重学Vue源码,根据黄轶大佬的vue技术揭秘,逐个过一遍,巩固一下vue源码知识点,毕竟嚼碎了才是自己的,所有文章都同步在 公众号(道道里的前端栈) 和 github 上。
正文
前面提到 createElement
创建了组件VNode,接着调用 vm._update
,执行 vm._patch
方法把VNode转换为真实节点,这是针对于一个普通的 VNode节点,下面看下在组件中的VNode的区别。
patch
会调用 createEml
创建元素节点,它在 src/core/vdom/patch.js
中:
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
// ...
}
和普通VNode最不一样的地方就是: createComponent
,因为这里的vnode是一个组件vnode,所以它在创建的时候有些不太一样:
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode, false /* hydrating */)
}
// after calling the init hook, if the vnode is a child component
// it should've created a child instance and mounted it. the child
// component also has set the placeholder vnode's elm.
// in that case we can just return the element and be done.
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
首先判断 vnode.data
有没有,keepAlive先忽略,接着判断有没有 data.hook
以及这个 hook
中有没有 init
方法,如果有就调用这个方法。
回忆一下,在创建组件 createComponent
方法里面,有一个 installComponentHooks
方法,这个方法会把上面定义的4个hook都初始化一遍(init,prepatch,insert,destroy),然后挂载到 data.hook
上,所以在上面的判断中,init
是有的,然后就执行到了 hook
上的 init
方法中:
init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) {
// kept-alive components, treat as a patch
const mountedNode: any = vnode // work around flow
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
} else {
const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
)
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
}
}
keepAlive跳过,后面有个 createComponentInstanceForVnode
,这个方法返回了 vnode.componentInstance
,也就是返回了vm的实例,然后调用了 $mount
方法挂载子组件。看下 createComponentInstanceForVnode
, 它传入了两个参数,第一个是组件vnode,第二个是 activeInstance
,后面会提到。来看下 createComponentInstanceForVnode
的定义:
export function createComponentInstanceForVnode (
vnode: any, // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't
parent: any, // activeInstance in lifecycle state
): Component {
const options: InternalComponentOptions = {
_isComponent: true,
_parentVnode: vnode,
parent
}
// check inline-template render functions
const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate
if (isDef(inlineTemplate)) {
options.render = inlineTemplate.render
options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns
}
return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
}
可以看到传入了两个参数,第一个是组件vnode,第二个参数其实是当前vm的一个实例,定义了一个 options
,有三个键, 中间的 _parentVnode
就是父vnode,它其实是一个占位vnode,一个占位节点。最后返回了一个 new vnode.componentOptions.Ctor(options)
,回忆一下,在创建子组件vnode的时候,用了一个 context.$options.__base
,也就是 Vue.extend
,扩展了一个子组件构造器 Ctor
,接着在创建vnode的时候,有个参数是 { Ctor, propsData, listeners, tag, children }
,这里的 Ctor
就是组件构造器,那么再执行 vnode.componentOptions.Ctor
的时候其实就是执行了 Sub
的构造函数,Sub
在 src/core/global-api/extend.js
中,然后它执行 了 _init
,这个 _init
又回到了 Vue 的初始化,因为子组件的构造器其实是继承了 Vue 的构造器,来再次看下 _init
的细节,和之前不一样的地方,在 src/core/instance/init.js
:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
// merge options
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
}
// ...
// expose real self
vm._self = vm
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
// ...
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
首先合并了 options
,参数 options._isComponent
现在是true,所以执行 initInternalComponent
,进行合并,看下这个方法:
export function initInternalComponent (vm: Component, options: InternalComponentOptions) {
const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
// doing this because it's faster than dynamic enumeration.
