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  • Vue 源码解读(11)—— render helper

    正文概述 掘金(李永宁)   2021-05-17   460

    前言

    上一篇文章 Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数 最后讲到组件更新时,需要先执行编译器生成的渲染函数得到组件的 vnode。

    渲染函数之所以能生成 vnode 是通过其中的 _c、_l、、_v、_s 等方法实现的。比如:

    • 普通的节点被编译成了可执行 _c 函数

    • v-for 节点被编译成了可执行的 _l 函数

    • ...

    但是到目前为止我们都不清楚这些方法的原理,它们是如何生成 vnode 的?只知道它们是 Vue 实例方法,今天我们就从源码中找答案。

    目标

    在 Vue 编译器的基础上,进一步深入理解一个组件是如何通过这些运行时的工具方法(render helper)生成 VNode 的

    源码解读

    入口

    我们知道这些方法是 Vue 实例方法,按照之前对源码的了解,实例方法一般都放在 /src/core/instance 目录下。其实之前在 Vue 源码解读(6)—— 实例方法 阅读中见到过 render helper,在文章的最后。

    export function renderMixin (Vue: Class<Component>) {
      // install runtime convenience helpers
      // 在组件实例上挂载一些运行时需要用到的工具方法
      installRenderHelpers(Vue.prototype)
      
      // ...
    }
    
    

    installRenderHelpers

    /**
     * 在实例上挂载简写的渲染工具函数,这些都是运行时代码
     * 这些工具函数在编译器生成的渲染函数中被使用到了
     * @param {*} target Vue 实例
     */
    export function installRenderHelpers(target: any) {
      /**
       * v-once 指令的运行时帮助程序,为 VNode 加上打上静态标记
       * 有点多余,因为含有 v-once 指令的节点都被当作静态节点处理了,所以也不会走这儿
       */
      target._o = markOnce
      // 将值转换为数字
      target._n = toNumber
      /**
       * 将值转换为字符串形式,普通值 => String(val),对象 => JSON.stringify(val)
       */
      target._s = toString
      /**
       * 运行时渲染 v-for 列表的帮助函数,循环遍历 val 值,依次为每一项执行 render 方法生成 VNode,最终返回一个 VNode 数组
       */
      target._l = renderList
      target._t = renderSlot
      /**
       * 判断两个值是否相等
       */
      target._q = looseEqual
      /**
       * 相当于 indexOf 方法
       */
      target._i = looseIndexOf
      /**
       * 运行时负责生成静态树的 VNode 的帮助程序,完成了以下两件事
       *   1、执行 staticRenderFns 数组中指定下标的渲染函数,生成静态树的 VNode 并缓存,下次在渲染时从缓存中直接读取(isInFor 必须为 true)
       *   2、为静态树的 VNode 打静态标记
       */
      target._m = renderStatic
      target._f = resolveFilter
      target._k = checkKeyCodes
      target._b = bindObjectProps
      /**
       * 为文本节点创建 VNode
       */
      target._v = createTextVNode
      /**
       * 为空节点创建 VNode
       */
      target._e = createEmptyVNode
    }
    
    

    _o = markOnce

    /**
     * Runtime helper for v-once.
     * Effectively it means marking the node as static with a unique key.
     * v-once 指令的运行时帮助程序,为 VNode 加上打上静态标记
     * 有点多余,因为含有 v-once 指令的节点都被当作静态节点处理了,所以也不会走这儿
     */
    export function markOnce (
      tree: VNode | Array<VNode>,
      index: number,
      key: string
    ) {
      markStatic(tree, `__once__${index}${key ? `_${key}` : ``}`, true)
      return tree
    }
    
    

    markStatic

    /**
     * 为 VNode 打静态标记,在 VNode 上添加三个属性:
     * { isStatick: true, key: xx, isOnce: true or false } 
     */
    function markStatic (
      tree: VNode | Array<VNode>,
      key: string,
      isOnce: boolean
    ) {
      if (Array.isArray(tree)) {
        // tree 为 VNode 数组,循环遍历其中的每个 VNode,为每个 VNode 做静态标记
        for (let i = 0; i < tree.length; i++) {
          if (tree[i] && typeof tree[i] !== 'string') {
            markStaticNode(tree[i], `${key}_${i}`, isOnce)
          }
        }
      } else {
        markStaticNode(tree, key, isOnce)
      }
    }
    
    

    markStaticNode

    /**
     * 标记静态 VNode
     */
    function markStaticNode (node, key, isOnce) {
      node.isStatic = true
      node.key = key
      node.isOnce = isOnce
    }
    
