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  • 前端必会的面试高频算法:LRU 缓存淘汰算法

    正文概述 掘金(CUndH)   2020-12-06   579

    前端必会的面试高频算法:LRU 缓存淘汰算法

    序言

    之前的面试中,面试官问了我这样一个问题。如果你首次进入一个页面,每看一条博客都会记入缓存中,下次就可直接读取缓存而不用重新请求。那么假设存储缓存的容器最大容量是100条,你如何设计一个算法来保证缓存达到容量后,淘汰最早记入容器的缓存数据。

    当时我的第一反应是每次存入容器的时候赋予一个标识,时间戳或是序号来标记存入的顺序,但是这么做不论是读取缓存还是替换等操作都需要遍历,开销太大,于是我想到了一种比较可行的方法,队列。

    队列

    队列是一种常见的数据结构,有着先进先出的特性,在队列的一头进行插入操作,另一头删除。对于我们的题目来说,队列无疑是一种行得通的方法。在开始之前,我们先整理一下思路和需要实现的重点。

    1. 需要实现存入数据(put)和查询数据(get)方法
    2. 插入新数据时如果超过队列容量,删除最早进入的数据
    3. 查询队列中存在的数据后,把该数据 push 到队列开头

    那么我们就开始实现代码吧:

    // 队列
    const List = [];
    
    class Node {
      constructor(key, value) {
        this.key = key;
        this.value = value;
      }
    }
    
    class cacheList {
      constructor (capacity) {
        // 容量,限定队列的长度
        this.capacity = capacity;
      }
    
      isFull() {
        return List.length === this.capacity;
      }
    
      isNodeInList(key) {
        for (let i = 0; i < List.length; i++) {
          if (List[i].key === key) {
            return List[i];
          }
        }
        return false;
      }
    
      remove(key) {
        for (let i = 0; i < List.length; i++) {
          if (List[i].key === key) {
            const node = List.splice(i, 1);
            return node[0];
          }
        }
      }
    
      put(key, value) {
        // 先判断节点是否存在,如果存在直接更新节点的value
        if (this.isNodeInList(key)) {
    	  // 更新后把原节点删除,移到队列头部
          const node = this.remove(key);
          node.value = value;
          List.unshift(node);
        } else {
          if (this.isFull()) {
    	    // 超出队列容量,删除尾部节点
            List.pop();
          }
          List.unshift(new Node(key, value));
        }
      }
    
      get(key) {
        if (this.isNodeInList(key)) {
    	  // 移动节点到队列头部
          const node = this.remove(key);;
          this.put(key, node.value);
        } else {
    	  return -1;
    	}
      }
    }
    

    到这里算是实现了基本功能,但是算法嘛肯定不能只为了完成任务,我们可以看到有些可以优化的地方。比如我们查询数据是否存在于队列中时,需要去遍历队列。同样,删除节点时也需要先遍历到节点所在的位置,这也意味着我们的 put 和 get 操作的时间复杂度都在 O(opacity)。那么我们来想想更好的方法吧。

    hashMap + 双向链表

    对于我们每次查询节点位置都需要遍历的情况,我们可以通过 hashMap 来映射节点,这样可以方便我们找出节点的位置。

    而双向链表则按照我们对于缓存的使用顺序,靠近头部的节点为最新的,靠近尾部的节点是待淘汰的。(提问:为什么要用双向链表,单向链表无法满足嘛?)

    这样一来,我们的思路就可以优化成:通过 hashMap 找出节点在双向链表中的位置,然后通过修改 prev 和 next 来移动节点的位置。那么 put 和 get 操作都可以将时间复杂度优化到 O(1),话不多说,写代码:

    // 双向链表
    class DoubleLinkedListNode {
      constructor(key, value) {
          this.key = key;
          this.value = value;
          this.prev = null;
          this.next = null;
      }
    }
    
    class LRUCache {
      constructor (capacity) {
        this.capacity = capacity;
        this.hashMap = {};
    	// 这里需要添加一个头尾假节点,可简化插入和删除操作代码,不需要再特别对头尾节点进行特殊处理
        this.fakeHead = new DoubleLinkedListNode(null, null);
        this.fakeTail = new DoubleLinkedListNode(null, null);
        this.fakeHead.next = this.fakeTail;
        this.fakeTail.prev = this.fakeHead;
      }
    
      isFull() {
        return Object.keys(this.hashMap).length === this.capacity;
      }
    
      remove(node) {
        node.prev.next = node.next;
        node.next.prev = node.prev;
        node.prev = null;
        node.next = null;
        return node;
      }
    
      add(node) {
        const firstNode = this.fakeHead.next;
        node.prev = this.fakeHead;
        node.next = firstNode;
        firstNode.prev = node;
        this.fakeHead.next = node;
      }
    
      put(key, value) {
        if (this.hashMap[key]) {
          const node = this.hashMap[key];
          node.value = value;
          this.add(this.remove(node));
        } else {
          if (this.isFull()) {
            const lastNode = this.fakeTail.prev;
            delete this.hashMap[lastNode.key];
            this.remove(lastNode);
          }
          const node = new DoubleLinkedListNode(key, value);
          this.hashMap[key] = node;
          this.add(node);
        }
      }
    
      get(key) {
        if (this.hashMap[key]) {
          const node = this.hashMap[key];
          this.add(this.remove(node));
          return node.value;
        } else {
          return -1;
        }
      }
    }
    

    可以看到,我们不需要再通过遍历来找到节点的位置,移动节点也方便了很多。继续回到刚才提到的问题,为什么不能使用单链表呢?当你要移动节点至链表头部或删除节点时,你需要把当前节点的上一个节点的 next(node.prev.next) 设置为当前节点的 next (node.next),如果时单向链表,你需要通过遍历才能找到当前节点的上一个节点,又增加了时间上的花销。

    不过在这里还有一个值得一提的小问题,hashMap 是 java 中的数据类型,是有数组 + 链表组成的,而 hashMap 的 get 操作的时间复杂度只是在理想状态下为 O(1)。而上述我们使用 JS 的对象模拟 hashMap 的实现,所以我们可以忽略这个小问题。


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