flex弹性布局
定义:Flex
布局的元素,称为Flex
容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex
项目
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis
)和垂直的交叉轴(cross axis
)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start
,结束位置叫做main end
;交叉轴的开始位置叫做cross start
,结束位置叫做cross end
。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size
,占据的交叉轴空间叫做cross size
。
弹性布局如何使用:只需要给容器设置display:flex
容器属性
.box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;}
row
(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。row-reverse
:主轴为水平方向,起点在右端。column
:主轴为垂直方向,起点在上沿。column-reverse
:主轴为垂直方向,起点在下沿。
<style>
ul:nth-of-type(1){ flex-direction:row;}
ul:nth-of-type(2){ flex-direction:row-reverse;}
ul:nth-of-type(3){ flex-direction:column;}
ul:nth-of-type(4){ flex-direction:column-reverse;}
</style>
.box { flex-wrap : nowrap| wrap | wrap-reverse ;}
nowrap
(默认):不换行。wrap
:换行,第一行在上方。wrap-reverse
:换行,第一行在下方。
<style>
ul:nth-of-type(1){flex-wrap:nowrap;}
ul:nth-of-type(2){flex-wrap:wrap;}
ul:nth-of-type(3){flex-wrap:wrap-reverse;}
</style>
.box {justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;}
flex-start
(默认值):左对齐flex-end
:右对齐center
: 居中space-between
:两端对齐,项目之间的间隔都相等。space-around
:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。
<style>
ul:nth-of-type(1){justify-content:flex-start;}
ul:nth-of-type(2){justify-content:flex-end;}
ul:nth-of-type(3){justify-content:center;}
ul:nth-of-type(4){justify-content:space-between;}
ul:nth-of-type(5){justify-content:space-around;}
</style>
.box { align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;}
flex-start
:交叉轴的起点对齐。flex-end
:交叉轴的终点对齐。center
:交叉轴的中点对齐。baseline
: 项目的第一行文字的基线对齐。stretch
(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。
<style>
ul:nth-of-type(1){align-items:flex-start;}
ul:nth-of-type(2){align-items:flex-end;}
ul:nth-of-type(3){align-items:center;}
ul:nth-of-type(4){align-items:baseline;}
ul li{ height:auto;}
ul:nth-of-type(5){align-items:stretch;}
</style>
align-content
属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
.box {align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;}
flex-start
:与交叉轴的起点对齐。flex-end
:与交叉轴的终点对齐。center
:与交叉轴的中点对齐。space-between
:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。space-around
:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。stretch
(默认值):轴线占满整个交叉轴。
<style>
ul:nth-of-type(1){ flex-wrap:wrap; align-content:flex-start;}
ul:nth-of-type(2){ flex-wrap:wrap; align-content:flex-end;}
ul:nth-of-type(3){ flex-wrap:wrap; align-content:center;justify-content:center;}
ul:nth-of-type(4){ flex-wrap:wrap; align-content:space-between;}
ul:nth-of-type(5){ flex-wrap:wrap; align-content:space-around;}
ul li{ height:auto;}
ul:nth-of-type(6){ flex-wrap:wrap;align-content: stretch; justify-content:center;}
</style>
简写方式:
flex-flow
:flex-flow
属性是flex-direction
属性和flex-wrap
属性的简写形式,默认值为row nowrap
。.box {flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;}
项目属性
order
属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0
。.item {order: <integer>;}
<style>
ul li:nth-of-type(3){order:1;}
ul li:nth-of-type(2){order:2;}
ul li:nth-of-type(1){order:3;}
ul li:nth-of-type(5){order:4;}
ul li:nth-of-type(4){order:5;}
</style>
flex-grow
属性定义项目的放大比例,默认为0
,即如果存在剩余空间,也不放大。 如果所有项目的flex-grow
属性都为1
,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow
属性为2
,其他项目都为1
,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。.item { flex-grow: <number>; /* default 0 */}
<style>
ul li:nth-of-type(1){ flex-grow:1;}
ul li:nth-of-type(2){ flex-grow:1;}
</style>
flex-shrink
属性定义了项目的缩小比例,默认为1
,即如果空间不足,该项目将缩小。- 如果所有项目的
flex-shrink
属性都为1
,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink
属性为0
,其他项目都为1
,则空间不足时,前者不缩小。 - 负值对该属性无效。
.item { flex-shrink: <number>; /* default 1 */}
<style>
ul li:nth-of-type(1){flex-shrink:0;}
ul li:nth-of-type(2){flex-shrink:1;}
ul li:nth-of-type(3){flex-shrink:2;}
ul li:nth-of-type(4){flex-shrink:3;}
</style>
flex-basis
属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size
)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto
,即项目的本来大小。它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px
),则项目将占据固定空间。.item { flex-basis: <length> | auto; /* default auto */}
<style>
ul li:nth-of-type(1){ flex-basis:50%;}
</style>
align-self
属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items
属性。默认值为auto
,表示继承父元素的align-items
属性,如果没有父元素,则等同于stretch
。.item { align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;}
<style>
ul{align-items:flex-start;}
ul li{height: auto}
ul li:nth-of-type(1){ align-self:auto;}
ul li:nth-of-type(2){ align-self:flex-start;}
ul li:nth-of-type(3){ align-self:center; }
ul li:nth-of-type(4){ align-self:flex-end;}
ul li:nth-of-type(5){ align-self:baseline;line-height: 80px;}
ul li:nth-of-type(6){ align-self:stretch;}
</style>
flex
属性flex
属性是flex-grow
,flex-shrink
和flex-basis
的简写,默认值为0 1 auto
。后两个属性可选。.item { flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]}
- 该属性有两个快捷值:
auto (1 1 auto)
和none (0 0 auto)
。 - 建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
媒体查询
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
/*
viewport
定义:viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,css中的1px并不等于设备的1px:因为像素密度不同
layout viewport:布局视口
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport元标签,定义一个虚拟的layout viewport,用于解决早期页面手机上显示的问题
visual viewport :可视视口
设置物理屏幕的可视区域,屏幕显示的物理像素,同样的屏幕,像素密度大的设备,可现实的像素会更多
ideal viewport :理想视口
通过metab标签来得到理想视口
示例:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0">
* 移动端布局
* meta标签的content属性的值
* width=device-width,height=device-height,让当前的viewport宽度,高度等于设备的宽度,高度,也可以设置一个固定的值,尽量不使用height
* initial-scale=1.0;初始化缩放比例:0.25-1.0
* maximum-sacle=1.0;设置最大缩放比例:0.25-1.0
* minimum-scale=1.0;设置最小缩比例:0.25-1.0
* user-scalable=no;是否允许用户缩放,默认为yes,如果设置为no:那么minimax-scale,与maximum-scale将被忽略,因为不允许缩放
* 实例:
* <meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1, user-scalable=no">
* 移动端手势事件
* 与pc端事件差异对比
* pc端的mousemove,mouseup,mousedown,在移动端会失效或者不正常
* pc端的click事件可以使用,| 不要说300ms问题 | 但是会有300ms延迟问题:手机早期:用于断定是否是双击放大缩小
*
* 移动端事件
* touchstart:手指按下触发
* touchmove:手指移动时触发
* touched:手指离开时触发
* touchcancel:事件被打断是触发
*
* 移动端事件执行顺序:touchstart->touchmove->touched->click
*
* touchEvent 对象与pc端事件的差异对比,多了三个TouchList属性
* touches 位于当前屏幕上的所有手指的一个列表
* targetTouches 位于当前DOM对象上的手指的一个列表
* changedTouhes 保存状态改变的手指对象的一个列表
*
* 每个TouchList中有多个对象,每个Touch对象的对象属性
* screenX 相对屏幕左边的距离
* screenY 相对屏幕上边的距离
* clientX 相对浏览器左边的距离
* clientY 相对浏览器上边的距离
* pageX 相对页面左边的距离
* pageY 相对页面上边的距离
* target 触摸的当前元素
* identifier 当前触摸对象的id,用于辨别手指
* radiusX, radiusY 手指触摸的范围
*/
</script>
<style type="text/css">
/*媒体查询一*/
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background-color: pink;
}
/*使用@media query可以实现响应式布局效果,会根据不同的条件,去设置不同的样式*/
/*screen表示屏幕,min-width:1200px 表示宽度最小值是1200px换句话说就是当屏幕宽度大于等于1200px的时候是什么样式*/
@media only screen and (min-width:1200px) {
/*这里写样式*/
body {
background-color: red;
}
}
/*当屏幕宽度,大于800,小于1199显示的样式*/
@media only screen and (min-width: 800px) and (max-width:1199px) {
body {
background-color: aqua;
}
}
/*当屏幕宽度,大于400,小于640显示的样式*/
/*//如果在媒体查询中没有衔接上的部分,会显示默认部分*/
@media only screen and (min-width: 400px) and (max-width: 640px) {
body {
background-color: yellow;
}
}
</style>
<!--
媒体查询二
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 maximum-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="css/m320.css" media="only screen and (max-width:320px)">
<link rel="stylesheet" href="css/m375.css" media="only screen and (min-width:321px) and (max-width:375px)">
<link rel="stylesheet" href="css/m414.css" media="only screen and (min-width:376px) and (max-width:414px)">
-->
</html>
移动端点击事件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
</body>
<script type="text/javascript">
// 移动端手势
var box = document.querySelector('#box')
//pc端的click事件
box.addEventListener('click', function(e) {
console.log('===========click============');
console.log(e);
});
//手指按下
box.addEventListener('touchstart', function(e) {
console.log('===========touchstart============');
// Fn(e);
})
//手指移动
box.addEventListener('touchmove', function(e) {
