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  • this指向(二)

    正文概述 掘金(前端有聊)   2021-04-04   483

    4 箭头函数(特例)

    箭头函数内部是没有this, 是由父级作用域中的this指向

    var a = 0
    function foo() {
      console.log(this) // obj
      var test = () => {
        console.log(this) // obj
      }
      test()
    }
    var obj = {
      a: 1,
      foo: foo
    }
    obj.foo()
    

    那上面的规则对箭头函数this指向有效么?

    var a = 0
    function foo() {
      var test = () => {
        console.log(this)
      }
      return test
    }
    var obj1 = {
      a: 1,
      foo: foo
    }
    var obj2 = {
      a: 2,
      foo: foo
    }
    obj1.foo()() // 独立调用, 指向却是obj1
    // 说明 默认指向 对 箭头函数不生效
    
    var bar = foo().call(obj2) // 指向的却是window
    // 说明 显示绑定  对 箭头函数无效
    
    var obj1 = {
      a: 1,
      foo: () => {
        console.log(this)
      }
    }
    obj1.foo() // 指向window
    // 说明隐式绑定对箭头函数无效
    
    var foo = () => {
      console.log(this)
    }
    new foo() // 报错
    // 说明 箭头函数不能当做构造函数
    

    所以所有规则都不适用于箭头函数,箭头函数中的this取决于父环境中的this(箭头函数不存在this)

    5 例题

    var name = 'window'
    var obj1 = {
      name: '1',
      fn1: function() {
        console.log(this.name)
      },
      fn2: () => {
        console.log(this.name)
      },
      fn3: function() {
        return function() {
          console.log(this.name)
        }
      },
      fn4: function() {
        return () => console.log(this.name)
      }
    }
    var obj2 = {
      name: '2'
    }
    
    obj1.fn1()
    obj1.fn1.call(obj2)
    
    obj1.fn2()
    obj1.fn2.call(obj2)
    
    obj1.fn3()()
    obj1.fn3().call(obj2)
    obj1.fn3.call(obj2)()
    
    obj1.fn4()()
    obj1.fn4().call(obj2)
    obj1.fn4.call(obj2)()
    
    

    结果是 1 2 window window window 2 window 1 1 2

    解析:

    obj1.fn1() // 对象调用 返回 1
    obj1.fn1.call(obj2) // 显示调用obj2 打印2
    
    obj1.fn2() // 箭头函数 指向父级作用域 window
    obj1.fn2.call(obj2) // 箭头函数不适用call绑定, 还是window
    
    obj1.fn3()() // 独立调用 window
    obj1.fn3().call(obj2) // 指向obj2  2
    obj1.fn3.call(obj2)() // 独立调用 指向window 
    
    obj1.fn4()() // 箭头函数指向父级作用域fn4, fn4的作用域是obj1 所以打印1
    obj1.fn4().call(obj2) // 同上 箭头函数不适用call绑定
    obj1.fn4.call(obj2)() 
    // 箭头函数 父作用域变为obj2, 所以 打印2, 此题将父作用域改为了obj2。
    // 改变箭头函数的指向 只能通过改变它的父作用域
    
    function Foo () {
      getName = function () {console.log (1)}
      return this
    }
    Foo.getName = function () {console.log(2)}
    
    Foo.prototype.getName = function () {console.log(3)} // 实例对象上的属性
    
    var getName = function() {console.log (4)} // 函数表达式
    function getName() {console.log 5} // 函数声明
    
    Foo.getName() // 2
    getName() // 4
    Foo().getName() // 1
    getName() // 1
    
    new Foo.getName() // 2
    new Foo().getName() // 3
    new new Foo().getName() // 3
    

    答案: 2 4 1 1 2 3 3

    解析:

    Foo.getName() // 构造函数的静态属性  直接打印 2
    getName() // 4  声明式函数会声明提前 所以被覆盖打印 4
    Foo().getName() // Foo 是独立调用, this指向window
    // 所以就是window的getName方法  
    // 当时函数中的Foo中已经将getName方法 重新赋值  所以打印 1
    getName() // 这时候打印的是 1
    
    new Foo.getName() // 2
    new Foo().getName() // 3  实例上的属性
    new new Foo().getName() // 3 同上
    

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