前言
上一篇文章 Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数 最后讲到组件更新时,需要先执行编译器生成的渲染函数得到组件的 vnode。
渲染函数之所以能生成 vnode 是通过其中的 _c、_l、、_v、_s
等方法实现的。比如:
-
普通的节点被编译成了可执行 _c 函数
-
v-for 节点被编译成了可执行的 _l 函数
-
...
但是到目前为止我们都不清楚这些方法的原理,它们是如何生成 vnode 的?只知道它们是 Vue 实例方法,今天我们就从源码中找答案。
目标
在 Vue 编译器的基础上,进一步深入理解一个组件是如何通过这些运行时的工具方法(render helper)生成 VNode 的
源码解读
入口
我们知道这些方法是 Vue 实例方法,按照之前对源码的了解,实例方法一般都放在 /src/core/instance
目录下。其实之前在 Vue 源码解读(6)—— 实例方法 阅读中见到过 render helper
,在文章的最后。
export function renderMixin (Vue: Class<Component>) {
// install runtime convenience helpers
// 在组件实例上挂载一些运行时需要用到的工具方法
installRenderHelpers(Vue.prototype)
// ...
}
installRenderHelpers
/**
* 在实例上挂载简写的渲染工具函数,这些都是运行时代码
* 这些工具函数在编译器生成的渲染函数中被使用到了
* @param {*} target Vue 实例
*/
export function installRenderHelpers(target: any) {
/**
* v-once 指令的运行时帮助程序,为 VNode 加上打上静态标记
* 有点多余,因为含有 v-once 指令的节点都被当作静态节点处理了,所以也不会走这儿
*/
target._o = markOnce
// 将值转换为数字
target._n = toNumber
/**
* 将值转换为字符串形式,普通值 => String(val),对象 => JSON.stringify(val)
*/
target._s = toString
/**
* 运行时渲染 v-for 列表的帮助函数,循环遍历 val 值,依次为每一项执行 render 方法生成 VNode,最终返回一个 VNode 数组
*/
target._l = renderList
target._t = renderSlot
/**
* 判断两个值是否相等
*/
target._q = looseEqual
/**
* 相当于 indexOf 方法
*/
target._i = looseIndexOf
/**
* 运行时负责生成静态树的 VNode 的帮助程序,完成了以下两件事
* 1、执行 staticRenderFns 数组中指定下标的渲染函数,生成静态树的 VNode 并缓存,下次在渲染时从缓存中直接读取(isInFor 必须为 true)
* 2、为静态树的 VNode 打静态标记
*/
target._m = renderStatic
target._f = resolveFilter
target._k = checkKeyCodes
target._b = bindObjectProps
/**
* 为文本节点创建 VNode
*/
target._v = createTextVNode
/**
* 为空节点创建 VNode
*/
target._e = createEmptyVNode
}
_o = markOnce
/**
* Runtime helper for v-once.
* Effectively it means marking the node as static with a unique key.
* v-once 指令的运行时帮助程序,为 VNode 加上打上静态标记
* 有点多余,因为含有 v-once 指令的节点都被当作静态节点处理了,所以也不会走这儿
*/
export function markOnce (
tree: VNode | Array<VNode>,
index: number,
key: string
) {
markStatic(tree, `__once__${index}${key ? `_${key}` : ``}`, true)
return tree
}
markStatic
/**
* 为 VNode 打静态标记,在 VNode 上添加三个属性:
* { isStatick: true, key: xx, isOnce: true or false }
*/
function markStatic (
tree: VNode | Array<VNode>,
key: string,
isOnce: boolean
) {
if (Array.isArray(tree)) {
// tree 为 VNode 数组,循环遍历其中的每个 VNode,为每个 VNode 做静态标记
for (let i = 0; i < tree.length; i++) {
if (tree[i] && typeof tree[i] !== 'string') {
markStaticNode(tree[i], `${key}_${i}`, isOnce)
}
}
} else {
markStaticNode(tree, key, isOnce)
}
}
markStaticNode
/**
* 标记静态 VNode
*/
function markStaticNode (node, key, isOnce) {
node.isStatic = true
node.key = key
node.isOnce = isOnce
}
_l = renderList
/**
* Runtime helper for rendering v-for lists.
