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  • 使用React Hooks 时要避免的5个错误!

    正文概述 掘金(前端小智)   2021-03-10   508

    很有可能你已经读过很多关于如何使用React Hook 的文章。但有时候,知道何时不使用与知道如何使用同样重要。

    在这篇文章中,主要介绍一下 React hooks 错误使用方式,以及如何解决它们。

    • 不要更改 Hook 调用顺序
    • 不要使用过时状态
    • 不要创建过时的闭包
    • 不要将状态用于基础结构数据
    • 不要忘记清理副作用

    1.不要更改 Hook 调用顺序

    在写这篇文章的前几天,我编写了一个通过id获取游戏信息的组件,下面是一个简单的版本 FetchGame

    function FetchGame({ id }) {
      if (!id) {
        return 'Please select a game to fetch';
      }
    
      const [game, setGame] = useState({ 
        name: '',
        description: '' 
      });
    
      useEffect(() => {
        const fetchGame = async () => {
          const response = await fetch(`/api/game/${id}`);
          const fetchedGame = await response.json();
          setGame(fetchedGame);
        };
        fetchGame();
      }, [id]);
    
      return (
        <div> <div>Name: {game.name}</div> <div>Description: {game.description}</div> </div>
      ); 
    

    组件FetchGame 接收 id(即要获取的游戏的ID)。 useEffect()await fetch(/game/${id})提取游戏信息并将其保存到状态变量game中。

    打开演示(codesandbox.io/s/hooks-ord…) 。组件正确地执行获取操作,并使用获取的数据更新状态。但是看看tab Eslint警告: 有 Hook 执行顺序不正确的问题。

    使用React Hooks 时要避免的5个错误!

    问题发生在这一判断:

    function FetchGame({ id }) {
     if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }  
       // ...
    }
    

    id为空时,组件渲染'Please select a game to fetch'并退出,不调用任何 Hook。

    但是,如果 id不为空(例如等于'1'),则会调用useState()useEffect()

    有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外错误。React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。

    这正是钩子的第一条规则:不要在循环、条件或嵌套函数内调用 Hook。

    解决方法就是将条件判断放到 Hook 后面:

    function FetchGame({ id }) {
      const [game, setGame] = useState({ 
        name: '',
        description: '' 
      });
    
      useEffect(() => {
        const fetchGame = async () => {
          const response = await fetch(`/api/game/${id}`);
          const fetchedGame = await response.json();
          setGame(fetchedGame);
        };
     if (id) {      fetchGame();     }  }, [id]);
    
     if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }
      return (
        <div>
     <div>Name: {game.name}</div>
     <div>Description: {game.description}</div>
     </div>
      );
    }
    

    现在,无论id是否为空,useState()useEffect() 总是以相同的顺序被调用,这就是 Hook 应该始终被调用的方式。

    2.不要使用过时状态

    下面的组件MyIncreaser在单击按钮时增加状态变量count:

    function MyIncreaser() {
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      const increase = useCallback(() => {
        setCount(count + 1);
      }, [count]);
    
      const handleClick = () {
     increase(); increase(); increase();  };
    
      return (
        <>
     <button onClick={handleClick}>Increase</button>
     <div>Counter: {count}</div>
     </>
      );
    }
    

    这里有趣一点的是,handleClick调用了3次状态更新。

    现在,在打开演示之前,问一个问题: 如果单击一次按钮,计数器是否增加3

    打开演示(codesandbox.io/s/stale-var…

    不好意思,即使在handleClick()中3次调用了increase(),计数也只增加了1

    问题在于setCount(count + 1)状态更新器。当按钮被点击时,React调用setCount(count + 1) 3次

     const handleClick = () {
        increase();
        increase();
        increase();
      };
    
    // 等价:
    
      const handleClick = () {
        setCount(count + 1);
        // count variable is now stale
        setCount(count + 1);
        setCount(count + 1);
      };
    

    setCount(count + 1)的第一次调用正确地将计数器更新为count + 1 = 0 + 1 = 1。但是,接下来的两次setCount(count + 1)调用也将计数设置为1,因为它们使用了过时的stale状态。

    通过使用函数方式更新状态来解决过时的状态。我们用setCount(count => count + 1)代替setCount(count + 1)

    function MyIncreaser() {
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      const increase = useCallback(() => {
     setCount(count => count + 1);  }, []);
    
      const handleClick = () {
        increase();
        increase();
        increase();
      };
    
      return (
        <>
     <button onClick={handleClick}>Increase</button>
     <div>Counter: {count}</div>
     </>
      );
    }
    

    这里有一个好规则可以避免遇到过时的变量:

    如果你使用当前状态来计算下一个状态,总是使用函数方式来更新状态:setValue(prevValue => prevValue + someResult)

    3.不要创建过时的闭包

    React Hook 很大程序上依赖于闭包的概念。依赖闭包是它们如此富有表现力的原因。

    JavaScript 中的闭包是从其词法作用域捕获变量的函数。不管闭包在哪里执行,它总是可以从定义它的地方访问变量。

    当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps)useCallback(callback, deps)),你可能会创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包。

    我们来看看一个使用useEffect(callback, deps) 而忘记正确设置依赖关系时创建的过时闭包的例子。

    在组件<WatchCount>中,useEffect()每2秒打印一次count的值

     const [count, setCount] = useState(0);
    
      useEffect(function() {
        setInterval(function log() {
          console.log(`Count is: ${count}`);
        }, 2000);
      }, []);
    
      const handleClick = () => setCount(count => count + 1);
    
      return (
        <> <button onClick={handleClick}>Increase</button> <div>Counter: {count}</div> </>
      );
    }
    

    打开演示(codesandbox.io/s/stale-var… 是 Count is: 0,,不管count状态变量的实际值是多少。

    为啥这样子?

