前言
这篇文章是 Vue 编译器的最后一部分,前两部分分别是:Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析、Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化。
从 HTML 模版字符串开始,解析所有标签以及标签上的各个属性,得到 AST 语法树,然后基于 AST 语法树进行静态标记,首先标记每个节点是否为静态静态,然后进一步标记出静态根节点。这样在后续的更新中就可以跳过这些静态根节点的更新,从而提高性能。
这最后一部分讲的是如何从 AST 生成渲染函数。
目标
深入理解渲染函数的生成过程,理解编译器是如何将 AST 变成运行时的代码,也就是我们写的类 html 模版最终变成了什么?
源码解读
入口
/**
* 在这之前做的所有的事情,只有一个目的,就是为了构建平台特有的编译选项(options),比如 web 平台
*
* 1、将 html 模版解析成 ast
* 2、对 ast 树进行静态标记
* 3、将 ast 生成渲染函数
* 静态渲染函数放到 code.staticRenderFns 数组中
* code.render 为动态渲染函数
* 在将来渲染时执行渲染函数得到 vnode
*/
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
template: string,
options: CompilerOptions
): CompiledResult {
// 将模版解析为 AST,每个节点的 ast 对象上都设置了元素的所有信息,比如,标签信息、属性信息、插槽信息、父节点、子节点等。
// 具体有那些属性,查看 options.start 和 options.end 这两个处理开始和结束标签的方法
const ast = parse(template.trim(), options)
// 优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记
// 标记每个节点是否为静态节点,然后进一步标记出静态根节点
// 这样在后续更新中就可以跳过这些静态节点了
// 标记静态根,用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数
if (options.optimize !== false) {
optimize(ast, options)
}
// 代码生成,将 ast 转换成可执行的 render 函数的字符串形式
// code = {
// render: `with(this){return ${_c(tag, data, children, normalizationType)}}`,
// staticRenderFns: [_c(tag, data, children, normalizationType), ...]
// }
const code = generate(ast, options)
return {
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
})
generate
/**
* 从 AST 生成渲染函数
* @returns {
* render: `with(this){return _c(tag, data, children)}`,
* staticRenderFns: state.staticRenderFns
* }
*/
export function generate(
ast: ASTElement | void,
options: CompilerOptions
): CodegenResult {
// 实例化 CodegenState 对象,生成代码的时候需要用到其中的一些东西
const state = new CodegenState(options)
// 生成字符串格式的代码,比如:'_c(tag, data, children, normalizationType)'
// data 为节点上的属性组成 JSON 字符串,比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'
// children 为所有子节点的字符串格式的代码组成的字符串数组,格式:
// `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,
// 最后的 normalization 是 _c 的第四个参数,
// 表示节点的规范化类型,不是重点,不需要关注
// 当然 code 并不一定就是 _c,也有可能是其它的,比如整个组件都是静态的,则结果就为 _m(0)
const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
return {
render: `with(this){return ${code}}`,
staticRenderFns: state.staticRenderFns
}
}
genElement
export function genElement(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
if (el.parent) {
el.pre = el.pre || el.parent.pre
}
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
/**
* 处理静态根节点,生成节点的渲染函数
* 1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中
* 2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')
*/
return genStatic(el, state)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) {
/**
* 处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:
* 1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
* 2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
* 3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`
*/
return genOnce(el, state)
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
/**
* 处理节点上的 v-for 指令
* 得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
*/
return genFor(el, state)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) {
/**
* 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:condition ? render1 : render2
*/
return genIf(el, state)
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {
/**
* 当前节点不是 template 标签也不是插槽和带有 v-pre 指令的节点时走这里
* 生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:
* [_c(tag, data, children, normalizationType), ...]