    

    _l = renderList

    /**
     * Runtime helper for rendering v-for lists.
     * 运行时渲染 v-for 列表的帮助函数,循环遍历 val 值,依次为每一项执行 render 方法生成 VNode,最终返回一个 VNode 数组
     */
    export function renderList (
      val: any,
      render: (
        val: any,
        keyOrIndex: string | number,
        index?: number
      ) => VNode
    ): ?Array<VNode> {
      let ret: ?Array<VNode>, i, l, keys, key
      if (Array.isArray(val) || typeof val === 'string') {
        // val 为数组或者字符串
        ret = new Array(val.length)
        for (i = 0, l = val.length; i < l; i++) {
          ret[i] = render(val[i], i)
        }
      } else if (typeof val === 'number') {
        // val 为一个数值,则遍历 0 - val 的所有数字
        ret = new Array(val)
        for (i = 0; i < val; i++) {
          ret[i] = render(i + 1, i)
        }
      } else if (isObject(val)) {
        // val 为一个对象,遍历对象
        if (hasSymbol && val[Symbol.iterator]) {
          // val 为一个可迭代对象
          ret = []
          const iterator: Iterator<any> = val[Symbol.iterator]()
          let result = iterator.next()
          while (!result.done) {
            ret.push(render(result.value, ret.length))
            result = iterator.next()
          }
        } else {
          // val 为一个普通对象
          keys = Object.keys(val)
          ret = new Array(keys.length)
          for (i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
            key = keys[i]
            ret[i] = render(val[key], key, i)
          }
        }
      }
      if (!isDef(ret)) {
        ret = []
      }
      // 返回 VNode 数组
      (ret: any)._isVList = true
      return ret
    }
    
    

    _m = renderStatic

    /**
     * Runtime helper for rendering static trees.
     * 运行时负责生成静态树的 VNode 的帮助程序,完成了以下两件事
     *   1、执行 staticRenderFns 数组中指定下标的渲染函数,生成静态树的 VNode 并缓存,下次在渲染时从缓存中直接读取(isInFor 必须为 true)
     *   2、为静态树的 VNode 打静态标记
     * @param { number} index 表示当前静态节点的渲染函数在 staticRenderFns 数组中的下标索引
     * @param { boolean} isInFor 表示当前静态节点是否被包裹在含有 v-for 指令的节点内部
     */
     export function renderStatic (
      index: number,
      isInFor: boolean
    ): VNode | Array<VNode> {
      // 缓存,静态节点第二次被渲染时就从缓存中直接获取已缓存的 VNode
      const cached = this._staticTrees || (this._staticTrees = [])
      let tree = cached[index]
      // if has already-rendered static tree and not inside v-for,
      // we can reuse the same tree.
      // 如果当前静态树已经被渲染过一次(即有缓存)而且没有被包裹在 v-for 指令所在节点的内部,则直接返回缓存的 VNode
      if (tree && !isInFor) {
        return tree
      }
      // 执行 staticRenderFns 数组中指定元素(静态树的渲染函数)生成该静态树的 VNode,并缓存
      // otherwise, render a fresh tree.
      tree = cached[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(
        this._renderProxy,
        null,
        this // for render fns generated for functional component templates
      )
      // 静态标记,为静态树的 VNode 打标记,即添加 { isStatic: true, key: `__static__${index}`, isOnce: false }
      markStatic(tree, `__static__${index}`, false)
      return tree
    }
    
    

    _c

    /**
     * 定义 _c,它是 createElement 的一个柯里化方法
     * @param {*} a 标签名
     * @param {*} b 属性的 JSON 字符串
     * @param {*} c 子节点数组
     * @param {*} d 节点的规范化类型
     * @returns VNode or Array<VNode>
     */
    vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
    

    createElement

    /**
     * 生成组件或普通标签的 vnode,一个包装函数,不用管
     * wrapper function for providing a more flexible interface
     * without getting yelled at by flow
     */
    export function createElement(
      context: Component,
      tag: any,
      data: any,
      children: any,
      normalizationType: any,
      alwaysNormalize: boolean
    ): VNode | Array<VNode> {
      if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
        normalizationType = children
        children = data
        data = undefined
      }
      if (isTrue(alwaysNormalize)) {
        normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
      }
      // 执行 _createElement 方法创建组件的 VNode
      return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
    }
    
    

