最新公告
  • 欢迎您光临起源地模板网,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!立即加入钻石VIP
  • CocosCreator实战项目1:忍者跳跳跳

    正文概述 掘金(毁灭吧累了)   2021-07-04   784

    摘要

    CocosCreator模仿4399忍者跳跳跳小游戏 原版游戏链接: 忍者跳跳跳

    正文

    使用版本

    CocosCreator2.4.5版本

    游戏截图

    CocosCreator实战项目1:忍者跳跳跳

    游戏资源面板

    CocosCreator实战项目1:忍者跳跳跳

    脚本关系

    CocosCreator实战项目1:忍者跳跳跳

    代码部分

    1. util.ts:负责初始化数据和公共方法
    export class util{
    
        public static readonly maxY = -500      //柱子最高点
        public static readonly minY = -750      //柱子最低点
        public static readonly maxX = 400       //柱子平面最宽点
        public static readonly minX = 250       //柱子平面最窄点
        public static readonly defaultPos = new cc.Vec2(-250,-500)      //柱子默认初始坐标
        public static readonly moveSpeed = 350  //柱子移动速度
    
        //麒麟子版适配分辨率
            public static resize() {
            var cvs = cc.find('Canvas').getComponent(cc.Canvas);
            //保存原始设计分辨率,供屏幕大小变化时使用
            var dr = cvs.designResolution;
            var s = cc.view.getFrameSize();
            var rw = s.width;
            var rh = s.height;
            var finalW = rw;
            var finalH = rh;
     
            if((rw/rh) > (dr.width / dr.height)){
                //!#zh: 是否优先将设计分辨率高度撑满视图高度。 */
                //cvs.fitHeight = true;
                
                //如果更长,则用定高
                finalH = dr.height;
                finalW = finalH * rw/rh;
            }
            else{
                /*!#zh: 是否优先将设计分辨率宽度撑满视图宽度。 */
                //cvs.fitWidth = true;
                //如果更短,则用定宽
                finalW = dr.width;
                finalH = rh/rw * finalW;
            }
            cvs.designResolution = cc.size(finalW, finalH);
            cvs.node.width = finalW;
            cvs.node.height = finalH;
        }
    }
    
    1. gameManager.ts:挂载在游戏全局,实现游戏的初始化
    onLoad () {
            util.resize();
            cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
            this.startPanel.init(this);
            this.bgManager.init(this);
            this.uiManager.init(this);
            
        }
    
        startGame(){
            if(this.isStart){
                this.uiManager.initScene()
            }
        }
    
        failGame(){
            this.failPanel.init()
        }
    
    
    1. uiManager.ts:负责游戏界面的初始化以及游戏逻辑,具体代码就不贴了,有兴趣就可以到gitee下载后看下代码
     //初始化界面
        initScene(){
            this.lastPillarPos = util.defaultPos
            this.isCreatePillarState = true
            let node = cc.instantiate(this.pillarPre)
            node.x = -450
            node.y = -500
            node.parent = this.uiWrapper
            this.initTween(this.ninja)
            this.initTween(node)
            node.getComponent('pillar').init(this)
            this.ninja.getComponent('ninja').init(this)
            this.initPillarPool()
            this.node.on('touchstart',this.touchStart,this)
            this.node.on('touchend',this.touchEnd,this)
            this.node.on('touchcanel',this.touchEnd,this)
        }
          // 创建柱子
        private createPillar(){
            if(this.lastPillarPos.x > cc.winSize.width/2){
                this.isCreatePillarState = false
                return
            }
            let node:cc.Node = null;
            if(this.pillarPool.size()>0){
                node = this.pillarPool.get()
            }else{
                node = cc.instantiate(this.pillarPre)
            }
            node.y = Math.random()*(util.maxY - util.minY) + util.minY
            node.x = this.lastPillarPos.x + Math.random()*(util.maxX - util.minX) + util.minX
            node.parent = this.uiWrapper
            node.getComponent('pillar').init(this)
            this.lastPillarPos = new cc.Vec2(node.x,node.y)
        }
     。。。。。。。。。。。。。。。。。etc。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    

    4.startPanel.ts: 游戏开始面板,点击开始按钮进入游戏

      init(game:gameManager){
            this.game = game
        }
        onLoad () {
            this.startBtn.on('touchstart',this.touchStart,this)
        }
    
        private touchStart(){
            cc.tween(this.startBtn).to(0.1,{scale:0.9}).to(0.1,{scale:1}).call(()=>{
                this.node.active = false
                this.game.isStart = true
                this.game.startGame()
            }).start()
        }
    

    5.failPanel.ts:游戏失败面板,设置显示后初始化数据和面板

     // 初始化失败界面
       init(){
           this.node.active = true
           let curScoreText = cc.sys.localStorage.getItem('curScore')
           this.curScore.string = curScoreText
           this.bestScore.string = cc.sys.localStorage.getItem('bestScore')
           this.restartBtn.on('touchstart',this.restartTouch,this)
           this.strutBtn.on('touchstart',this.strutTouch,this)
            if(+curScoreText>5 && +curScoreText<10){
                cc.resources.load('6408',cc.SpriteFrame,(err,res)=>{
                this.Level.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = res
            })
            }
            else if(+curScoreText>=10){
                 cc.resources.load('64014',cc.SpriteFrame,(err,res)=>{
                this.Level.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = res
            })
            }
    
    

    结语

    游戏总体难度不大,代码行数只有两百行差不多,感兴趣的小伙伴可以到gitee上下载代码研究一下,函数之间都做了注释,容易看懂,顺便点个赞哈!! gitee链接


    起源地下载网 » CocosCreator实战项目1:忍者跳跳跳

    常见问题FAQ

    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    提示下载完但解压或打开不了?
    最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或 联络我们.。
    找不到素材资源介绍文章里的示例图片?
    对于PPT,KEY,Mockups,APP,网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。
    模板不会安装或需要功能定制以及二次开发?
    请QQ联系我们

    发表评论

    还没有评论,快来抢沙发吧!

    如需帝国cms功能定制以及二次开发请联系我们

    联系作者

    请选择支付方式

    ×
    迅虎支付宝
    迅虎微信
    支付宝当面付
    余额支付
    ×
    微信扫码支付 0 元