*/
return genChildren(el, state) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') {
/**
* 生成插槽的渲染函数,得到
* _t(slotName, children, attrs, bind)
*/
return genSlot(el, state)
} else {
// component or element
// 处理动态组件和普通元素(自定义组件、原生标签)
let code
if (el.component) {
/**
* 处理动态组件,生成动态组件的渲染函数
* 得到 `_c(compName, data, children)`
*/
code = genComponent(el.component, el, state)
} else {
// 自定义组件和原生标签走这里
let data
if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
// 非普通元素或者带有 v-pre 指令的组件走这里,处理节点的所有属性,返回一个 JSON 字符串,
// 比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'
data = genData(el, state)
}
// 处理子节点,得到所有子节点字符串格式的代码组成的数组,格式:
// `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,
// 最后的 normalization 表示节点的规范化类型,不是重点,不需要关注
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
// 得到最终的字符串格式的代码,格式:
// '_c(tag, data, children, normalizationType)'
code = `_c('${el.tag}'${data ? `,${data}` : '' // data
}${children ? `,${children}` : '' // children
})`
}
// 如果提供了 transformCode 方法,
// 则最终的 code 会经过各个模块(module)的该方法处理,
// 不过框架没提供这个方法,不过即使处理了,最终的格式也是 _c(tag, data, children)
// module transforms
for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
code = state.transforms[i](el, code)
}
return code
}
}
genChildren
/**
* 生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:
* [_c(tag, data, children, normalizationType), ...]
*/
export function genChildren(
el: ASTElement,
state: CodegenState,
checkSkip?: boolean,
altGenElement?: Function,
altGenNode?: Function
): string | void {
// 所有子节点
const children = el.children
if (children.length) {
// 第一个子节点
const el: any = children[0]
// optimize single v-for
if (children.length === 1 &&
el.for &&
el.tag !== 'template' &&
el.tag !== 'slot'
) {
// 优化,只有一个子节点 && 子节点的上有 v-for 指令 && 子节点的标签不为 template 或者 slot
// 优化的方式是直接调用 genElement 生成该节点的渲染函数,不需要走下面的循环然后调用 genCode 最后得到渲染函数
const normalizationType = checkSkip
? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`
: ``
return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`
}
// 获取节点规范化类型,返回一个 number 0、1、2,不是重点, 不重要
const normalizationType = checkSkip
? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
: 0
// 函数,生成代码的一个函数
const gen = altGenNode || genNode
// 返回一个数组,数组的每个元素都是一个子节点的渲染函数,
// 格式:['_c(tag, data, children, normalizationType)', ...]
return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
}`
}
}
genNode
function genNode(node: ASTNode, state: CodegenState): string {
if (node.type === 1) {
return genElement(node, state)
} else if (node.type === 3 && node.isComment) {
return genComment(node)
} else {
return genText(node)
}
}
genText
export function genText(text: ASTText | ASTExpression): string {
return `_v(${text.type === 2
? text.expression // no need for () because already wrapped in _s()
: transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))
})`
}
genComment
export function genComment(comment: ASTText): string {
return `_e(${JSON.stringify(comment.text)})`
}
genData
/**
* 处理节点上的众多属性,最后生成这些属性组成的 JSON 字符串,比如 data = { key: xx, ref: xx, ... }
*/
export function genData(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// 节点的属性组成的 JSON 字符串
let data = '{'
// 首先先处理指令,因为指令可能在生成其它属性之前改变这些属性
// 执行指令编译方法,比如 web 平台的 v-text、v-html、v-model,然后在 el 对象上添加相应的属性,
// 比如 v-text: el.textContent = _s(value, dir)
// v-html:el.innerHTML = _s(value, dir)
// 当指令在运行时还有任务时,比如 v-model,则返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}]
// directives first.
// directives may mutate the el's other properties before they are generated.
