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  • ES6 Set 和Map,WeakSet和WeakMap据结构的介绍

    正文概述 掘金(爱倒腾)   2021-02-27   671

    前言

    近期有被问到对 ES6 SetMap,WeakSetWeakMao数据结构的区别,有点懵,忘记了???看来知识需要常常复习才行,所以有这篇文章, PS : set 和map 个人觉得是前端比较总要的两种数据结构,还是都要了解其使用方法的。

    本文章主要参考 ES6入门文档,方便下一次查找,便记录了下来,如有不对的地方可参考原文档。

    Set

    类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值(所以常用作数组去重)

    let arr= [1,2,3,4,3,4]
    Array.from(new Set(arr)); // [1,2,3,4]
    

    Set内部判断两个值是否不同,使用的算法类似于精确相等运算符(===),主要的区别是在Set结构中NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。 Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

    定义

    Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。

    // 定义一个set和结构
    var s = new Set()
    var s1 = new Set([1,2,3,3])
    
    let set = new Set();
    
    set.add({});
    set.size // 1
    
    set.add({});
    set.size // 2
    

    另外,Set中两个对象总是不相等的(可以添加多个空对象到Set结构中)。从上面的代码中可以看到,由于两个空对象不相等,所以被视为两个值。

    Set实例的属性和方法

    Set结构的实例有以下属性

    • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
    • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

    Set 结构的实例方法分为两大类: 操作方法(操作数组)和遍历方法(英语遍历成员) 操作方法:

    • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
    • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    • clear():清除所有成员,没有返回值。

    遍历操作:

    • keys():返回键名的遍历器
    • values():返回键值的遍历器
    • entries():返回键值对的遍历器
    • forEach():使用回调函数遍历每个成员,没有返回值。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身。另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。

    Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

    Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
    // true
    

    这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历Set

    Set结构的遍历 数组的mapfilter方法也可以用于Set 扩展运算符 (...)

    如果想在遍历操作中,同步改变原来的Set结构:

    • 利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构
    • 利用Array.from方法
    // 方法一
    let set = new Set([1, 2, 3]);
    set = new Set([...set].map(val => val * 2));
    // set的值是2, 4, 6
    
    // 方法二
    let set = new Set([1, 2, 3]);
    set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
    // set的值是2, 4, 6
    

    WeakSet

    WeakSet结构类似于Set,也是不重复的值的集合。但它和Set有两点区别。

    WeakSet和Set 的区别

    • WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值
    • WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

    常见语法

    WeakSet是一个构造函数,可以使用new命令,创建WeakSet数据结构。

    var ws = new WeakSet();
    ws.add(1)
    // TypeError: Invalid value used in weak set
    // 添加报错,因为WeakSet只能放置对象
    

    作为构造函数,WeakSet可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数,该数组的所有成员都会自动成为WeakSet实例对象的成员。而不是数组本身,这就意味着,数组的所有成员只能是对象,才能定义成功。

    var a = [[1,2], [3,4]];
    var ws = new WeakSet(a);// 定义成功
    
    var b = [3, 4];
    var ws = new WeakSet(b);// 定义失败
    // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
    

    WeakSet 结构的方法

    • WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
    • WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
    • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。

    注意: WeakSet 没有有size属性,并且WeakSet 的成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。所以没有办法遍历WeakSet的成员。

    WeakSet的一个用处,是储存DOM节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

    Map

    Map结构的存在意义

    由于Javascript 中的对象只接受字符串作为键名这给它的使用带来了很大的限制。

    为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。

    Map类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说 Object结构提供的是 "字符串-值"的对应。Map 结构提供的是"值-值"的对应,是一种跟完美的Hash结构实现,Map比Object更适合"键值对"的数据结构。

    var m = new Map();
    var o = {p: 'Hello World'};
    
    m.set(o, 'content') // 将o作为m的一个键
    m.get(o) // "content"
    
    m.has(o) // true
    m.delete(o) // true
    m.has(o) // false
    

    作为构造函数的Map,可以接受一个数组作为参数,该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

    var map = new Map([
      ['name', '张三'],
      ['title', 'es6']
    ]); // Map(2) {"name" => "张三", "title" => "Author"}
    