* 运行时渲染 v-for 列表的帮助函数,循环遍历 val 值,依次为每一项执行 render 方法生成 VNode,最终返回一个 VNode 数组
*/
export function renderList (
val: any,
render: (
val: any,
keyOrIndex: string | number,
index?: number
) => VNode
): ?Array<VNode> {
let ret: ?Array<VNode>, i, l, keys, key
if (Array.isArray(val) || typeof val === 'string') {
// val 为数组或者字符串
ret = new Array(val.length)
for (i = 0, l = val.length; i < l; i++) {
ret[i] = render(val[i], i)
}
} else if (typeof val === 'number') {
// val 为一个数值,则遍历 0 - val 的所有数字
ret = new Array(val)
for (i = 0; i < val; i++) {
ret[i] = render(i + 1, i)
}
} else if (isObject(val)) {
// val 为一个对象,遍历对象
if (hasSymbol && val[Symbol.iterator]) {
// val 为一个可迭代对象
ret = []
const iterator: Iterator<any> = val[Symbol.iterator]()
let result = iterator.next()
while (!result.done) {
ret.push(render(result.value, ret.length))
result = iterator.next()
}
} else {
// val 为一个普通对象
keys = Object.keys(val)
ret = new Array(keys.length)
for (i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
key = keys[i]
ret[i] = render(val[key], key, i)
}
}
}
if (!isDef(ret)) {
ret = []
}
// 返回 VNode 数组
(ret: any)._isVList = true
return ret
}
_m = renderStatic
/**
* Runtime helper for rendering static trees.
* 运行时负责生成静态树的 VNode 的帮助程序,完成了以下两件事
* 1、执行 staticRenderFns 数组中指定下标的渲染函数,生成静态树的 VNode 并缓存,下次在渲染时从缓存中直接读取(isInFor 必须为 true)
* 2、为静态树的 VNode 打静态标记
* @param { number} index 表示当前静态节点的渲染函数在 staticRenderFns 数组中的下标索引
* @param { boolean} isInFor 表示当前静态节点是否被包裹在含有 v-for 指令的节点内部
*/
export function renderStatic (
index: number,
isInFor: boolean
): VNode | Array<VNode> {
// 缓存,静态节点第二次被渲染时就从缓存中直接获取已缓存的 VNode
const cached = this._staticTrees || (this._staticTrees = [])
let tree = cached[index]
// if has already-rendered static tree and not inside v-for,
// we can reuse the same tree.
// 如果当前静态树已经被渲染过一次(即有缓存)而且没有被包裹在 v-for 指令所在节点的内部,则直接返回缓存的 VNode
if (tree && !isInFor) {
return tree
}
// 执行 staticRenderFns 数组中指定元素(静态树的渲染函数)生成该静态树的 VNode,并缓存
// otherwise, render a fresh tree.