const dirs = genDirectives(el, state)
if (dirs) data += dirs + ','
// key,data = { key: xx }
if (el.key) {
data += `key:${el.key},`
}
// ref,data = { ref: xx }
if (el.ref) {
data += `ref:${el.ref},`
}
// 带有 ref 属性的节点在带有 v-for 指令的节点的内部, data = { refInFor: true }
if (el.refInFor) {
data += `refInFor:true,`
}
// pre,v-pre 指令,data = { pre: true }
if (el.pre) {
data += `pre:true,`
}
// 动态组件,data = { tag: 'component' }
// record original tag name for components using "is" attribute
if (el.component) {
data += `tag:"${el.tag}",`
}
// 为节点执行模块(class、style)的 genData 方法,
// 得到 data = { staticClass: xx, class: xx, staticStyle: xx, style: xx }
// module data generation functions
for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
data += state.dataGenFns[i](el)
}
// 其它属性,得到 data = { attrs: 静态属性字符串 } 或者
// data = { attrs: '_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)' }
// attributes
if (el.attrs) {
data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`
}
// DOM props,结果同 el.attrs
if (el.props) {
data += `domProps:${genProps(el.props)},`
}
// 自定义事件,data = { `on${eventName}:handleCode` } 或者 { `on_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }
// event handlers
if (el.events) {
data += `${genHandlers(el.events, false)},`
}
// 带 .native 修饰符的事件,
// data = { `nativeOn${eventName}:handleCode` } 或者 { `nativeOn_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }
if (el.nativeEvents) {
data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`
}
// 非作用域插槽,得到 data = { slot: slotName }
// slot target
// only for non-scoped slots
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
// scoped slots,作用域插槽,data = { scopedSlots: '_u(xxx)' }
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
// 处理 v-model 属性,得到
// data = { model: { value, callback, expression } }
// component v-model
if (el.model) {
data += `model:{value:${el.model.value
},callback:${el.model.callback
},expression:${el.model.expression
}},`
}
// inline-template,处理内联模版,得到
// data = { inlineTemplate: { render: function() { render 函数 }, staticRenderFns: [ function() {}, ... ] } }
if (el.inlineTemplate) {
const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)
if (inlineTemplate) {
data += `${inlineTemplate},`
}
}
// 删掉 JSON 字符串最后的 逗号,然后加上闭合括号 }
data = data.replace(/,$/, '') + '}'
// v-bind dynamic argument wrap
// v-bind with dynamic arguments must be applied using the same v-bind object
// merge helper so that class/style/mustUseProp attrs are handled correctly.
if (el.dynamicAttrs) {
// 存在动态属性,data = `_b(data, tag, 静态属性字符串或者_d(静态属性字符串, 动态属性字符串))`
data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`
}
// v-bind data wrap
if (el.wrapData) {
data = el.wrapData(data)
}
// v-on data wrap
if (el.wrapListeners) {
data = el.wrapListeners(data)
}
return data
}
genDirectives
/**
* 运行指令的编译方法,如果指令存在运行时任务,则返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}]
*/
function genDirectives(el: ASTElement, state: CodegenState): string | void {
// 获取指令数组
const dirs = el.directives
// 没有指令则直接结束
if (!dirs) return
// 指令的处理结果
let res = 'directives:['
// 标记,用于标记指令是否需要在运行时完成的任务,比如 v-model 的 input 事件
let hasRuntime = false
let i, l, dir, needRuntime
// 遍历指令数组
for (i = 0, l = dirs.length; i < l; i++) {
dir = dirs[i]
needRuntime = true
// 获取节点当前指令的处理方法,比如 web 平台的 v-html、v-text、v-model
const gen: DirectiveFunction = state.directives[dir.name]
if (gen) {
// 执行指令的编译方法,如果指令还需要运行时完成一部分任务,则返回 true,比如 v-model
// compile-time directive that manipulates AST.
// returns true if it also needs a runtime counterpart.
needRuntime = !!gen(el, dir, state.warn)
}
if (needRuntime) {
// 表示该指令在运行时还有任务
hasRuntime = true
// res = directives:[{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...]
res += `{name:"${dir.name}",rawName:"${dir.rawName}"${dir.value ? `,value:(${dir.value}),expression:${JSON.stringify(dir.value)}` : ''
}${dir.arg ? `,arg:${dir.isDynamicArg ? dir.arg : `"${dir.arg}"`}` : ''
}${dir.modifiers ? `,modifiers:${JSON.stringify(dir.modifiers)}` : ''
}},`
}
}
if (hasRuntime) {
// 也就是说,只有指令存在运行时任务时,才会返回 res
return res.slice(0, -1) + ']'
}
}
genProps
/**
* 遍历属性数组 props,得到所有属性组成的字符串
* 如果不存在动态属性,则返回:
* 'attrName,attrVal,...'
