前言
接上篇的面试文章,vue2面试题大全含源码级回答 ,这篇讲讲vue3常见的面试题及回答。
1. vue3与vue2有哪些不同
大的改动:
- proxy代替Object.definPrototety响应式系统
- ts代替flow类型检查
- 重构了目录结构,将代码主要分成三个独立的模块,更利于长期维护
- 重写vdom,优化编译性能
- 支持tree shaking
- 增加了composition api(setup),让代码更易于维护
小的改动:
- 异步组件需要 defineAsyncComponent 方法来创建
- v-model 用法
v-if优先级高于v-for
- destroyed 生命周期选项被重命名为 unmounted
- beforeDestroy 生命周期选项被重命名为 beforeUnmount
- render函数默认参数createElement移除改为全局引入
- 组件事件现在需要在 emits 选项中声明
新特性:
- 组合式 API
- Teleport
- framents(组件支持多个根节点)
- createRenderer(跨平台的自定义渲染器)
没有列举完,推荐看官网的v3迁移指南
2. vue3在哪些方面提升了性能
1. 响应式系统提升
vue2在初始化的时候,通过Object.defineProperty对data的每个属性进行访问和修改的拦截,getter进行依赖收集、setter派发更新。在属性值是对象的时候还需要递归调用defineproperty。看下大致实现的代码:
function observe(target) {
if (target && typeof target === "Object") {
Object.keys(target).forEach((key) => {
defineReactive(target, key, target[key])
})
}
}
function defineReactive(obj, key, val) {
const dep = new Dep();
observe(val) // 如果属性值是对象就遍历它的属性
Object.defineProperty(obj, key, {
get() {
return val
},
set(v) {
val = v
dep.notify();
}
})
}
而如果属性是数组,还需要覆盖数组的七个方法(会改变原数组的七个方法)进行变更的通知:
const arrayProto = Array.prototype
const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
methodsToPatch.forEach(function (method) {
const original = arrayProto[method]
def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
ob.dep.notify()
return result
})
})
从这几段代码可以看出Object.defineProperty的几个缺点:
- 初始化时需要遍历对象所有key,层级多的情况下,性能有一定影响
- 动态新增、删除对象属性无法拦截,只能用set/delete api代替
- 不支持新的Map、Set等数据结构
- 无法监控到数组下标的变化(监听的性能代价太大)
所以在vue3中用了proxy全面代替Object.defineProperty的响应式系统。proxy是比较新的浏览器特性,拦截的是整个对象而不是对象的属性,可以拦截多种方法,包括属性的访问、赋值、删除等操作,不需要初始化的时候遍历所有属性,并且是懒执行的特性,也就是在访问到的时候才会触发,当访问到对象属性的时候才会递归代理这个对象属性,所以性能比vue2有明显的优势。
总结下proxy的优势:
- 可以监听多种操作方法,包括动态新增的属性和删除属性、has、apply等操作
- 可以监听数组的索引和 length 等属性
- 懒执行,不需要初始化的时候递归遍历
- 浏览器新标准,性能更好,并且有持续优化的可能
看下大致实现拦截对象的方法。
export function reactive(target: object) {
if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers
)
}
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>
) {
const proxy = new Proxy(
target,
baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy) // 用weakMap收集
return proxy
}
2. 编译优化(虚拟dom优化)
编译优化主要是通过重写虚拟dom。优化的点包括编译模板的静态标记
、静态提升
、事件缓存
- 静态标记(PatchFlag)
根据尤大直播所说,更新的性能提升1.32倍,ssr提升23倍。
在对更新的节点进行对比的时候,只会去对比带有静态标记的节点。并且 PatchFlag 枚举定义了十几种类型,用以更精确的定位需要对比节点的类型。
看这段代码
<div id="app">
<p>前端好好玩</p>
<div>{{message}}</div>
</div>
vue2编译后的渲染函数:
function render() {
with(this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
}
}, [_c('p', [_v("前端好好玩")]), _c('div', [_v(
_s(message))])])
}
}
这个render函数会返回vnode,后面更新的时候vue2会调patch
函数比旧vnode进行diff算法更新(在我的上篇文章有解析过),这时候对比是整个vnode,包括里面的静态节点<p>前端好好玩</p>
,这样就会有一定的性能损耗。
vue3编译后的渲染函数:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
export function render(_ctx, _cache) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [
_createVNode("p", null, "前端好好玩"),
_createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
]))
}
只有_createVNode
这个函数带有第四个参数的才是非静态节点,也就是需要后续diff的节点。第四个参数是这个节点具体包含需要被diff的类型,比如是text
节点,只有{{}}这种模板变量的绑定,后续只需要对比这个text即可,看下源码中定义了哪些枚举的元素类型:
TEXT = 1,// 动态的文本节点
