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  • Vue3 源码解析(四):代码生成器

    正文概述 掘金(Originalee)   2021-05-21   541

    在 Vue3 源码解析系列的第一篇文章中,笔者带领大家一起走了一遍一个 Vue 对象实例化的流程,在一起看 @vue/compiler-core 编译模块的时候,首次出现了代码生成器 —— generate 模块。为了帮助大家回顾,我们再来看一遍 compile 编译过程中发生了什么。

    export function baseCompile(
      template: string | RootNode,
      options: CompilerOptions = {}
    ): CodegenResult {
      const onError = options.onError || defaultOnError
      const isModuleMode = options.mode === 'module'
      
      const prefixIdentifiers =
        !__BROWSER__ && (options.prefixIdentifiers === true || isModuleMode)
    
      // 生成 AST 抽象语法树
      const ast = isString(template) ? baseParse(template, options) : template
      const [nodeTransforms, directiveTransforms] = getBaseTransformPreset(
        prefixIdentifiers
      )
      // 对 AST 抽象语法树执行转换
      transform(
        ast,
        extend({}, options, {})
      )
    
      // 返回代码生成器生成的代码字符串
      return generate(
        ast,
        extend({}, options, {
          prefixIdentifiers
        })
      )
    }
    
    

    在笔者给出的编译模块的简化源码中,可以看到我们之前几篇文章提及到的生成 AST 抽象语法树,以及节点转换器的转换节点的注释,而今天我们要讲的就是最后一行代码中 generate 函数做了什么事情。

    代码生成器是什么

    代码生成器是什么?它有什么作用?在回答这些问题以前,我们还是要从编译流程中说起,在生成一个 Vue 对象的编译过程执行结束时,我们会从编译的结果中拿到一个名叫 code 的 string 类型的变量。而这个变量就是我们今天通篇会提及的代码字符串,Vue 会用这个生成的代码字符串,配合 Function 类的构造函数生成 render 渲染函数,最终用生成的渲染函数完成对应组件的渲染,在源码中是如下这样实现的。

    function compileToFunction(
      template: string | HTMLElement,
      options?: CompilerOptions
    ): RenderFunction {
      const key = template
     // 执行编译函数,并从结果中结构出代码字符串
      const { code } = compile(
        template,
        extend(
          {
            hoistStatic: true,
            onError: __DEV__ ? onError : undefined,
            onWarn: __DEV__ ? e => onError(e, true) : NOOP
          } as CompilerOptions,
          options
        )
      )
    
      // 通过 Function 构造方法,生成 render 函数
      const render = (__GLOBAL__
        ? new Function(code)()
        : new Function('Vue', code)(runtimeDom)) as RenderFunction
    
      ;(render as InternalRenderFunction)._rc = true
    
      // 返回生成的 render 函数,并缓存
      return (compileCache[key] = render)
    }
    
    

    那么接下来,笔者就带大家直入代码生成器模块,从 generate 函数入手,查看生成器的工作方式。

    代码生成上下文

    generate 函数位于 packages/compiler-core/src/codegen.ts 的位置,我们先看一下它的函数签名。

    export function generate(
      ast: RootNode,
      options: CodegenOptions & {
        onContextCreated?: (context: CodegenContext) => void
      } = {}
    ): CodegenResult {
        const context = createCodegenContext(ast, options)
        /* 忽略后续逻辑 */
    }
    
    export interface CodegenResult {
      code: string
      preamble: string
      ast: RootNode
      map?: RawSourceMap
    }
    

    generate 函数,接收两个参数,分别是经过转换器处理的 ast 抽象语法树,以及 options 代码生成选项。最终返回一个 CodegenResult 类型的对象。

    可以看到 CodegenResult 中包含了 code 代码字符串、ast 抽象语法树、可选的 sourceMap、以及代码字符串的前置部分 preamble。

    而 generate 的函数,第一行就是生成一个上下文对象,这里为了语义上的更好理解,我们称这个 context 为代码生成器的上下文对象,简称生成器上下文。

    生成器上下文中除了一些属性外,会留意到它有 5 个工具函数,这里重点看一下 push 函数。

    讲解 push 之前,没看过代码的朋友可能会有点迷惑,一个向数组内添加元素的函数有什么好说的呢?但是此 push 非彼 push,笔者先给大家看一下 push 的实现。

    push(code, node) {
      context.code += code
      if (!__BROWSER__ && context.map) {
        if (node) {
          let name
          /* 忽略逻辑 */
          addMapping(node.loc.start, name)
        }
        advancePositionWithMutation(context, code)
        if (node && node.loc !== locStub) {
          addMapping(node.loc.end)
        }
      }
    }
    