    _createElement

    /**
     * 生成 vnode,
     *   1、平台保留标签和未知元素执行 new Vnode() 生成 vnode
     *   2、组件执行 createComponent 生成 vnode
     *     2.1 函数式组件执行自己的 render 函数生成 VNode
     *     2.2 普通组件则实例化一个 VNode,并且在其 data.hook 对象上设置 4 个方法,在组件的 patch 阶段会被调用,
     *         从而进入子组件的实例化、挂载阶段,直至完成渲染
     * @param {*} context 上下文
     * @param {*} tag 标签
     * @param {*} data 属性 JSON 字符串
     * @param {*} children 子节点数组
     * @param {*} normalizationType 节点规范化类型
     * @returns VNode or Array<VNode>
     */
    export function _createElement(
      context: Component,
      tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
      data?: VNodeData,
      children?: any,
      normalizationType?: number
    ): VNode | Array<VNode> {
      if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
        // 属性不能是一个响应式对象
        process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
          `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
          'Always create fresh vnode data objects in each render!',
          context
        )
        // 如果属性是一个响应式对象,则返回一个空节点的 VNode
        return createEmptyVNode()
      }
      // object syntax in v-bind
      if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
        tag = data.is
      }
      if (!tag) {
        // 动态组件的 is 属性是一个假值时 tag 为 false,则返回一个空节点的 VNode
        // in case of component :is set to falsy value
        return createEmptyVNode()
      }
      // 检测唯一键 key,只能是字符串或者数字
      // warn against non-primitive key
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
        isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
      ) {
        if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
          warn(
            'Avoid using non-primitive value as key, ' +
            'use string/number value instead.',
            context
          )
        }
      }
    
      // 子节点数组中只有一个函数时,将它当作默认插槽,然后清空子节点列表
      // support single function children as default scoped slot
      if (Array.isArray(children) &&
        typeof children[0] === 'function'
      ) {
        data = data || {}
        data.scopedSlots = { default: children[0] }
        children.length = 0
      }
      // 将子元素进行标准化处理
      if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
        children = normalizeChildren(children)
      } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
        children = simpleNormalizeChildren(children)
      }
    
       /**
       * 这里开始才是重点,前面的都不需要关注,基本上是一些异常处理或者优化等
       */
    
      let vnode, ns
      if (typeof tag === 'string') {
        // 标签是字符串时,该标签有三种可能:
        //   1、平台保留标签
        //   2、自定义组件
        //   3、不知名标签
        let Ctor
        // 命名空间
        ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
        if (config.isReservedTag(tag)) {
          // tag 是平台原生标签
          // platform built-in elements
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
            // v-on 指令的 .native 只在组件上生效
            warn(
              `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
              context
            )
          }
          // 实例化一个 VNode
          vnode = new VNode(
            config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
            undefined, undefined, context
          )
        } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
          // tag 是一个自定义组件
          // 在 this.$options.components 对象中找到指定标签名称的组件构造函数
          // 创建组件的 VNode,函数式组件直接执行其 render 函数生成 VNode,
          // 普通组件则实例化一个 VNode,并且在其 data.hook 对象上设置了 4 个方法,在组件的 patch 阶段会被调用,
          // 从而进入子组件的实例化、挂载阶段,直至完成渲染
          // component
          vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
        } else {
          // 不知名的一个标签,但也生成 VNode,因为考虑到在运行时可能会给一个合适的名字空间
          // unknown or unlisted namespaced elements
          // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
          // parent normalizes children
          vnode = new VNode(
            tag, data, children,
            undefined, undefined, context
          )
        }
      } else {
         // tag 为非字符串,比如可能是一个组件的配置对象或者是一个组件的构造函数
        // direct component options / constructor
        vnode = createComponent(tag, data, context, children)
      }
      // 返回组件的 VNode
      if (Array.isArray(vnode)) {
        return vnode
      } else if (isDef(vnode)) {
        if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
        if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
        return vnode
      } else {
        return createEmptyVNode()
      }
    }
    
    

    createComponent

    /**
     * 创建组件的 VNode,
     *   1、函数式组件通过执行其 render 方法生成组件的 VNode
     *   2、普通组件通过 new VNode() 生成其 VNode,但是普通组件有一个重要操作是在 data.hook 对象上设置了四个钩子函数,
     *      分别是 init、prepatch、insert、destroy,在组件的 patch 阶段会被调用,
     *      比如 init 方法,调用时会进入子组件实例的创建挂载阶段,直到完成渲染
     * @param {*} Ctor 组件构造函数
     * @param {*} data 属性组成的 JSON 字符串
     * @param {*} context 上下文
     * @param {*} children 子节点数组
     * @param {*} tag 标签名
     * @returns VNode or Array<VNode>
     */
    export function createComponent(
      Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
      data: ?VNodeData,
      context: Component,
      children: ?Array<VNode>,
      tag?: string
    ): VNode | Array<VNode> | void {
      // 组件构造函数不存在,直接结束
      if (isUndef(Ctor)) {
        return
      }
    