console.log('==========touchmove===========');
Fn(e);
})
//手指抬起
box.addEventListener('touchend', function() {
console.log('============touchend==========');
});
//被打断后出发
box.addEventListener('touchcancel', function() {
alert('============被打断了================');
})
var touchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(1)');
var targettouchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(2)');
var changetouchesH1 = document.querySelector('#box h1:nth-of-type(3)');
function Fn(e) {
touchesH1.innerHTML = 'touches' + e.touches.length;
targettouchesH1.innerHTML = 'targettouches' + e.targetTouches.length;
changetouchesH1.innerHTML = 'changetouches' + e.changedTouches.length;
}
// 使用touch库(移动端)
$('#box').tap(function() {
console.log('====tap====')
})
$('#box').longTap(function() {
console.log('====long tap====')
})
$('#box').doubleTap(function() {
console.log('====double tap====')
})
$('#box').swiperLeft(function() {
console.log('====left tap====')
})
// 使用zepto库(移动端)
$("#box").tap(function() {
console.log('======tap=========');
})
$("#box").singleTap(function() {
console.log('======singleTap=========');
})
$("#box").doubleTap(function() {
console.log('======doubleTap=========');
})
$("#box").longTap(function() {
console.log('======longTap=========');
})
$("#box").swipe(function() {
console.log('======swipeTap=========');
})
// 自定义Touch事件库
//封装自定义的touch事件库
//注意:这里前面一个分号,是为了防止引用其他库的时候,那个库没有分号结尾,以后代码压缩的话容易出问题
;
(function(window, undefined) {
var query = function(selector) {
return query.fn.init(selector);
};
query.fn = query.prototype = {
//初始化方法,就是模拟获取元素的方法,但这里获取的不是真正的元素,真正的元素存取在与整个对象的element属性中
init: function(selector) {
if (typeof selector == 'string') {
this.element = document.querySelector(selector);
return this;
}
},
//单击,handler是回调函数,就是单击之后做出的响应功能
tap: function(handler) {
this.element.addEventListener('touchstart', touchFn);
this.element.addEventListener('touchend', touchFn);
//用来区分和长按的时间变量,做一个时间差判断
var startTime, endTime;
function touchFn(e) {
switch (e.type) {
case 'touchstart':
//按下的时候记录一个时间
startTime = new Date().getTime();
break;
case 'touchend':
//离开的事件记录一个时间
endTime = new Date().getTime();
if (endTime - startTime < 500) {
//在手势离开的时候,回调
handler();
}
break;
}
}
},
//长按
longTap: function(handler) {
this.element.addEventListener('touchstart', touchFn);
this.element.addEventListener('touchend', touchFn);
//这个移动事件是为了解决与其他事件冲突问题
this.element.addEventListener('touchmove', touchFn);
var timeId;
function touchFn(e) {
switch (e.type) {
case 'touchstart':
//按下达到500ms,我们认为是长按
clearTimeout(timeId);
timeId = setTimeout(function() {
handler();
}, 500);
break;
case 'touchend':
//离开的时候清空定时器
clearTimeout(timeId);
break;
case 'touchmove':
//一旦移动了就清空长按定时器
clearTimeout(timeId);
break;
}
}
},
//双击
doubleTap: function(handler) {
this.element.addEventListener('touchstart', touchFn);
this.element.addEventListener('touchend', touchFn);
//记录次数
var tapCount = 0,
timeId;
function touchFn(e) {
switch (e.type) {
case 'touchstart':
//按下的时候记录一次
tapCount++;
//刚进来的时候,就清空一下定时器
clearTimeout(timeId);
timeId = setTimeout(function() {
//如果达到500ms,我们认为就不是双击,要把tapCount清零
tapCount = 0;
}, 500);
break;
case 'touchend':
//离开的时候清空定时器
if (tapCount == 2) {
//当按下2次的时候,才算双击
handler();
//触发双击之后,点击次数清零
tapCount = 0;
//清空定时器
clearTimeout(timeId);
}
break;
}
}
},
//左滑
swiperLeft: function(handler) {
this.element.addEventListener('touchstart', touchFn);
this.element.addEventListener('touchend', touchFn);
//手势触发的坐标
var startX, startY, endX, endY;
function touchFn(e) {
switch (e.type) {
case 'touchstart':
//按下的时候记录起始的坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
break;
case 'touchend':
//离开的时候记录下终止坐标
endX = e.changedTouches[0].pageX;
endY = e.changedTouches[0].pageY;
//判断是否是左右滑&& //判断具体是左滑,还是右滑
if (Math.abs(endX - startX) >= Math.abs(endY - startY) && (startX - endX) >= 25) {
handler();
}
break;
}
}
},
}
query.fn.init.prototype = query.fn;
window.$ = window.query = query;
}(window, undefined))
</script>
</html>
常见问题FAQ
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