* 如果存在动态属性,则返回:
* '_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)'
*/
function genProps(props: Array<ASTAttr>): string {
// 静态属性
let staticProps = ``
// 动态属性
let dynamicProps = ``
// 遍历属性数组
for (let i = 0; i < props.length; i++) {
// 属性
const prop = props[i]
// 属性值
const value = __WEEX__
? generateValue(prop.value)
: transformSpecialNewlines(prop.value)
if (prop.dynamic) {
// 动态属性,`dAttrName,dAttrVal,...`
dynamicProps += `${prop.name},${value},`
} else {
// 静态属性,'attrName,attrVal,...'
staticProps += `"${prop.name}":${value},`
}
}
// 去掉静态属性最后的逗号
staticProps = `{${staticProps.slice(0, -1)}}`
if (dynamicProps) {
// 如果存在动态属性则返回:
// _d(静态属性字符串,动态属性字符串)
return `_d(${staticProps},[${dynamicProps.slice(0, -1)}])`
} else {
// 说明属性数组中不存在动态属性,直接返回静态属性字符串
return staticProps
}
}
genHandlers
/**
* 生成自定义事件的代码
* 动态:'nativeOn|on_d(staticHandlers, [dynamicHandlers])'
* 静态:`nativeOn|on${staticHandlers}`
*/
export function genHandlers (
events: ASTElementHandlers,
isNative: boolean
): string {
// 原生:nativeOn,否则为 on
const prefix = isNative ? 'nativeOn:' : 'on:'
// 静态
let staticHandlers = ``
// 动态
let dynamicHandlers = ``
// 遍历 events 数组
// events = [{ name: { value: 回调函数名, ... } }]
for (const name in events) {
// 获取指定事件的回调函数名,即 this.methodName 或者 [this.methodName1, ...]
const handlerCode = genHandler(events[name])
if (events[name] && events[name].dynamic) {
// 动态,dynamicHandles = `eventName,handleCode,...,`
dynamicHandlers += `${name},${handlerCode},`
} else {
// 静态,staticHandles = `"eventName":handleCode,`
staticHandlers += `"${name}":${handlerCode},`
}
}
// 去掉末尾的逗号
staticHandlers = `{${staticHandlers.slice(0, -1)}}`
if (dynamicHandlers) {
// 动态,on_d(statickHandles, [dynamicHandlers])
return prefix + `_d(${staticHandlers},[${dynamicHandlers.slice(0, -1)}])`
} else {
// 静态,`on${staticHandlers}`
return prefix + staticHandlers
}
}
genStatic
/**
* 生成静态节点的渲染函数
* 1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中
* 2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')
*/
// hoist static sub-trees out
function genStatic(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// 标记当前静态节点已经被处理过了
el.staticProcessed = true
// Some elements (templates) need to behave differently inside of a v-pre
// node. All pre nodes are static roots, so we can use this as a location to
// wrap a state change and reset it upon exiting the pre node.