      // Vue.extend
      const baseCtor = context.$options._base
    
      // 当 Ctor 为配置对象时,通过 Vue.extend 将其转为构造函数
      // plain options object: turn it into a constructor
      if (isObject(Ctor)) {
        Ctor = baseCtor.extend(Ctor)
      }
    
      // 如果到这个为止,Ctor 仍然不是一个函数,则表示这是一个无效的组件定义
      // if at this stage it's not a constructor or an async component factory,
      // reject.
      if (typeof Ctor !== 'function') {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          warn(`Invalid Component definition: ${String(Ctor)}`, context)
        }
        return
      }
    
      // 异步组件
      // async component
      let asyncFactory
      if (isUndef(Ctor.cid)) {
        asyncFactory = Ctor
        Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor)
        if (Ctor === undefined) {
          // 为异步组件返回一个占位符节点,组件被渲染为注释节点,但保留了节点的所有原始信息,这些信息将用于异步服务器渲染 和 hydration
          return createAsyncPlaceholder(
            asyncFactory,
            data,
            context,
            children,
            tag
          )
        }
      }
    
      // 节点的属性 JSON 字符串
      data = data || {}
    
      // 这里其实就是组件做选项合并的地方,即编译器将组件编译为渲染函数,渲染时执行 render 函数,然后执行其中的 _c,就会走到这里了
      // 解析构造函数选项,并合基类选项,以防止在组件构造函数创建后应用全局混入
      // resolve constructor options in case global mixins are applied after
      // component constructor creation
      resolveConstructorOptions(Ctor)
    
      // 将组件的 v-model 的信息(值和回调)转换为 data.attrs 对象的属性、值和 data.on 对象上的事件、回调
      // transform component v-model data into props & events
      if (isDef(data.model)) {
        transformModel(Ctor.options, data)
      }
    
      // 提取 props 数据,得到 propsData 对象,propsData[key] = val
      // 以组件 props 配置中的属性为 key,父组件中对应的数据为 value
      // extract props
      const propsData = extractPropsFromVNodeData(data, Ctor, tag)
    
      // 函数式组件
      // functional component
      if (isTrue(Ctor.options.functional)) {
        /**
         * 执行函数式组件的 render 函数生成组件的 VNode,做了以下 3 件事:
         *   1、设置组件的 props 对象
         *   2、设置函数式组件的渲染上下文,传递给函数式组件的 render 函数
         *   3、调用函数式组件的 render 函数生成 vnode
         */
        return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
      }
    
      // 获取事件监听器对象 data.on,因为这些监听器需要作为子组件监听器处理,而不是 DOM 监听器
      // extract listeners, since these needs to be treated as
      // child component listeners instead of DOM listeners
      const listeners = data.on
      // 将带有 .native 修饰符的事件对象赋值给 data.on
      // replace with listeners with .native modifier
      // so it gets processed during parent component patch.
      data.on = data.nativeOn
    
      if (isTrue(Ctor.options.abstract)) {
        // 如果是抽象组件,则值保留 props、listeners 和 slot
        // abstract components do not keep anything
        // other than props & listeners & slot
    
        // work around flow
        const slot = data.slot
        data = {}
        if (slot) {
          data.slot = slot
        }
      }
    
      /**
       * 在组件的 data 对象上设置 hook 对象,
       * hook 对象增加四个属性,init、prepatch、insert、destroy,
       * 负责组件的创建、更新、销毁,这些方法在组件的 patch 阶段会被调用
       * install component management hooks onto the placeholder node
       */
      installComponentHooks(data)
    
      const name = Ctor.options.name || tag
      // 实例化组件的 VNode,对于普通组件的标签名会比较特殊,vue-component-${cid}-${name}
      const vnode = new VNode(
        `vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ''}`,
        data, undefined, undefined, undefined, context,
        { Ctor, propsData, listeners, tag, children },
        asyncFactory
      )
    
