今天主要分析 Vue.js 中常用的 Slots 功能是如何设计和实现的。
本文将分为普通插槽、作用域插槽以及 Vue.js 2.6.x 版本的 v-slot 语法三部分进行讨论。
本文属于进阶内容,如果有还不懂 Slots 用法的同学,建议先移步 Vue.js 官网进行学习。
1 普通插槽
首先举一个 Slots 使用的简单例子。
<!-- SlotDemo.vue --><template> <div class="slot-demo"> <slot>this is slot default content text.</slot> </div></template>
直接在页面上渲染这个组件,效果如下图所示:
接着,我们对 Slots 里的内容进行覆盖:
<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>
重新渲染后,效果如下图所示:
Slots 的用法大家肯定都很清楚了,那么这背后 Vue.js 执行了怎样的逻辑呢?接下来我们一起看看 Vue.js 底层对 Slots 的具体实现。
1.1 vm.$slots
首先看看 Vue.js 的 Component 接口上对 $slots
属性的定义:
$slots: { [key: string]: Array<VNode> };
多的咱不说,咱直接在控制台打印一下上面例子中的 $slots
:
接下来讲解 Slots 内容如何进行渲染以及转换成上图对象的过程。
1.2 renderSlot
看完了具体实例中 Slots 渲染后的 vm.$slots
对象,我们来解析一下 renderSlot
这块的逻辑,首先我们先看看 renderSlot
函数的参数都有哪些。
export function renderSlot ( name: string, // 插槽名 slotName fallback: ?Array<VNode>, // 插槽默认内容生成的 vnode 数组 props: ?Object, // props 对象 bindObject: ?Object // v-bind 绑定对象): ?Array<VNode> {}
这里我们先不看 scoped-slot 的逻辑,只看普通 Slots 的逻辑:
const slotNodes = this.$slots[name]nodes = slotNodes || fallbackreturn nodes
这里拿到this.$slots[name]
的值后做了一个空值判断,若存在则直接返回其对应的 vnode 数组,否则返回 fallback 。
1.3 resolveSlots
看到这,很多人可能不知道 this.$slots
在哪定义的,解释这个之前,我们要先了解另外一个方法 resolveSlots
export function resolveSlots ( children: ?Array<VNode>, // 父节点的 children context: ?Component // 父节点的上下文,即父组件的 vm 实例): { [key: string]: Array<VNode> } {}
看完 resolveSlots
的定义后我们接着往后看其中的具体逻辑。
这里先定义了一个 slots
的空对象,如果 参数children
不存在,直接返回:
const slots = {}if (!children) { return slots}
如果存在,则对 children
进行遍历操作:
for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) { const child = children[i] const data = child.data // 如果 data.slot 存在,将插槽名称当做 key,child 当做值直接添加到 slots 中去 if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // child 的 tag 为 template 标签的情况 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } // 如果 data.slot 不存在,则直接将 child 丢到 slots.default 中去 } else { (slots.default || (slots.default = [])).push(child) }}
slots
获取到值后,会过滤掉只包含空白字符的属性,然后返回:
// ignore slots that contains only whitespacefor (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] }}return slots
// isWhitespace 相关逻辑function isWhitespace (node: VNode): boolean { return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '}
1.4 initRender
上文解释了 slots
变量的初始化和赋值过程。接下来介绍的 initRender
方法对 vm.$slots
进行了初始化的过程。
// src/core/instance/render.js const options = vm.$optionsconst parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent treeconst renderContext = parentVnode && parentVnode.contextvm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)genSlot()
看完上面的代码,肯定有人会问:你这不就只是拿到了一个对象么,怎么把其中的内容给解析出来呢?
