JS数据类型一共有八种:数字 number、字符串 string、布尔 boolean、符号 symbol、空 undefined、空 null、bigint、对象object。
上次整理了前七种,今天来整理第八种对象object
对象
定义
-
无序的数据集合
-
键值对的集合
写法
let obj = {'name': 'frank','age':18}
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({'name': 'frank','age': 18})
细节
键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
引号可省略,省略之后就只能写标识符
就算引号省略了,键名也还是字符串(没有数字键名)
属性名和属性值
每个key都是对象的属性名(property)
每个value都是对象的属性值
奇怪的属性名
所有属性名会自动变成字符串
let obj = {
1:'a',
3.2:'b',
1e2:true,
1e-2:true,
.234:true,
0xFF:true,
};
Object.keys(obj)
=>["1","100","255","3.2","0.01","0.234"]
细节
Object.keys(obj)
可以得到obj的所有key
变量做属性名
如何用变量做属性名
这里的a是字符串,所以key是a,而不是变量a='xxx'
那如何用变量做属性名呢?
ES6新增语法,可以用变量a做属性名,得出key是xxx
对比
不加[]的属性名会自动变成字符串
加了[]则会当做变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
隐藏属性
JS中每一个对象都有一个隐藏属性,隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址,这个共有属性组成的对象叫做原型,也就是说,隐藏属性储存着原型的地址。
代码示例
因为obj的隐藏属性对应的对象上有 toString
var obj = {}
obj.toString()//不报错
超纲知识
除了字符串,symbol也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = {[a]: 'Hello'}
这有什么用呢?
在学习[迭代]时会用到
对象的增删改查
删除属性
delete obj.xxx
或 delete obj['xxx']
undefined删除的是属性值,而delete删除的是属性名和属性值
不含属性名
可以用'字符串' in obj
来检查是否已删除,注意上面的写法是错误的
含有属性名,但是值为undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
注意 obj.xxx === undefined
不能断定'xxx'是否为obj 的属性
读属性
查看所有属性
查看自身所有属性
`Object.keys(obj)`
三种方式——
查看自身+共有属性
`console.dir(obj)`
或者
自己依次用`Object.keys`打印出`obj.__proto__`
*推荐第一种*
判断一个属性是自身的还是共有的
`obj.hasOwnProperty('toString')`
比如,toString是共有的,返回false;name是自身的,返回true——
原型
每个对象都有原型
原型里存着对象的共有属性,比如obj的原型就是一个对象,`obj.__proto__`存着这个对象的地址,这个对象里有toString/constructor/valueOf等属性
对象的原型也是对象
所以对象的原型也有原型,`obj={}`的原型即为所有对象的原型,这个原型包含所有对象的共有属性,是**对象的根**,这个原型也有原型,是null
查看属性
两种方法查看属性
-
中括号语法:
obj['key']
-
点语法:
obj.key
-
坑人语法:
obj[key]
//变量key,不是字符串'key'
注意!!
obj.name
等价于obj['name']
`obj.name`不等价于`obj[name]`
因为`obj.name`里的name是字符串,不是变量。
let name = 'frank'
`obj[name]`等价于`obj['frank']`
而不是`obj['name']`和`obj.name`
题
```javascript
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person__???__)
}
```
选择哪项,可使person的所有属性被打印出来?
A. `console.log(person.name)`
B.`console.log(person[name])`
**B选项name相当于变量,而不是字符串,可以替代字符串'name','age','gender'**
增改属性
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
```javascript
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank' // name 是字符串
obj['name'] = 'frank'
~~obj[name] = 'frank'~~ // 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
let key = 'name'; ~~obj.key = 'frank'~~ // 错,因为 obj.key 等价于 obj['key']
```
批量赋值
`Object.assign(obj,{age:18,gender:'man'})`
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
`let obj = {},obj2 = {}`//共有 toString
`obj.toString = 'xxx'`只会改obj的自身属性
`obj2.toString`还是在原型上
偏要修改或增加原型上的属性
`obj.__proto__.toString = 'xxx'`//不推荐用`__proto__`
`Object.prototype.toString = 'xxx'`
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
不推荐使用__proto__
```javascript
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name: 'jack'}
let common = {kind: 'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
```
原型链
推荐使用Object.create
```javascript
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
```
规范大概的意思是,要改就一开始改,不要后来再改
常见问题FAQ
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