      // Weex specific: invoke recycle-list optimized @render function for
      // extracting cell-slot template.
      // https://github.com/Hanks10100/weex-native-directive/tree/master/component
      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__ && isRecyclableComponent(vnode)) {
        return renderRecyclableComponentTemplate(vnode)
      }
    
      return vnode
    }
    
    

    resolveConstructorOptions

    /**
     * 从构造函数上解析配置项
     */
    export function resolveConstructorOptions (Ctor: Class<Component>) {
      // 从实例构造函数上获取选项
      let options = Ctor.options
      if (Ctor.super) {
        const superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super)
        // 缓存
        const cachedSuperOptions = Ctor.superOptions
        if (superOptions !== cachedSuperOptions) {
          // 说明基类的配置项发生了更改
          // super option changed,
          // need to resolve new options.
          Ctor.superOptions = superOptions
          // check if there are any late-modified/attached options (#4976)
          // 找到更改的选项
          const modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor)
          // update base extend options
          if (modifiedOptions) {
            // 将更改的选项和 extend 选项合并
            extend(Ctor.extendOptions, modifiedOptions)
          }
          // 将新的选项赋值给 options
          options = Ctor.options = mergeOptions(superOptions, Ctor.extendOptions)
          if (options.name) {
            options.components[options.name] = Ctor
          }
        }
      }
      return options
    }
    
    

    resolveModifiedOptions

    /**
     * 解析构造函数选项中后续被修改或者增加的选项
     */
    function resolveModifiedOptions (Ctor: Class<Component>): ?Object {
      let modified
      // 构造函数选项
      const latest = Ctor.options
      // 密封的构造函数选项,备份
      const sealed = Ctor.sealedOptions
      // 对比两个选项,记录不一致的选项
      for (const key in latest) {
        if (latest[key] !== sealed[key]) {
          if (!modified) modified = {}
          modified[key] = latest[key]
        }
      }
      return modified
    }
    
    

    transformModel

    /**
     * 将组件的 v-model 的信息(值和回调)转换为 data.attrs 对象的属性、值和 data.on 对象上的事件、回调
     * transform component v-model info (value and callback) into
     * prop and event handler respectively.
     */
    function transformModel(options, data: any) {
      // model 的属性和事件,默认为 value 和 input
      const prop = (options.model && options.model.prop) || 'value'
      const event = (options.model && options.model.event) || 'input'
        // 在 data.attrs 对象上存储 v-model 的值
        ; (data.attrs || (data.attrs = {}))[prop] = data.model.value
      // 在 data.on 对象上存储 v-model 的事件
      const on = data.on || (data.on = {})
      // 已存在的事件回调函数
      const existing = on[event]
      // v-model 中事件对应的回调函数
      const callback = data.model.callback
      // 合并回调函数
      if (isDef(existing)) {
        if (
          Array.isArray(existing)
            ? existing.indexOf(callback) === -1
            : existing !== callback
        ) {
          on[event] = [callback].concat(existing)
        }
      } else {
        on[event] = callback
      }
    }
    
    

    extractPropsFromVNodeData

    /**
     * <comp :msg="hello vue"></comp>
     * 
     * 提取 props,得到 res[key] = val 
     * 
     * 以 props 配置中的属性为 key,父组件中对应的的数据为 value
     * 当父组件中数据更新时,触发响应式更新,重新执行 render,生成新的 vnode,又走到这里
     * 这样子组件中相应的数据就会被更新 
     */
    export function extractPropsFromVNodeData (
      data: VNodeData, // { msg: 'hello vue' }
      Ctor: Class<Component>, // 组件构造函数
      tag?: string // 组件标签名
    ): ?Object {
      // 组件的 props 选项,{ props: { msg: { type: String, default: xx } } }
      