tree = cached[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call(
this._renderProxy,
null,
this // for render fns generated for functional component templates
)
// 静态标记,为静态树的 VNode 打标记,即添加 { isStatic: true, key: `__static__${index}`, isOnce: false }
markStatic(tree, `__static__${index}`, false)
return tree
}
_c
/**
* 定义 _c,它是 createElement 的一个柯里化方法
* @param {*} a 标签名
* @param {*} b 属性的 JSON 字符串
* @param {*} c 子节点数组
* @param {*} d 节点的规范化类型
* @returns VNode or Array<VNode>
*/
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
createElement
/**
* 生成组件或普通标签的 vnode,一个包装函数,不用管
* wrapper function for providing a more flexible interface
* without getting yelled at by flow
*/
export function createElement(
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
// 执行 _createElement 方法创建组件的 VNode
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
_createElement
/**
* 生成 vnode,
* 1、平台保留标签和未知元素执行 new Vnode() 生成 vnode
* 2、组件执行 createComponent 生成 vnode
* 2.1 函数式组件执行自己的 render 函数生成 VNode
* 2.2 普通组件则实例化一个 VNode,并且在其 data.hook 对象上设置 4 个方法,在组件的 patch 阶段会被调用,
* 从而进入子组件的实例化、挂载阶段,直至完成渲染
* @param {*} context 上下文
* @param {*} tag 标签
* @param {*} data 属性 JSON 字符串
* @param {*} children 子节点数组
* @param {*} normalizationType 节点规范化类型
* @returns VNode or Array<VNode>
*/
export function _createElement(
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
// 属性不能是一个响应式对象
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
// 如果属性是一个响应式对象,则返回一个空节点的 VNode
return createEmptyVNode()
}
// object syntax in v-bind
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is
}
if (!tag) {
// 动态组件的 is 属性是一个假值时 tag 为 false,则返回一个空节点的 VNode
// in case of component :is set to falsy value
return createEmptyVNode()
}
// 检测唯一键 key,只能是字符串或者数字
// warn against non-primitive key
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
) {
if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
warn(
'Avoid using non-primitive value as key, ' +
'use string/number value instead.',
context
)
}
}
// 子节点数组中只有一个函数时,将它当作默认插槽,然后清空子节点列表
// support single function children as default scoped slot
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function'
) {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
// 将子元素进行标准化处理
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
/**
* 这里开始才是重点,前面的都不需要关注,基本上是一些异常处理或者优化等
*/
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
// 标签是字符串时,该标签有三种可能:
// 1、平台保留标签
// 2、自定义组件
// 3、不知名标签
let Ctor
// 命名空间
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// tag 是平台原生标签
// platform built-in elements
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
// v-on 指令的 .native 只在组件上生效
warn(
`The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
context
)
}
// 实例化一个 VNode
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// tag 是一个自定义组件
// 在 this.$options.components 对象中找到指定标签名称的组件构造函数
// 创建组件的 VNode,函数式组件直接执行其 render 函数生成 VNode,
// 普通组件则实例化一个 VNode,并且在其 data.hook 对象上设置了 4 个方法,在组件的 patch 阶段会被调用,
// 从而进入子组件的实例化、挂载阶段,直至完成渲染
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// 不知名的一个标签,但也生成 VNode,因为考虑到在运行时可能会给一个合适的名字空间
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// tag 为非字符串,比如可能是一个组件的配置对象或者是一个组件的构造函数
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
// 返回组件的 VNode
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
createComponent
/**
* 创建组件的 VNode,
* 1、函数式组件通过执行其 render 方法生成组件的 VNode
* 2、普通组件通过 new VNode() 生成其 VNode,但是普通组件有一个重要操作是在 data.hook 对象上设置了四个钩子函数,
* 分别是 init、prepatch、insert、destroy,在组件的 patch 阶段会被调用,
* 比如 init 方法,调用时会进入子组件实例的创建挂载阶段,直到完成渲染
* @param {*} Ctor 组件构造函数
* @param {*} data 属性组成的 JSON 字符串
* @param {*} context 上下文
* @param {*} children 子节点数组
* @param {*} tag 标签名
* @returns VNode or Array<VNode>
*/
export function createComponent(
Ctor: Class<Component> | Function | Object | void,
data: ?VNodeData,
context: Component,
children: ?Array<VNode>,
tag?: string
): VNode | Array<VNode> | void {
// 组件构造函数不存在,直接结束
if (isUndef(Ctor)) {
return
}
// Vue.extend
const baseCtor = context.$options._base
// 当 Ctor 为配置对象时,通过 Vue.extend 将其转为构造函数
// plain options object: turn it into a constructor
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor)
}
// 如果到这个为止,Ctor 仍然不是一个函数,则表示这是一个无效的组件定义
// if at this stage it's not a constructor or an async component factory,
// reject.
