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  • 熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    正文概述 掘金(程序员小灰)   2020-11-29   483

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    前言

    说起JavaScript,大家都知道是一门脚本语言。那么ES是什么鬼呢?ES全称ECMAScript ,是JavaScript语言的国际标准。

    最近,我总结了25条JavaScript的基础特性相关的知识点,大家一起看一下吧

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    1.严格模式

    • 使用严格模式,可以在函数内部进行较为严格的全局和局部的错误条件检查

    • 严格模式的编译指示,"use strict"

    • 创建全局变量,未声明变量,非严格模式下为创建全局变量;严格模式下为抛出ReferenceError

    • 对变量调用delete操作符,删除变量,非严格模式下为静默失败;严格模式下为抛出ReferenceError

    • 操作对象情况下:a,只读属性赋值会抛出TypeError;b,对不可配置的属性使用delete操作符会抛出TypeError;c,为不可扩展的对象添加属性会抛出TypeError。

    • 重名属性情况:a,非严格模式下没有错误,以第二个属性为准;b,严格模式下会抛出语法错误。

    • 函数参数必须唯一,重名参数,在非严格模式下没有错误,只能访问第二个参数;严格模式下,会抛出错误。

      function funValue(value) { value="dada"; alert(value); // dada alert(argument[0]); // 非严格模式:dada // 严格模式模式 dadaqianduan}​funValue('dadaqianduan');

    • 访问arguments.callee和arguments.caller,在非严格模式下没有问题,严格模式下抛出TypeError。

    2.Class基础语法

    在JavaScript当中如何声明一个类?如何定义类中的方法?如何实例化对象?

    我们来看看下面的代码示例:

    // es5​let dada = function(type) {	this.type = type}​dada.prototype.study = function() {	console.log('魔王哪吒');}​let da1 = new dada('程序员')let da2 = new dada('It')​da1.constructor.prototype.study = function() {	console.log('dadaqianduan');}da1.study()
    

    定义和用法

    constructor 属性返回对创建此对象的数组函数的引用。

    语法

    object.constructor

    constructor 是一种用于创建和初始化class创建的对象的特殊方法。

    // es6class Da {  constructor(name) { // 构造函数内写属性    this.name = name;  }  eat() { // 构造函数外写方法  	console.log('i eat')  }}​const da1 = new Da('da1');​console.log(da1.name); // da1console.log(da1);
    
    1. 一个类中只能有一个名为“constructor"的方法,出现多次构造函数constructor方法会抛出一个SyntaxError错误
    2. 在一个构造方法中可以使用super来调用一个父类的构造方法
    3. 如果没有指定一个构造函数方法constructor方法,就会使用一个默认的构造函数

    3.类的属性Setter和Getter

    var daObj = { get val() {  return ; }, set val(value) { }}
    

    get:

    var da = {    a: 1,    get val(){        return this.a + 1;    }}​console.log(da.val);//2da.val = 100;console.log(da.val);//2​class Da { constructor(type) {  this.type = type } get age() {  return 1 } set age(val) {  this.realAge = val } eat() {  console.log('i am eat') }}let da1 = new Da('da1')console.log(da1.age)da1.age = 1console.log(da1.realAge)
    
    class Da { constructor(type, age) {  this.type = type  this.age1 = age } get age() {  return this._age } set age(val) {  this._age = val }}
    
    class myHTMLElement { constructor(element) {  this.element = element } get html() {  return this.element.innerHTML } set html(value) {  this.element.innerHTML = value }}
    

    设置一个闭包,通过一定的规则来限制对它的修改:

    let myName = 'dada'class Da { constructor(type) {  this.type = type } get name() {  return myName } set name(val) {  myName = val }}
    

    4.静态方法

    在es5中实现的静态方法:

    let Da = function (type) { this.type = type this.eat = function() {  console.log('i eat') }}Da.study = function(book) { console.log('i book');}
    
    let Da = function(type) { this.type = type}Da.prototype.eat = function() { Da.walk() console.log('i am')}Da.walk = function(){ console.log('walk')}let da1 = new Da('da1')da1.eat()​// walk// i am
    