      // 这里只提取原始值,验证和默认值在子组件中处理
      // we are only extracting raw values here.
      // validation and default values are handled in the child
      // component itself.
      const propOptions = Ctor.options.props
      if (isUndef(propOptions)) {
        // 未定义 props 直接返回
        return
      }
      // 以组件 props 配置中的属性为 key,父组件传递下来的值为 value
      // 当父组件中数据更新时,触发响应式更新,重新执行 render,生成新的 vnode,又走到这里
      // 这样子组件中相应的数据就会被更新
      const res = {}
      const { attrs, props } = data
      if (isDef(attrs) || isDef(props)) {
        // 遍历 propsOptions
        for (const key in propOptions) {
          // 将小驼峰形式的 key 转换为 连字符 形式
          const altKey = hyphenate(key)
          // 提示,如果声明的 props 为小驼峰形式(testProps),但由于 html 不区分大小写,所以在 html 模版中应该使用 test-props 代替 testProps
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            const keyInLowerCase = key.toLowerCase()
            if (
              key !== keyInLowerCase &&
              attrs && hasOwn(attrs, keyInLowerCase)
            ) {
              tip(
                `Prop "${keyInLowerCase}" is passed to component ` +
                `${formatComponentName(tag || Ctor)}, but the declared prop name is` +
                ` "${key}". ` +
                `Note that HTML attributes are case-insensitive and camelCased ` +
                `props need to use their kebab-case equivalents when using in-DOM ` +
                `templates. You should probably use "${altKey}" instead of "${key}".`
              )
            }
          }
          checkProp(res, props, key, altKey, true) ||
          checkProp(res, attrs, key, altKey, false)
        }
      }
      return res
    }
    
    

    checkProp

    /**
     * 得到 res[key] = val
     */
    function checkProp (
      res: Object,
      hash: ?Object,
      key: string,
      altKey: string,
      preserve: boolean
    ): boolean {
      if (isDef(hash)) {
        // 判断 hash(props/attrs)对象中是否存在 key 或 altKey
        // 存在则设置给 res => res[key] = hash[key]
        if (hasOwn(hash, key)) {
          res[key] = hash[key]
          if (!preserve) {
            delete hash[key]
          }
          return true
        } else if (hasOwn(hash, altKey)) {
          res[key] = hash[altKey]
          if (!preserve) {
            delete hash[altKey]
          }
          return true
        }
      }
      return false
    }
    
    

    createFunctionalComponent

    installRenderHelpers(FunctionalRenderContext.prototype)
    
    /**
     * 执行函数式组件的 render 函数生成组件的 VNode,做了以下 3 件事:
     *   1、设置组件的 props 对象
     *   2、设置函数式组件的渲染上下文,传递给函数式组件的 render 函数
     *   3、调用函数式组件的 render 函数生成 vnode
     * 
     * @param {*} Ctor 组件的构造函数 
     * @param {*} propsData 额外的 props 对象
     * @param {*} data 节点属性组成的 JSON 字符串
     * @param {*} contextVm 上下文
     * @param {*} children 子节点数组
     * @returns Vnode or Array<VNode>
     */
    export function createFunctionalComponent (
      Ctor: Class<Component>,
      propsData: ?Object,
      data: VNodeData,
      contextVm: Component,
      children: ?Array<VNode>
    ): VNode | Array<VNode> | void {
      // 组件配置项
      const options = Ctor.options
      // 获取 props 对象
      const props = {}
      // 组件本身的 props 选项
      const propOptions = options.props
      // 设置函数式组件的 props 对象
      if (isDef(propOptions)) {
        // 说明该函数式组件本身提供了 props 选项,则将 props.key 的值设置为组件上传递下来的对应 key 的值
        for (const key in propOptions) {
          props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData || emptyObject)
        }
      } else {
        // 当前函数式组件没有提供 props 选项,则将组件上的 attribute 自动解析为 props
        if (isDef(data.attrs)) mergeProps(props, data.attrs)
        if (isDef(data.props)) mergeProps(props, data.props)
      }
    
      // 实例化函数式组件的渲染上下文
      const renderContext = new FunctionalRenderContext(
        data,
        props,
        children,
        contextVm,
        Ctor
      )
    
      // 调用 render 函数,生成 vnode,并给 render 函数传递 _c 和 渲染上下文
      const vnode = options.render.call(null, renderContext._c, renderContext)
    
      // 在最后生成的 VNode 对象上加一些标记,表示该 VNode 是一个函数式组件生成的,最后返回 VNode
      if (vnode instanceof VNode) {
        return cloneAndMarkFunctionalResult(vnode, data, renderContext.parent, options, renderContext)
      } else if (Array.isArray(vnode)) {
        const vnodes = normalizeChildren(vnode) || []
        const res = new Array(vnodes.length)
        for (let i = 0; i < vnodes.length; i++) {
          res[i] = cloneAndMarkFunctionalResult(vnodes[i], data, renderContext.parent, options, renderContext)
        }
        return res
      }
    }
    