if (typeof Ctor !== 'function') {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(`Invalid Component definition: ${String(Ctor)}`, context)
}
return
}
// 异步组件
// async component
let asyncFactory
if (isUndef(Ctor.cid)) {
asyncFactory = Ctor
Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor)
if (Ctor === undefined) {
// 为异步组件返回一个占位符节点,组件被渲染为注释节点,但保留了节点的所有原始信息,这些信息将用于异步服务器渲染 和 hydration
return createAsyncPlaceholder(
asyncFactory,
data,
context,
children,
tag
)
}
}
// 节点的属性 JSON 字符串
data = data || {}
// 这里其实就是组件做选项合并的地方,即编译器将组件编译为渲染函数,渲染时执行 render 函数,然后执行其中的 _c,就会走到这里了
// 解析构造函数选项,并合基类选项,以防止在组件构造函数创建后应用全局混入
// resolve constructor options in case global mixins are applied after
// component constructor creation
resolveConstructorOptions(Ctor)
// 将组件的 v-model 的信息(值和回调)转换为 data.attrs 对象的属性、值和 data.on 对象上的事件、回调
// transform component v-model data into props & events
if (isDef(data.model)) {
transformModel(Ctor.options, data)
}
// 提取 props 数据,得到 propsData 对象,propsData[key] = val
// 以组件 props 配置中的属性为 key,父组件中对应的数据为 value
// extract props
const propsData = extractPropsFromVNodeData(data, Ctor, tag)
// 函数式组件
// functional component
if (isTrue(Ctor.options.functional)) {
/**
* 执行函数式组件的 render 函数生成组件的 VNode,做了以下 3 件事:
* 1、设置组件的 props 对象
* 2、设置函数式组件的渲染上下文,传递给函数式组件的 render 函数
* 3、调用函数式组件的 render 函数生成 vnode
*/
return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
}
// 获取事件监听器对象 data.on,因为这些监听器需要作为子组件监听器处理,而不是 DOM 监听器
// extract listeners, since these needs to be treated as
// child component listeners instead of DOM listeners
const listeners = data.on
// 将带有 .native 修饰符的事件对象赋值给 data.on
// replace with listeners with .native modifier
// so it gets processed during parent component patch.
data.on = data.nativeOn
if (isTrue(Ctor.options.abstract)) {
// 如果是抽象组件,则值保留 props、listeners 和 slot
// abstract components do not keep anything
// other than props & listeners & slot
// work around flow
const slot = data.slot
data = {}
if (slot) {
data.slot = slot
}
}
/**
* 在组件的 data 对象上设置 hook 对象,
* hook 对象增加四个属性,init、prepatch、insert、destroy,
* 负责组件的创建、更新、销毁,这些方法在组件的 patch 阶段会被调用
* install component management hooks onto the placeholder node
*/
installComponentHooks(data)
const name = Ctor.options.name || tag
// 实例化组件的 VNode,对于普通组件的标签名会比较特殊,vue-component-${cid}-${name}
const vnode = new VNode(
`vue-component-${Ctor.cid}${name ? `-${name}` : ''}`,
data, undefined, undefined, undefined, context,
{ Ctor, propsData, listeners, tag, children },
asyncFactory
)
// Weex specific: invoke recycle-list optimized @render function for
// extracting cell-slot template.
// https://github.com/Hanks10100/weex-native-directive/tree/master/component
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__ && isRecyclableComponent(vnode)) {
return renderRecyclableComponentTemplate(vnode)
}
return vnode
}
resolveConstructorOptions
/**
* 从构造函数上解析配置项
*/
export function resolveConstructorOptions (Ctor: Class<Component>) {
// 从实例构造函数上获取选项
let options = Ctor.options
if (Ctor.super) {
const superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super)
// 缓存
const cachedSuperOptions = Ctor.superOptions
if (superOptions !== cachedSuperOptions) {
// 说明基类的配置项发生了更改
// super option changed,
// need to resolve new options.