    静态方法在你的实例化对象是找不到的

    在es6中的静态方法,标记static

    class Da { constructor(type) {  this.type = type } eat() {  console.log('i eat') } static study() {  console.log('i study') }}
    

    5.如何继承一个类

    在es5中的继承:

    // 定义一个父类let Da = function(type) { this.type = type}// 定义方法Da.prototype.eat = function() { console.log('i am')}// 定义静态方法Da.study = function(book) { console.log('i study')}// 定义子类let Da1 = function() { // 初始化父类 Da.call(this, 'da1'); this.run = function() {  console.log('i run') }}// 继承Da1.prototype = Da.prototype
    

    在es6中的继承

    class Da { constructor(type) {  this.type = type } eat() {  // Da.walk();  console.log('i eat') } static walk(){  console.log('i walk') }}​class da extends Da { // 构造函数 //constructor (type) {  //super(type) //} run() {  console.log('i run') }}let da1 = new da('da1')
    

    6.面向对象编程Class

    类的声明,属性,方法,静态方法,继承,多态,私有属性

    // 类的声明let Da = function(type) { this.type = type this.eat = function() {  console.log('i eat'); }}​let da = new Da('da');
    
    // prototypelet Da = function(type) { this.type = type}Da.prototype.eat = function() { console.log('i eat')}let da1 = new Da('da1')
    
    class Da { // 构造函数 constructor(type) {  this.type = type } // 方法 walk() {  console.log('i walk') }}let da = new Da('da');// console.log(typeof Da); function
    

    7.函数参数的默认值

    // 参数默认值function da (x,y,z) {}function sum() { let num = 0 Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item){  num += item * 1 }) Array.from(arguments).forEach(function(item){  num += item * 1 }) return num}
    
    // 不确定function sum(...nums) { let num = 0 nums.forEach(function(item){  num += item * 1 }) return num}console.log(sum(1,2,3,4,5))
    
    function sum () {  let num = 0  Array.prototype.forEach.call(arguments, function (item) {    num += item * 1  })  return num}​function sum (...nums) {  let num = 0  nums.forEach(function (item) {    num += item * 1  })  return num}
    

    8.es6箭头函数

    箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。

    () => {}// function Da() {}// let da = function() {}let da = () => { console.log('hello')}da()​let da = name => {}
    
    const materials = [  'Hydrogen',  'Helium',  'Lithium',  'Beryllium'];console.log(materials.map(material => material.length));// expected output: Array [8, 6, 7, 9]
    

    判断函数有几个参数

    1. 在 ES5 中可以在函数体内使用 arguments 来判断。

    2. 在 ES6 中可以借助 Function.length 来判断。(统计第一个默认参数前面的变量数)

      console.log(sum(...[4]))console.log(sum.apply(null, [4]))

    9.JavaScript中的三个点(…)

    JavaScript当中,函数的参数前面有三个点,代表什么呢?我们看下代码示例:

    function myFunc(a, b, ...args) { console.log(a); // 22 console.log(b); // 98 console.log(args); // [43, 3, 26]};myFunc(22, 98, 43, 3, 26);
    
    function myFunc(x, y, ...params) { // used rest operator here  console.log(x);  console.log(y);  console.log(params);}​var inputs = ["a", "b", "c", "d", "e", "f"];myFunc(...inputs); // used spread operator here// "a"// "b"// ["c", "d", "e", "f"]
    
    var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };​var clonedObj = { ...obj1 };// Object { foo: "bar", x: 42 }​var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };// Object { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
    

    10.Object Property

    JS中对象的属性定义,代码示例如下:

    let x = 'da1';let y = 'da2';let obj = { x, y}console.log(obj);​// 结果{x:'da1',y:'da2'}
    
    let x=1; let y=2; let z=3let obj = { 'x': x, y, [z+y]: 4, * hello() { // 异步  console.log('dada') }}// function* functionName() {}obj.hello()
    

