上一篇我们简单介绍了electron基本脚手架的搭建,主要是区分主进程及渲染进程,处理环境变量,让打不同的包有其对应的环境,接下来几篇主要讲主进程的一些处理,本篇主要讲述如何创建窗口。
变量
这里先简单说一下vue-cli-plugin-electron-builder
注入的环境变量和electron的一些变量
process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL:看名字就知道了,其实就是webpack启的服务(npm run serve)http://localhost:xxx
process.env.VUE_APP_ENV:我们自己用的环境变量,上一期在.env.xxx中设置的
process.env.NODE_ENV: 判断我们是本地开发,还是打包之后的
const isMac = process.platform === 'darwin':判断是mac系统还是其他系统
创建窗口
electron的窗口创建通常使用BrowserWindow
进行创建,然后通过loadURL
载入url地址或者file://
协议的本地HTML文件的路径实现文档内容的加载
import { app, protocol } from 'electron'
let win
// 先注册一个app协议用来加载文档,用作于打包后的文档载入,其实就是类似于file://协议加载本地文件
protocol.registerSchemesAsPrivileged([
{ scheme: 'app', privileges: { secure: true, standard: true } }
])
// 创建一个函数来创建窗口,winConfig是BrowserWindow的配置,devPath是开发时的地址,prodPath是打包后文件地址
function createWindow(winConfig, devPath, prodPath) {
const win = new BrowserWindow(winConfig)
if (process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL) {
win.loadURL(process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL + devPath)
} else {
win.loadURL(`app://./${prodPath}`) // 这里的地址就是public文件夹下的
}
return win
}
// 调用,其实就是开发时我们载入的文档就是`http://localhost:80`,打包后载入的文档就是打包后的index.html
win = createWindow({
height: 810,
width: 1440,
webPreferences: {}
}, '', 'index.html')
多页
上一期我们说过可以通过设置vue.config.js
里的pages
打包多页(这里就不放代码了,loader请看上一期注释),当我们的项目比较大的时候可以尝试打包多页,有些不是主页的页面主线程进行预加载,比如单独做个登录页,启动比较快,复杂的页面先预加载不显示出来,要显示的时候直接win.show()
,算是一个白屏优化吧。
这里呢我们简单点,就利用多页打包做loader页,先展示loader页,然后再加载我们的主页。
渲染进程loader
其实就是多页的创建方式,在src/loader
新建多页对应的main.js和App.vue
主进程使用
/config/global.js
global.willQuitApp = false
global.tray = null
global.sharedObject = {
win: ''
}
export default global
/config/index.js
const env = process.env
const config = {
loading: true,
winSingle: true,
devToolsShow: true,
VUE_APP_ENV: env.VUE_APP_ENV,
NODE_ENV: env.NODE_ENV,
VUE_APP_VERSION: env.VUE_APP_VERSION
}
if (config.VUE_APP_ENV === 'development') {
config.devToolsShow = true
} else if (config.VUE_APP_ENV === 'test') {
config.devToolsShow = true
} else if (config.VUE_APP_ENV === 'production') {
config.devToolsShow = false
}
module.exports = config
主进程设置窗口创建,我们把之前的src/main/index.js
的窗口创建修改一下(createWindow部分):
import config from './config/index'
import global from './config/global'
let win = null
let loaderWin = null
function initWindow() {
if (config.loading) {
loaderWin = createWindow({
width: 400,
height: 600,
frame: false,
backgroundColor: '#222',
show: false,
transparent: true,
skipTaskbar: true,
resizable: false,
webPreferences: {
experimentalFeatures: true,
contextIsolation: false
}
}, 'loader', 'loader.html')
loaderWin.once('ready-to-show', () => {
loaderWin.show()
})
loaderWin.on('closed', () => {