Ctor.superOptions = superOptions
// check if there are any late-modified/attached options (#4976)
// 找到更改的选项
const modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor)
// update base extend options
if (modifiedOptions) {
// 将更改的选项和 extend 选项合并
extend(Ctor.extendOptions, modifiedOptions)
}
// 将新的选项赋值给 options
options = Ctor.options = mergeOptions(superOptions, Ctor.extendOptions)
if (options.name) {
options.components[options.name] = Ctor
}
}
}
return options
}
resolveModifiedOptions
/**
* 解析构造函数选项中后续被修改或者增加的选项
*/
function resolveModifiedOptions (Ctor: Class<Component>): ?Object {
let modified
// 构造函数选项
const latest = Ctor.options
// 密封的构造函数选项,备份
const sealed = Ctor.sealedOptions
// 对比两个选项,记录不一致的选项
for (const key in latest) {
if (latest[key] !== sealed[key]) {
if (!modified) modified = {}
modified[key] = latest[key]
}
}
return modified
}
transformModel
/**
* 将组件的 v-model 的信息(值和回调)转换为 data.attrs 对象的属性、值和 data.on 对象上的事件、回调
* transform component v-model info (value and callback) into
* prop and event handler respectively.
*/
function transformModel(options, data: any) {
// model 的属性和事件,默认为 value 和 input
const prop = (options.model && options.model.prop) || 'value'
const event = (options.model && options.model.event) || 'input'
// 在 data.attrs 对象上存储 v-model 的值
; (data.attrs || (data.attrs = {}))[prop] = data.model.value
// 在 data.on 对象上存储 v-model 的事件
const on = data.on || (data.on = {})
// 已存在的事件回调函数
const existing = on[event]
// v-model 中事件对应的回调函数
const callback = data.model.callback
// 合并回调函数
if (isDef(existing)) {
if (
Array.isArray(existing)
? existing.indexOf(callback) === -1
: existing !== callback
) {
on[event] = [callback].concat(existing)
}
} else {
on[event] = callback
}
}
extractPropsFromVNodeData
/**
* <comp :msg="hello vue"></comp>
*
* 提取 props,得到 res[key] = val
*
* 以 props 配置中的属性为 key,父组件中对应的的数据为 value
* 当父组件中数据更新时,触发响应式更新,重新执行 render,生成新的 vnode,又走到这里
* 这样子组件中相应的数据就会被更新
*/
export function extractPropsFromVNodeData (
data: VNodeData, // { msg: 'hello vue' }
Ctor: Class<Component>, // 组件构造函数
tag?: string // 组件标签名
): ?Object {
// 组件的 props 选项,{ props: { msg: { type: String, default: xx } } }
// 这里只提取原始值,验证和默认值在子组件中处理
// we are only extracting raw values here.
// validation and default values are handled in the child
// component itself.
