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上一章链接:迭代器和生成器
异步 JavaScript(Asynchronous JavaScript)
虽然说大部分 JavaScript 的代码都是同步执行的,但其实也会有许多需要异步执行的地方。这一章会介绍 JavaScript 对于异步编程的简化的一些特性。如在 ES6 中新增的 Promises,ES2017 中新增的 Async 和 await 关键字,以及 ES2018 中新增得 for await 循环等。
使用回调函数进行异步编程(Asynchronous Programming with Callbacks)
从最基本的角度考虑,JavaScript 的异步编程是通过回调函数(callbaks)完成的。一个回调函数是一个被传入另一个函数的函数,那另一个函数会在某个异步事件发生时调用我们传入的回调函数。
计时器(Timers)
最简单的异步就是定义一个我们希望在一段时间以后再运行的代码,我们可以使用 setTimeout() 或者 setInterval() 函数来实现:
setTimeout(f1, 1000);
setInterval(f1, 1000);
就比如上面的例子,第一个 argument 是一个函数,而第二个则是以毫秒计时的时间。所以 f1 会在一秒以后被调用(或重复调用)。
事件(Events)
客户端 JavaScript 的程序基本上都是通过事件驱使(event driven)的:
相较于运行提前指定的运算,JavaScript 更多情况下会等到用户进行了操作以后再运行。浏览器会在用户按下键盘,移动鼠标或点击时生成一个事件,然后每当事件发生时,我们就可以调用其对应的回调函数。这些回调函数被称为 event handlers/listeners,可以通过 addEventListener() 来注册:
let button1 = document.querySelector('#button1'); // 返回一个代表了网页中的一个元素的对象
button1.addEventListener('click', f1); // 为其添加 click 事件下的回调函数
上面的例子红,回调函数 f1 会在每次 button1 被点击时调用。
网络事件(Network Events)
另一个异步编程经常出现的时机就是网络请求了,浏览器中的 JavaScript 可以这样来异步 fetch 数据:
function getName(nameCallback) { // 传入回调函数
// 定义一个异步的 http request
let request = new XMLHttpRequest();
request.open("GET", "http://www.example.com/api/name");
request.send();
注册一个回调函数,在接收到 response 时调用
request.onload = function() {
if (request.status === 200 ) {
let name = request.responseText; // 取得 response 数据
nameCallback(name); // 调用回调函数
}
}
}
客户端可以使用 XMLHttpRequest 类和回调函数来发送 HTTP requests,然后异步的处理 response(当其抵达后)。
虽然上面的例子没有使用 addEventListener() 来注册回调函数,但其实我们也可以这么做。只不过这次我们直接定义了其 onload 属性的回调函数,即等同于 request.addEventListener('load',f1)。
Promises
在介绍完最基础的异步编程之后,我们要介绍一下 Promises 了。 Promise 是一个表示了异步运算的结果的对象。这个结果可能是准备好的,也可能不是。特意模糊该结果的原因是不希望 JavaScript 通过同步的方法来取得 Promise 的值。我们只能定义一个在值准备好之后调用的回调函数。
虽然说 Promise 只不过是另一种使用回调函数的方法,但它其实还有一些优势:对于嵌套回调函数时,它会不停的缩进,使代码难以阅读,而使用 Promise 可以被链式调用,这使得代码更具有可读性;Promise 也标准化了异步编程的异常处理机制,也使得 error 可以正确在链式调用的 Promise 中传播。
注意 Promise 表示了单一异步运算的结果,它们不能表示重复的异步运算的结果。对于前面的 setTimeout() 和网络事件部分,我们都可以用 Promise 来替代,但是对于按钮的点击事件和 setInterval(),我们则不能用 Promise 来替代,因外它们会被多次调用。
虽然 Primises 看上去不难,对于它的基本使用也不难,但它其实很容易变得复杂。
使用 Promises
在 Promises 被加入 JavaScript 后,浏览器就开始使用 Promise-based APIs 了。比如:
getData(url).then(data => {
// 这是回调函数
});
getData() 会发送一个异步的 HTTP request,在 request 在待定时,返回一个 Promise 对象。Promise 对象上拥有一个 then() 方法,我们在其中传入一个回调函数,在 HTTP response 抵达时,该回调函数会被调用。
then() 方法虽然类似于 event listener,不过每个 then() 中的回调函数之会被调用一次。该回调函数也是异步调用的。
通常情况下,我们会以动词的形式命名会返回 Promise 的函数,以及使用 Promise 结果的函数。这使得代码更容易阅读:
function showData(data) {...}; // 回调函数
getData('www.example.com').then(showData); // 几乎等同于英文,易于阅读
使用 Promises 处理异常
异步函数,尤其是包含网络的部分,理论上来说有很多种失败的情况,我们可以在 Promise 的 then() 方法中传入第二个函数用于处理错误:
getData('www.example.com').then(showData, handleDataError);
在 Promise-based 的异步运算中,如果运算成功完成了,它会将其 result 传入 then() 的第一个函数作为 argument;但如果运算失败了,它会抛出一个异常,并传入 then() 的第二个函数作为 argument。
但在大多数情况下,我们不会为 then() 传入两个函数,而是:
getData('www.example.com').then(showData).catch(handleDataError);
catch() 其实等同于调用了 then(),不过传入了 null 作为 then() 的第一个 argument。在此之上,catch() 也可以捕获 showData 函数中抛出的异常。
一个 Promise 必然处于一下状态之一:
- 待定(pending)
- 已兑现(fulfilled)
- 已拒绝(rejected)
假设我们已经调用了一个 Promise 的 then() 方法并且传入了两个回调函数时:
- 若第一个回调函数被调用,该 Promise 的状态便会改成 fulfilled
- 若第二个回调函数被调用,该 Promise 的状态便会改成 rejected
- 若一个 Promise 既不是 fulfilled 或者 rejected,则称其为待定
- 只要 Promise 进入 fulfilled 或者 rejected 状态,我们称它为已敲定(settled)
- settled 的 Promise 不会再改变其状态
- 一个 Promise 不会同时在 fulfilled 和 rejected 状态之下
- Promise 也可能处于已决议(resolved)的状态下,这个状态和 fulfilled 或者 rejected 都不同
链式调用 Promise
Promise 带来的另一个好处就是使得表达一列异步操作更为自然,使它们不用内嵌在上一个回调函数中。
在调用一链 then() 方法时,我们不再同一个 Promise 对象上定义多个回调函数,而是每次调用 then() 时返回一个新的 Promise 对象。
Resolving Promise
正如前面提到的,Promise 也可能处在 resolved 的状态。我们来看下面的例子:
function c1(response) { // 回调函数 1
let p4 = response.json();
retun p4; // 返回 promise 4
}
function c2(data) { // 回调函数 2
showData(data);
}
let p1 = fetch('/api/data'); // promise 1, task 1
let p2 = p1.then(c1); // promise 2, task 2
let p3 = p2.then(c2); // promise 3, task 3
如果想要让链式调用正确的执行,task 2 的输出就必须成为 task 3 的输入(即一个 Promise 对象),而这个例子中 task 3 的输入时 fetched 到的 URL body,并被解析成了 JSON 对象。但是回调函数 c1 的返回值并不是一个 JSON 对象,而是 JSON 对象的 Promise p4。这看上去很矛盾,但其实不然:
在 p1 兑现时,c1 被调用,然后 task 2 开始执行。在 p2 兑现时,c2 被调用,然后 task 3 开始执行。虽然 task 在 c1 被调用时就开始执行了,但这并不意味着 task 2 在 c1 返回时必须结束。这意味着如果 task 2 是异步执行的,这个任务并不会在回调函数返回之前就执行完毕。
在看完上面的例子后,我们来讲一下 Promise 的 resolve 状态:
在传入回调函数 c 进入 then() 方法时,then() 返回了一个 Promise p 并且安排 c 在一段时间以后被异步调用。然后 c 执行了运算并返回了一个值 v,在回调函数返回时,p 就进入了 resolved 的状态并且持有值 v。当一个 Promise 进入 resolved 的状态并且持有一个值,且该值 v 不是 Promise 时,它会立刻进入 fulfilled 的状态,并且持有那个值。
所以说,如果 c 返回了的值 v 是 non-Promise,那个返回值就是 p 的值,且 p 立刻成为 fulfilled,对于这个 Promise 的处理就结束了;但是如果 c 返回的值 v 是一个 Promise 的话,p 就被称为 resolved 而非 fulfilled。在这个状态时,除非 Promise v settles(落定),否则 p 就不能 settles。当 Promise v fulfilled 时,p 也会成为 fulfilled 并且持有和 Promise v 一样的值;如果 Promise v rejected,p 也会因为同样的原因 rejected。
上面就解释了 Promise 的 resolve 状态是什么:即一个 Promise 与另一个 Promise 关联的状态。我们不知道 p 会成为 fulfilled 还是 rejected,不过回调函数 c 对其已经没有操纵权了,p 的命运已经全部交给了 Promise v。
这时候我们再回到刚刚的 URL fetch 的例子中,当 c1 返回 p4 时,p2 就会 resolved,但是 resolved 不等于 fulfilled,所以 task 3 还并没有开始。只有等到 p4 fulfilled 时,即 HTTP body 中的 .json() 方法也被 fetch 到然后解析出 p4 的值时,p2 才会自动变成 fulfilled。只有这个时候 task 3 才会开始。
Promises 和 Error
正如在前面提到的,我们可以在 then() 中传入第二个函数,用于在 Promise rejected 时调用。在第二个调用时,其 argument 会是一个表示错误发生的原因的值(通常是一个 Error 对象)。也提到了使用 catch() 来代替第二个函数。在了解了链式调用之后,我们可以更进一步的了解错误处理机制了。