    其中,*hello是Generator函数,这是ES6提供的一种异步解决方案。

    11.Set数据结构

    Set存储的成员不允许的重复的(它类似于数组)

    Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

    const s = new Set();​[2, 3, 5].forEach(x => s.add(x));​Set 函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化​const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
    
    var arr = [1,1,2,2,3,3]; // step1:数组转集合var s = new Set(arr); // 已经去掉重复值,当前不是数组,而集合s.size; // 3// step2:集合转数组console.log([...s]); // 1,2,3;​// Array.form 方法可以将 Set 结构转为数组const items = new Set([1, 2, 3]);const arr = Array.from(items);​function dada(array) {  return Array.from(new Set(array));}​dada([1, 1, 2])
    
    • keys():返回键名的遍历器
    • values():返回键值的遍历器
    • entries():返回键值对的遍历器
    • forEach():使用回调函数遍历每个成员
    • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。

    • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。

    • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。

    • clear():清除所有成员,没有返回值。

      let set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);​// 添加数据 let addSet = set.add(5);console.log(addSet); // Set(5) {1, 2, 3, 4, 5}​// 删除数据 let delSet = set.delete(4);console.log(delSet); // true​// 查看是否存在数据 4let hasSet = set.has(4);console.log(hasSet); // false​// 清除所有数据set.clear();console.log(set); // Set(0) {}

    let a = new Set([1, 2, 3]);let b = new Set([4, 3, 2, 1]);​// 并集let union = new Set([...a, ...b]);// Set {1, 2, 3, 4}​// 交集let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));// set {1, 2, 3}​// 差集let difference = new Set([...b].filter(x => !a.has(x)));// Set {4}
    

    12.Map数据结构

    JS当中的哈希表,使用方法如下:

    let map = new Map()map.set(1, 2)map.set(3, 4)map.set(1, 3)console.log(map)​创建var da = new Map();var jeskson = {};遍历da.forEach(function(value,key,map){}长度da.size删除//da.delete() 删除key,全部清楚da.clear()新增da.set(key,value)da.has(查索引值)​da.forEach((value,key) =>{})​for( let [key, value] of map){}​// let map = new Map( [[1,2], [3,4]] )​map的key任意都可以let o = function() { console.log('o')}map.set(o, 3)console.log(map.get(o)); // 3
    
    // map.jsvar Dictionary = function() { var items = {}; // 检查键 this.has = function(key) {  return key in items; } // 添加键值对 this.set = function(key, value){  items[key] = value; } // 通过键移除元素 this.delete = function(key) {  if(this.has(key)){   delete items[key]   return true  }  return false } // 键获取值 this.get = function(key){  return this.has(key) ? items[key] : undefined; } // 列表返回字典值 this.values = function() {  var values = [];  for(var k in items) {   if(this.has(k)) {    values.push(items[k])   }  }  return values; } // 获取全部键名 this.keys = function() {  return Object.keys(items); } // 获取私有变量items this.getItems = function() {  return items; }}
    

    Map数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

    13.Object.assign(对象的拷贝)

    Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。

    const target = { a: 1, b: 2 };const source = { b: 4, c: 5 };​const returnedTarget = Object.assign(target, source);​console.log(target);// expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }​console.log(returnedTarget);// expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }​> Object { a: 1, b: 4, c: 5 }> Object { a: 1, b: 4, c: 5 }
    

    语法

    Object.assign(target, ...sources)
    
    target
    

    目标对象

    sources
    

    源对象

    目标对象。

    const obj = { a: 1 };const copy = Object.assign({}, obj);console.log(copy); // { a: 1 }
    
    • Object.assign()拷贝的是(可枚举)属性值

    • Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

    • 如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

    • 由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

    • 如果undefined和null不在首参数,就不会报错

    • 如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用(这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。)