1.5 genSlot
别急,我们接着就来把 Slots 解析的相关逻辑过一过,话不多说,咱直接上代码:
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string { const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若无,则直接命名为 'default' const children = genChildren(el, state) // 对 children 进行 generate 操作 let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}` const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 将 attrs 转换成对象形式 const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 获取 slot 上的 v-bind 属性 // 若 attrs 或者 bind 属性存在但是 children 却木得,直接赋值第二参数为 null if ((attrs || bind) && !children) { res += `,null` } // 若 attrs 存在,则将 attrs 作为 `_t()` 的第三个参数(普通插槽的逻辑处理) if (attrs) { res += `,${attrs}` } // 若 bind 存在,这时如果 attrs 存在,则 bind 作为第三个参数,否则 bind 作为第四个参数(scoped-slot 的逻辑处理) if (bind) { res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}` } return res + ')'}
上面的 slotName
在 processSlot
函数中进行了赋值,并且 父组件编译阶段用到的 slotTarget
也在这里进行了处理:
// src/compiler/parser/index.jsfunction processSlot (el) { if (el.tag === 'slot') { // 直接获取 attr 里面 name 的值 el.slotName = getBindingAttr(el, 'name') // ... } // ... const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot') if (slotTarget) { // 如果 slotTarget 存在则直接取命名插槽的 slot 值,否则直接为 'default' el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) { addAttr(el, 'slot', slotTarget) } }}
随即在 genData
函数中使用 slotTarget
进行 data
的数据拼接:
if (el.slotTarget && !el.slotScope) { data += `slot:${el.slotTarget},`}
此时父组件将生成以下代码
with(this) { return _c('div', [ _c('slot-demo'), { attrs: { slot: 'default' }, slot: 'default' }, [ _v('this is slot custom content.') ] ])}
然后当 el.tag
为 slot
的情况,直接执行 genSlot
函数:
else if (el.tag === 'slot') { return genSlot(el, state)}
按照我们举出的例子,子组件最终会生成以下代码:
with(this) { // _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode return _c( 'div', { staticClass: 'slot-demo' }, [ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ] )}
2 作用域插槽
上面我们已经了解到 Vue.js 对于普通的 slot 标签是如何进行处理和转换的。接下来我们来分析下作用域插槽的实现逻辑。
2.1 vm.$scopedSlots
老规矩,先看看 Vue.js 的 Component 接口上对 $scopedSlots
属性的定义:
$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };
其中的 VNodeChildren
定义如下:
declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;
先来个相关的例子:
<template> <div class="slot-demo"> <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot> </div></template><script>export default { name: 'SlotDemo', data () { return { msg: 'this is scoped slot content.' } }}</script>
然后进行使用:
<template> <div class="parent-slot"> <slot-demo> <template slot-scope="scope"> <p>{{ scope.text }}</p> <p>{{ scope.msg }}</p> </template> </slot-demo> </div></template>
效果如下:
从例子中我们能看出用法,子组件的 slot 标签上绑定 text
以及 :msg
属性。然后父组件在使用插槽用 slot-scope
属性去读取插槽属性对应的值。
2.2 processSlot
提及一下 processSlot
函数对于 slot-scope
的处理逻辑:
let slotScopeif (el.tag === 'template') { slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope') // 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(这块有个警告,我直接忽略掉了) el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) { el.slotScope = slotScope }
从上面的代码我们能看出,Vue.js 直接读取 slot-scope
属性并赋值给 AST 抽象语法树的 slotScope
属性。而拥有 slotScope
属性的节点,会直接以 插槽名称 name 为 key、本身为 value 的对象形式挂载在父节点的 scopedSlots
属性上。
else if (element.slotScope) { currentParent.plain = false const name = element.slotTarget || '"default"' (currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element}
然后在 renderMixin
函数中对 vm.$scopedSlots
进行了如下赋值:
// src/core/instance/render.jsif (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject}
然后 genData
函数里会进行以下逻辑处理:
if (el.scopedSlots) { data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`}
2.3 genScopedSlots & genScopedSlot
紧接着我们来看看 genScopedSlots
函数中的逻辑:
function genScopedSlots ( slots: { [key: string]: ASTElement }, state: CodegenState): string { // 对 el.scopedSlots 对象进行遍历,执行 genScopedSlot,且将结果用逗号进行拼接 // _u => resolveScopedSlots (具体逻辑下面一个小节进行分析) return `scopedSlots:_u([${ Object.keys(slots).map(key => { return genScopedSlot(key, slots[key], state) }).join(',') }])`}
然后我们再来看看 genScopedSlot
函数是如何生成 render function 字符串的:
function genScopedSlot ( key: string, el: ASTElement, state: CodegenState): string { if (el.for && !el.forProcessed) { return genForScopedSlot(key, el, state) } // 函数参数为标签上 slot-scope 属性对应的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')) const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` + `return ${el.tag === 'template' ? el.if ? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined` : genChildren(el, state) || 'undefined' : genElement(el, state) }}` // key 为插槽名称,fn 为生成的函数代码 return `{key:${key},fn:${fn}}`}
我们把上面例子的 $scopedSlots
在控制台打印一下,结果如下:
上面例子中父组件最终会生成如下代码:
with(this){ // _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots // _v => createTextVNode ; _s => toString return _c('div', { staticClass: 'parent-slot' }, [_c('slot-demo', { scopedSlots: _u([ { key: 'default', fn: function(scope) { return [ _c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]), _c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ]) ] } }]) } )] )}
2.4 renderSlot(slot-scope) & renderSlot
上面我们提及对于插槽渲染逻辑的时候忽略了 slot-scope
的相关逻辑,这里我们来看看这部分内容:
export function renderSlot ( name: string, fallback: ?Array<VNode>, props: ?Object, bindObject: ?Object): ?Array<VNode> { const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} // ... nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } // ... return nodes}resolveScopedSlots()
这里 renderHelps
函数里面的 _u
,即 resolveScopedSlots
,其逻辑如下:
export function resolveScopedSlots ( fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData> res?: Object): { [key: string]: Function } { res = res || {} // 遍历 fns 数组,生成一个 `key 为插槽名称,value 为函数` 的对象 for (let i = 0; i < fns.length; i++) { if (Array.isArray(fns[i])) { resolveScopedSlots(fns[i], res) } else { res[fns[i].key] = fns[i].fn } } return res}
genSlot
函数上面我已经讲解过,要看请往上翻阅。结合我们的例子,子组件则会生成以下代码:
with(this) { return _c( 'div', { staticClass: 'slot-demo' }, [ _t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg }) ] )}
到目前为止,对于普通插槽和作用域插槽已经谈的差不多了。接下来,我们将一起看看 Vue.js 2.6.x 版本的 v-slot 语法。
3 v-slot
3.1 基本用法
Vue.js 2.6.x 已经出来有一段时间了,其中对于插槽这块则是放弃了 slot-scope 作用域插槽推荐写法,直接改成了 v-slot 指令形式的推荐写法。(当然这只是个语法糖而已)
在看具体实现逻辑前,我们先通过一个例子来先了解下其基本用法。
<template> <div class="slot-demo"> <slot name="demo">this is demo slot.</slot> <slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot> </div></template><script>export default { name: 'SlotDemo', data () { return { msg: 'this is scoped slot content.' } }}</script>
然后
<template> <slot-demo> <template v-slot:demo>this is custom slot.</template> <template v-slot="scope"> <p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p> </template> </slot-demo></template>
看着好 easy 。
3.2 相同与区别
接下来,咱来会会这个新特性。
3.2.1 slots & scopedSlots
$slots
这块逻辑没变,还是沿用的以前的代码:
// $slotsconst options = vm.$optionsconst parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnodeconst renderContext = parentVnode && parentVnode.contextvm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)$scopedSlots 这块则进行了改造,执行了 normalizeScopedSlots() 并接收其返回值为 $scopedSlots 的值if (_parentVnode) { vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots( _parentVnode.data.scopedSlots, vm.$slots, vm.$scopedSlots )}