const propOptions = Ctor.options.props
if (isUndef(propOptions)) {
// 未定义 props 直接返回
return
}
// 以组件 props 配置中的属性为 key,父组件传递下来的值为 value
// 当父组件中数据更新时,触发响应式更新,重新执行 render,生成新的 vnode,又走到这里
// 这样子组件中相应的数据就会被更新
const res = {}
const { attrs, props } = data
if (isDef(attrs) || isDef(props)) {
// 遍历 propsOptions
for (const key in propOptions) {
// 将小驼峰形式的 key 转换为 连字符 形式
const altKey = hyphenate(key)
// 提示,如果声明的 props 为小驼峰形式(testProps),但由于 html 不区分大小写,所以在 html 模版中应该使用 test-props 代替 testProps
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
const keyInLowerCase = key.toLowerCase()
if (
key !== keyInLowerCase &&
attrs && hasOwn(attrs, keyInLowerCase)
) {
tip(
`Prop "${keyInLowerCase}" is passed to component ` +
`${formatComponentName(tag || Ctor)}, but the declared prop name is` +
` "${key}". ` +
`Note that HTML attributes are case-insensitive and camelCased ` +
`props need to use their kebab-case equivalents when using in-DOM ` +
`templates. You should probably use "${altKey}" instead of "${key}".`
)
}
}
checkProp(res, props, key, altKey, true) ||
checkProp(res, attrs, key, altKey, false)
}
}
return res
}
checkProp
/**
* 得到 res[key] = val
*/
function checkProp (
res: Object,
hash: ?Object,
key: string,
altKey: string,
preserve: boolean
): boolean {
if (isDef(hash)) {
// 判断 hash(props/attrs)对象中是否存在 key 或 altKey
// 存在则设置给 res => res[key] = hash[key]
if (hasOwn(hash, key)) {
res[key] = hash[key]
if (!preserve) {
delete hash[key]
}
return true
} else if (hasOwn(hash, altKey)) {
res[key] = hash[altKey]
if (!preserve) {
delete hash[altKey]
}
return true
}
}
return false
}
createFunctionalComponent
installRenderHelpers(FunctionalRenderContext.prototype)
/**
* 执行函数式组件的 render 函数生成组件的 VNode,做了以下 3 件事:
* 1、设置组件的 props 对象
* 2、设置函数式组件的渲染上下文,传递给函数式组件的 render 函数
* 3、调用函数式组件的 render 函数生成 vnode
*
* @param {*} Ctor 组件的构造函数
* @param {*} propsData 额外的 props 对象
* @param {*} data 节点属性组成的 JSON 字符串
* @param {*} contextVm 上下文
* @param {*} children 子节点数组
* @returns Vnode or Array<VNode>
*/
export function createFunctionalComponent (
Ctor: Class<Component>,
propsData: ?Object,
data: VNodeData,
contextVm: Component,
children: ?Array<VNode>
): VNode | Array<VNode> | void {
// 组件配置项
const options = Ctor.options
// 获取 props 对象
const props = {}
// 组件本身的 props 选项
const propOptions = options.props
// 设置函数式组件的 props 对象
if (isDef(propOptions)) {
// 说明该函数式组件本身提供了 props 选项,则将 props.key 的值设置为组件上传递下来的对应 key 的值
for (const key in propOptions) {
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData || emptyObject)
}
} else {
// 当前函数式组件没有提供 props 选项,则将组件上的 attribute 自动解析为 props
if (isDef(data.attrs)) mergeProps(props, data.attrs)
if (isDef(data.props)) mergeProps(props, data.props)
}
// 实例化函数式组件的渲染上下文
const renderContext = new FunctionalRenderContext(
data,
props,
children,
contextVm,
Ctor
)
// 调用 render 函数,生成 vnode,并给 render 函数传递 _c 和 渲染上下文
const vnode = options.render.call(null, renderContext._c, renderContext)
// 在最后生成的 VNode 对象上加一些标记,表示该 VNode 是一个函数式组件生成的,最后返回 VNode
if (vnode instanceof VNode) {
return cloneAndMarkFunctionalResult(vnode, data, renderContext.parent, options, renderContext)
} else if (Array.isArray(vnode)) {
const vnodes = normalizeChildren(vnode) || []
const res = new Array(vnodes.length)
for (let i = 0; i < vnodes.length; i++) {
res[i] = cloneAndMarkFunctionalResult(vnodes[i], data, renderContext.parent, options, renderContext)
}
return res
}
}
installComponentHooks
const hooksToMerge = Object.keys(componentVNodeHooks)
/**
* 在组件的 data 对象上设置 hook 对象,
* hook 对象增加四个属性,init、prepatch、insert、destroy,
* 负责组件的创建、更新、销毁
*/
function installComponentHooks(data: VNodeData) {
