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  • canvas动画 (三)

    正文概述 掘金(L_J_K)   2021-02-24   707

    箭头跟随动效,这个很有意思的动效,看起来无从下手,实则还真有点难度,难在如下几个知识点

    • 怎么确认箭头方向
    • 怎么画确定方向的箭头
    • 怎么让箭头跟随鼠标方向移动

    canvas动画 (三)

    1、 怎么确认箭头方向?

    一个点在另一个点那个方向这个在Math对象有个Math.atan2(y,x)函数可以做到,其定义:Math.atan2 返回从原点(0,0)到(x,y)点的线段与x轴正方向之间的平面角度(弧度值),也就是Math.atan2(y,x);

    Math.atan2( -0, -0 )    // -3.141592653589793
    Math.atan2( 0, -0 )    // +3.141592653589793
    

    2、 怎么画确定方向的箭头?

    这里可能下意识想着上一次箭头方向和现在箭头方向的角度是多少,这样想下去,基本无解,canvas动画和上次的状态是无关的,只要画出现在想要的样子就可以了,每一个当前状态连在一起变成了动画,所以先画出静态的箭头,最简单应该是角度为0的箭头,很快画应该就画完成,再画一个随机角度的箭头,动手起来要点时间,通过sin,cos,tan,和相关箭头的各个点位进行一翻计算后也能画出来,可能如下: canvas动画 (三) 但这样的方式有点繁琐,所以有了这种方式:画一个为角度0的箭头,再旋转对应的角度

    3、 怎么让箭头跟随鼠标方向移动?

    可以理解为怎么让一个箭头沿着一个方向移动,首先这个速度肯定是自定的,所以箭头移动的速度是知道,并且还知道方向(箭头方向),这样就可以直接将速度分解成水平和垂直两个速度,sin、cos很容易就可以得到

    x += v * Math.cos(angle)
    y += v * Math.sin(angle)
    

    4、完整实现

    <template>
    	<div id="app">
    		<canvas id="canvas"></canvas>
    	</div>
    </template>
    <script>
    	class Arrow {
      constructor(x, y, color, angle) {
        //箭头中心x坐标,默认值为0
        this.x = x || 0;
        //箭头中心y坐标,默认值为0
        this.y = y || 0;
        //颜色,默认值为“#FF0099”
        this.color = color || "blue";
        //旋转角度,默认值为0
        this.angle = angle || 0;
      }
      stroke(cxt) {
        cxt.save();
        // 将画布的左上角移至箭头的中心点 从而可旋转使自己不会偏移位置
        cxt.translate(this.x, this.y);
        cxt.rotate(this.angle);
        cxt.strokeStyle = this.color;
        cxt.beginPath();
        cxt.moveTo(-20, -10);
        cxt.lineTo(0, -10);
        cxt.lineTo(0, -20);
        cxt.lineTo(20, 0);
        cxt.lineTo(0, 20);
        cxt.lineTo(0, 10);
        cxt.lineTo(-20, 10);
        cxt.closePath();
        cxt.stroke();
        cxt.restore();
      }
    }
    export default {
      name: "App",
      mounted() {
        const eleCvas = document.getElementById("canvas");
        const mouse = { x: 0, y: 0 };
        const arrow = new Arrow(150, 75);
        eleCvas.addEventListener("mousemove", event => {
          mouse.x = event.pageX - canvas.offsetLeft;
          mouse.y = event.pageY - canvas.offsetTop;
        });
        const cxt = eleCvas.getContext("2d");
        cxt.fillStyle = "red";
        let v = 2;
        let mousex = 0;
        let mousey = 0;
        (function drawFrame() {
          cxt.clearRect(0, 0, eleCvas.width, eleCvas.height);
          window.requestAnimationFrame(drawFrame);
          if (mouse.x !== mousex || mouse.y !== mousey) {
            mousex = mouse.x;
            mousey = mouse.y;
            arrow.angle = Math.atan2(mouse.y - arrow.y, mouse.x - arrow.x);
          }
          const vx = Math.cos(arrow.angle) * v;
          const vy = Math.sin(arrow.angle) * v;
          arrow.x += vx;
          arrow.y += vy;
          arrow.stroke(cxt);
        })();
      }
    };
    </script>
    <style>
    	#app {
    		text-align: center;
    	}
    
    	canvas {
    		border: 1px solid red;
    	}
    </style>
    

    代码地址

    canvas动画 (三) 相关

    • canvas动画 (一)
    • canvas动画 (二)
    • canvas 入门
    • canvas入门应了解的初高中知识

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