const originalPreState = state.pre
if (el.pre) {
state.pre = el.pre
}
// 将静态根节点的渲染函数 push 到 staticRenderFns 数组中,比如:
// [`with(this){return _c(tag, data, children)}`]
state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)
state.pre = originalPreState
// 返回一个可执行函数:_m(idx, true or '')
// idx = 当前静态节点的渲染函数在 staticRenderFns 数组中下标
return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1
}${el.staticInFor ? ',true' : ''
})`
}
genOnce
/**
* 处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:
* 1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
* 2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
* 3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`
*/
function genOnce(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// 标记当前节点的 v-once 指令已经被处理过了
el.onceProcessed = true
if (el.if && !el.ifProcessed) {
// 如果含有 v-if 指令 && if 指令没有被处理过,则走这里
// 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
return genIf(el, state)
} else if (el.staticInFor) {
// 说明当前节点是被包裹在还有 v-for 指令节点内部的静态节点
// 获取 v-for 指令的 key
let key = ''
let parent = el.parent
while (parent) {
if (parent.for) {
key = parent.key
break
}
parent = parent.parent
}
// key 不存在则给出提示,v-once 节点只能用于带有 key 的 v-for 节点内部
if (!key) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && state.warn(
`v-once can only be used inside v-for that is keyed. `,
el.rawAttrsMap['v-once']
)
return genElement(el, state)
}
// 生成 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
return `_o(${genElement(el, state)},${state.onceId++},${key})`
} else {
// 上面几种情况都不符合,说明就是一个简单的静态节点,和处理静态根节点时的操作一样,
// 得到 _m(idx, true or '')
return genStatic(el, state)
}
}
genFor
/**
* 处理节点上的 v-for 指令
* 得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
*/
export function genFor(
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altHelper?: string
): string {
// v-for 的迭代器,比如 一个数组
const exp = el.for
// 迭代时的别名
const alias = el.alias
// iterator 为 v-for = "(item ,idx) in obj" 时会有,比如 iterator1 = idx
const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''
// 提示,v-for 指令在组件上时必须使用 key
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
state.maybeComponent(el) &&
el.tag !== 'slot' &&
el.tag !== 'template' &&
!el.key
) {
state.warn(
`<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
`v-for should have explicit keys. ` +
`See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
el.rawAttrsMap['v-for'],
true /* tip */
)
}
// 标记当前节点上的 v-for 指令已经被处理过了
el.forProcessed = true // avoid r
// 得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
`function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
`return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
'})'
}
genIf
/**
* 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
*/
export function genIf(
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
// 标记当前节点的 v-if 指令已经被处理过了,避免无效的递归
el.ifProcessed = true // avoid recursion
// 得到三元表达式,condition ? render1 : render2
return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
}
function genIfConditions(
conditions: ASTIfConditions,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
// 长度若为空,则直接返回一个空节点渲染函数
if (!conditions.length) {
return altEmpty || '_e()'
}
// 从 conditions 数组中拿出第一个条件对象 { exp, block }
const condition = conditions.shift()
// 返回结果是一个三元表达式字符串,condition ? 渲染函数1 : 渲染函数2
if (condition.exp) {
// 如果 condition.exp 条件成立,则得到一个三元表达式,
// 如果条件不成立,则通过递归的方式找 conditions 数组中下一个元素,
// 直到找到条件成立的元素,然后返回一个三元表达式
return `(${condition.exp})?${genTernaryExp(condition.block)
}:${genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
}`
} else {
return `${genTernaryExp(condition.block)}`
}
// v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
function genTernaryExp(el) {
return altGen
? altGen(el, state)
: el.once
? genOnce(el, state)
: genElement(el, state)
}
}
genSlot
/**
* 生成插槽的渲染函数,得到
* _t(slotName, children, attrs, bind)
*/
function genSlot(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// 插槽名称
const slotName = el.slotName || '"default"'
// 生成所有的子节点
const children = genChildren(el, state)
// 结果字符串,_t(slotName, children, attrs, bind)
let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
})))
: null
const bind = el.attrsMap['v-bind']
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
if (bind) {
res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
}
return res + ')'
}
genComponent
// componentName is el.component, take it as argument to shun flow's pessimistic refinement
/**
* 生成动态组件的渲染函数
* 返回 `_c(compName, data, children)`
*/
function genComponent(
componentName: string,
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
// 所有的子节点
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
// 返回 `_c(compName, data, children)`
// compName 是 is 属性的值
return `_c(${componentName},${genData(el, state)}${children ? `,${children}` : ''
})`
}
总结
-
面试官 问:简单说一下 Vue 的编译器都做了什么?
