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  • Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数

    正文概述 掘金(李永宁)   2021-05-13   537

    前言

    这篇文章是 Vue 编译器的最后一部分,前两部分分别是:Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析、Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化。

    从 HTML 模版字符串开始,解析所有标签以及标签上的各个属性,得到 AST 语法树,然后基于 AST 语法树进行静态标记,首先标记每个节点是否为静态静态,然后进一步标记出静态根节点。这样在后续的更新中就可以跳过这些静态根节点的更新,从而提高性能。

    这最后一部分讲的是如何从 AST 生成渲染函数。

    目标

    深入理解渲染函数的生成过程,理解编译器是如何将 AST 变成运行时的代码,也就是我们写的类 html 模版最终变成了什么?

    源码解读

    入口

    /**
     * 在这之前做的所有的事情,只有一个目的,就是为了构建平台特有的编译选项(options),比如 web 平台
     * 
     * 1、将 html 模版解析成 ast
     * 2、对 ast 树进行静态标记
     * 3、将 ast 生成渲染函数
     *    静态渲染函数放到  code.staticRenderFns 数组中
     *    code.render 为动态渲染函数
     *    在将来渲染时执行渲染函数得到 vnode
     */
    export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile (
      template: string,
      options: CompilerOptions
    ): CompiledResult {
      // 将模版解析为 AST,每个节点的 ast 对象上都设置了元素的所有信息,比如,标签信息、属性信息、插槽信息、父节点、子节点等。
      // 具体有那些属性,查看 options.start 和 options.end 这两个处理开始和结束标签的方法
      const ast = parse(template.trim(), options)
      // 优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记
      // 标记每个节点是否为静态节点,然后进一步标记出静态根节点
      // 这样在后续更新中就可以跳过这些静态节点了
      // 标记静态根,用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数
      if (options.optimize !== false) {
        optimize(ast, options)
      }
      // 代码生成,将 ast 转换成可执行的 render 函数的字符串形式
      // code = {
      //   render: `with(this){return ${_c(tag, data, children, normalizationType)}}`,
      //   staticRenderFns: [_c(tag, data, children, normalizationType), ...]
      // }
      const code = generate(ast, options)
      return {
        ast,
        render: code.render,
        staticRenderFns: code.staticRenderFns
      }
    })
    
    

    generate

    /**
     * 从 AST 生成渲染函数
     * @returns {
     *   render: `with(this){return _c(tag, data, children)}`,
     *   staticRenderFns: state.staticRenderFns
     * } 
     */
    export function generate(
      ast: ASTElement | void,
      options: CompilerOptions
    ): CodegenResult {
      // 实例化 CodegenState 对象,生成代码的时候需要用到其中的一些东西
      const state = new CodegenState(options)
      // 生成字符串格式的代码,比如:'_c(tag, data, children, normalizationType)'
      // data 为节点上的属性组成 JSON 字符串,比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'
      // children 为所有子节点的字符串格式的代码组成的字符串数组,格式:
      //     `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,
      //     最后的 normalization 是 _c 的第四个参数,
      //     表示节点的规范化类型,不是重点,不需要关注
      // 当然 code 并不一定就是 _c,也有可能是其它的,比如整个组件都是静态的,则结果就为 _m(0)
      const code = ast ? genElement(ast, state) : '_c("div")'
      return {
        render: `with(this){return ${code}}`,
        staticRenderFns: state.staticRenderFns
      }
    }
    