    第一次渲染时, log 函数捕获到的 count 的值为 0

    之后,当按钮被单击并且count增加时,setInterval取到的 count 值仍然是从初始渲染中捕获count为0的值。log 函数是一个过时的闭包,因为它捕获了一个过时的状态变量count

    解决方案是让useEffect()知道闭包log依赖于count,并正确重置计时器

    function WatchCount() {
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      useEffect(function() {
        const id = setInterval(function log() {
          console.log(`Count is: ${count}`);
        }, 2000);
     return () => clearInterval(id); }, [count]);
      const handleClick = () => setCount(count => count + 1);
    
      return (
        <>
     <button onClick={handleClick}>Increase</button>
     <div>Counter: {count}</div>
     </>
      );
    }
    
    

    正确设置依赖关系后,一旦count发生变化,useEffect()就会更新setInterval()的闭包。

    为了防止闭包捕获旧值:确保提供给 Hook 的回调函数中使用依赖项。

    4.不要将状态用于基础结构数据

    有一次,我需要在状态更新上调用副作用,在第一个渲染不用调用副作用。 useEffect(callback, deps)总是在挂载组件后调用回调函数:所以我想避免这种情况。

    我找到了以下的解决方案

    function MyComponent() {
      const [isFirst, setIsFirst] = useState(true);
      const [count, setCount] = useState(0);
    
      useEffect(() => {
        if (isFirst) {
          setIsFirst(false);
          return;
        }
        console.log('The counter increased!');
      }, [count]);
    
      return (
        <button onClick={() => setCount(count => count + 1)}> Increase </button>
      );
    }
    

    状态变量isFirst用来判断是否是第一次渲染。一旦更新setIsFirst(false),就会出现另一个无缘无故的重新渲染。

    保持count状态是有意义的,因为界面需要渲染 count 的值。 但是,isFirst不能直接用于计算输出。

    是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。 基础结构数据,例如有关渲染周期(即首次渲染,渲染数量),计时器ID(setTimeout()setInterval()),对DOM元素的直接引用等详细信息,应使用引用useRef()进行存储和更新。

    我们将有关首次渲染的信息存储到 Ref 中:

     const isFirstRef = useRef(true);  const [count, setCount] = useState(0);
    
      useEffect(() => {
        if (isFirstRef.current) {
          isFirstRef.current = false;
          return;
        }
        console.log('The counter increased!');
      }, [count]);
    
      return (
        <button onClick={() => setCounter(count => count + 1)}>
     Increase
     </button>
      );
    }
    

    isFirstRef是一个引用,用于保存是否为组件的第一个渲染的信息。 isFirstRef.current属性用于访问和更新引用的值。

    重要说明:更新参考isFirstRef.current = false不会触发重新渲染。

    5.不要忘记清理副作用

    很多副作用,比如获取请求或使用setTimeout()这样的计时器,都是异步的。

    如果组件卸载或不再需要该副作用的结果,请不要忘记清理该副作用。

    下面的组件有一个按钮。当按钮被点击时,计数器每秒钟延迟增加1

    function DelayedIncreaser() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      const [increase, setShouldIncrease] = useState(false);
    
      useEffect(() => {
        if (increase) {
          setInterval(() => {
            setCount(count => count + 1)
          }, 1000);
        }
      }, [increase]);
    
      return (
        <> <button onClick={() => setShouldIncrease(true)}> Start increasing </button> <div>Count: {count}</div> </>
      );
    }
    

    打开演示(codesandbox.io/s/unmounted…

    在进行递增操作时,单击umount 按钮,卸载组件。React会在控制台中警告更新卸载组件的状态。

    使用React Hooks 时要避免的5个错误!

    修复DelayedIncreaser很简单:只需从useEffect()的回调中返回清除函数:

     // ...
    
      useEffect(() => {
        if (increase) {
          const id = setInterval(() => {
            setCount(count => count + 1)
          }, 1000);
     return () => clearInterval(id);    }
      }, [increase]);
    
      // ...
    }
    

    也就是说,每次编写副作用代码时,都要问自己它是否应该清理。计时器,频繁请求(如上传文件),sockets 几乎总是需要清理。

    6. 总结

    从React钩子开始的最好方法是学习如何使用它们。

    但你也会遇到这样的情况:你无法理解为什么他们的行为与你预期的不同。知道如何使用React Hook还不够:你还应该知道何时不使用它们。

    首先不要做的是有条件地渲染 Hook 或改变 Hook 调用的顺序。无论Props 或状态值是什么,React都期望组件总是以相同的顺序调用Hook。

    要避免的第二件事是使用过时的状态值。要避免过时 状态,请使用函数方式更新状态。

    不要忘记指出接受回调函数作为参数的 Hook 的依赖关系:例如useEffect(callback, deps) useCallback(callback, deps),这可以解决过时闭包问题。

    不要将基础结构数据(例如有关组件渲染周期,setTimeout()setInterval())存储到状态中。 经验法则是将此类数据保存在 Ref 中。

    最后,别忘了清除你的副作用。

    ~完,我是小智,我要去刷碗了。


    代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

    原文:dmitripavlutin.com/react-hooks…

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