答:
Vue 的编译器做了三件事情:
-
将组件的 html 模版解析成 AST 对象
-
优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记,标记其是否为静态节点,然后进一步标记出静态根节点,这样在后续更新的过程中就可以跳过这些静态节点了;标记静态根用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数
-
从 AST 生成运行渲染函数,即大家说的 render,其实还有一个,就是 staticRenderFns 数组,里面存放了所有的静态节点的渲染函数
-
-
面试官:详细说一下渲染函数的生成过程
答:
大家一说到渲染函数,基本上说的就是 render 函数,其实编译器生成的渲染有两类:
-
第一类就是一个 render 函数,负责生成动态节点的 vnode
-
第二类是放在一个叫 staticRenderFns 数组中的静态渲染函数,这些函数负责生成静态节点的 vnode
渲染函数生成的过程,其实就是在遍历 AST 节点,通过递归的方式,处理每个节点,最后生成形如:
_c(tag, attr, children, normalizationType)
的结果。tag 是标签名,attr 是属性对象,children 是子节点组成的数组,其中每个元素的格式都是_c(tag, attr, children, normalizationTYpe)
的形式,normalization 表示节点的规范化类型,是一个数字 0、1、2,不重要。在处理 AST 节点过程中需要大家重点关注也是面试中常见的问题有:
-
静态节点是怎么处理的
静态节点的处理分为两步:
-
将生成静态节点 vnode 函数放到 staticRenderFns 数组中
-
返回一个 _m(idx) 的可执行函数,意思是执行 staticRenderFns 数组中下标为 idx 的函数,生成静态节点的 vnode
-
-
v-once、v-if、v-for、组件 等都是怎么处理的
-
单纯的 v-once 节点处理方式和静态节点一致
-
v-if 节点的处理结果是一个三元表达式
-
v-for 节点的处理结果是可执行的 _l 函数,该函数负责生成 v-for 节点的 vnode
-
组件的处理结果和普通元素一样,得到的是形如
_c(compName)
的可执行代码,生成组件的 vnode
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到这里,Vue 编译器 的源码解读就结束了。相信大家在阅读的过程中不免会产生云里雾里的感觉。这个没什么,编译器这块儿确实是比较复杂,可以说是整个框架最难理解也是代码量最大的一部分了。一定要静下心来多读几遍,遇到无法理解的地方,一定要勤动手,通过示例代码加断点调试的方式帮助自己理解。
当你读完几遍以后,这时候情况可能就会好一些,但是有些地方可能还会有些晕,这没事,正常。毕竟这是一个框架的编译器,要处理的东西太多太多了,你只需要理解其核心思想(模版解析、静态标记、代码生成)就可以了。后面会有 手写 Vue 系列,编译器这部分会有一个简版的实现,帮助加深对这部分知识的理解。
编译器读完以后,会发现有个不明白的地方:编译器最后生成的代码都是经过 with
包裹的,比如:
<div id="app">
<div v-for="item in arr" :key="item">{{ item }}</div>
</div>
经过编译后生成:
with (this) {
return _c(
'div',
{
attrs:
{
"id": "app"
}
},
_l(
(arr),
function (item) {
return _c(
'div',
{
key: item
},
[_v(_s(item))]
)
}
),
0
)
}
都知道,with
语句可以扩展作用域链,所以生成的代码中的 _c、_l、_v、_s
都是 this 上一些方法,也就是说在运行时执行这些方法可以生成各个节点的 vnode。
所以联系前面的知识,响应式数据更新的整个执行过程就是:
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响应式拦截到数据的更新
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dep 通知 watcher 进行异步更新
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watcher 更新时执行组件更新函数 updateComponent
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首先执行 vm._render 生成组件的 vnode,这时就会执行编译器生成的函数
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问题:
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渲染函数中的
_c、_l、、_v、_s
等方法是什么? -
它们是如何生成 vnode 的?
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下一篇文章 Vue 源码解读(11)—— render helper 将会带来这部分知识的详细解读,也是面试经常被问题的:比如:v-for
的原理是什么?
配套视频
Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数
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链接
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Vue 源码解读(1)—— 前言
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Vue 源码解读(2)—— Vue 初始化过程
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Vue 源码解读(3)—— 响应式原理
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Vue 源码解读(4)—— 异步更新
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Vue 源码解读(5)—— 全局 API
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Vue 源码解读(6)—— 实例方法
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Vue 源码解读(7)—— Hook Event
-
Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析
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Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化
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Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数
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Vue 源码解读(11)—— render helper
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Vue 源码解读(12)—— patch
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