const parentVnode = options._parentVnode
opts.parent = options.parent
opts._parentVnode = parentVnode
const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions
opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData
opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners
opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children
opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag
if (options.render) {
opts.render = options.render
opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns
}
}
创建了一个 vm.constructor.options
对象,然后赋值给 vm.$options
,接下来是重点,它把 _parentVnode
和 parent
传了进来,_parentVnode
就是上面的 createComponentInstanceForVnode
的参数 _parentVnode
,就是占位符的vnode,parent
是当前vm的实例,也就是当前子组件的父vm实例,继续看 initInternalComponent
,把 vnodeComponentOptions
里的一些参数拿出来赋值给 opts
,到此 initInternalComponent
结束。所以这里做的操作就是把通过 createComponentInstanceForVnode
函数传入的参数合并到内部的 $options
里了。
接着看 _init
, initLifecycle
定义在 src/core/instance/lifecycle.js
,看下这个方法:
export let activeInstance: any = null
export let isUpdatingChildComponent: boolean = false
export function initLifecycle (vm: Component) {
const options = vm.$options
// locate first non-abstract parent
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
vm.$root = parent ? parent.$root : vm
vm.$children = []
vm.$refs = {}
vm._watcher = null
vm._inactive = null
vm._directInactive = false
vm._isMounted = false
vm._isDestroyed = false
vm._isBeingDestroyed = false
}
拿到了一个 options.parent
,这个 parent
实际上就是 activeInstance
,注意 activeInstance
在这个文件中是一个全局变量,它的赋值在 lifecycleMixin
方法中:
export function lifecycleMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
在调用 _update
的时候,赋值了 activeInstance
,也就是说每次调用 _update
,就会把当前的vm实例赋值给 activeInstance
:
activeInstance = vm
同时用 prevActiveInstance
来保留上一次的 activeInstance
,这么做是什么意思?
这里把当前的vm给了 activeInstance
,然后在当前vm实例的vnode在 patch
的过程中,把当前实例作为父vm实例,传给子组件,这样 patch
其实就是一个深度遍历,将当前激活的vm实例给 activeInstance
,然后在初始化子组件的时候,将这个 activeInstance
作为parent参数传入,然后在 initLifecycle
里,就可以拿到当前激活的vm实例,然后把实例作为parent:
const options = vm.$options
// locate first non-abstract parent
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
vm.$root = parent ? parent.$root : vm
vm.$children = []
vm.$refs = {}
vm._watcher = null
vm._inactive = null
vm._directInactive = false
vm._isMounted = false
vm._isDestroyed = false
vm._isBeingDestroyed = false
此时 parent
是vm实例,parent.$children
塞一个子组件的vm。上面代码中的 vm
是子组件,parent
是它的父组件,然后他们有一层 push
的关系,接着把 vm.$parent
赋值为父组件实例 parent
,至此 initLifecycle
就把这一层父子关系给建立起来了。
继续看 _init
,最后的 vm.$mount
是走不到的,因为现在的 $options
没有 el
:
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
所以此时 _init
返回的是一个子组件的实例,然后回到 createComponent
里面的 init
钩子,createComponentInstanceForVnode
其实就是返回了一个子组件的实例,接着:
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
手动调用了 $mount
来挂载,也就是执行之前的 Vue.prototype.$mount
和 mountComponent
方法,接着执行 _update
的 updateComponent
方法,最后调用 __patch__
渲染VNode:
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// ...
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// ...
}
// ...
}
然后调用 createElm
,再来看下它的定义:
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// ...
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// ...
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
// ...
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
这里只传了2个参数,所以 parentElm
是 undefined
。注意,这里传入的 vnode
是组件渲染的 vnode
,也就是之前说的 vm._vnode
,如果组件的根节点是个普通元素,那么 vm._vnode
也是普通的 vnode
,这里 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
的返回值是 false。接下来的过程就和 createComponent
一样了,先创建一个父节点占位符,然后再遍历所有子 VNode 递归调用 createElm
,在遍历的过程中,如果遇到子 VNode 是一个组件的 VNode,则重复patch,这样通过一个递归的方式就可以完整地构建了整个组件树。
此时传入的 parentElm
是空,所以对组件的插入,在 createComponent
有这么一段逻辑:
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
// ....
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode, false /* hydrating */)
}
// ...
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
在完成组件的整个 patch
过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
完成组件的 DOM 插入,如果组件 patch
过程中又创建了子组件,那么DOM 的插入顺序是先子后父。
下面附一张自己整理的图,还有一张更大的图在github仓库,有需要的自取~
附述
由于我在这一块花费了好多时间,所以在附上一点自己的理解。
App.vue
<template>
<div id="app">
<HelloWorld />
</div>
</template>
id为app作根,是一个渲染vnode,里面有个children,children里有个child就是:<HelloWorld />
,这个 <HelloWorld />
就是 HelloWorld.vue 文件的 _parentVnode,也就是占位符vnode。
而 <HelloWorld />
真正渲染的是 HelloWorld.vue 文件,调用它的 render 渲染出一个 渲染vnode,这个渲染vnode的_parentVnode 就是 <HelloWorld />
这个占位符vnode。
update方法执行下面两个方法:
-
initComponent 是把patch的返回值赋值给 vnode.elm(HelloWorld占位符节点)
-
insert是把HelloWorld.vue 插入到父占位符里
此时 HelloWorld插入到App.vue结束
常见问题FAQ
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