const hooks = data.hook || (data.hook = {})
// 遍历 hooksToMerge 数组,hooksToMerge = ['init', 'prepatch', 'insert' 'destroy']
for (let i = 0; i < hooksToMerge.length; i++) {
// 比如 key = init
const key = hooksToMerge[i]
// 从 data.hook 对象中获取 key 对应的方法
const existing = hooks[key]
// componentVNodeHooks 对象中 key 对象的方法
const toMerge = componentVNodeHooks[key]
// 合并用户传递的 hook 方法和框架自带的 hook 方法,其实就是分别执行两个方法
if (existing !== toMerge && !(existing && existing._merged)) {
hooks[key] = existing ? mergeHook(toMerge, existing) : toMerge
}
}
}
function mergeHook(f1: any, f2: any): Function {
const merged = (a, b) => {
// flow complains about extra args which is why we use any
f1(a, b)
f2(a, b)
}
merged._merged = true
return merged
}
componentVNodeHooks
// patch 期间在组件 vnode 上调用内联钩子
// inline hooks to be invoked on component VNodes during patch
const componentVNodeHooks = {
// 初始化
init(vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) {
// 被 keep-alive 包裹的组件
// kept-alive components, treat as a patch
const mountedNode: any = vnode // work around flow
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
} else {
// 创建组件实例,即 new vnode.componentOptions.Ctor(options) => 得到 Vue 组件实例
const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
)
// 执行组件的 $mount 方法,进入挂载阶段,接下来就是通过编译器得到 render 函数,接着走挂载、patch 这条路,直到组件渲染到页面
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
}
},
// 更新 VNode,用新的 VNode 配置更新旧的 VNode 上的各种属性
prepatch(oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
// 新 VNode 的组件配置项
const options = vnode.componentOptions
// 老 VNode 的组件实例
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
// 用 vnode 上的属性更新 child 上的各种属性
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
// 执行组件的 mounted 声明周期钩子
insert(vnode: MountedComponentVNode) {
const { context, componentInstance } = vnode
// 如果组件未挂载,则调用 mounted 声明周期钩子
if (!componentInstance._isMounted) {
componentInstance._isMounted = true
callHook(componentInstance, 'mounted')
}
// 处理 keep-alive 组件的异常情况
if (vnode.data.keepAlive) {
if (context._isMounted) {
// vue-router#1212
// During updates, a kept-alive component's child components may
// change, so directly walking the tree here may call activated hooks
// on incorrect children. Instead we push them into a queue which will
// be processed after the whole patch process ended.
queueActivatedComponent(componentInstance)
} else {
activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
}
}
},
/**
* 销毁组件
* 1、如果组件被 keep-alive 组件包裹,则使组件失活,不销毁组件实例,从而缓存组件的状态
* 2、如果组件没有被 keep-alive 包裹,则直接调用实例的 $destroy 方法销毁组件
*/
destroy (vnode: MountedComponentVNode) {
// 从 vnode 上获取组件实例
const { componentInstance } = vnode
if (!componentInstance._isDestroyed) {
// 如果组件实例没有被销毁
if (!vnode.data.keepAlive) {
// 组件没有被 keep-alive 组件包裹,则直接调用 $destroy 方法销毁组件
componentInstance.$destroy()
} else {
// 负责让组件失活,不销毁组件实例,从而缓存组件的状态
deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
}
}
}
}
createComponentInstanceForVnode
/**
* new vnode.componentOptions.Ctor(options) => 得到 Vue 组件实例
*/
export function createComponentInstanceForVnode(
// we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't
vnode: any,
// activeInstance in lifecycle state
parent: any
): Component {
const options: InternalComponentOptions = {
_isComponent: true,
_parentVnode: vnode,
parent
}
// 检查内联模版渲染函数
const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate
if (isDef(inlineTemplate)) {
options.render = inlineTemplate.render
options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns
}
// new VueComponent(options) => Vue 实例
return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
}
总结
面试官 问:一个组件是如何变成 VNode?
