前言
项目上线几天后,产品同学突然向你要一个需求文档内没有,但很重要的埋点,怎么办?是不是又到了甩锅的时间了? 为了避免这种情况,且鉴于我司"没有落地的决策是垃圾"的精神,我们产出了这个自动埋点工具。
调研
现在业界有很多数据采集的厂商,像 Heap、GrowingIo、神策等。 也都提出了可视化埋点、无埋点等方案,其中可视化埋点是需要圈选的,并不能满足我们的需求。 而无埋点方案也分很多种,一种是保存所有用户点击的 xpath,然后交由后端进行分析,另一种是分析所有标签,收集所有的控件,当用户点击到控件后进行发送。 这两种方案虽然能解决我们一部分问题,但是功能还远远不够,暴露的问题也很多,像:
- 不能灵活的自定义属性
- 传输时效差
- 数据可靠性欠佳
- 服务器和网络传输压力更大 等问题
至此业界暂时没有一个完美的方案解决这个问题。 所以我们抛弃了上述所有方案,决定实现一套更优的方案-自动埋点。
以往大家思想都是从页面结构出发,而我们是直接基于事件的角度来实现的。 下面就来聊一聊我们实现的核心方法
关键技术
- 丰富的配置项
- 事件捕获
- 埋点发送
配置项
一个功能强大的库,少不了丰富的配置功能。 我们的配置项主要分为使用范围、自定义上报事件、路由配置、页面类型等等。 其中使用范围,我们控制了发送埋点是项目级的还是页面级的。 自定义上报事件是用来区分具体上报曝光还是点击或者其他埋点的。 路由配置支持 hash 和 history 类型。 页面类型主要是用来控制发送参数时,参数组合格式配置等等。 具体实现暂不展开说明,也非本文重点,接下来我们说一下这个方案的核心模块
事件捕获
首先我们知道,项目中埋点上报大体分为:
- 曝光
- 点击
- 模块曝光
- 关闭 ...
那我们完全可以捕捉到这些事件,并触发埋点就可以达到我们的目的了,接下来我们逐个分析。
曝光埋点
曝光埋点我将其分为三种:
- 直接进入全新页面
- SPA 项目的页面跳转后的页面
- 当前页面隐藏后再唤出的情况
第一种的解决方案: 前期实现,认为加载了这个 js,就算是曝光了,但是后期因为业务复杂度问题,用户状态繁多,我们将其放置到首个接口请求后进行发送,这样就可以让统计更精细化,也更符合 PM 的预期。
第二种的解决方案:
hash 路由:我们可以通过监听hashchange
解决
history 路由:我们对pushState
和replaceState
等源生事件进行了重写,直接上代码
let that = this;
let reWrite = function (type) {
let real = history[type];
return function () {
let realFun = real.apply(this, arguments);
let newEvent = new Event(type + 'AutoLego');
newEvent.arguments = arguments;
window.dispatchEvent(newEvent);
return realFun;
};
};
history.pushState = reWrite('pushState');
history.replaceState = reWrite('replaceState');
window.addEventListener('replaceStateAutoLego', function (e) {
that.skipRouterCommon();
});
window.addEventListener('pushStateAutoLego', function (e) {
that.skipRouterCommon();
});
在执行源生的pushState
和replaceState
之后调用我们自定义事件pushStateAutoLego
和replaceStateAutoLego
,来达到发送埋点的目的
第三种的解决方案:
这个比较简单,就是监听visibilitychange
事件,来发送埋点
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
if (document.visibilityState === 'visible') {
that.showLego();
}
});
点击埋点
为了更加精准的发送埋点,满足实时性、自定义属性、可靠性等特点,这边采用重写addEventListener
方法并配合当前点击 DOM 节点的属性来进行实现,,部分代码逻辑
// 扩展监听事件
Element.prototype.realAddEventListener = Element.prototype.addEventListener;
Element.prototype.addEventListener = function (a, b, c) {
if (a === 'click') {
this.realAddEventListener(a, reWriteClick(b), c);
} else {
this.realAddEventListener(a, b, c);
}
};
// 扩展移出监听事件
Element.prototype.realRemoveEventListener =
Element.prototype.removeEventListener;
Element.prototype.removeEventListener = function (a, b, c) {
if (a === 'click') {
this.realRemoveEventListener(a, reWriteClick(b), c);
} else {
this.realRemoveEventListener(a, b, c);
}
};
其中只针对click
事件进行了重写,在执行真正的点击回调函数b
之前,进行数据处理并发送埋点。
这样就实现了针对真实的点击事件进行捕捉,避免了收集大量的无效点击和自定义属性等问题,也不用做定时发送这样的逻辑来影响性能了。
模块曝光
模块曝光顾名思义,就是只某个模块展现,就会发送一个展现埋点。
通常应用在不同状态展示不同模块的情况。
遗憾的是,因为技术有限,我还无法将其完全自动化,只能做到半自动化(⊙︿⊙),如果大家有更好的方法,希望大家不吝赐教。
下边说一下,我实现的具体方法。
我针对要曝光的模块,在 dom 上做了一个标记autolego-
,当 dom 发生变化时,匹配到这个标记的时候,发送埋点,具体实现如下:
// 代码略有删减
let that = this;
var MutationObserver = window.MutationObserver;
function dfs(item) {
if (item.id.indexOf('autolego-') > -1) {
that.showElLego(item);
}
if (item.childNodes) {
item.childNodes.forEach((childItem) => {
dfs(childItem);
});
}
}
var observer = new MutationObserver(function (mutations, observer) {
mutations.forEach((item) => {
dfs(item.target);
});
});
observer.observe(document.body, {
subtree: true,
childList: true,
attributes: true,
});
从代码中,大家可以发现,核心点只有两个,其中一个是利用了MutationObserver
方法,另一个是对 DOM 树进行了深度遍历。
关闭
因为浏览器的兼容问题的存在,关闭事件这边分别采用onpagehide
和onbeforeunload
对 IOS 和其他系统来区分实现
if (!!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)) {
window.onpagehide = () => {
this.unLoadLego();
};
} else {
window.onbeforeunload = () => {
this.unLoadLego();
};
}
事件捕获我们暂且说到这里,延伸这个思路,我们还可以做的更多,数据更加全面准确。
发送
在发送埋点这里大家需要注意一下,像关闭埋点,如果页面关闭过快,我们的埋点会被 abort 掉,所以这里推荐大家用 ajax 来实现,
如果对兼容性要求不高,也可以用navigator.sendBeacon
来实现,这个方法主要是为了满足统计和诊断代码而生的,也希望以后兼容性能越来越好。
if (navigator.sendBeacon) {
var fd = new FormData();
fd.append('legoType', 'autoLego');
navigator.sendBeacon(`https://${urlPath}`, fd);
}
效果
如图可见,当点击 banner 的时候,自动发送了点击埋点,同时触发了关闭页面的埋点,以及进入到下个页面的曝光埋点。 与此同时,在 backup 区域,也带上了更多信息,数据更加的全面精准。 备注:效果是通过我们的可视化埋点平台演示的,后期有机会我们也会介绍,敬请期待
总结
通过上面的介绍,相信大家已经对 自动埋点 的核心技术已经很清楚了。
其实就是针对源生方法的重写来实现同步发送埋点的效果。
相较于市面上的无埋点方案,自动埋点的可控性,可扩展性也是非常有优势的。
关于自动埋点暂时只写到这里啦,虽然有些功能还有欠缺,但我相信,不断迭代扩展是肯定可以替代掉手动埋点的。不对的地方也希望大家多多指正,一起进步~
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