对于异步编程的异常处理会变得更为复杂,因为不像同步变成在错误发生时会提供详细的 stack trace。而在很多时候都是静默发生的错误。
catch() 和 finally() 方法
正如前面提到的,以下两种方法是一样的:
p.then(null, c); // c 为回调函数
p.catch(c);
在链式 Promise 中,catch() 不仅可以被加载最后,其实也可以被加在中间:
doAsyncThing()
.then(do1)
.catch(handleDo1Error) // 若 doAsyncThing 或 do1 中抛出 error 则会处理它,否则这一行被忽略
.then(do2)
.then(do3)
.catch(cleanUp);
除去 catch() 方法,在 ES2018 中,新增了 finally() 方法,其使用方法类似于 try/catch/finally 语句。如果在链式 Promise 中增加了 finally() 的调用,则 finally() 中的回调函数会在调用其的 Promise settle 时调用。即无论 rejected 或者 fulfilled 都会调用,且不会传入 argument。
同时执行多个 Promises
如果我们想要同时执行多个异步操作时,函数 Promise.all() 可以帮我们做到。Promise.all() 接受一个数组作为 argument,数组中应当包含为 Promise 对象,然后该函数会返回一个 Promise。返回的 Promise 会在任意一个输入的 Promises rejected 错误 rejected;不然的话,即所有输入的 Promises 都 fulfilled,返回的 Promise 也会成为 fulfilled。
比如我们要从多个 URLs 同时 fetch 数据时,我们可以:
let urls = [/*URLs组成的数组*/];
urlsPromises = urls.map(url => fetch(url).then(r => r.text())); // 转换成 array of Promises
Promise.all(urlsPromises).then(/*所有 URLs fetch 成功*/).catch(/*任意一个 fetch 失败*/);
其实 Promise.all() 还可以更简单一些,其输入的数组中也可以包括非 Promise 对象的值,它们会被当做已经 fulfilled 的 Promise 持有的值,并且会不改变它们,直接复制到输出数组中。
Promise.all() 在 rejected 时的返回值就是任何 rejected 的输入 Promise。这会在第一个 rejected Promise 出现时发生,即使还有别的 Promise 依然处于 pending 的状态下。
在 ES2020 中,新增了 Promise.addSettled(),他和 Promise.all() 的输入和输出格式一样,只不过它的返回值绝对不会是 rejected,但是在所有的 Promises 都 settled 之前,不会进入 fulfilled 状态。这个返回值 Promise 会先进入 array of objects 的 resolved 状态,数组中的每一个对象对应一个输入的 Promise。每一个返回的对象拥有一个 status 属性。若该属性为 fulfilled,则这个对象还会拥有一个 value 属性表示其对应的 Promise 的值;若为 rejected,则这个对象回有一个 reason 属性,即其对应的 Promise rejected 的原因。
Promise.allSettled([Promise.resolve(1), Promise.reject(2),3])
.then(results => {
results[0] // { status: "fulfilled", value: 1 }
results[1] // { status: "rejected", reason: 2 }
results[2] // { status: "fulfilled", value: 3 }
});
我们还可以使用 Promise.race() 来代替 Promise.all(),它会返回其输入数组中第一个 settled 的 Promise(若输入数组有非 Promise 值,则其中第一个会被返回)。
创建 Promises
基于其他 Promises 的 Promises
在拥有一个 Promise 时,创建另一个新的 Promise 会十分简单。因为调用 Promise 的 then() 方法会创建并返回一个新的 Promise。
基于同步值的 Promises
使用 Promise.resolve() 和 Promise.reject() 可以直接通过传入的 argument 来创建新的 Promise。Promise.resolve() 接收一个值作为 argument,并且立刻(不过是异步的)返回一个 fulfilled 的 Promise,并持有传入的那个值;Promise.reject() 接收一个 argument,然后返回一个 rejected 的 Promise,argument 成为 rejected 的原因。(它们被返回时并不是 fulfilled 或者 rejected,而是处在 pending 的状态,然后等待当前代码执行完毕,才进入 settled 状态,通常只有几毫秒)
我们在前面提到过,resolved 的 Promise 并不是 fulfilled 的 Promise。所以我们在 Promise.resolve() 中传入一个 Promise 作为 argument 时,其返回的 Promise 只有等到传入的 Promise settled 之后才会 settled
从头开始创建 Promises