    

    installComponentHooks

    const hooksToMerge = Object.keys(componentVNodeHooks)
    /**
     * 在组件的 data 对象上设置 hook 对象,
     * hook 对象增加四个属性,init、prepatch、insert、destroy,
     * 负责组件的创建、更新、销毁
     */
     function installComponentHooks(data: VNodeData) {
      const hooks = data.hook || (data.hook = {})
      // 遍历 hooksToMerge 数组,hooksToMerge = ['init', 'prepatch', 'insert' 'destroy']
      for (let i = 0; i < hooksToMerge.length; i++) {
        // 比如 key = init
        const key = hooksToMerge[i]
        // 从 data.hook 对象中获取 key 对应的方法
        const existing = hooks[key]
        // componentVNodeHooks 对象中 key 对象的方法
        const toMerge = componentVNodeHooks[key]
        // 合并用户传递的 hook 方法和框架自带的 hook 方法,其实就是分别执行两个方法
        if (existing !== toMerge && !(existing && existing._merged)) {
          hooks[key] = existing ? mergeHook(toMerge, existing) : toMerge
        }
      }
    }
    
    function mergeHook(f1: any, f2: any): Function {
      const merged = (a, b) => {
        // flow complains about extra args which is why we use any
        f1(a, b)
        f2(a, b)
      }
      merged._merged = true
      return merged
    }
    
    

    componentVNodeHooks

    // patch 期间在组件 vnode 上调用内联钩子
    // inline hooks to be invoked on component VNodes during patch
    const componentVNodeHooks = {
      // 初始化
      init(vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
        if (
          vnode.componentInstance &&
          !vnode.componentInstance._isDestroyed &&
          vnode.data.keepAlive
        ) {
          // 被 keep-alive 包裹的组件
          // kept-alive components, treat as a patch
          const mountedNode: any = vnode // work around flow
          componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
        } else {
          // 创建组件实例,即 new vnode.componentOptions.Ctor(options) => 得到 Vue 组件实例
          const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
            vnode,
            activeInstance
          )
          // 执行组件的 $mount 方法,进入挂载阶段,接下来就是通过编译器得到 render 函数,接着走挂载、patch 这条路,直到组件渲染到页面
          child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
        }
      },
    
      // 更新 VNode,用新的 VNode 配置更新旧的 VNode 上的各种属性
      prepatch(oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
        // 新 VNode 的组件配置项
        const options = vnode.componentOptions
        // 老 VNode 的组件实例
        const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
        // 用 vnode 上的属性更新 child 上的各种属性
        updateChildComponent(
          child,
          options.propsData, // updated props
          options.listeners, // updated listeners
          vnode, // new parent vnode
          options.children // new children
        )
      },
    
      // 执行组件的 mounted 声明周期钩子
      insert(vnode: MountedComponentVNode) {
        const { context, componentInstance } = vnode
        // 如果组件未挂载,则调用 mounted 声明周期钩子
        if (!componentInstance._isMounted) {
          componentInstance._isMounted = true
          callHook(componentInstance, 'mounted')
        }
        // 处理 keep-alive 组件的异常情况
        if (vnode.data.keepAlive) {
          if (context._isMounted) {
            // vue-router#1212
            // During updates, a kept-alive component's child components may
            // change, so directly walking the tree here may call activated hooks
            // on incorrect children. Instead we push them into a queue which will
            // be processed after the whole patch process ended.
            queueActivatedComponent(componentInstance)
          } else {
            activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
          }
        }
      },
    
      /**
       * 销毁组件
       *   1、如果组件被 keep-alive 组件包裹,则使组件失活,不销毁组件实例,从而缓存组件的状态
       *   2、如果组件没有被 keep-alive 包裹,则直接调用实例的 $destroy 方法销毁组件
       */
      destroy (vnode: MountedComponentVNode) {
        // 从 vnode 上获取组件实例
        const { componentInstance } = vnode
        if (!componentInstance._isDestroyed) {
          // 如果组件实例没有被销毁
          if (!vnode.data.keepAlive) {
            // 组件没有被 keep-alive 组件包裹,则直接调用 $destroy 方法销毁组件
            componentInstance.$destroy()
          } else {
            // 负责让组件失活,不销毁组件实例,从而缓存组件的状态
            deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
          }
        }
      }
    }
    
    

    createComponentInstanceForVnode

    /**
     * new vnode.componentOptions.Ctor(options) => 得到 Vue 组件实例 
     */
    export function createComponentInstanceForVnode(
      // we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't
      vnode: any,
      // activeInstance in lifecycle state
      parent: any
    ): Component {
      const options: InternalComponentOptions = {
        _isComponent: true,
        _parentVnode: vnode,
        parent
      }
      // 检查内联模版渲染函数
      const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate
      if (isDef(inlineTemplate)) {
        options.render = inlineTemplate.render
        options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns
      }
      // new VueComponent(options) => Vue 实例
      return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
    }
    
    

    总结

    面试官 问:一个组件是如何变成 VNode?

