在 JavaScript 中处理中文和其他 Unicode 字符时,我们会用到处理 Unicode 相关的 API。
在早期,JavaScript 提供的String.prototype.charCodeAt
和String.fromCharCode
就是能够将字符串转换为 Unicode 的 UTF-16 编码以及从 UTF-16 编码转换为字符串的函数。
比如:
const str = '中文';
console.log([...str].map(char => char.charCodeAt(0)));
// [20013, 25991]
这里我们将字符串展开成单个字符,再通过 charCodeAt 方法将字符串转换为对应的 Unicode 编码,这里的 20013 和 25991 就是 “中文” 两个字对应的 Unicode 编码。
同样,我们可以使用 fromCharCode 将 Unicode 编码转换为字符串:
const charCodes = [20013, 25991];
console.log(String.fromCharCode(...charCodes)); // 中文
这两个方法相信大部分同学都不陌生,这是从 ES3 就开始支持的方法。但是,这个方法在今天我们处理 Unicode 字符时不够用了。
为什么呢?我们来看一下例子:
const str = '?';
console.log(str.charCodeAt(0)); // 55356
这个字符是我们熟悉的麻将中的红中,现在很多输入法都能直接打出来,看上去似乎也正常,没什么问题啊?
可你再试试:
console.log(String.fromCharCode(55356)); // �
实际上 Unicode 字符?的 UTF-16 编码并不是 55356,这时候如果你使用 charCodeAt 来得到字符?的 UTF-16 编码,应该要到两个值:
const str = '?';
console.log(str.charCodeAt(0), str.charCodeAt(1)); // 55356 56324
对应的String.fromCharCode(55356, 56324)
才能还原?字符。
除此以外,还有其他一些不一样的地方,比如:
console.log('?'.length); // 字符串长度为2
'?'.split(''); // ["�", "�"] split 出来两个字符
/^.$/.test('?'); // false
??知识点:Unicode 标准中,将字符编码的码位以2**16
个为一组,组成为一个平面(Plane),按照字符的码位值,分为 17 个平面,所有码位从 0x000000 到 0x10FFFF,总共使用 3 个字节。
其中最前面的 1 个字节是平面编号,从 0x0 到 0x10,一共 17 个平面。
第 0 号平面被称为基本多文种平面(BMP,Basic Multilingual Plane),这个平面的所有字符码位只需要 16 位编码单元即可表示,所以它们可以继续使用 UTF-16 编码。
其他的平面被称为辅助平面(supplementary plane),这些平面的字符被称为增补字符,它们的码位均超过 16 位范围。
ES5 及之前的 JavaScript 的 Unicode 相关 API,只能以 UTF-16 来处理 BMP 的字符,所有字符串的操作都是基于 16 位编码单元。
因此,当?这样的增补字符出现时,得到的结果就会与预期不符。
在 ES2015 之后,JavaScript 提供了新的 API 来支持 Unicode 码位,所以我们可以这么使用:
const str = '?';
console.log(str.codePointAt(0)); // 126980
?? 知识点:String.prototype.codePointAt(index)
方法返回字符串指定 index 位置的字符的 Unicode 码位,与旧的 charCodeAt 方法相比,它能够很好地支持增补字符。
对应地,我们有String.fromCodePoint
方法将 CodePoint 转为对应的字符:
console.log(String.fromCodePoint(126980)); // ?
Unicode 转义
JavaScript 字符串支持 Unicode 转义,所以我们可以用码位的十六进制字符串加上前缀\u
来表示一个字符,例如:
console.log('\u4e2d\u6587'); // 中文
0x4e2d
和0x6587
分别是 20013 和 25991 的十六进制表示。
注意,Unicode 转义不仅仅可以用于字符串,实际上 \ uxxxx 也是可以用在标识符,并相互转换的。例如我们可以这么写:
const \u4e2d\u6587 = '测试';
console.log(中文); // 测试
上面的代码我们定义了一个中文变量,声明的时候我们用 Unicode 转义,console.log 的时候用它的变量名字符,这样也是没有问题的。
\u 和十六进制字符的这种表示法同样只适用于 BMP 的字符,所以如果我们试图使用它转义增补字符,直接这样是不行的:
console.log('\u1f004'); // 4
这样,引擎会把\u1f004
解析成字符\u1f00
和阿拉伯数字 4 组成的字符串。我们需要使用{}
将编码包含起来,这样就可以了:
console.log('\u{1f004}'); // ?
