图片来源: unsplash.com/photos/xyhR…
Three.js的精灵模型对象Sprite是一个永远面向相机的平面,没有z轴的概念,通常用来加载纹理、用作标签使用,注意Sprite没有背面,它永远会正对着你。所以我们可以用它来显示一些标签,当改变观看角度,标签也会随之改变角度。并且,sprite不接受阴影,计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画,基类都是Object3D,关于精灵模型对象Sprite的方法和属性除了可以查看文档Sprite,也可以查看基类Object3D。
创建基本的组件
之前提过,一个Three.js场景中必须包含一些必要的组件。比如场景、相机、渲染器等等。下面代码初始化一些基本组件,便于复用
使用Sprite创建2D形状
通过Sprite创建精灵模型不需要几何体,只需要给构造函数Sprite的参数设置为一个精灵材质SpriteMaterial即可。
精灵材质对象SpriteMaterial和普通的网格材质一样可以设置颜色(.color)、颜色贴图(.map)、开启透明(.transparent)、透明度(.opacity)等属性,精灵材质对象SpriteMaterial的基类是材质Material。
精灵材质SpriteMaterial的属性除了和网格材质类似的属性和方法外,还有一些自己独特的方法和属性,比如.rotation
旋转精灵模型,更多相关属性和方法可以查看Threejs文档关于SpriteMaterial的介绍。
在Threejs中,可以使用Sprite加载图像纹理,当然也包括用canvas创建的纹理,因此,canvas能创建什么图像,Sprite就能创建什么形状。下面的例子使用Sprite创建了一个圆:
然后把mesh添加到scence中就能刚看到效果
.scale和.position
精灵模型对象和网格模型Mesh对一样基类都是Object3D,自然精灵模型也有缩放属性.scale
和位置属性.position
,一般设置精灵模型的大小是通过.scale
属性实现,而精灵模型的位置通过属性.position
实现,精灵模型和普通模型一样,可以改变它在三维场景中的位置,区别在于精灵模型的正面一直平行于canvas画布。
在使用透视投影相机对象的时候,精灵模型对象显示的大小和网格模型一样受距离相机的距离影响,也就是距离越远,显示效果越小。
使用Sprite创建文字
然后把textObj添加到scence中就能刚看到效果
写在最后
本文介绍了Three.js的Sprite相关的内容,包含了使用Sprite创建2D形状和创建文字,希望对你有帮助。
常见问题FAQ
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