      Object.assign(undefined) // 报错Object.assign(null) // 报错​let obj = {a: 1};Object.assign(obj, undefined) === obj // trueObject.assign(obj, null) === obj // true​const obj1 = {a: {b: 1}};const obj2 = Object.assign({}, obj1);​obj1.a.b = 2;obj2.a.b // 2​const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }const source = { a: { b: 'hello' } }Object.assign(target, source)// { a: { b: 'hello' } }​const source = { get foo() { return 1 }};const target = {};​Object.assign(target, source)// { foo: 1 }

    要点:

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    function ObjectAssign(target, ...sources) { // 对第一个参数的判断,不能为undefined和null if(target === undefined || target === null) {  throw my TypeError('error'); } // 将第一个参数转为对象(不是对象转换为对象) const targetObj = Object(target); // 将源对象自身的所有可枚举属性复制到目标对象 for(let i = 0; i<sources.length; i++){  let source = sources[i];  // 对于undefined和null在源中不会报错,会直接跳过  if(source !== undefined && source !== null) {   // 将源象转换成对象   // 需要将源自身的可枚举数据进行复制   // Reflect.ownKeys(obj)   const keysArray = Reflect.ownKeys(Object(source));   for (let nextIndex = 0; nextIndex < keysArray.length; nextIndex++) {    const nextKey = keysArray[nextIndex];    // 去除不可枚举属性    const desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source,nextKey);    if(desc!==undefined&&desc.enumerable){     targetObj[nextKey] = source[nextKey];    }   }  } } return targetObj;}if(typeof Object.myAssign !== 'function'){ Object.defineProperty(Object, 'myAssign', {  value: ObjectAssign,  writable: true,  enumerable: false,  configurable: true });}
    

    浅拷贝 Object.assign 的实现原理

    拷贝第一层的基本类似值和第一层的引用类型地址:

    let da1 = { name: 'da1', age: 1}​let da2 = { name: 'da2', study: {  title: 'web' }}​let da3 = Object.assign(da1,da2);console.log(da3);// {// name: 'da2',// age: 1,// study: { title: 'web' }// }console.log( da1 === da3); // true​da2.name = 'da22';da2.study.title = 'web2';console.log(da2);// {// name: 'da22',// study: { title: 'web2' }// }​console.log(da1);// {// age: 1,// name: 'da2',// study: { title: 'web2' }// }
    
    let da1 = { name: 'da1', age: 1}let da2 = { a: Symbol('dadaqianduan'), b: null, c: undefined}let da3 = Object.assign(da1, da2);console.log(da3);// {// name: 'da1',// age: 1,// a: Symbol('dadaqianduan'),// b: null,// c: undefined// }console.log(da1 === da3); // true
    

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

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    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    let map = new Map([iterable])// Map是用来实现字典的功能-Object键值对
    

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    动态属性键

    // ES5 codevar  key1 = 'one',  obj = {    two: 2,    three: 3  };​obj[key1] = 1;​// obj.one = 1, obj.two = 2, obj.three = 3​// ES6 codeconst  key1 = 'one',  obj = {    [key1]: 1,    two: 2,    three: 3  };​// obj.one = 1, obj.two = 2, obj.three = 3​// ES6 codeconst  i = 1,  obj = {    ['i' + i]: i  };​console.log(obj.i1); // 1
    

    补充:前端面试考点,HTML和CSS,性能优化,原型,作用域,异步,各种手写代码,DOM事件和Ajax,HTTP协议。

    • css(布局,定位,移动端响应式)
    • es(原型,原型链,作用域,闭包,异步,单线程)
    • webapi(DOM BOM,Ajax跨域,事件存储)
    • 开发环境(版本管理,调试抓包,打包构建)
    • 运行环境(页面渲染,性能优化,web安全)
    • 网络通讯
    1. 布局(盒模型,BFC,float,flex)
    2. 定位,图文样式,移动端响应式(rem,media query,vw/vh),动画、渐变
    3. 变量类型和计算(值类型和引用类型,类型判断,逻辑运算)
    4. 原型和原型链(class,继承,原型,原型链,instanceof)
    5. 作用域和闭包(作用域,自由变量,闭包,this)
    6. 异步(单线程,callback,应用场景,Promise,event-loop,async/await,微任务/宏任务)
    7. 模块化(ES6 Module)
    8. DOM(树形结构,节点操作,属性,树结构操作,性能)
    9. BOM(navigator,screen,location,history)
    10. 事件(绑定,冒泡,代理)
    11. ajax(XMLHttpRequest,状态码,跨域)
    12. 存储(cookie,localStorage,sessionStorage)
    13. 开发环境(git,调试,webpack和babel,linux命令)
    14. 运行环境(页面加载:加载,渲染。性能优化:加载资源优化,渲染优化。安全:xss,CSRF)
    15. HTTP协议:状态码,Method,Restful API,headers,缓存策略