代理对(surrogate pair)
为区别 BMP 来表示辅助平面,Unicode 引入代理对 (surrogate pair),规定用 2 个 16 位编码单元来表示一个码位,具体规则是将一个字符按如下表示:
- 在 BMP 内的字符,仍然按照 UTF-16 的编码规则,使用两个字节来表示。
- 增补字符使用两组 16 位编码来表示一个字符规则为:
- 首先将它的编码减去 0x10000
- 然后写成 yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx 的 20 位二进制形式
- 然后编码为 110110yy yyyyyyyy 110111xx xxxxxxxx 一共 4 个字节。
其中 110110yyyyyyyyyy 和 110111xxxxxxxxxx 就是两个代理字符,形成一组代理对,其中第一个代理字符的范围从 U+D800 到 U+DBFF,第二个代理字符的范围从 U+DC00 到 U+DFFF。
实现 getCodePoint
理解了代理对,我们就可以通过 charCodeAt 实现 getCodePoint 了:
function getCodePoint(str, idx = 0) {
const code = str.charCodeAt(idx);
if(code >= 0xD800 && code <= 0xDBFF) {
const high = code;
const low = str.charCodeAt(idx + 1);
return ((high - 0xD800) * 0x400) +
(low - 0xDC00) + 0x10000;
}
return code;
}
console.log(getCodePoint('中')); // 20013
console.log(getCodePoint('?')); // 126980
同样地,我们也可以通过 fromCharCode 实现 fromCodePoint:
function fromCodePoint(...codePoints) {
let str = '';
for(let i = 0; i < codePoints.length; i++) {
let codePoint = codePoints[i];
if(codePoint <= 0xFFFF) {
str += String.fromCharCode(codePoint);
} else {
codePoint -= 0x10000;
const high = (codePoint >> 10) + 0xD800;
const low = (codePoint % 0x400) + 0xDC00;
str += String.fromCharCode(high) + String.fromCharCode(low);
}
}
return str;
}
console.log(fromCodePoint(126980, 20013)); // ?中
所以我们就可以用上面这样的思路来实现早期浏览器下的 polyfill。实际上 MDN 官方对 codePointAt 和 fromCodePoint 的说明中,就按照上面的思路提供了对应的 polyfill 方法。
getCodePointCount
JavaScript 字符串的 length 只能获得 UTF-16 字符的个数,所以前面看到的:
console.log('?'.length); // 字符串长度为2
要获得 Unicode 字符数,有几个办法,比如使用 spread 操作是可以支持 Unicode 字符串转数组的,所以:
function getCodePointCount(str) {
return [...str].length;
}
console.log(getCodePointCount('?中'));
或者使用带有 u 描述符的正则表达式:
function getCodePointCount(str) {
let result = str.match(/./gu);
return result ? result.length : 0;
}
console.log(getCodePointCount('?中'));
扩展
Unicode 码位使用固定的 4 个字节来编码增补字符,而早期,UTF-8 编码则采用可变的 1~6 个字节来编码 Unicode 字符。
UTF-8 编码方式如下:
字节 | 起始 | 终止 | byte1 | byte2 | byte3 | byte4 | byte5 | byte6 | 1 | U+0000 | U+007F | 0xxxxxxx | 2 | U+0080 | U+07FF | 110xxxxx | 10xxxxxx | 3 | U+0800 | U+FFFF | 1110xxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 4 | U+10000 | U+1FFFFF | 11110xxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 5 | U+200000 | U+3FFFFFF | 111110xx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 6 | U+4000000 | U+7FFFFFFF | 1111110x | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx | 10xxxxxx |
---|
在浏览器的 encodeURIComponent 和 Node 的 Buffer 默认采用 UTF-8 编码:
console.log(encodeURIComponent('中')); // %E4%B8%AD
const buffer = new Buffer('中');
console.log(buffer); // <Buffer e4 b8 ad>
这里的 E4、B8、AD 就是三个字节的十六进编码,我们试着转一下:
const byte1 = parseInt('E4', 16); // 228
const byte2 = parseInt('B8', 16); // 184
const byte3 = parseInt('AD', 16); // 173
const codePoint = (byte1 & 0xf) << 12 | (byte2 & 0x3f) << 6 | (byte3 & 0x3f);
console.log(codePoint); // 20013
我们将三个字节的控制码 1110、10、10 分别去掉,然后将它们按照从高位到低位的顺序拼接起来,正好就得到'中'的码位 20013。
所以我们也可以利用 UTF-8 编码规则,写另一个版本的通用方法来实现 getCodePoint:
function getCodePoint(char) {
const code = char.charCodeAt(0);
if(code <= 0x7f) return code;
const bytes = encodeURIComponent(char)
.slice(1)
.split('%')
.map(c => parseInt(c, 16));
let ret = 0;
const len = bytes.length;
for(let i = 0; i < len; i++) {
if(i === 0) {
ret |= (bytes[i] & 0xf) << 6 * (len - i - 1);
} else {
ret |= (bytes[i] & 0x3f) << 6 * (len - i - 1);
}
}
return ret;
}
console.log(getCodePoint('中')); // 20013
console.log(getCodePoint('?')); // 126980
那么同样,我们可以实现 fromCodePoint:
function fromCodePoint(point) {
if(point <= 0xffff) return String.fromCharCode(point);
const bytes = [];
bytes.unshift(point & 0x3f | 0x80);
point >>>= 6;
bytes.unshift(point & 0x3f | 0x80);
point >>>= 6;
bytes.unshift(point & 0x3f | 0x80);
point >>>= 6;
if(point < 0x1FFFFF) {
bytes.unshift(point & 0x7 | 0xf0);
} else if(point < 0x3FFFFFF) {
bytes.unshift(point & 0x3f | 0x80);
point >>>= 6;
bytes.unshift(point & 0x3 | 0xf8);
} else {
bytes.unshift(point & 0x3f | 0x80);
point >>>= 6;
bytes.unshift(point & 0x3f | 0x80);
point >>>= 6;
bytes.unshift(point & 0x1 | 0xfc);
}
const code = '%' + bytes.map(b => b.toString(16)).join('%');
return decodeURIComponent(code);
}
console.log(fromCodePoint(126980)); // ?
关于 Unicode,你还有什么想讨论的,欢迎在 issue 中留言。
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