    看完上方 push 的实现,能够发现 push 并非是向数组中推送元素,而是拼接字符串,将传入的字符串拼接入上下文中的 code 属性中。并且会调用 addMapping 生成对应的 sourceMap。这个函数是作用很重要,当生成器处理完 ast 树中的每个节点时,都会调用 push,向之前已经生成好的代码字符串中去拼接新生成的字符串。直至最终,拿到完整的代码字符串,并作为结果返回。

    context 中除了 push,还有 indent、deindent、newline 这些处理字符串位置的函数,分别的作用是缩进、回退缩进、插入新的一行。是用来辅助生成的代码字符串,格式化结构用的,让生成的代码字符串非常直观,就像在 ide 中敲入的一样。

    而 context 中还有

    执行流程

    当生成器上下文创建好之后,generate 函数会接着向下执行,接下来笔者就和大家继续往下阅读,分析生成器的执行流程。在本节中我放入的代码全部都是 generate 函数体内的,所以为了更简短的篇幅,generate 的函数签名就不会再重复放入了。

    代码字符串 前置内容生成

    const hasHelpers = ast.helpers.length > 0 // 是否存在 helpers 辅助函数
    const useWithBlock = !prefixIdentifiers && mode !== 'module' // 使用 with 扩展作用域
    const genScopeId = !__BROWSER__ && scopeId != null && mode === 'module'
    
    // 不在浏览器的环境且 mode 是 module
    if (!__BROWSER__ && mode === 'module') {
      // 使用 ES module 标准的 import 来导入 helper 的辅助函数,处理生成代码的前置部分
      genModulePreamble(ast, preambleContext, genScopeId, isSetupInlined)
    } else {
      // 否则生成的代码前置部分是一个单一的 const { helpers... } = Vue 处理代码前置部分
      genFunctionPreamble(ast, preambleContext)
    }
    

    在创建完上下文,从上下文中解构完一些对象后,会生成代码字符串的前置部分,这里有个关键判断是 mode 属性,根据 mode 属性来判断使用何种方式引入 helpers 辅助函数的声明。

    mode 有两个选项,'module' 或 'function'。当传入的参数是 module 时,会通过 ES module 的 import 来导入 ast 中的 helpers 辅助函数,并用 export 默认导出 render 函数。当传入的参数是 function 时,就会生成一个单一的 const { helpers... } = Vue 声明,并且 return 返回 render 函数,而不是通过 export 导出。下面的代码框注中我放入了两种模式生成的代码前置部分的区别。

    // mode === 'module' 生成的前置部分
    'import { createVNode as _createVNode, resolveDirective as _resolveDirective } from "vue"
    
    export '
    
    // mode === 'function' 生成的前置部分
    'const { createVNode: _createVNode, resolveDirective: _resolveDirective } = Vue
    
    return '
    

    要注意以上代码仅仅是代码前置部分,咱们还没有开始解析其他资源和节点,所以仅仅是到了 export 或者 return 就戛然而止了。

    在明白了前置部分的区别后,我们接着往下看代码。

    生成 render 函数签名

    接下来生成器会开始生成 render 函数的函数体,首先从函数名、以及给 render 函数的传参开始。当确定了函数签名后,如果 mode 是 function 的情况,生成器会使用 with 来扩展作用域,最后生成的模样在第一篇编译流程中也已经展示过。

    首先会根据是否是服务端渲染,ssr 的标记来确定函数名 functionName 以及要传入函数的参数 args,并且在函数签名部分会判断是否是 TypeScript 的环境,如果是 TypeScript 的话,会给参数标记为 any 类型。

    之后会判断是通过箭头函数还是函数声明来创建函数。

    在函数创建好后,函数体内会判断是否需要通过 with 来扩展作用域,并且此时如果有 helpers 辅助函数,也会解构在 with 的块级作用域内,解构以后也会重命名变量,防止与用户的变量名冲突。

    具体的代码逻辑在下方。

    // 生成后的函数名
    const functionName = ssr ? `ssrRender` : `render`
    // 函数的传参
    const args = ssr ? ['_ctx', '_push', '_parent', '_attrs'] : ['_ctx', '_cache']
    /* 忽略逻辑 */
    