    14.模板文字

    模板文字是es2015/es6的新功能,与es5及以下版本相比,可以通过新颖的方式使用字符串,先只需要反引号代替单引号或双引号即可:

    const module_string = `dadaqianduan`
    

    它们之所以独特是因为它们提供了很多用引号构建的普通字符串不具备的功能:

    1. 提供了定义多行字符串的语法;
    2. 提供了一种简单的方法来插值字符串中的变量和表达式
    3. 允许您使用模板标签创建DSL(领域特定的语言)

    在es6之前的版本:

    // 要创建跨越两行的字符串,必须\在行尾使用字符​const dada =  'dada \  dadaqianduan'  // 呈现效果:在两行上创建一个字符串,但是仅在一行上呈现
    

    要在多行上呈现,则需要使用\n在每行的末尾添加

    const string =  'dada 魔王哪吒\n \  dadaqianduan'
    

    使用反引号打开模板文字后,只需要按enter键就行:

    const dada = `dadaqianduan 魔王哪吒`
    

    在这里请记住空间是有意义的:

    const da = `First            Second`
    

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    使用trim()方法,可以消除第一个字符之前的任何空格

    插补:模板文字提供了一种将变量和表达式插入字符串的简便的方法

    const da = `dadaqianduan ${mydada}`​${}里面可以添加任何东西​const da1 = `dada ${1+2+3}`const da2 = `dada ${dafun() ? 'x' : 'y'}`
    

    15.什么是解构赋值

    let da = ['hello', 'world']let [firstName, surName] = dacosole.log(firstName, surName);
    

    解构赋值在于赋值,拷贝出来赋值给变量,而赋值的元素本身不会发生改变

    let [da1, da2] = [];​console.log(da1); // undefinedconsole.log(da2); // undefined
    

    给变量赋值(默认值),防止出现undefined的情况:

    let [da1= 'da1', da2 = 'da2']=['dadaqianduan]​console.log(da1); // dadaqianduanconsole..log(da2); // da2
    

    ES5中的索引提取这些值:

    var myArray = ['a', 'b', 'c'];var  one   = myArray[0],  two   = myArray[1],  three = myArray[2];​// one = 'a', two = 'b', three = 'c'
    

    ES6解构允许使用更简单方法:

    const [one, , three] = myArray;​// one = 'a', three = 'c'
    

    使用rest运算符(...)提取剩余元素:

    const [one, ...two] = myArray;​// one = 'a', two = ['b, 'c']
    
    const myObject = {  one:   'a',  two:   'b',  three: 'c'};​// ES6 destructuring exampleconst {one: first, two: second, three: third} = myObject;​// first = 'a', second = 'b', third = 'c'
    
    var a = 1, b = 2;​// ES5 swapvar temp = a;a = b;b = temp;​// a = 2, b = 1​// ES6 swap back[a, b] = [b, a];​// a = 1, b = 2​[b, c, d, e, a] = [a, b, c, d, e];
    

