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  • threeJS做web端3D模型展示

    正文概述 掘金(大海之上没有鱼)   2021-03-24   1034

    先看看效果

    threeJS做web端3D模型展示

    引入threeJS

    <script src="./js/three.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    //手势控制器
    <script src="./js/controls.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    //模型加载器,还有其他类型如:OBJ,自行更换模型加载器
    <script src="./js/FBXLoader.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
    

    不建议使用模块得方式导入threeJS,会导致未知得问题

    承载模型标签设置宽高

    <div 
        class="three" 
        ref="three"
    >
    </div>
    
    .three {
    width: 100vw;
    height: 100vh;}
    //我这里设置的是全屏
    

    threeJS JS部分

    如果使用vue的话先简化下赋值
    const THREE = window.THREE;
    init() {
    var that = this;
    
    //场景
    var scene = new THREE.Scene();
    
    //相机视角
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        30, 
        this.$refs.three.clientWidth / this.$refs.three.clientHeight, 
        0.1, 
        2000
    );
    
    //渲染器
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, alpha: true } );
    that.renderer=renderer;renderer.setPixelRatio(devicePixelRatio);
    renderer.setSize(this.$refs.three.clientWidth, this.$refs.three.clientHeight);
    
    //设置背景为透明,这样就可以自己加背景图片了
    renderer.setClearAlpha(0);this.$refs.three.appendChild(renderer.domElement);
    
    //材质
    let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(30, 50, 50);
    let meshMaterial  = new THREE.MeshPhongMaterial({  
        color:0x0000ff,  
        specular:0x4488ee,  
        shininess:12});
    meshMaterial.shininess = 100;
    let sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, meshMaterial);
    sphere.castShadow = true;scene.add(sphere);
    
    //光源
    var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff,1.5);
    scene.add(ambientLight);
    
    // 平行光
    var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    directionalLight.position.set(80, 100, 50);
    scene.add(directionalLight);
    
    //手势控制器
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.autoRotate = true;
    controls.enablePan = false;
    controls.maxDistance = 2;
    controls.minDistance = 0.5;
    controls.update();
    
    //加载模型
    var loader = new THREE.FBXLoader();
    loader.load(
        //模型的链接地址,这里的地址必须使用线上地址或者使用本地服务器
        'obj-url.com',
        object => {      
            // object.traverse(function(child) {      
            //   if (child instanceof THREE.Mesh) {      
            //     child.material.emissive = new THREE.Color(1,1,1);      
            //     child.material.emissiveIntensity=1;      
            //     child.material.emissiveMap=child.material.map;      
            //   }      
            // });      
            scene.add(object);      
            camera.position.z = 1;    
        },
        //加载进度
        xhr => {      
            that.progress = parseInt(( xhr.loaded / xhr.total * 100 ));    
        },    
        error => {      
            console.error(error);    
        }
    );
    
    //60帧动画,360°自动旋转模型
    (function animate() {  
        requestAnimationFrame(animate);  
        controls.update();  
        renderer.render(scene, camera);
    })()}
    
    //页面卸载的时候清掉缓存和模型数据
    beforeDestroy() {  
        THREE.Cache.clear();  
        this.renderer.dispose();  
        this.renderer.forceContextLoss();  
        this.renderer.domElement = null;  
        this.renderer = null;
    }
    

    后面会完善这篇文章。


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    常见问题FAQ

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