CLASS = 1 << 1, // 2,动态Class的节点
STYLE = 1 << 2, // 4,表示动态样式
PROPS = 1 << 3, // 8,动态属性
FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 动态键名
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 带有事件监听器的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key
NEED_PATCH = 1 << 9, // 512
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽
HOISTED = -1, // 静态提升的标记,不会被diff,下面的静态提升会提到
BAIL = -2 //
- 静态提升
静态提升的意思就是把函数里的某些变量放到外面来,这样再次执行这个函数的时候就不会重新声明。vue3在编译阶段做了这个优化。还是上面那段代码,分别看下vue2和vue3编译后的不同
vue2:
function render() {
with(this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
}
}, [_c('p', [_v("前端好好玩")]), _c('div', [_v(_s(message))])])
}
}
vue3:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "前端好好玩", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
]))
}
可以看到vue3将不变的节点声明放到了外面去执行,后面再渲染的时候直接去_hoited变量就行,而vue2每次render都需要执行_c生成新的节点。这里还有一个点,_hoisted_2的_createVNode第四个参数-1,标记这个节点永远不需要diff。
- 事件缓存
默认情况下事件被认为是动态变量,所以每次更新视图的时候都会追踪它的变化。但是正常情况下,我们的 @click 事件在视图渲染前和渲染后,都是同一个事件,基本上不需要去追踪它的变化,所以 Vue 3.0 对此作出了相应的优化叫事件监听缓存
<div id="app">
<p @click="handleClick">前端好好玩</p>
</div>
vue3编译后:
import { createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"
const _hoisted_1 = { id: "app" }
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [
_createVNode("p", {
onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.handleClick && _ctx.handleClick(...args)))
}, "前端好好玩")
]))
}
可以看到onClick有一个_cache判断缓存赋值的操作,从而变成静态节点
3. 源码体积的优化
vue3通过重构全局api和内部api,支持了tree shaking,任何一个函数,如ref、reavtived、computed等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小
3. 介绍下composition api
Composition API是vue3最重要的特性之一,为的是更好的逻辑复用和代码组织
,解决options api在大型项目中,options api不好拆分和重用的问题。
Composition api声明在setup
函数内,setup是在创建组件之前执行,这也意味着这时候组件实例尚未被创建,因此在 setup 选项中没有 this。
setup接受props
和context
两个参数,props是父组件传递的参数,并且原本就是响应式的,context则是一个普通的对象,包含attrs
、slots
、emit
三个属性。setup的返回值可以在模板和其他选项中访问到,也可以返回渲染函数。
vue2是将data选项的数据进行处理后成为响应式数据,而在vue3中要通过reactive
和ref
函数来进行数据定义后才是响应式数据。这样做的一个好处就是模板绑定的数据不一定是需要响应式的,vue3通过用户自行决定需要响应式的数据来处理,而vue2中要在模板中使用变量只能通过在data里声明,这样就造成了一定的性能浪费。
因为setup是在组件创建之前执行,需要访问组件实例或者 生命周期则要通过引入vue提供的函数,getCurrentInstance
、onMounted
等等,这就是函数式编程的方式,也更利于代码逻辑的拆分,再也不需要mixin来混入各种选项了。
利用这个特性,可以将一些复用的代码抽离出来作为一个函数,只要在使用的地方直接进行调用,非常灵活,看下官方提供的例子:
import { toRefs, reactive, onUnmounted, onMounted } from 'vue';
function useMouse(){
const state = reactive({x:0,y:0});
const update = e=>{
state.x = e.pageX;
state.y = e.pageY;
}
onMounted(()=>{
window.addEventListener('mousemove',update);
})
onUnmounted(()=>{
window.removeEventListener('mousemove',update);
})
return toRefs(state);
}
组件使用:
import useMousePosition from './mouse'
export default {
setup() {
const { x, y } = useMousePosition()
return { x, y }
}
}
从源码看下setup函数的实现和调用逻辑:
创建组件的时候会调mountComponent
,在mountComponent调用setupComponent
,再setupStatefulComponent
函数处理。
function setupComponent(
instance: ComponentInternalInstance,
isSSR = false
) {
isInSSRComponentSetup = isSSR
const { props, children, shapeFlag } = instance.vnode
const isStateful = shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