loaderWin = null
})
}
win = createWindow({
height: 810,
minHeight: !isMac && process.env.VUE_APP_ENV === 'production' ? 810 - 20 : 810,
width: 1440,
minWidth: 1440,
useContentSize: true,
show: false,
webPreferences: {
contextIsolation: false,
nodeIntegrationInSubFrames: true,
webSecurity: false,
webviewTag: true,
enableRemoteModule: true,
scrollBounce: isMac
}
}, '', 'index.html')
win.once('ready-to-show', () => {
loaderWin && loaderWin.destroy()
win.show()
// setTimeout(() => {
// loaderWin && loaderWin.destroy()
// win.show()
// }, 2000)
})
global.sharedObject.win = win
win.on('closed', () => {
win = null
})
}
async function onAppReady() {
if (!process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL) {
createProtocol('app')
}
initWindow()
}
app.on('ready', onAppReady)
大多数属性可以参考官网的文档,这里只介绍有问题的:
- ready-to-show是为了保证窗口加载没有白屏及闪烁。
- frame是设置无边框窗口,正常情况下我们的软件顶端是带有一个横条的,缩小,放大及关闭,还有拖动功能,设置为false可以除去掉这个横条(比如你想自定义这个)。
- useContentSize:正常开发下,我们的设计稿一般是文档的高度,这个是不包括上面说的那个横条的,如果为false的话,我们设置的height就是整个软件的高度(也就是说我们开发的文档高度:html内容=height-横条高度),如果设置为true的话height就是我们开发的文档高度。
- minHeight:minHeight这个东西实际上是与
Menu
这个有所关联的,win和mac是有差异的,win的菜单是在横条下方,mac则是位于桌面左上角。一般来说win的应用都是把Menu
去掉的,为了方便调试,我们区分了几个环境,只有生产包才去除Menu
,,经实践去除Menu
的需减去20文档才会和height一致(我也比较疑惑?),所以有此处理。 win.show()
这里由于我们的体积太小,加载非常快,导致loaderWin一闪而过看不到效果,所以可以在这里加个定时器延时看看效果。- 注意所有的BrowserWindow实例都请用全局变量赋值,比如win,loaderWin,这两个如果是局部变量的话,函数执行完毕就会销毁,那么我们的窗口也会被销毁,同理electron一直存在的控件比如托盘等也是如此。
单窗口启动软件
上面创建窗口完成了,但是打包完成后点击图标启动时我们会发现一个问题,我们每双击一次启动图标,都会启动一个窗口(这种常见于编辑器,可以试试vscode),但是一般情况呢,应该是双击启动图标,如果软件没有运行,就启动,如果我们的软件在运行时聚焦到我们的软件窗口。
用专业术语来说就是保证单实例机制,在第二个实例启动时激活主实例窗口的示例,我们新建一个winSingle.js
。
import { app } from 'electron'
import global from '../config/global'
const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock()
export default function() {
// 点击图标启动时检测窗口是否存在,存在则打开
if (!gotTheLock) {
app.quit()
} else {
app.on('second-instance', () => {
const win = global.sharedObject.win
if (win) {
if (win.isMinimized()) win.restore()
if (win.isVisible()) {
win.focus()
} else {
win.show()
}
}
})
}
}
// 在主线程引入使用
import winSingle from './services/winSingle'
if (config.winSingle) {
winSingle()
}
这里通过app.requestSingleInstanceLock()
判断应用程序实例是否成功取得了锁,我们的程序在第一次启动时该值为true,此时会监听second-instance
事件,当第二个实例被执行并且调用app.requestSingleInstanceLock() 时,这个事件将在你的应用程序的首个实例中触发,那么在这个事件里我们可以让我们的窗口重新展示出来。当第二次启动时,该值为false,也就是直接退出改窗口,并且会触发我们首个实例的second-instance
事件。
这里可能有同学会问了,问什么要使用global.sharedObject.win
而不直接把我们的win传入winSingle
使用呢,这里就有个坑了,如果使用win传入winSingle
的方式只是执行了second-instance
的绑定,并不会执行里面的事件,当second-instance
触发时win并不存在,拿不到我们窗口的实例,所以无法操作窗口,故我们这里使用global.sharedObject.win
,当然这个东西后面说窗口间的通信也会用到。
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