接着,我们来会一会 normalizeScopedSlots
,首先我们先看看它的定义:
export function normalizeScopedSlots ( slots: { [key: string]: Function } | void, // 某节点 data 属性上 scopedSlots normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 当前节点下的普通插槽 prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 当前节点下的特殊插槽): any {}
首先,如果 slots
不存在,则直接返回一个空对象 {}
。
if (!slots) { res = {}}
若 prevSlots
存在,且满足系列条件的情况,则直接返回 prevSlots
。
const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否拥有普通插槽const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值else if ( isStable && prevSlots && prevSlots !== emptyObject && key === prevSlots.$key && // slots $key 值与 prevSlots $key 相等 !hasNormalSlots && // slots 中没有普通插槽 !prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中没有普通插槽) { return prevSlots}
注:这里的 key
, hasNormal
, $stable
是直接使用 Vue.js 内部对 Object.defineProperty
封装好的 def
方法进行赋值的。
def(res, '$stable', isStable)def(res, '$key', key)def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)否则,则对 slots 对象进行遍历,操作 normalSlots ,赋值给 key 为 key,value 为 normalizeScopedSlot 返回的函数 的对象 reslet reselse { res = {} for (const key in slots) { if (slots[key] && key[0] !== '$') { res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key]) } }}
随后再次对 normalSlots
进行遍历,若 normalSlots
中的 key
在 res
找不到对应的 key
,则直接进行 proxyNormalSlot
代理操作,将 normalSlots
中的 slot
挂载到 res
对象上。
for (const key in normalSlots) { if (!(key in res)) { res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key) }}function proxyNormalSlot(slots, key) { return () => slots[key]}
接着,我们看看 normalizeScopedSlot
函数都做了些什么事情。该方法接收三个参数,第一个参数为 normalSlots
,第二个参数为 key
,第三个参数为 fn
。
function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) { const normalized = function () { // 若参数为多个,则直接使用 arguments 作为 fn 的参数,否则直接传空对象作为 fn 的参数 let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({}) // fn 执行返回的 res 不是数组,则是单 vnode 的情况,赋值为 [res] 即可 // 否则执行 normalizeChildren 操作,这块主要对针对 slot 中存在 v-for 操作 res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res) ? [res] // single vnode : normalizeChildren(res) return res && ( res.length === 0 || (res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相关处理 ) ? undefined : res } // v-slot 语法糖处理 if (fn.proxy) { Object.defineProperty(normalSlots, key, { get: normalized, enumerable: true, configurable: true }) } return normalized}
3.2.2 renderSlot
这块逻辑处理其实和之前是一样的,只是删除了一些警告的代码而已。这点这里就不展开叙述了。
3.2.3 processSlot
首先,这里解析 slot 的方法名从 processSlot 变成了 processSlotContent,但其实前面的逻辑和以前是一样的。只是新增了一些对于 v-slot 的逻辑处理,下面我们就来捋捋这块。过具体逻辑前,我们先看一些相关的正则和方法。
-
相关正则 & functions
dynamicArgRE 动态参数匹配const dynamicArgRE = /^[.*]///匹配到′[]′则为true,如′[item]′slotRE匹配v−slot语法相关正则constslotRE=/v−slot(:∣)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 则为 truegetAndRemoveAttrByRegex 通过正则匹配绑定的 attr 值export function getAndRemoveAttrByRegex ( el: ASTElement, name: RegExp // ) { const list = el.attrsList // attrsList 类型为 Array // 对 attrsList 进行遍历,若有满足 RegExp 的则直接返回当前对应的 attr // 若参数 name 传进来的是 slotRE = /^v-slot(:|)|^#/ // 那么匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 则会返回其对应的 attr for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) { const attr = list[i] if (name.test(attr.name)) { list.splice(i, 1) return attr } }}ASTAttr 接口定义declare type ASTAttr = { name: string; value: any; dynamic?: boolean; start?: number; end?: number};createASTElement 创建 ASTElementexport function createASTElement ( tag: string, // 标签名 attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 数组 parent: ASTElement | void // 父节点): ASTElement { return { type: 1, tag, attrsList: attrs, attrsMap: makeAttrsMap(attrs), rawAttrsMap: {}, parent, children: [] }}getSlotName 获取 slotNamefunction getSlotName (binding) { // 'v-slot:item' 匹配获取到 'item' let name = binding.name.replace(slotRE, '') if (!name) { if (binding.name[0] !