    在ES6中,我们可以为任何参数分配默认值

    function dada(param = {}) {
    
    function f() {  return [1, 2, 3];}​const [a, b, c] = f();​// a = 1, b = 2, c = 3
    

    默认情况下,找不到的属性为undefined

    var {da} = {bar: 'dada'}console.log(da)// undefined
    

    如果访问不存在的父级的深层嵌套属性,则将获得异常。

    var {da:{bar}} = {dada: 'dadaqianduan'}// Exception
    
    var key = 'dadaqianduan'var { [key]: foo } = { dadaqianduan: 'bar' }console.log(foo)// 'bar'
    
    var {da=3} = { da: 2 }console.log(da)// 2var {da=3} = { da: undefined }console.log(da)// 3var {da=3} = { bar: 2 }console.log(da)// 3​var [a] = []console.log(a)//  undefinedvar [b=10] = [undefined]console.log(b)//  10var [c=10] = []console.log(c)//  10​function da () {  return {    x: 1,    y: 2  }}var {x, y} = da()console.log(x)// 1console.log(y)// 2
    

    16.异步操作

    Callback

    Promise

    function loadScript(src) { return new Promise((resolve, reject) => {  let script = document.createElement('script')  script.src = src  script.onload = () => resolve(src)  script.onerror = (err) => reject(err)  document.head.append(script) })}
    
    function loadScript(src) { let script = document.createElement('script'); script.src = src; document.head.append(script)}
    
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){ resolve('传递给then的值')})promise.then(function(value){ console.log(value)},function(error){ console.error(error)})
    

    示例:

    const promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {  resolve('da'); }, 200);});​promise.then((value) => { console.log(value);});​console.log(promise);
    

    语法:

    new Promise(function (resolve,reject){...});
    

    描述:Promise对象是一个代理对象,被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的,它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法,这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象。

    一个Promise有以下几种状态:

    1. pending,初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
    2. fulfilled,意味着操作成功完成。
    3. rejected,意味着操作失败。

    pending状态的Promise对象可能会变为fulfilled状态并传递一个值给相应的状态处理方法。

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    Promise.prototype.then和Promise.prototype.catch方法返回promise对象,所以它们可以被链式调用。

    方法:

    Promise.all(iterable)

    1. 返回一个新的promise对象
    2. 在iterable参数对象里所有的promise对象都成功时,才会触发成功
    3. 当任何一个iterable里面的promise对象失败,才会触发promise对象的失败
    4. 成功状态会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序和iterable的顺序一样
    5. 如果这个新的promise对象触发了失败,会把iterable里的第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败信息
    6. 场景,多用于处理多个promise对象的状态集合

    Promise.any(iterable)

    1. 接收一个Promise对象的集合,当其中的一个promise成功,就返回那个成功的promise的值

    Promise.reject(reason)

    1. 返回一个状态为失败的Promise对象,然后将失败信息传递给对应的处理方法

    Promise.resolve(value)

    1. 返回一个状态由给定value决定的Promise对象

    属性:Promise.prototype.constructor返回被创建的实例函数,默认为Promise函数。

    方法:

    • Promise.prototype.catch(onRejected)

    • Promise.prototype.then(onFulfilled,onRejected)

    • Promise.prototype.finally(onFinally)

      function myAsyncFunction(url) { return new Promise((resolve, reject) => { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET',url); xhr.onload = () => resolve(xhr.responseText); xhr.onerror = () => reject(xhr.statusText); xhr.send(); });}

    17.ES6代理

    1. 默认情况下,代理不执行任何操作

    示例:

    var target = {}var handler = {}var proxy = new Proxy(target, handler)proxy.a = 'b'console.log(target.a)// 'b'console.log(proxy.c === undefined)// true
    

    为了更好地了解代理的有用性,让我们做一些小练习。

    示例:

    想象一下,您已经17岁了,即将满18岁。并且您希望您的程序在打开时自动向您祝贺。为此,您可以使用代理。

    var person = {  name: "dada",  age: 17};​person = new Proxy(person, {  set(target, property, value) {    if (value === 18) {      console.log("Congratulations! You are of legal age");      Reflect.set(target, property, value);      return true;    }  }});​person.age = 18;​if (value < 13 && value > 99) {  throw new Error('The age should be between 13 and 99')} else {  Reflect.set(target, property, value)}
    

    语法:

    let p = new Proxy(target, handler)
    