    // 函数签名,是 TypeScript 的话标记为 any 类型
    const signature =
      !__BROWSER__ && options.isTS
        ? args.map(arg => `${arg}: any`).join(',')
        : args.join(', ')
    
    /* 忽略逻辑 */
    
    // 使用箭头函数还是函数声明来创建渲染函数
    if (isSetupInlined || genScopeId) {
      push(`(${signature}) => {`)
    } else {
      push(`function ${functionName}(${signature}) {`)
    }
    indent()
    
    // 使用 with 扩展作用域 
    if (useWithBlock) {
      push(`with (_ctx) {`)
      indent()
      // 在 function mode 中,const 声明应该在代码块中,
      // 并且应该重命名解构的变量,防止变量名和用户的变量名冲突
      if (hasHelpers) {
        push(
          `const { ${ast.helpers
            .map(s => `${helperNameMap[s]}: _${helperNameMap[s]}`)
            .join(', ')} } = _Vue`
        )
        push(`\n`)
        newline()
      }
    }
    
    

    资源的分解声明

    在看到“资源的分解声明”这个小标题之前,我们先需要搞明白生成器把什么定义成资源。生成器将 AST 抽象语法树中解析出的 components 组件,directives 指令,temps 临时变量,以及上个月尤大又在 Vue3 中兼容了 Vue2 filters 过滤器这四样类型当做资源。

    在 render 函数中,该部分的处理会将上述资源都提前声明出来,将 AST 树中解析出的资源 id 传入每个资源对应的处理函数,并生成对应的资源变量。

    // 如果 ast 中有组件,解析组件
    if (ast.components.length) {
      genAssets(ast.components, 'component', context)
      if (ast.directives.length || ast.temps > 0) {
        newline()
      }
    }
    /* 省略 指令和过滤器,逻辑与组件一致 */
    if (ast.temps > 0) {
      push(`let `)
      for (let i = 0; i < ast.temps; i++) {
        push(`${i > 0 ? `, ` : ``}_temp${i}`) // 通过 let 声明变量
      }
    }
    

    在上面源码中,我放入了两个典型代表,components 以及 temps。举个例子,给大家看看生成代码后的结果。

    components: [`Foo`, `bar-baz`, `barbaz`, `Qux__self`],
    directives: [`my_dir_0`, `my_dir_1`],
    temps: 3
    

    假设在 AST 中有如下资源,4 个组件,ID 分别为 Foo、bar-baz、barbaz、Qux__self。2 个指令,ID 分别为 my_dir_0, my_dir_1,以及有 3 个临时变量。这些资源被解析后生成如下所示的代码字符串。

    const _component_Foo = _resolveComponent("Foo")
    const _component_bar_baz = _resolveComponent("bar-baz")
    const _component_barbaz = _resolveComponent("barbaz")
    const _component_Qux = _resolveComponent("Qux", true)
    const _directive_my_dir_0 = _resolveDirective("my_dir_0")
    const _directive_my_dir_1 = _resolveDirective("my_dir_1")
    let _temp0, _temp1, _temp2
    

    不必去纠结 resolve 函数中做了什么事情,我们只需要知道代码生成器会生成怎样的代码即可。

    所以从结果去倒推 genAssets 函数做过的事情,就是根据资源类型 + 资源 ID 当做变量名,并将资源ID传入类型对应的 resolve 函数,并将结果赋值给声明的变量。

    而 temps 的处理在上方源码已经写的很清楚了。

    返回结果

    在生成 render 函数体,处理完资源后,生成器会开始最关键一步——生成节点对应的代码字符串,在处理完所有节点后,会将生成的结果返回。由于节点的重要性,我们选择将此部分放在后面单独说。至此代码字符串生成完毕,最终会返回一个 CodegenResult 类型的对象。