== '#') { name = 'default' } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( `v-slot shorthand syntax requires a slot name.`, binding ) } } // 返回一个 key 包含 name,dynamic 的对象 // 'v-slot:[item]' 匹配然后 replace 后获取到 name = '[item]' // 进而进行动态参数进行匹配 dynamicArgRE.test(name) 结果为 true return dynamicArgRE.test(name) ? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取变量,如 '[item]' 截取后变成 'item' : { name: `"{name}"`, dynamic: false }}
-
processSlotContent
这里我们先看看 Slots 对于 template 是如何处理的。
if (el.tag === 'template') { // 匹配绑定在 template 上的 v-slot 指令,这里会匹配到对应 v-slot 的 attr(类型为 ASTAttr) const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE) // 若 slotBinding 存在,则继续进行 slotName 的正则匹配 // 随即将匹配出来的 name 赋值给 slotTarget,dynamic 赋值给 slotTargetDynamic // slotScope 赋值为 slotBinding.value 或者 '_empty_' if (slotBinding) { const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding) el.slotTarget = name el.slotTargetDynamic = dynamic el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken }}
如果不是 template,而是绑定在 component 上的话,对于 v-slot 指令和 slotName 的匹配操作是一样的,不同点在于这里需要将组件的 children 添加到其默认插槽中去。
else { // v-slot on component 表示默认插槽 const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE) // 将组件的 children 添加到其默认插槽中去 if (slotBinding) { // 获取当前组件的 scopedSlots const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {}) // 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值 const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding) // 获取 slots 中 key 对应匹配出来 name 的 slot // 然后再其下面创建一个标签名为 template 的 ASTElement,attrs 为空数组,parent 为当前节点 const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template', [], el) // 这里 name、dynamic 统一赋值给 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el slotContainer.slotTarget = name slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic // 将当前节点的 children 添加到 slotContainer 的 children 属性中 slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => { if (!c.slotScope) { c.parent = slotContainer return true } }) slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken // 清空当前节点的 children el.children = [] el.plain = false }}
这样处理后我们就可以直接在父组件上面直接使用 v-slot 指令去获取 slot 绑定的值。
举个官方例子:
Default slot with text<!-- old --><foo> <template slot-scope="{ msg }"> {{ msg }} </template></foo><!-- new --><foo v-slot="{ msg }"> {{ msg }}</foo>Default slot with element<!-- old --><foo> <div slot-scope="{ msg }"> {{ msg }} </div></foo><!-- new --><foo v-slot="{ msg }"> <div> {{ msg }} </div></foo>
3.2.4 genSlot
在这块逻辑也没发生本质性的改变,唯一一个改变就是为了支持 v-slot 动态参数做了些改变,具体如下:
// oldconst attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`// new// attrs、dynamicAttrs 进行 concat 操作,并执行 genProps 将其转换成对应的 generate 字符串const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs ? genProps( (el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({ // slot props are camelized name: camelize(attr.name), value: attr.value, dynamic: attr.dynamic })) ) : null
常见问题FAQ
- 免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
- 本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
- 提示下载完但解压或打开不了?
- 找不到素材资源介绍文章里的示例图片?
- 模板不会安装或需要功能定制以及二次开发?
发表评论
还没有评论,快来抢沙发吧!