    

    genElement

    export function genElement(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
      if (el.parent) {
        el.pre = el.pre || el.parent.pre
      }
    
      if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
        /**
         * 处理静态根节点,生成节点的渲染函数
         *   1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中
         *   2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '') 
         */
        return genStatic(el, state)
      } else if (el.once && !el.onceProcessed) {
        /**
         * 处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:
         *   1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
         *   2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
         *   3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`
         */
        return genOnce(el, state)
      } else if (el.for && !el.forProcessed) {
        /**
         * 处理节点上的 v-for 指令  
         * 得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
         */
        return genFor(el, state)
      } else if (el.if && !el.ifProcessed) {
        /**
         * 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:condition ? render1 : render2
         */
        return genIf(el, state)
      } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {
        /**
         * 当前节点不是 template 标签也不是插槽和带有 v-pre 指令的节点时走这里
         * 生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:
         * [_c(tag, data, children, normalizationType), ...] 
         */
        return genChildren(el, state) || 'void 0'
      } else if (el.tag === 'slot') {
        /**
         * 生成插槽的渲染函数,得到
         * _t(slotName, children, attrs, bind)
         */
        return genSlot(el, state)
      } else {
        // component or element
        // 处理动态组件和普通元素(自定义组件、原生标签)
        let code
        if (el.component) {
          /**
           * 处理动态组件,生成动态组件的渲染函数
           * 得到 `_c(compName, data, children)`
           */
          code = genComponent(el.component, el, state)
        } else {
          // 自定义组件和原生标签走这里
          let data
          if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
            // 非普通元素或者带有 v-pre 指令的组件走这里,处理节点的所有属性,返回一个 JSON 字符串,
            // 比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'
            data = genData(el, state)
          }
    
          // 处理子节点,得到所有子节点字符串格式的代码组成的数组,格式:
          // `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,
          // 最后的 normalization 表示节点的规范化类型,不是重点,不需要关注
          const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
          // 得到最终的字符串格式的代码,格式:
          // '_c(tag, data, children, normalizationType)'
          code = `_c('${el.tag}'${data ? `,${data}` : '' // data
            }${children ? `,${children}` : '' // children
            })`
        }
        // 如果提供了 transformCode 方法, 
        // 则最终的 code 会经过各个模块(module)的该方法处理,
        // 不过框架没提供这个方法,不过即使处理了,最终的格式也是 _c(tag, data, children)
        // module transforms
        for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
          code = state.transforms[i](el, code)
        }
        return code
      }
    }
    
    

    genChildren

    /**
     * 生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:
     * [_c(tag, data, children, normalizationType), ...] 
     */
    export function genChildren(
      el: ASTElement,
      state: CodegenState,
      checkSkip?: boolean,
      altGenElement?: Function,
      altGenNode?: Function
    ): string | void {
      // 所有子节点
      const children = el.children
      if (children.length) {
        // 第一个子节点
        const el: any = children[0]
        // optimize single v-for
        if (children.length === 1 &&
          el.for &&
          el.tag !== 'template' &&
          el.tag !== 'slot'
        ) {
          // 优化,只有一个子节点 && 子节点的上有 v-for 指令 && 子节点的标签不为 template 或者 slot
          // 优化的方式是直接调用 genElement 生成该节点的渲染函数,不需要走下面的循环然后调用 genCode 最后得到渲染函数
          const normalizationType = checkSkip
            ? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`
            : ``
          return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`
        }
        // 获取节点规范化类型,返回一个 number 0、1、2,不是重点, 不重要
        const normalizationType = checkSkip
          ? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
          : 0
        // 函数,生成代码的一个函数
        const gen = altGenNode || genNode
        // 返回一个数组,数组的每个元素都是一个子节点的渲染函数,
        // 格式:['_c(tag, data, children, normalizationType)', ...]
        return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
          }`
      }
    }
    
    

    genNode

    function genNode(node: ASTNode, state: CodegenState): string {
      if (node.type === 1) {
        return genElement(node, state)
      } else if (node.type === 3 && node.isComment) {
        return genComment(node)
      } else {
        return genText(node)
      }
    }
    
    

    genText

    export function genText(text: ASTText | ASTExpression): string {
      return `_v(${text.type === 2
        ? text.expression // no need for () because already wrapped in _s()
        : transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))
        })`
    }
    
    

    genComment

    export function genComment(comment: ASTText): string {
      return `_e(${JSON.stringify(comment.text)})`
    }
    