initProps(instance, props, isStateful, isSSR)
initSlots(instance, children)
const setupResult = isStateful
? setupStatefulComponent(instance, isSSR)
: undefined
isInSSRComponentSetup = false
return setupResult // 最终返回setup处理后的结果
}
function setupStatefulComponent(
instance: ComponentInternalInstance,
isSSR: boolean
) {
const Component = instance.type as ComponentOptions
if (__DEV__) {
if (Component.name) {
validateComponentName(Component.name, instance.appContext.config)
}
if (Component.components) {
const names = Object.keys(Component.components)
for (let i = 0; i < names.length; i++) {
validateComponentName(names[i], instance.appContext.config)
}
}
if (Component.directives) {
const names = Object.keys(Component.directives)
for (let i = 0; i < names.length; i++) {
validateDirectiveName(names[i])
}
}
}
// 0. create render proxy property access cache
instance.accessCache = Object.create(null)
// 1. create public instance / render proxy
// also mark it raw so it's never observed
instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)
if (__DEV__) {
exposePropsOnRenderContext(instance)
}
// 2. call setup()
const { setup } = Component
// 如果有setup选项就进去setup的处理
if (setup) {
const setupContext = (instance.setupContext =
setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)
currentInstance = instance
pauseTracking()
const setupResult = callWithErrorHandling(
setup,
instance,
ErrorCodes.SETUP_FUNCTION,
[__DEV__ ? shallowReadonly(instance.props) : instance.props, setupContext]
)
// 暂停依赖收集
resetTracking()
currentInstance = null
} else {
finishComponentSetup(instance, isSSR)
}
}
判断有setup选项就通过callWithErrorHandling
开始执行setup,这个函数执行setup选项并做了错误处理机制。
function callWithErrorHandling(
fn: Function, // 这个fn就是setup选项
instance: ComponentInternalInstance | null,
type: ErrorTypes,
args?: unknown[]
) {
let res
try {
res = args ? fn(...args) : fn()
} catch (err) {
handleError(err, instance, type)
}
return res
}
执行完后在调handleSetupResult
对setup的返回值进行判断是否合法,最终finishComponentSetup
完成setup处理,看finishComponentSetup函数:
function finishComponentSetup(
instance: ComponentInternalInstance,
isSSR: boolean
) {
const Component = instance.type as ComponentOptions
// template / render function normalization
if (__NODE_JS__ && isSSR) {
if (Component.render) {
instance.render = Component.render as InternalRenderFunction
}
} else if (!instance.render) {
// could be set from setup()
if (compile && Component.template && !Component.render) {
if (__DEV__) {
startMeasure(instance, `compile`)
}
Component.render = compile(Component.template, {
isCustomElement: instance.appContext.config.isCustomElement,
delimiters: Component.delimiters
})
if (__DEV__) {
endMeasure(instance, `compile`)
}
}
instance.render = (Component.render || NOOP) as InternalRenderFunction
if (instance.render._rc) {
instance.withProxy = new Proxy(
instance.ctx,
RuntimeCompiledPublicInstanceProxyHandlers
)
}
}
// support for 2.x options
if (__FEATURE_OPTIONS_API__) {
currentInstance = instance
applyOptions(instance, Component)
currentInstance = null
}
...
