JavaScript 采用异步事件驱动编程模型,与 HTML 的交互是通过事件实现的。
当我们执行了特定的事件时,如在一个按钮上监听了 click
点击事件,当你按下按钮时,它将触发你给定的事件句柄(又称事件处理函数,其中执行一些 JS 语句)。但这个触发过程是怎样的呢?下面我们来通过一些问题来看看今天要讲的事件的传播机制。
你可以在这?测试效果,配合下文进行阅读。
什么是事件流?
事件流是在网页上接收事件的顺序。当您单击嵌套在其他各种元素中的元素时,在您单击目标元素后,它会先触发目标元素上的 click
事件,在一层层往上触发事件,最终到达最顶层的 window
对象,这是浏览器默认的事件冒泡行为(IE 9+)。事件流有两种方式:
- 从外到内(事件捕获)
- 从内到外(事件冒泡)
简单示例:以下问题都用该结构
<ul id="emoji">
<li id="smile">?</li>
<li>?</li>
<li>?</li>
<li>?</li>
<li>?</li>
<li>?</li>
</ul>
<script>
emoji.onclick = function (e) {
console.log(e.target.innerHTML)
}
</script>
尝试一下使用上面示例,你会发现,单击每个 <li>
标签,你会得到其中的每个 emoji
。
能得到这样的结果是因为,它使用了事件冒泡一个最重要的原理:事件委托(event delegation),后面会介绍到。
IE 中的事件流
这里要介绍一下 IE 6-8 中的事件流,IE 6-8 中的事件流和标准的 DOM 事件流有(独)所(领)不(风)同(骚),IE 的事件流只支持事件冒泡,不支持事件捕获。
IE 9 之前,它也不支持 addEventListener
,也就不能使用其第三个参数来表示是冒泡还是捕获,它提供了非标准的事件侦听器 attachEvent()
方法。
在这个模型中,事件对象使用 event.srcElement
属性,而不是 event.target
,但两者的效果相同。
emoji.attachEvent('onclick', function (e) {
var target = e.target || e.srcElement
alert(target.innerHTML)
})
什么是事件冒泡?
事件冒泡是事件传播的一种,其中事件首先在最内部的目标元素上触发,然后在同一嵌套层次结构中依次在目标元素的祖先(父代)上触发,直到到达最外层的 DOM 元素。
emoji.onclick = function () {
alert(11)
}
smile.onclick = function () {
alert(22)
}
// 11
// 22
什么是事件捕获?
事件捕获也是事件传播的一种,其中事件首先被最外面的元素捕获,然后在同一嵌套层次结构中依次触发目标元素的后代(子元素),直到到达最里面的 DOM 元素。
当一个事件发生以后,它会在不同的 DOM 节点之间传播(propagation)。DOM 事件标准描述了事件传播的 3 个阶段:
-
捕获阶段(capture phase):事件从
Window
对象向下传递到目标节点。 -
目标阶段(target phase):事件到达目标元素。
-
冒泡阶段(bubbling phase):事件从元素上开始冒泡。
在捕获阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标元素后,冒泡才开始。
同时,这三个阶段的传播模型,会使得一个事件在多个节点上触发。
因为浏览器默认是从事件冒泡开始,我们看不到事件捕获,所以想要测试事件捕获我们需要使用到 addEventListener
方法,addEventListener
用于添加事件句柄、注册监听器,参数三还可以指定在捕获阶段还是冒泡阶段触发事件:
false
(默认值)—— 在冒泡阶段开始触发事件;
true
—— 在捕获阶段开始触发事件。
smile.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target.innerHTML)
})
emoji.addEventListener('click', function(e) {
alert('Emoji List')
}, true)
document.addEventListener('click', function () {
alert('document')
})
window.addEventListener('click', function () {
alert('window')
})
// 点击 smile 时,将依次输出 'Emoji List' -> ? -> 'document' -> 'window'
// 由于将 list 设置为捕获阶段开始,所以先触发,在触发 ?,然后在依次往上触发。
事件委托
事件委托,也称为事件代理,是指将本要添加在自身的事件,添加到别人身上。通过冒泡的原理,将事件添加到父级,触发执行效果。
emoji.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.target.innerHTML)
})
好处
- 节省内存占用,减少事件注册
- 新增子对象时,无需再对其进行事件绑定
阻止事件传播
使用 event.stopPropagation()
方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件在 DOM 中的进一步传播。
function handler(e) {
e.stopPropagation()
}
取消默认事件
使用 event.preventDefault()
方法取消浏览器对当前事件的默认行为,例如:
- 表单元素中使用,它将阻止其提交
- 锚元素中使用,它将阻止其导航
- 上下文菜单中使用,它将阻止其显示或隐藏
function handler(e) {
e.preventDefault()
}
您还可以在事件对象中使用 event.defaultPrevented
查看是否使用了 event.preventDefault()
方法。
它返回一个布尔值用来表明是否在特定元素中调用了event.preventDefault()
。
function handler(e) {
e.preventDefault()
console.log(e.defaultPrevented) // true or false
}
return false 用法涉及哪些步骤
事件处理程序中的 return false
语句执行以下步骤:
- 首先,它停止了浏览器的默认操作或行为。
- 它防止事件传播 DOM
- 停止回调执行,并在调用时立即返回。
理解事件传播需要注意
- 事件本身在传播,而不是绑定在事件上的方法会传播;
- 并非所有的事件都会传播,像
focus
,blur
事件就不传播,mouseenter
和mouseleave
事件也不会传播; - 您应该知道哪些事件有默认行为,并在需要时阻止它。
- 如果是使用
on<event>
分配的处理程序,那么你可以使用return false
来阻止默认行为。 - 事件处理程序返回的值通常会被忽略。唯一的例外是从使用
on<event>
分配的处理程序中返回的return false
。在所有其他情况下,return
值都会被忽略。并且,返回true
没有意义。 - 如果是使用
addEventListener
,你可以使用return false
,但常用的是使用event
对象中e.preventDefault()
方法来阻止默认行为的发生。 return false
做着与event.stopPropagation()
和event.preventDefault()
类似的工作,但它们之间毫无关联。
常见问题FAQ
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