    

    genData

    /**
     * 处理节点上的众多属性,最后生成这些属性组成的 JSON 字符串,比如 data = { key: xx, ref: xx, ... } 
     */
    export function genData(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
      // 节点的属性组成的 JSON 字符串
      let data = '{'
    
      // 首先先处理指令,因为指令可能在生成其它属性之前改变这些属性
      // 执行指令编译方法,比如 web 平台的 v-text、v-html、v-model,然后在 el 对象上添加相应的属性,
      // 比如 v-text: el.textContent = _s(value, dir)
      //     v-html:el.innerHTML = _s(value, dir)
      // 当指令在运行时还有任务时,比如 v-model,则返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}] 
      // directives first.
      // directives may mutate the el's other properties before they are generated.
      const dirs = genDirectives(el, state)
      if (dirs) data += dirs + ','
    
      // key,data = { key: xx }
      if (el.key) {
        data += `key:${el.key},`
      }
      // ref,data = { ref: xx }
      if (el.ref) {
        data += `ref:${el.ref},`
      }
      // 带有 ref 属性的节点在带有 v-for 指令的节点的内部, data = { refInFor: true }
      if (el.refInFor) {
        data += `refInFor:true,`
      }
      // pre,v-pre 指令,data = { pre: true }
      if (el.pre) {
        data += `pre:true,`
      }
      // 动态组件,data = { tag: 'component' }
      // record original tag name for components using "is" attribute
      if (el.component) {
        data += `tag:"${el.tag}",`
      }
      // 为节点执行模块(class、style)的 genData 方法,
      // 得到 data = { staticClass: xx, class: xx, staticStyle: xx, style: xx }
      // module data generation functions
      for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
        data += state.dataGenFns[i](el)
      }
      // 其它属性,得到 data = { attrs: 静态属性字符串 } 或者 
      // data = { attrs: '_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)' }
      // attributes
      if (el.attrs) {
        data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`
      }
      // DOM props,结果同 el.attrs
      if (el.props) {
        data += `domProps:${genProps(el.props)},`
      }
      // 自定义事件,data = { `on${eventName}:handleCode` } 或者 { `on_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }
      // event handlers
      if (el.events) {
        data += `${genHandlers(el.events, false)},`
      }
      // 带 .native 修饰符的事件,
      // data = { `nativeOn${eventName}:handleCode` } 或者 { `nativeOn_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }
      if (el.nativeEvents) {
        data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`
      }
      // 非作用域插槽,得到 data = { slot: slotName }
      // slot target
      // only for non-scoped slots
      if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
        data += `slot:${el.slotTarget},`
      }
      // scoped slots,作用域插槽,data = { scopedSlots: '_u(xxx)' }
      if (el.scopedSlots) {
        data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
      }
      // 处理 v-model 属性,得到
      // data = { model: { value, callback, expression } }
      // component v-model
      if (el.model) {
        data += `model:{value:${el.model.value
          },callback:${el.model.callback
          },expression:${el.model.expression
          }},`
      }
      // inline-template,处理内联模版,得到
      // data = { inlineTemplate: { render: function() { render 函数 }, staticRenderFns: [ function() {}, ... ] } }
      if (el.inlineTemplate) {
        const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)
        if (inlineTemplate) {
          data += `${inlineTemplate},`
        }
      }
      // 删掉 JSON 字符串最后的 逗号,然后加上闭合括号 }
      data = data.replace(/,$/, '') + '}'
      // v-bind dynamic argument wrap
      // v-bind with dynamic arguments must be applied using the same v-bind object
      // merge helper so that class/style/mustUseProp attrs are handled correctly.
      if (el.dynamicAttrs) {
        // 存在动态属性,data = `_b(data, tag, 静态属性字符串或者_d(静态属性字符串, 动态属性字符串))`
        data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`
      }
      // v-bind data wrap
      if (el.wrapData) {
        data = el.wrapData(data)
      }
      // v-on data wrap
      if (el.wrapListeners) {
        data = el.wrapListeners(data)
      }
      return data
    }
    