}
这个函数是将绑定render函数到当前实例 instance,然后再调applyOptions
函数对setup之外的data
、computed
、watch
之类选项进行处理和生命周期钩子的调用。所以可以得出结论,setup里是访问不到data这些选项和其他生命周期。
4. vue3的响应式实现
在前面有说过,vue3的响应式是通过proxy实现的,在源码的/packages/reactivity
目录下。
整个响应式系统的流程如下:
1、通过state = reactive
(target) 来定义响应式数据(代理get、set、deleteProperty、has、ownKeys等操作)
2、通过 effect
声明依赖响应式数据的函数cb ( 例如视图渲染函数render函数),并执行cb函数,执行过程中,会触发响应式数据 getter
3、在响应式数据 getter
中进行 track
依赖收集:存储响应式数据与更新函数 cb
的映射关系,存储于targetMap
4、当变更响应式数据时,触发trigger
,根据targetMap
找到关联的cb
并执行
通过源码来看下这几个关键函数的实现:
reactive
/packages/reactivity/reactive
:
function reactive(target: object) {
// 如果尝试观察只读代理,则返回只读版本
if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap
)
}
function createReactiveObject(
target: Target,
isReadonly: boolean,
baseHandlers: ProxyHandler<any>,
collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
// 如果不是对象,直接返回即可
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
// 代理的目标本身就是代理的proxy,直接返回自身
if (
target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {
return target
}
// 代理的目标已经被代理过了,直接返回代理对象
const existingProxy = proxyMap.get(target)
if (existingProxy) {
return existingProxy
}
// 只能代理可以代理的白名单类型对象.
const targetType = getTargetType(target)
if (targetType === TargetType.INVALID) {
return target
}
// 判断代理的对象类型,来根据不同的类型做不同的代理处理
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
// 保存在proxyMap,防止目标对象被重复代理
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
通过reactive调用createReactiveObject
生成响应式对象,对传入的target有做不同情况的处理,proxy的handler用传入的baseHandlers
,这里默认传入的是mutableHandlers
,这个方法从reactivity/baseHandlers
导入:
mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
get,
set,
deleteProperty,
has,
ownKeys
}
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
const set = /*#__PURE__*/ createSetter()
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
...
// 对数组做特殊的读取值处理
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
// track 依赖收集
if (!isReadonly) {
track(target, TrackOpTypes.GET, key)
}
...
// 如果读取的值是对象,递归调用reactive,使之成为响应式对象
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
function createSetter(shallow = false) {
return function set(
target: object,
key: string | symbol,
value: unknown,
receiver: object
): boolean {
let oldValue = (target as any)[key]
...
// 判断是新增还是删除属性
const hadKey =
isArray(target) && isIntegerKey(key)
? Number(key) < target.length
: hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// don't trigger if target is something up in the prototype chain of original
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
// trigger更新函数
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
mutableHandlers对get、set、deleteProperty等属性操作做了处理,这边只分析get 和set。在get的时候会进行track
依赖收集,如果get的属性值是对象还会进行递归响应式处理,set则会trigger
进行更新。
track
function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
return
}
// 获取target对应依赖表
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
// 获取key对应的响应函数集合
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
// 动态创建依赖关系
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
// activeEffect临时变量,getter触发依赖收集的回调函数,可能是render或者effect生成的副作用函数
if (!dep.has(activeEffect)) {
dep.add(activeEffect)
activeEffect.deps.push(dep)
if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {
activeEffect.options.onTrack({
effect: activeEffect,
target,
type,
key
})
}
}
}
track依赖收集的时候,先判断targetMap
是否存在访问的这个对象,targetMap是一个weakMap的结构,格式为{target:{ key: [fn1,fn2]}}
,target为weakMap的key,value是一个map类型,key为访问到的target的属性,值为这个属性对应的回调函数集合
。最后面有一个activeEffect
的判断,这个判断依赖收集的副作用函数
,这个副作用函数可能是ffect
临时生成,也有可能是在render渲染函数
临时生成的副作用函数。
trigger