答:
-
组件实例初始化,最后执行 $mount 进入挂载阶段
-
如果是只包含运行时的 vue.js,只直接进入挂载阶段,因为这时候的组件已经变成了渲染函数,编译过程通过模块打包器 + vue-loader + vue-template-compiler 完成的
-
如果没有使用预编译,则必须使用全量的 vue.js
-
挂载时如果发现组件配置项上没有 render 选项,则进入编译阶段
-
将模版字符串编译成 AST 语法树,其实就是一个普通的 JS 对象
-
然后优化 AST,遍历 AST 对象,标记每一个节点是否为静态静态;然后再进一步标记出静态根节点,在组件后续更新时会跳过这些静态节点的更新,以提高性能
-
接下来从 AST 生成渲染函数,生成的渲染函数有两部分组成:
-
负责生成动态节点 VNode 的 render 函数
-
还有一个 staticRenderFns 数组,里面每一个元素都是一个生成静态节点 VNode 的函数,这些函数会作为 render 函数的组成部分,负责生成静态节点的 VNode
-
-
接下来将渲染函数放到组件的配置对象上,进入挂载阶段,即执行 mountComponent 方法
-
最终负责渲染组件和更新组件的是一个叫 updateComponent 方法,该方法每次执行前首先需要执行 vm._render 函数,该函数负责执行编译器生成的 render,得到组件的 VNode
-
将一个组件生成 VNode 的具体工作是由 render 函数中的
_c、_o、_l、_m
等方法完成的,这些方法都被挂载到 Vue 实例上面,负责在运行时生成组件 VNode
-
_c,负责生成组件或 HTML 元素的 VNode,_c 是所有 render helper 方法中最复杂,也是最核心的一个方法,其它的 _xx 都是它的组成部分
-
接收标签、属性 JSON 字符串、子节点数组、节点规范化类型作为参数
-
如果标签是平台保留标签或者一个未知的元素,则直接
new VNode(标签信息)
得到 VNode -
如果标签是一个组件,则执行 createComponent 方法生成 VNode
-
函数式组件执行自己的 render 函数生成 VNode
-
普通组件则实例化一个 VNode,并且在在 data.hook 对象上设置 4 个方法,在组件的 patch 阶段会被调用,从而进入子组件的实例化、挂载阶段,然后进行编译生成渲染函数,直至完成渲染
-
当然生成 VNode 之前会进行一些配置处理比如:
-
子组件选项合并,合并全局配置项到组件配置项上
-
处理自定义组件的 v-model
-
处理组件的 props,提取组件的 props 数据,以组件的 props 配置中的属性为 key,父组件中对应的数据为 value 生成一个 propsData 对象;当组件更新时生成新的 VNode,又会进行这一步,这就是 props 响应式的原理
-
处理其它数据,比如监听器
-
安装内置的 init、prepatch、insert、destroy 钩子到 data.hooks 对象上,组件 patch 阶段会用到这些钩子方法
-
-
-
-
_l,运行时渲染 v-for 列表的帮助函数,循环遍历 val 值,依次为每一项执行 render 方法生成 VNode,最终返回一个 VNode 数组
-
_m,负责生成静态节点的 VNode,即执行 staticRenderFns 数组中指定下标的函数
简单总结 render helper 的作用就是:在 Vue 实例上挂载一些运行时的工具方法,这些方法用在编译器生成的渲染函数中,用于生成组件的 VNode。
好了,到这里,一个组件从初始化开始到最终怎么变成 VNode 就讲完了,最后剩下的就是 patch 阶段了,下一篇文章将讲述如何将组件的 VNode 渲染到页面上。
配套视频
Vue 源码解读(11)—— render helper
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Vue 源码解读(1)—— 前言
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Vue 源码解读(2)—— Vue 初始化过程
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Vue 源码解读(3)—— 响应式原理
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Vue 源码解读(4)—— 异步更新
-
Vue 源码解读(5)—— 全局 API
-
Vue 源码解读(6)—— 实例方法
-
Vue 源码解读(7)—— Hook Event
-
Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析
-
Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化
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Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数
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Vue 源码解读(11)—— render helper
-
Vue 源码解读(12)—— patch
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