    

    genDirectives

    /**
     * 运行指令的编译方法,如果指令存在运行时任务,则返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}] 
     */
    function genDirectives(el: ASTElement, state: CodegenState): string | void {
      // 获取指令数组
      const dirs = el.directives
      // 没有指令则直接结束
      if (!dirs) return
      // 指令的处理结果
      let res = 'directives:['
      // 标记,用于标记指令是否需要在运行时完成的任务,比如 v-model 的 input 事件
      let hasRuntime = false
      let i, l, dir, needRuntime
      // 遍历指令数组
      for (i = 0, l = dirs.length; i < l; i++) {
        dir = dirs[i]
        needRuntime = true
        // 获取节点当前指令的处理方法,比如 web 平台的 v-html、v-text、v-model
        const gen: DirectiveFunction = state.directives[dir.name]
        if (gen) {
          // 执行指令的编译方法,如果指令还需要运行时完成一部分任务,则返回 true,比如 v-model
          // compile-time directive that manipulates AST.
          // returns true if it also needs a runtime counterpart.
          needRuntime = !!gen(el, dir, state.warn)
        }
        if (needRuntime) {
          // 表示该指令在运行时还有任务
          hasRuntime = true
          // res = directives:[{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...]
          res += `{name:"${dir.name}",rawName:"${dir.rawName}"${dir.value ? `,value:(${dir.value}),expression:${JSON.stringify(dir.value)}` : ''
            }${dir.arg ? `,arg:${dir.isDynamicArg ? dir.arg : `"${dir.arg}"`}` : ''
            }${dir.modifiers ? `,modifiers:${JSON.stringify(dir.modifiers)}` : ''
            }},`
        }
      }
      if (hasRuntime) {
        // 也就是说,只有指令存在运行时任务时,才会返回 res
        return res.slice(0, -1) + ']'
      }
    }
    
    

    genProps

    /**
     * 遍历属性数组 props,得到所有属性组成的字符串
     * 如果不存在动态属性,则返回:
     *   'attrName,attrVal,...'
     * 如果存在动态属性,则返回:
     *   '_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)' 
     */
    function genProps(props: Array<ASTAttr>): string {
      // 静态属性
      let staticProps = ``
      // 动态属性
      let dynamicProps = ``
      // 遍历属性数组
      for (let i = 0; i < props.length; i++) {
        // 属性
        const prop = props[i]
        // 属性值
        const value = __WEEX__
          ? generateValue(prop.value)
          : transformSpecialNewlines(prop.value)
        if (prop.dynamic) {
          // 动态属性,`dAttrName,dAttrVal,...`
          dynamicProps += `${prop.name},${value},`
        } else {
          // 静态属性,'attrName,attrVal,...'
          staticProps += `"${prop.name}":${value},`
        }
      }
      // 去掉静态属性最后的逗号
      staticProps = `{${staticProps.slice(0, -1)}}`
      if (dynamicProps) {
        // 如果存在动态属性则返回:
        // _d(静态属性字符串,动态属性字符串)
        return `_d(${staticProps},[${dynamicProps.slice(0, -1)}])`
      } else {
        // 说明属性数组中不存在动态属性,直接返回静态属性字符串
        return staticProps
      }
    }
    
    

