前言
此篇主要手写 Vue2.0 源码-异步更新原理
上一篇咱们主要介绍了 Vue 渲染更新原理 咱们已经可以实现数据改变 视图自动更新了 那么此篇主要是对视图更新的性能优化 包含 nextTick 这一重要的 api 实现
适用人群: 没时间去看官方源码或者看源码看的比较懵而不想去看的同学
正文
<script>
// Vue实例化
let vm = new Vue({
el: "#app",
data() {
return {
a: 123,
};
},
// render(h) {
// return h('div',{id:'a'},'hello')
// },
template: `<div id="a">hello {{a}}</div>`,
});
// 当我们每一次改变数据的时候 渲染watcher都会执行一次 这个是影响性能的
setTimeout(() => {
vm.a = 1;
vm.a = 2;
vm.a = 3;
}, 1000);
</script>
大家思考一下 按照之前的逻辑 每次我们改变数据的时候都会触发相应的 watcher 进行更新 如果是渲染 watcher 那是不是意味着 数据变动一次 就会重新渲染一次 这样其实是很浪费性能的 我们有没有更好的方法 让数据变动完毕后统一去更新视图呢
1.watcher 更新的改写
// src/observer/watcher.js
import { queueWatcher } from "./scheduler";
export default class Watcher {
update() {
// 每次watcher进行更新的时候 是否可以让他们先缓存起来 之后再一起调用
// 异步队列机制
queueWatcher(this);
}
run() {
// 真正的触发更新
this.get();
}
}
我们把 update 更新方法改一下 增加异步队列的机制
2.queueWatcher 实现队列机制
// src/observer/scheduler.js
import { nextTick } from "../util/next-tick";
let queue = [];
let has = {};
function flushSchedulerQueue() {
for (let index = 0; index < queue.length; index++) {
// 调用watcher的run方法 执行真正的更新操作
queue[index].run();
}
// 执行完之后清空队列
queue = [];
has = {};
}
// 实现异步队列机制
export function queueWatcher(watcher) {
const id = watcher.id;
// watcher去重
if (has[id] === undefined) {
// 同步代码执行 把全部的watcher都放到队列里面去
queue.push(watcher);
has[id] = true;
// 进行异步调用
nextTick(flushSchedulerQueue);
}
}
}
新建 scheduler.js 文件 表示和调度相关 先同步把 watcher 都放到队列里面去 执行完队列的事件之后再清空队列 主要使用 nextTick 来执行 watcher 队列
3.nextTick 实现原理
// src/util/next-tick.js
let callbacks = [];
let pending = false;
function flushCallbacks() {
pending = false; //把标志还原为false
// 依次执行回调
for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
callbacks[i]();
}
}
let timerFunc; //定义异步方法 采用优雅降级
if (typeof Promise !== "undefined") {
// 如果支持promise
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
};
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
// MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法
let counter = 1;
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
const textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
// 如果前面都不支持 判断setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
// 最后降级采用setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
export function nextTick(cb) {
// 除了渲染watcher 还有用户自己手动调用的nextTick 一起被收集到数组
callbacks.push(cb);
if (!pending) {
// 如果多次调用nextTick 只会执行一次异步 等异步队列清空之后再把标志变为false
pending = true;
timerFunc();
}
}
新建 util/next-tick.js 代表工具类函数 因为 nextTick 用户也可以手动调用 主要思路就是采用微任务优先的方式调用异步方法去执行 nextTick 包装的方法
4.$nextTick 挂载原型
// src/render.js
import { nextTick } from "./util/next-tick";
export function renderMixin(Vue) {
// 挂载在原型的nextTick方法 可供用户手动调用
Vue.prototype.$nextTick = nextTick;
}
最后把$nextTick 挂载到 Vue 的原型
4.异步更新的思维导图
小结
至此 Vue 的异步更新原理已经完结 核心原理就是 nextTick 实现异步队列 前提是需要理解 js 事件循环机制 大家可以看着思维导图自己动手写一遍核心代码哈 遇到不懂或者有争议的地方欢迎评论留言
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