还有剩余节点 遍历添加
for (let i = newStartIdx; i <= newEndIdx; i++) {
// newCh里面的子节点还需要 从虚拟DOM 转为 DOM
parentElm.insertBefore(createElm(newCh[i]), beforeFlag);
}
} else if (oldStartIdx <= oldEndIdx) {
console.log("进入删除多余节点");
// old 里面还有剩余 节点 ,旧前 和 旧后 之间的节点需要删除
for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {
// 删除 剩余节点之前 先判断下是否存在
if (oldCh[i] && oldCh[i].elm) parentElm.removeChild(oldCh[i].elm);
}
}
}
vnode.js
创建虚拟dom中的虚拟节点
/**
* 把传入的 参数 作为 对象返回
* @param {string} sel 选择器
* @param {object} data 数据
* @param {array} children 子节点
* @param {string} text 文本
* @param {dom} elm DOM
* @returns object
*/
export default function (sel, data, children, text, elm) {
return { sel, data, children, text, elm };
}
常见问题FAQ
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