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有了 Electron ,我们就可以轻松地写桌面应用了,然后可以运行在不同操作系统,这是因为其原理基于浏览器内核实现应用。今天就来看一看在 Electron 中主线程是如何和渲染线程进行通讯的。那么需要先了解一下什么是主线程,什么又是渲染线程。
Electron 中,从 package.json 的 main 载入的 js 就是主进程,由主进程加载出来的页面就是渲染进程。主进程负责管理 Web 页面以及页面相应的渲染进程,包括原生的组件操作。而在 Electron 里的每个页面都有自己的进程,叫作渲染进程,主要负责 Web 的渲染。
{
"name": "Demo ",
"main": "main.js",
"description": " Electron ",
"scripts": {
"start": "electron ."
},
"devDependencies": {
"electron": "^5.0.3"
}
}
创建项目时候,在 package.json 中 main 属性指定文件就是 Electron 的主线程文件。Electron 会先运行此文件来启动我们应用。
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
devTools:true,
nodeIntegration:true
}
})
mainWindow.loadFile('index.html')
mainWindow.webContents.openDevTools()
mainWindow.on('closed', function () {
mainWindow = null
})
}
可以创建一个浏览器窗口,浏览器会加载项目下index.html
文件。
<script src="./index.js"></script>
在 index.html 文件中引用的 index.js 是运行在渲染线程中。所以在 index.js 中 console 我们可以浏览器调试工具可以看到。而在 main.js 中的 console 是可以在后端看到输出。
index.js(渲染进程)
const {ipcRenderer} = require('electron');
引入 ipc 依赖,使用 ipcRender 的 send 方法消息给 main.js(主线程)这个是异步的,我么可以在async-reply
通道监听到返回事件,从而获取到事件对象来获取返回值。
ipcRenderer.send('async-msg','ping');
ipcRenderer.on('async-reply',(event,arg) => {
console.log(arg);
});
main.js (主线程)
const {
app,
BrowserWindow,
ipcMain,
shell
} = require('electron');
引入 ipcMain 线程,然后在 async-msg
通道监听到从 index.js 发送过来请求,然后这里通过使用 nodejs 的 fs 模块提供方法来读取目录下文件,然后返回给渲染线程。这样就完成一来一回通讯
ipcMain.on('async-msg',(event,arg)=>{
console.log(arg)
fs.readdir('/Users/jangwoo/Desktop/Zi/sf-test',(err,filenames)=>{
if(err){
event.reply('async-reply',err);
return;
}
filenames.forEach((filename)=>{
event.reply('async-reply',filename);
})
})
})
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