    

    上面代码表示在创建Map实例I的时候,就指定了两个键name和title,Map构造函数接受数组为参数,实际上执行的是以下代码。

    var items = [
      ['name', '张三'],
      ['title', 'es6']
    ];
    var map = new Map();
    items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
    

    Map中 t布尔的true字符串的 true是两个不同的键。如果同一个键被多次赋值,后面的值会覆盖之前的值。读取一个不存在的键会返回undefined

    注意: 只有对同一个对象的引用,Map结构才会将其视为同一个键。

    var map = new Map();
    
    map.set(['a'], 666);
    map.get(['a']) // undefined
    

    上面代码的setget方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。 同理,同一个值的两个实例,在Map中被社会两个键。

    总结:

    1. Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。

    这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。 2. 如果Map的键是一个简单数据类型的值(数字,布尔,字符串),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键。包括 0-0 。另外,虽然NaN不严格等于自身,在Map中会视为同一个键。

    Map实例的属性和方法

    属性
    • size属性: 返回Map结构的成员总数。

    • set( key, value) :设置key 所对应的的键值,然后整个Map结构(所以可以采用链式写法)。若已存在 key 则会更新 key 的键值,否则生成新的键值。

    • get(key): 读取key对应的键值,如果找不到就返回undefined

    • has(key): 返回一个布尔, 表示某个键是否在Map数据结构中。

    • delete(key): 删除某个键,成功返回true。如果删除失败,返回false

    • clear(): 方法清除所有成员,没有返回值。

    遍历方法

    Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

    • keys():返回键名的遍历器。
    • values():返回键值的遍历器。
    • entries():返回所有成员的遍历器。
    • forEach():遍历Map的所有成员。

    需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。

    Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

    map[Symbol.iterator] === map.entries
    // true
    

    Map数据结构和其他数据结构的转换

    Map转为数组
    let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
    
    • 最方便的方法就是扩展运算符 (...); 使用[...myMap]
    • Array.from 转换; Array.from(myMap)
    数组转为Map

    将数组转入Map构造函数,就可以转为Map

    new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
    // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
    
    Map转为对象

    如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。

    function strMapToObj(strMap) {
      let obj = Object.create(null);
      for (let [k,v] of strMap) {
        obj[k] = v;
      }
      return obj;
    }
    
    let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
    strMapToObj(myMap)
    // { yes: true, no: false }
    
    对象转为Map
    function objToStrMap(obj) {
      let strMap = new Map();
      for (let k of Object.keys(obj)) {
        strMap.set(k, obj[k]);
      }
      return strMap;
    }
    
    objToStrMap({yes: true, no: false})
    // [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]
    
    Map转为Json

    Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。

    function strMapToJson(strMap) {
      return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
    }
    
    let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
    strMapToJson(myMap)
    // '{"yes":true,"no":false}'
    

    另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON

    function mapToArrayJson(map) {
      return JSON.stringify([...map]);
    }
    
    let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
    mapToArrayJson(myMap)
    // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
    
    Json字符串转为Map

    JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

    function jsonToStrMap(jsonStr) {
      return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
    }
    
    jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
    // Map {'yes' => true, 'no' => false}
    

    但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。

    function jsonToMap(jsonStr) {
      return new Map(JSON.parse(jsonStr));
    }
    
    jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
    // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
    

    WeakMap

    WeakMap的结构和Map结构节本类似, 唯一的区别是WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制中。

    WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。

    当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应DOM元素的WeakMap结构,当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。基本上,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏

    WeakMapMap在API上的区别主要是两个
    • 一是没有遍历操作(即没有key()、values()entries()方法),也没有size属性;
    • 二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()set()has()delete()

    WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。

    let _counter = new WeakMap();
    let _action = new WeakMap();
    
    class Countdown {
      constructor(counter, action) {
        _counter.set(this, counter);
        _action.set(this, action);
      }
      dec() {
        let counter = _counter.get(this);
        if (counter < 1) return;
        counter--;
        _counter.set(this, counter);
        if (counter === 0) {
          _action.get(this)();
        }
      }
    }
    
    let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
    
    c.dec() // DONE
    

    上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。


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