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  • Flutter&Bedrock框架——页面的局部刷新介绍

    正文概述 掘金(吉哈达)   2020-11-27   581

    介绍

    Bedrock开发框架功能介绍

    Bedrock开发框架

    常见的Widget刷新

    一般在flutter中刷新widget,最常用的是通过方法

    setState()
    

    举个栗子,有页面如下

    Flutter&Bedrock框架——页面的局部刷新介绍

    伪-代码如下:

    
    build(){
        debugPrint('page build');
    	return Column(children: [
        	//上方按钮
            btnAbove(),
            // 两个色块
            row(children:[红色、蓝色])
            //下方按钮
            btnBelow(),
            //色块 widget
            DoubleColorWidget(),
        ]);
    }
    
    //
    class DoubleColorWidget{
       build(){
         debugPrint('DoubleColorWidget build');
         return row(children:[红色、蓝色]);
       }
    }
    
    

    当我点击上方的按钮以交换毗邻的两个方块的颜色时,通过log可以发现,页面和DoubleColorWidget 都执行了一遍build()方法。

    每点一次都会执行,且DoubleColorWidget(并不需要刷新)也触发了 build
    

    Flutter&Bedrock框架——页面的局部刷新介绍

    页面简单的话,也许可以忽略,如果页面比较复杂,那么大量的无意义build()将会带来性能的损耗。

    一般情况下,我们可以通过各种状态控制工具,如:

    Bloc,redux,fish-redux,Provider等等
    

    也可以为子widget写一个控制器,并对外暴露。

    还可以用flutter自带的inheritWidget或各种Builder,如最简单的statefulWidgetBuilder,对需要刷新的widget进行包裹,并单独rebuild。

    与此同时就会额外增加不少代码,尤其是页面中需要独立刷新的widget非常多时(实际开发中,这基本难以避免)。

    这里我向大家介绍一下Bedrock框架下的刷新方法。

    基于Bedrock的widget刷新

    首先Bedrock对于上方提到的刷新依然支持,同时借助框架的设计:

    另类设计,提升页面开发效率,简化跳转以及传值

    在减少代码的同时,支持直接调用widget的方法,进而完成任意粒度的局部刷新(等各种操作),以下是更改后的页面代码:

    class PartRefreshPage extends PageState{
    
      bool exp1 = false;
      ///下方色块
      final PartWidget partWidget = PartWidget();
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        debugPrint('page build');
        return switchStatusBar2Dark(child: Container(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
            ///上方按钮
              RaisedButton(onPressed: (){
                exp1 = !exp1;
                setState(() {
    
                });
              },
              child: Text('change color By setState()'),),
              ///上方色块
              Container(
                height: getWidthPx(100),
                child: Row(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: [
                    Container(
                      width: getWidthPx(80),
                      color: exp1 ? Colors.red:Colors.blue,
                    ),
                    Container(
                      width: getWidthPx(80),
                      color: exp1 ? Colors.blue:Colors.red,
                    ),
                  ],
                ),
              ),
              getSizeBox(height: getWidthPx(100)),
              ///-----------下方代码区域-----------
              ///下方按钮
              RaisedButton(onPressed: (){
                partWidget.switchColor();
              },
                child: Text('change color By part refresh'),),
                ///下方色块
              partWidget.generateWidget(),
            ],
          ),
        ));
      }
    
    }
    
    class PartWidget extends WidgetState{
    
      bool exp1 = false;
      ///此为Demo 故,书写随意
      void switchColor(){
        if(!mounted)return;
        exp1 = !exp1;
        setState(() {
    
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        debugPrint('DoubleColorWidget build');
        return  Container(
          height: getWidthPx(100),
          child: Row(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              Container(
                width: getWidthPx(80),
                color: exp1 ? Colors.red:Colors.blue,
              ),
              Container(
                width: getWidthPx(80),
                color: exp1 ? Colors.blue:Colors.red,
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    
    }
    

    我们可以看到,在‘下方’代码区域中,下方按钮如果想交换其下方两个色块的颜色,只需要直接调用它的switchColor(),同时不会触发无关widget和页面的build方法。

    另外,因为state对外暴露,我们在处理widget上,变得更为灵活方便。

    谢谢大家的阅读,如有错误,还请指出,谢谢。

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