    genHandlers

    /**
     * 生成自定义事件的代码
     * 动态:'nativeOn|on_d(staticHandlers, [dynamicHandlers])'
     * 静态:`nativeOn|on${staticHandlers}`
     */
     export function genHandlers (
      events: ASTElementHandlers,
      isNative: boolean
    ): string {
      // 原生:nativeOn,否则为 on
      const prefix = isNative ? 'nativeOn:' : 'on:'
      // 静态
      let staticHandlers = ``
      // 动态
      let dynamicHandlers = ``
      // 遍历 events 数组
      // events = [{ name: { value: 回调函数名, ... } }]
      for (const name in events) {
        // 获取指定事件的回调函数名,即 this.methodName 或者 [this.methodName1, ...]
        const handlerCode = genHandler(events[name])
        if (events[name] && events[name].dynamic) {
          // 动态,dynamicHandles = `eventName,handleCode,...,`
          dynamicHandlers += `${name},${handlerCode},`
        } else {
          // 静态,staticHandles = `"eventName":handleCode,`
          staticHandlers += `"${name}":${handlerCode},`
        }
      }
      // 去掉末尾的逗号
      staticHandlers = `{${staticHandlers.slice(0, -1)}}`
      if (dynamicHandlers) {
        // 动态,on_d(statickHandles, [dynamicHandlers])
        return prefix + `_d(${staticHandlers},[${dynamicHandlers.slice(0, -1)}])`
      } else {
        // 静态,`on${staticHandlers}`
        return prefix + staticHandlers
      }
    }
    
    

    genStatic

    /**
     * 生成静态节点的渲染函数
     *   1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中
     *   2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '') 
     */
    // hoist static sub-trees out
    function genStatic(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
      // 标记当前静态节点已经被处理过了
      el.staticProcessed = true
      // Some elements (templates) need to behave differently inside of a v-pre
      // node.  All pre nodes are static roots, so we can use this as a location to
      // wrap a state change and reset it upon exiting the pre node.
      const originalPreState = state.pre
      if (el.pre) {
        state.pre = el.pre
      }
      // 将静态根节点的渲染函数 push 到 staticRenderFns 数组中,比如:
      // [`with(this){return _c(tag, data, children)}`]
      state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)
      state.pre = originalPreState
      // 返回一个可执行函数:_m(idx, true or '')
      // idx = 当前静态节点的渲染函数在 staticRenderFns 数组中下标
      return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1
        }${el.staticInFor ? ',true' : ''
        })`
    }
    
    

    genOnce

    /**
     * 处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:
     *   1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
     *   2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
     *   3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`
     */
    function genOnce(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
      // 标记当前节点的 v-once 指令已经被处理过了
      el.onceProcessed = true
      if (el.if && !el.ifProcessed) {
        // 如果含有 v-if 指令 && if 指令没有被处理过,则走这里
        // 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2 
        return genIf(el, state)
      } else if (el.staticInFor) {
        // 说明当前节点是被包裹在还有 v-for 指令节点内部的静态节点
        // 获取 v-for 指令的 key
        let key = ''
        let parent = el.parent
        while (parent) {
          if (parent.for) {
            key = parent.key
            break
          }
          parent = parent.parent
        }
        // key 不存在则给出提示,v-once 节点只能用于带有 key 的 v-for 节点内部
        if (!key) {
          process.env.NODE_ENV !== 'production' && state.warn(
            `v-once can only be used inside v-for that is keyed. `,
            el.rawAttrsMap['v-once']
          )
          return genElement(el, state)
        }
        // 生成 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
        return `_o(${genElement(el, state)},${state.onceId++},${key})`
      } else {
        // 上面几种情况都不符合,说明就是一个简单的静态节点,和处理静态根节点时的操作一样,
        // 得到 _m(idx, true or '')
        return genStatic(el, state)
      }
    }
    
    

    genFor

    /**
     * 处理节点上的 v-for 指令  
     * 得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
     */
    export function genFor(
      el: any,
      state: CodegenState,
      altGen?: Function,
      altHelper?: string
    ): string {
      // v-for 的迭代器,比如 一个数组
      const exp = el.for
      // 迭代时的别名
      const alias = el.alias
      // iterator 为 v-for = "(item ,idx) in obj" 时会有,比如 iterator1 = idx
      const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
      const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''
    
      // 提示,v-for 指令在组件上时必须使用 key
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
        state.maybeComponent(el) &&
        el.tag !== 'slot' &&
        el.tag !== 'template' &&
        !el.key
      ) {
        state.warn(
          `<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
          `v-for should have explicit keys. ` +
          `See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
          el.rawAttrsMap['v-for'],
          true /* tip */
        )
      }
    
