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  • 前端不同尺寸单位的区别

    正文概述 掘金(茧君)   2021-01-22   854

    前言

    无意中看到一个面试题为px、em、rem的区别,正好借此将前端常见的尺寸单位整理出来,总结一下他们的用法和不同之初

    前端那些尺寸单位

    一般来说笔者见到的尺寸单位有一下几种px、rpx、em、rem、%、vw、vh、vm,接下来分别介绍这些尺寸单位

    一、px

    px像素 就是pixel的缩写

    px是设备或者图片中最小的一个点,很多人认为css 中的 px 是一个绝对单位,代表的是屏幕中的一个物理像素点,实际上这种说话是错误的,css中的px是一个相对(抽象)单位是虚拟像素,因为不同的设备在大小宽高相同时,他们的物理像素大小也可能是不同的,物理像素高的设备单位面积内存放的像素点就高,因此画质看起来就更精细,通常情况下在pc端中,css中的px就接近于实际的像素大小,但是在移动设备上,根据不用机型的分辨率大小,css中的一个px可能就会对应不同数量的物理像素点

    特点:网页设计的常用单位,也是基本单位,用过px单位可以固定设置布局或者元素的大小 缺点:没有弹性,大小死板,使用在多端的页面上时,无法做到适应效果,如从PC端切向移动端时样式可能会炸掉,但是纯pc端一般不会出现这样的问题

    二、%

    %百分比 顾名思义百分比的单位

    %一般是相对于父元素为基础的,如给一个元素 margin-left 为百分比,他会寻找该元素的父元素以百分比形式计算 但是也有几点例外如:

    对于position:absolute 就是相对于已经定位的父元素
    对于position:fixed 就是对于ViewPort(视窗)
    对于transform 2D水平移动变化来说就是相对于自身

    三、vh

    vh css3新单位 view height的缩写

    vh指的是视窗高度 vh类似于一种百分比的单位,他相对于视窗的高度,将视窗的高度分为100份,10vh也就是占用视窗的10%
    举例: 900px高度的视窗 10vh 就是 90px

    四、vw

    vw css3新增单位 view width的缩写 vw指的是视窗宽度 和vh类似 不做过多介绍

    五、vm

    vm css3新增单单位

    vm是在视口中选取 宽度或者高度最小的那一个,然后想vw、vh一样将其分为100等份
    举例: 1200px宽 900px高度的视窗 10vm 就是 90px

    六、em

    em 相对长度单位

    em是相对于字体大小来计算的一个尺寸,他是字体大小的倍数、如em相对的字体大小为16px,那么1rem = 16px
    使用em单位的元素如果自身设置了字体大小,那么就相对于自身计算,如果自身没有设置字体大小那么就会继承父元素的字体大小,如果父元素没有设置,就会依次向上寻找(因为字体大小是会被继承的),如果页面中没有设置字体大小,那么就会以浏览器的默认字体大小16px为基准

    七、rem

    rem css3新增相对长度单位

    rem和em类似都是相对长度单位,但是rem只会相对于html根元素的字体大小,也就是说如果根元素字体设置为18px,那么全局内rem的值换算都为1rem = 18px

    补充:

    1. rem在制作响应式页面中经常使用到,因为我们可以根据不同的设备尺寸,去动态的调整根元素的大小,使用rem单位达到适配不同尺寸设备的效果,有些自适应的页面框架单位上的使用就是基于此种特性
    2. 有时我们为了换算方便会将根元素的字体大小先设置为62.5%,然后根据需要进行调整,原因是62.5%*16px = 10px,此时也就是1rem = 10px

    八、 rpx(upx)

    rpx 响应式px单位

    由小程序最先提出的响应式px单位,为了解决px在移动端上不同的机型极容易出现的变形问题

    以uniapp对rpx的实现为例子:
    uniapp规定屏幕的基准宽度为750rpx,开发者可以自己通过设计稿的基准宽度来计算页面的rpx值具体等于多少px
    公式如下:

    设计稿 1px /  设计稿基准宽度 = 框架样式1rpx / 750 rpx
    

    也就是说 使用rpx单位元素的大小的计算公式为

    750 * 元素在设计稿中的宽度 / 设计稿基准宽度
    

    举例说明:

    1. 若设计稿宽度为 750px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A 在 uni-app 里面的宽度应该设为:750 * 100 / 750,结果为:100rpx
    2. 若设计稿宽度为 640px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A 在 uni-app 里面的宽度应该设为:750 * 100 / 640,结果为:117rpx

    注意:

    1. rpx本质上是和宽度相关的单位,屏幕越宽实际像素值就越大,这是根据屏幕宽度缩放的单位,如果你不想根据屏幕缩放,那么不要使用rpx
    2. 如果你的字体使用了rpx就需要注意了,你的字体也会跟着屏幕的宽度变化而变化
    3. rpx不支持切换横竖屏时进行计算大小,因此如果你使用了rpx,建议锁定屏幕方向
    4. 设计师可以用iPhone6作为视觉标准
    5. 如果设计师的基础设计稿宽度不是750,每次我们手动计算就很麻烦,此时就可以开启upx配置,具体说明uniapp官网有解释,这里简单说明一下, upx是uniapp推出的单位,他可以和px进行等比转化,也就是说用户可以配置1px在uniapp编译时转化为1upx,但是upx是根据用户传入的基础设计图的尺寸向rpx转化的,也就是说用户不必再去计算如果设计稿不为750px,页面上元素应该计算为多少rpx了,开启upx转化后用户直接书写px,uniapp会直接将px转化为计算后的rpx

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