    1. target 用Proxy包装的目标对象
    2. handler 一个对象,其属性是当执行一个操作时定义代理的行为的函数

    如果不想再调用key的时候,返回undefined:

    console.log(o.dada || '')
    

    使用Proxy

    let o = { name:'dada', age: 1}​let handler = { get(obj, key) {  return Reflect.has(obj, key)?obj[key]:'' }}​let p = new Proxy(o, handler)​console.log(p.from)
    

    希望从服务器获取的数据只读,不允许修改:

    for (let [key] of Object.entries(response.data)) {  Object.defineProperty(response.data, key, {  writable: false })}
    

    使用Proxy:

    let data = new Proxy(response.data, { set(obj, key, value) {   return false }})
    

    检验逻辑代码:

    // Validator.js​export default(obj, key, vlaue) => { if(Reflect.has(key) && value > 20) {  obj[key] = value }}​import Validator from './Validator'​let data = new Proxy(response.data, { set: Validator})
    

    使用Proxy,对读写进行监控:

    let validator = { set(target, key, value) {  if(key === 'age') {   if(typeof value !== 'number' || Number.isNaN(value)) {    throw new TypeError('Age must be a number')   }   if(value<=0){    throw new TypeError('Age must be a positive number')   }  }  return true }}​const person = { age: 12 }const proxy = new Proxy(person,validator)proxy.age = 'dada' // TypeError numberproxy.age = NaNproxy.age = 0 // positive numberproxy.age = 3
    

    示例:每个对象都有一个自己的id

    class Component { constructor() {  this.proxy = new Proxy({   id: Math.random().toString(36).slice(-8)  }) } get id() {  return this.proxy.id }}
    

    熬夜7天,我总结了JavaScript与ES的25个知识点

    18.Generator

    function * dada() { for(let i=0; i<2; i++ {  yield console.log(i); }}​const da = dada()da.next()da.next()
    

    Generator函数与普通函数的区别在于定义的时候有一个*,执行下面函数:

    function* dada() {console.log('dadaqianduan');}dada(); // 没有执行函数 如需要输出,改为:var da = dada();da.next();
    

    要生成一个自增的id:

    var count_id = 0;function dada_id() {count_id ++;return count_id;}
    
    Generator.prototype.next()返回一个由 yield表达式生成的值。​Generator.prototype.return()返回给定的值并结束生成器。​Generator.prototype.throw()向生成器抛出一个错误。
    

    书写风格:

    function *da() {}​function* da(){}
    

    Generator对象方法:next,return,throw

    通过Next方法来获取每一次遍历的结果,这个方法返回一个对象,这个对象包含两个value和done。

    value:当前程序的运行结果 done:遍历是否结束

    next是可以接收参数的,这个参数可以让你在generator外部给内部传递数据,这个参数就是作为yield的返回值。

    return()方法可以让generator遍历终止

    function * da() { yield 1 yield 2 yield 3}var d = da()console.log(d.next()) // {value:1,done:false}console.log(d.return()) // {value:undefined,done:true}console.log(d.next()) // {value:undefined,done:true}
    

    return可以传入参数,作为返回的value的值

    function * da() { yield 1 yield 2 yield 3}var d = da()console.log(d.nex()) // {value:1,done:false}console.log(d.return(100)) // {value:100,done:true}console.log(d.next()) // {value:undefined,done:true}
    

    throw()方法在generator外部控制内部执行的“终断”

    generator函数声明:

    function* genFunc(){...}const genObj = genFunc();
    

    generator表达式:

    const genFunc = function* () {...}const genObj = genFunc();
    

    对象中定义:

    const obj = { * generatorMethod(){  ... }}const genObj = obj.generatorMethod();
    

    类定义(类声明或类表达式):

    class MyClass{ * generatorMethod(){  ... }}const myInst = new MyClass();const genObj = myInst.generatorMethod();
    

    最简单的iterator遍历规范:

    authors[Symbol.iterator] = function(){ // this return {  next(){   return{    done:false,    value:1   }  } }}
    

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