这是我参与 8 月更文挑战的第 11 天,活动详情查看:8 月更文挑战
简介
在地图项目的开发中,有时候也需要不依赖于任何公司来开发项目。那么前端地图展示,图层控制就需要一个开源的框架来开发,我一下就相中了OpenLayers
(其实是公司要求)。
什么是 OpenLayers
- 这里使用的是 OpenLayers v6.6.1
OpenLayers
是一个开源的JavaScript类库
,主要是用于开发Web GIS
客户端。要想完整的开发一个地图项目,还需要后端提供地图瓦片的服务,如可以使用geoserver
等。- 它可以轻松地在任何网页中放置动态地图。且能支持移动设备。
- 它可以显示从任何来源加载的地图图块、矢量数据和标记。
- 它易于定制和扩展,能通过简单的 CSS 设置地图控件的样式。使用第三方库来自定义和扩展功能。
基础概念
一个新的框架,详细了解基础概念,有助于我们快速开发。
Map
OpenLayers
的核心组件是map (ol/Map)
,Map
就是地图。它被呈现到目标容器中(例如,div
元素)。可以在构造时配置所有映射属性,也可以使用setTarget()
来设置。Layer
、View
都是定义在ol/Map
下。
View
因为地图不对地图的中心、缩放级别和投影等内容负责。 所以这些功能都是有View
来实现的。它的定义在ol/View
下。
View
有一个projection
(投影)。投影确定中心的坐标系和地图分辨率计算的单位,默认使用墨卡托投影EPSG:3857
。
坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:3857
Source
Source
就是图层数据的来源,数据格式可以是 XYZ、WMS 或 WMTS 等 OGC 源以及 GeoJSON 或 KML 等格式的矢量数据。它的定义在ol/source
下。
Layer
Layer
表示一个图层。在项目的开发中我们的操作都是在一个个图层上绘制,然后OpenLayers
根据层级把图层一层层的绘制上去。
它定义在ol/layer
下,有四种基本类型的层。
ol/layer/Tile
- 渲染在网格中提供平铺图像的源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。栅格图层。ol/layer/Image
- 渲染以任意范围和分辨率提供地图图像的源。栅格图层。ol/layer/Vector
- 在客户端呈现矢量数据。矢量图层。ol/layer/VectorTile
- 渲染作为矢量切片提供的数据。矢量图层。
control
control
表示控件,使用按钮来控制地图。
在ol/control
下,定义了一些内置的控件。如全屏、旋转、缩放、小地图等。
在内置控件不满足需求时也需要我们自定义控件。
interaction
interaction
交互事件,添加地图和用户的交互事件。
api 文档
开始使用
- 引入
OpenLayers
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/css/ol.css" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/build/ol.js"></script>
- 设置元素
<style>
.map {
height: 500px;
width: 100%;
}
</style>
<div id="map" class="map"></div>
- 创建地图
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
// 使用高度瓦片图
source: new ol.source.XYZ({
url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
})
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
zoom: 4
})
})
- 通过
new ol.Map({ ... });
加载地图对象,通过target
参数绑定元素节点。 - 通过
layers
参数定义地图中可用的图层列表。后面图层覆盖前面的图层。 - 通过
View
参数指定地图的中心、分辨率和旋转。
OpenLayers
开发可以简单的理解为,把整个地图看作一个容器Map
。把根据Layer
规则生成的图层加入地图中。在这基础上使用View、Control、Interaction
控制地图。
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