    生成节点

    if (ast.codegenNode) {
      genNode(ast.codegenNode, context)
    }
    

    当生成器判断 ast 中有 codegenNode 的节点属性后,会调用 genNode 来生成节点对应的代码字符串。接下来我们就来详细看一下 genNode 函数。

    function genNode(node: CodegenNode | symbol | string, context: CodegenContext) {
      // 如果是字符串,直接 push 入代码字符串
      if (isString(node)) {
        context.push(node)
        return
      }
      // 如果 node 是 symbol 类型,传入辅助函数生成的代码字符串
      if (isSymbol(node)) {
        context.push(context.helper(node))
        return
      }
      // 判断 node 类型
      switch (node.type) {
        case NodeTypes.ELEMENT:
        case NodeTypes.IF:
        case NodeTypes.FOR:
          genNode(node.codegenNode!, context)
          break
        case NodeTypes.TEXT:
          genText(node, context)
          break
        case NodeTypes.SIMPLE_EXPRESSION:
          genExpression(node, context)
          break
        /* 忽略剩余 case 分支 */
      }
    }
    

    genNode 函数会先判断节点的类型,对于字符串或 symbol 类型的节点,会直接拼接进代码字符串中,之后通过一个 Switch-Case 条件分支判断 node 节点的类型。而由于判断条件很多,这里会忽略大部分条件,只举几个典型的类型来分析。

    首先是第一个 case,当遇到 Element、IF 或 FOR 类型的节点类型时,会递归的调用 genNode,继续去生成这三种节点类型的子节点,这样能够保证遍历的完整性。

    而当节点是一个文本类型时,会调用 genText 函数,直接将文本通过 JSON.stringify 序列化拼接进代码字符串中。

    当节点是一个简单表达式时,会判断该表达式是否是静态的,如果是静态的,则通过 JSON 字符串序列化后拼入代码字符串,否则直接拼接表达式对应的 content。

    通过这三个节点的分析,我们能知道其实生成器是根据不同节点的类型,push 进不同的代码字符串,而对于存在子节点的节点,又回去递归遍历,确保每个节点都能生成对应的代码字符串。

    处理静态提升

    在笔者讲述生成器生成代码前置部分时,看源码会发现根据 mode 类型,调用了 genModulePreamblegenFunctionPreamble 函数。而在这两个函数中,都有一行相同的代码: genHoists(ast.hoists, context)

    这个函数就是用来处理静态提升的,在上一篇文章中,笔者给大家介绍了静态提升,并举了例子,说明静态提升会提前将静态节点提取出来,生成对应的序列化字符串。而今天笔者准备接上一篇文章的内容,再跟大家一起探究生成器是怎么处理静态提升的。

    function genHoists(hoists: (JSChildNode | null)[], context: CodegenContext) {
      if (!hoists.length) {
        return
      }
      context.pure = true
      const { push, newline, helper, scopeId, mode } = context
      newline()
    
      hoists.forEach((exp, i) => {
        if (exp) {
          push(`const _hoisted_${i + 1} = `)
          genNode(exp, context)
          newline()
        }
      })
    
      context.pure = false
    }
    

    这里我直接放上了生成静态提升的 genHoists 代码,逐步分析逻辑。首先呢,函数接受 ast 树中 hoists 的属性的入参,是一组节点类型的集合的数组,并接受生成器上下文,一共有两个参数。

    如果 hoists 数组中没有元素,说明不存在需要静态提升的节点,那直接返回即可。

    否则就是存在需要提升的节点,那么将上下文的 pure 标记置为 true。

    之后 forEach 遍历 hoists 数组,并且根据数组的 index 生成静态提升的变量名 _hoisted_${index + 1},之后调用 genNode 函数,生成静态提升节点的代码字符串,赋值给之前声明的变量 _hoisted_${index + 1}

    在遍历完所有的需要提升的变量后,将 pure 标记置为 false。

    而这里 pure 标记的作用,就是在某些节点类型生成字符串前,添加 /*#__PURE__*/ 注释前缀,表明该节点是静态节点。

    总结

    在本文中,笔者带领大家一起阅读了生成器 generate 模块的源码,介绍了生成器的作用,以及介绍了生成器上下文,并且说明是生成器上下文中的工具函数的用法。之后笔者对 generate 函数的整体执行流程进行讲解,从渲染函数的前置内容,到函数签名的生成,再到处理 ast 中的资源,到最终返回代码字符串的结果,如果有人对结果感兴趣,可以去看本系列的第一篇文章,在那篇文章中有 render 函数最终返回的示例。最后我们又着重讲了生成节点 genNode 函数,以及为了呼应上篇文章静态提升篇,笔者又给大家讲解了静态节点的生成函数,以及生成过程。

    最后,如果这篇文章能够帮助到你再深一点的理解 Vue3 的特性,希望能给本文点一个喜欢❤️。如果想继续追踪后续文章,也可以关注我的账号或 follow 我的 github,再次谢谢各位可爱的看官老爷。


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