    • 组件实例初始化,最后执行 $mount 进入挂载阶段

    • 如果是只包含运行时的 vue.js,只直接进入挂载阶段,因为这时候的组件已经变成了渲染函数,编译过程通过模块打包器 + vue-loader + vue-template-compiler 完成的

    • 如果没有使用预编译,则必须使用全量的 vue.js

    • 挂载时如果发现组件配置项上没有 render 选项,则进入编译阶段

    • 将模版字符串编译成 AST 语法树,其实就是一个普通的 JS 对象

    • 然后优化 AST,遍历 AST 对象,标记每一个节点是否为静态静态;然后再进一步标记出静态根节点,在组件后续更新时会跳过这些静态节点的更新,以提高性能

    • 接下来从 AST 生成渲染函数,生成的渲染函数有两部分组成:

      • 负责生成动态节点 VNode 的 render 函数

      • 还有一个 staticRenderFns 数组,里面每一个元素都是一个生成静态节点 VNode 的函数,这些函数会作为 render 函数的组成部分,负责生成静态节点的 VNode

    • 接下来将渲染函数放到组件的配置对象上,进入挂载阶段,即执行 mountComponent 方法

    • 最终负责渲染组件和更新组件的是一个叫 updateComponent 方法,该方法每次执行前首先需要执行 vm._render 函数,该函数负责执行编译器生成的 render,得到组件的 VNode

    • 将一个组件生成 VNode 的具体工作是由 render 函数中的 _c、_o、_l、_m 等方法完成的,这些方法都被挂载到 Vue 实例上面,负责在运行时生成组件 VNode

    • _c,负责生成组件或 HTML 元素的 VNode,_c 是所有 render helper 方法中最复杂,也是最核心的一个方法,其它的 _xx 都是它的组成部分

      • 接收标签、属性 JSON 字符串、子节点数组、节点规范化类型作为参数

      • 如果标签是平台保留标签或者一个未知的元素,则直接 new VNode(标签信息) 得到 VNode

      • 如果标签是一个组件,则执行 createComponent 方法生成 VNode

        • 函数式组件执行自己的 render 函数生成 VNode

        • 普通组件则实例化一个 VNode,并且在在 data.hook 对象上设置 4 个方法,在组件的 patch 阶段会被调用,从而进入子组件的实例化、挂载阶段,然后进行编译生成渲染函数,直至完成渲染

        • 当然生成 VNode 之前会进行一些配置处理比如:

          • 子组件选项合并,合并全局配置项到组件配置项上

          • 处理自定义组件的 v-model

          • 处理组件的 props,提取组件的 props 数据,以组件的 props 配置中的属性为 key,父组件中对应的数据为 value 生成一个 propsData 对象;当组件更新时生成新的 VNode,又会进行这一步,这就是 props 响应式的原理

          • 处理其它数据,比如监听器

          • 安装内置的 init、prepatch、insert、destroy 钩子到 data.hooks 对象上,组件 patch 阶段会用到这些钩子方法

    • _l,运行时渲染 v-for 列表的帮助函数,循环遍历 val 值,依次为每一项执行 render 方法生成 VNode,最终返回一个 VNode 数组

    • _m,负责生成静态节点的 VNode,即执行 staticRenderFns 数组中指定下标的函数

    简单总结 render helper 的作用就是:在 Vue 实例上挂载一些运行时的工具方法,这些方法用在编译器生成的渲染函数中,用于生成组件的 VNode。

    好了,到这里,一个组件从初始化开始到最终怎么变成 VNode 就讲完了,最后剩下的就是 patch 阶段了,下一篇文章将讲述如何将组件的 VNode 渲染到页面上。

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    Vue 源码解读(11)—— render helper

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    • Vue 源码解读(1)—— 前言

    • Vue 源码解读(2)—— Vue 初始化过程

    • Vue 源码解读(3)—— 响应式原理

    • Vue 源码解读(4)—— 异步更新

    • Vue 源码解读(5)—— 全局 API

    • Vue 源码解读(6)—— 实例方法

    • Vue 源码解读(7)—— Hook Event

    • Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析

    • Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化

    • Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数

    • Vue 源码解读(11)—— render helper

    • Vue 源码解读(12)—— patch

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