function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
// 获取触发更新的target对应的属性映射集合
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
// never been tracked
return
}
const effects = new Set<ReactiveEffect>()
const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach(effect => {
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
effects.add(effect)
}
})
}
}
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// collection being cleared
// trigger all effects for target
depsMap.forEach(add)
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
add(dep)
}
})
} else {
// schedule runs for SET | ADD | DELETE
if (key !== void 0) {
add(depsMap.get(key))
}
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
// 根据触发的操作类型做不同的回调函数处理
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD:
if (!isArray(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
} else if (isIntegerKey(key)) {
// new index added to array -> length changes
add(depsMap.get('length'))
}
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
if (!isArray(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
break
case TriggerOpTypes.SET:
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
}
break
}
}
const run = (effect: ReactiveEffect) => {
if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) {
effect.options.onTrigger({
effect,
target,
key,
type,
newValue,
oldValue,
oldTarget
})
}
if (effect.options.scheduler) {
effect.options.scheduler(effect)
} else {
effect()
}
}
// 执行所有的回调函数集合
effects.forEach(run)
}
trigger触发更新,根据targetsMap
找到target对应的属性依赖集合,再根据key找到回调函数集合,然后还要根据操作类型做处理后,执行所有的回调函数集合。
effect
// effect栈,保存所有的effect副作用函数
const effectStack: ReactiveEffect[] = []
function effect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
if (isEffect(fn)) {
fn = fn.raw
}
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
}
function createReactiveEffect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect(): unknown {
if (!effect.active) {
return options.scheduler ? undefined : fn()
}
// effectStack是否存在当前执行的副作用函数
if (!effectStack.includes(effect)) {
cleanup(effect)
try {
enableTracking()
effectStack.push(effect)
activeEffect = effect
return fn()
} finally {
effectStack.pop()
resetTracking()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
}
} as ReactiveEffect
effect.id = uid++
effect.allowRecurse = !!options.allowRecurse
effect._isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.deps = []
effect.options = options
return effect
}
effectStack
栈结构的数组,effect的时候,将副作用函数放入effectStack
中,再将activeEffect
临时赋值为当前执行的effect
函数,用于track
的时候将effect函数放入响应式数据的key的回调函数集合,effect执行完再将activeEffect
赋值回原来effectStack
的末位函数。
5. vue3的hook与react的hook有什么不同
毫无疑问,vue3的hook是借鉴了react的hook思想,vue3中自定义hook的写法与react看起来很类似,但实际使用是有些许不同,而内部实现原理更是完全不一样。
首先说下react hook的两个限制:
只在最顶层使用 Hook
,不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook
只在 React 函数中调用 Hook
,不要在普通的 JavaScript 函数中调用 Hook
这在react官网也有专门介绍。
只能在最顶层使用Hook,这是因为react的hook是依靠调用的顺序来确认state对应的hook,每次重新渲染都会再调用hook,所以需要确保hook的调用顺序是不会变的。
再说下vue与react使用的不同之处:
- setup只执行一遍,而react每次渲染都会重新执行hook
- Hook需要更新值时Vue可以直接赋值,而react则需要调用hook的赋值函数
- 调用顺序无要求,也可以放在条件语句里
实现原理的不同:
vue中的hook是响应式对象
,在render的时候读取到就会被依赖收集
。
react中的hook本质是一个函数,每次重新渲染都需要再次调用,在声明的时候按照调用顺序通过{ value1, setValue1} -> { value2, setValue2 }的链表
结构存储,所以需要严格限制 Hook 的执行顺序和禁止条件调用。
6. vue3的dom diff与react的dom diff不同
在前面的vue3性能提升的优化点有说过了vdom编译优化通过静态节点、静态提升和事件缓存
,而在react是没有做这个实现的。
react是通过把vdom树以链表的结构,利用浏览器的空闲时间来做diff,也就是时间切片
的概念,如果超过了16ms,有动画或者用户交互的任务,就把主进程控制权还给浏览器,等空闲了继续diff。用的是requestIdleCallback
这个浏览器的api实现。
常见问题FAQ
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