在不适用另一个 Promise 的时候,我们可以使用 Promise() 构造函数来创建 Promise。它接收一个函数作为其唯一的 argument,这个函数应该接收两个 arguments,通常将第一个 argument 命名为 resolve,将第二个命名为 reject。构造函数会同步的调用我们定义的函数,然后返回一个新建的 Promise。返回的 Promise 可以通过我们定义的函数来操纵,那个函数应当执行一些异步的操作,然后通过 resolve 函数来 resolve 或 fulfill 返回的 Promise,或者 reject 函数来 reject 返回的 Promise。
function wait(duration) {
return new Promise((resolve, reject) => { // 自定义 Promise
if (duration < 0) { // 若 argument 小于零,Promise 成为 rejected
reject(new Error());
}
setTimeout(resolve(duration), duration); // 否则等待一段时间后 Promise 被 resolve 成 fulfilled
});
}
注意,Promise 构造函数中函数的 argument 名为 resolve() 和 reject() 而非 fulfill() 和 reject()。所以对 resolve() 传入一个 Promise 的情况下,它会被 resolve 成为新的 Promise。
aysnc 和 await
ES2017 新增了两个新的关键字 async 和 await。它们代表了对于异步 JavaScript 编程的模式转换。这两个新的关键字大大减少了 Promises 的复杂程度,使我们可以如同写同步代码一样写异步基于 Promises 的代码。
await 表达式
await 关键字会接受一个 Promise,并将其转换成一个返回值或者抛出的异常。比如说有一个 Promise 对象 p,表达式 await p 会等待 p settles。若 p 为 fulfilled,则 await p 的值就是 p fulfilled 的值;若 p 为 rejected,则 await p 会抛出 p rejected 的原因。我们通常会在调用一个会返回 Promise 对象的函数前加上 await:
let response = await fetch('/api/data');
await 关键字并不会阻塞程序,而且在它的 Promise settled 之前不会做任何事。
async 函数
因为任何使用 await 关键字的代码都是异步的,所以这有一个很重要的规则:我们只能在异步函数中使用 await 关键字,即拥有 async 关键字的函数中:
async function getData() {
let response = await fetch('/api/data');
return response;
}
用 async 关键字来声明的函数意味着它的返回值会成为一个 Promise,即使在函数体中并没有直接出现关于 Promise 的代码。
异步迭代( Asynchronous Iteration)
在前面我们提到过,Promise 无法解决 setInterval(),或者 click event 等会多次触发的异步操作,所以在 ES2018 中,加入了异步迭代器,它类似于前面介绍的迭代器,只不过是基于 Promise,并且使用 for await 改变了 for of 的形式。
for await 循环
如同于一个普通的 await 表达式,for await 循环也是基于 Promise 的,总的来说,for await 循环会等到所有的 Promises 都成为 fulfilled 之后,会为为循环变量定义值,最后再进行循环:
for await(const response of responses) {
handle(response);
}
异步迭代器
异步迭代器和迭代器有许多相似之处,不过拥有两个很大的不同:
- 异步迭代器通过定义 Symbol.asyncIterator 方法而非 Symbol.iterator 方法来实现
- 异步迭代器对象的 next() 方法会返回一个 Promise,它会 resolve 成为迭代结果对象
异步生成器
异步生成器可以通过再生成器函数前加上 async 关键字来定义。我们可以在异步生成器中使用 yield,只不过 yield 的值会被封装成一个对象。下面的例子实现了一个自定义的 setInterval():
function elapsedTime(ms) { // 用于返回新 Promise 的函数
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
async function* clock(interval, max) { // 异步生成器
for (let count = 1; count <= max; count++ ) {
await elapsedTime(interval);
yield count;
}
}
async function tickClock() { // 只能在 async 函数中调用 await
for await (let tick of clock(1000,60)) { // 每秒显示一次,一共六十次
console.log(tick);
}
}
tickClock();
小结
这一章的要点:
- 大多真实生活中的 JavaScript 程序都是异步的
- 原来,异步函数是通过 event 和回调实函数现的
- 在 ES6 新增的 Promises 给予了回调函数的新的结构,使其更为简洁
- 在 ES2017 新增的 async 和 await 关键字使 Promises-based 异步代码可以以同步代码的外貌编写
- 在 ES2018 新增的 for await 循环使我们可以迭代可异步迭代的对象。我们可以实现对象的 [Symbol.asyncIterator] 方法来使其成为可迭代对象
常见问题FAQ
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