      // 标记当前节点上的 v-for 指令已经被处理过了
      el.forProcessed = true // avoid r
      // 得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
      return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
        `function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
        `return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
        '})'
    }
    
    

    genIf

    /**
     * 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2 
     */
    export function genIf(
      el: any,
      state: CodegenState,
      altGen?: Function,
      altEmpty?: string
    ): string {
      // 标记当前节点的 v-if 指令已经被处理过了,避免无效的递归
      el.ifProcessed = true // avoid recursion
      // 得到三元表达式,condition ? render1 : render2
      return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
    }
    
    function genIfConditions(
      conditions: ASTIfConditions,
      state: CodegenState,
      altGen?: Function,
      altEmpty?: string
    ): string {
      // 长度若为空,则直接返回一个空节点渲染函数
      if (!conditions.length) {
        return altEmpty || '_e()'
      }
    
      // 从 conditions 数组中拿出第一个条件对象 { exp, block }
      const condition = conditions.shift()
      // 返回结果是一个三元表达式字符串,condition ? 渲染函数1 : 渲染函数2
      if (condition.exp) {
        // 如果 condition.exp 条件成立,则得到一个三元表达式,
        // 如果条件不成立,则通过递归的方式找 conditions 数组中下一个元素,
        // 直到找到条件成立的元素,然后返回一个三元表达式
        return `(${condition.exp})?${genTernaryExp(condition.block)
          }:${genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
          }`
      } else {
        return `${genTernaryExp(condition.block)}`
      }
    
      // v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
      function genTernaryExp(el) {
        return altGen
          ? altGen(el, state)
          : el.once
            ? genOnce(el, state)
            : genElement(el, state)
      }
    }
    
    

    genSlot

    /**
     * 生成插槽的渲染函数,得到
     * _t(slotName, children, attrs, bind)
     */
    function genSlot(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
      // 插槽名称
      const slotName = el.slotName || '"default"'
      // 生成所有的子节点
      const children = genChildren(el, state)
      // 结果字符串,_t(slotName, children, attrs, bind)
      let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
      const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
        ? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
          // slot props are camelized
          name: camelize(attr.name),
          value: attr.value,
          dynamic: attr.dynamic
        })))
        : null
      const bind = el.attrsMap['v-bind']
      if ((attrs || bind) && !children) {
        res += `,null`
      }
      if (attrs) {
        res += `,${attrs}`
      }
      if (bind) {
        res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
      }
      return res + ')'
    }
    
    

    genComponent

    // componentName is el.component, take it as argument to shun flow's pessimistic refinement
    /**
     * 生成动态组件的渲染函数
     * 返回 `_c(compName, data, children)`
     */
    function genComponent(
      componentName: string,
      el: ASTElement,
      state: CodegenState
    ): string {
      // 所有的子节点
      const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
      // 返回 `_c(compName, data, children)`
      // compName 是 is 属性的值
      return `_c(${componentName},${genData(el, state)}${children ? `,${children}` : ''
        })`
    }
    
    

    总结

    • 面试官 问:简单说一下 Vue 的编译器都做了什么?

      Vue 的编译器做了三件事情:

      • 将组件的 html 模版解析成 AST 对象

      • 优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记,标记其是否为静态节点,然后进一步标记出静态根节点,这样在后续更新的过程中就可以跳过这些静态节点了;标记静态根用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数

      • 从 AST 生成运行渲染函数,即大家说的 render,其实还有一个,就是 staticRenderFns 数组,里面存放了所有的静态节点的渲染函数


    • 面试官:详细说一下渲染函数的生成过程

      大家一说到渲染函数,基本上说的就是 render 函数,其实编译器生成的渲染有两类:

      • 第一类就是一个 render 函数,负责生成动态节点的 vnode

      • 第二类是放在一个叫 staticRenderFns 数组中的静态渲染函数,这些函数负责生成静态节点的 vnode

      渲染函数生成的过程,其实就是在遍历 AST 节点,通过递归的方式,处理每个节点,最后生成形如:_c(tag, attr, children, normalizationType) 的结果。tag 是标签名,attr 是属性对象,children 是子节点组成的数组,其中每个元素的格式都是 _c(tag, attr, children, normalizationTYpe) 的形式,normalization 表示节点的规范化类型,是一个数字 0、1、2,不重要。

      在处理 AST 节点过程中需要大家重点关注也是面试中常见的问题有:

      • 静态节点是怎么处理的

        静态节点的处理分为两步:

        • 将生成静态节点 vnode 函数放到 staticRenderFns 数组中

        • 返回一个 _m(idx) 的可执行函数,意思是执行 staticRenderFns 数组中下标为 idx 的函数,生成静态节点的 vnode

      • v-once、v-if、v-for、组件 等都是怎么处理的

        • 单纯的 v-once 节点处理方式和静态节点一致

        • v-if 节点的处理结果是一个三元表达式

        • v-for 节点的处理结果是可执行的 _l 函数,该函数负责生成 v-for 节点的 vnode

        • 组件的处理结果和普通元素一样,得到的是形如 _c(compName) 的可执行代码,生成组件的 vnode


    到这里,Vue 编译器 的源码解读就结束了。相信大家在阅读的过程中不免会产生云里雾里的感觉。这个没什么,编译器这块儿确实是比较复杂,可以说是整个框架最难理解也是代码量最大的一部分了。一定要静下心来多读几遍,遇到无法理解的地方,一定要勤动手,通过示例代码加断点调试的方式帮助自己理解。

    当你读完几遍以后,这时候情况可能就会好一些,但是有些地方可能还会有些晕,这没事,正常。毕竟这是一个框架的编译器,要处理的东西太多太多了,你只需要理解其核心思想(模版解析、静态标记、代码生成)就可以了。后面会有 手写 Vue 系列,编译器这部分会有一个简版的实现,帮助加深对这部分知识的理解。

    编译器读完以后,会发现有个不明白的地方:编译器最后生成的代码都是经过 with 包裹的,比如:

    <div id="app">
      <div v-for="item in arr" :key="item">{{ item }}</div>
    </div>
    

    经过编译后生成:

    with (this) {
      return _c(
        'div',
        {
          attrs:
          {
            "id": "app"
          }
        },
        _l(
          (arr),
          function (item) {
            return _c(
              'div',
              {
                key: item
              },
              [_v(_s(item))]
            )
          }
        ),
        0
      )
    }
    
    

    都知道,with 语句可以扩展作用域链,所以生成的代码中的 _c、_l、_v、_s 都是 this 上一些方法,也就是说在运行时执行这些方法可以生成各个节点的 vnode。

    所以联系前面的知识,响应式数据更新的整个执行过程就是:

    • 响应式拦截到数据的更新

    • dep 通知 watcher 进行异步更新

    • watcher 更新时执行组件更新函数 updateComponent

    • 首先执行 vm._render 生成组件的 vnode,这时就会执行编译器生成的函数

    • 问题

      • 渲染函数中的 _c、_l、、_v、_s 等方法是什么?

      • 它们是如何生成 vnode 的?

    下一篇文章 Vue 源码解读(11)—— render helper 将会带来这部分知识的详细解读,也是面试经常被问题的:比如:v-for 的原理是什么?

    配套视频

    Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数

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    • Vue 源码解读(1)—— 前言

    • Vue 源码解读(2)—— Vue 初始化过程

    • Vue 源码解读(3)—— 响应式原理

    • Vue 源码解读(4)—— 异步更新

    • Vue 源码解读(5)—— 全局 API

    • Vue 源码解读(6)—— 实例方法

    • Vue 源码解读(7)—— Hook Event

    • Vue 源码解读(8)—— 编译器 之 解析

    • Vue 源码解读(9)—— 编译器 之 优化

    • Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成渲染函数

    • Vue 源码解读(11)—— render helper

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