前言
前几天我发布了一个web端自定义截图的插件,在使用过程中有开发者反馈这个插件无法在vue2项目中使用,于是,我就开始找问题,发现我的插件是基于Vue3的开发的,由于Vue3的插件和Vue2的插件完全不兼容,因此插件也就只能在Vue3项目中使用。
经过一番考虑后,我决定用原生js来重构这个插件,让其不依赖任何库,这样它就能运行在任意一台支持js的设备上,本文就跟大家分享下我重构这个插件的过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
运行结果视频:实现web端自定义截屏
写在前面
本文不讲解插件的具体实现思路,对插件实现思路感兴趣的开发者请移步:实现Web端自定义截屏
搭建开发环境
我想使用ts、scss、eslint、prettier来提升插件的可维护性,又嫌麻烦,不想手动配置webpack环境,于是我决定使用Vue CLI来搭建插件开发环境。
本文不细讲Vue CLI搭建插件开发环境的过程,对此感兴趣的开发者请移步:使用CLI开发一个Vue3的npm库。
移除vue相关依赖
我们搭建好插件的开发环境后,CLI默认会在package.json中添加Vue的相关包,我们的插件不会依赖于vue,因此我们把它删除即可。
{
- "vue": "^3.0.0-0",
- "vue-class-component": "^8.0.0-0"
}
创建DOM
为了方便开发者使用dom,这里选择使用js动态来创建dom,最后将其挂载到body中,在vue3版本的截图插件中,我们可以使用vue组件来辅助我们,这里我们就要基于组件来使用js来创建对应的dom,为其绑定对应的事件。
部分实现代码如下,完整代码请移步:CreateDom.ts
import toolbar from "@/lib/config/Toolbar";
import { toolbarType } from "@/lib/type/ComponentType";
import { toolClickEvent } from "@/lib/split-methods/ToolClickEvent";
import { setBrushSize } from "@/lib/common-methords/SetBrushSize";
import { selectColor } from "@/lib/common-methords/SelectColor";
import { getColor } from "@/lib/common-methords/GetColor";
export default class CreateDom {
// 截图区域canvas容器
private readonly screenShortController: HTMLCanvasElement;
// 截图工具栏容器
private readonly toolController: HTMLDivElement;
// 绘制选项顶部ico容器
private readonly optionIcoController: HTMLDivElement;
// 画笔绘制选项容器
private readonly optionController: HTMLDivElement;
// 文字工具输入容器
private readonly textInputController: HTMLDivElement;
// 截图工具栏图标
private readonly toolbar: Array<toolbarType>;
constructor() {
this.screenShortController = document.createElement("canvas");
this.toolController = document.createElement("div");
this.optionIcoController = document.createElement("div");
this.optionController = document.createElement("div");
this.textInputController = document.createElement("div");
// 为所有dom设置id
this.setAllControllerId();
// 为画笔绘制选项角标设置class
this.setOptionIcoClassName();
this.toolbar = toolbar;
// 渲染工具栏
this.setToolBarIco();
// 渲染画笔相关选项
this.setBrushSelectPanel();
// 渲染文本输入
this.setTextInputPanel();
// 渲染页面
this.setDomToBody();
// 隐藏所有dom
this.hiddenAllDom();
}
/** 其他代码省略 **/
}
插件入口文件
在开发vue插件时我们需要暴露一个install方法,由于此处我们不需要依赖vue,我们就无需暴露install方法,我的预想效果是:用户在使用我插件时,直接实例化插件就能正常运行。
因此,我们默认暴露出一个class,无论是使用script标签引入插件,还是在其他js框架里使用import来引入插件,都只需要在使用时new一下即可。
部分代码如下,完整代码请移步:main.ts
import CreateDom from "@/lib/main-entrance/CreateDom";
// 导入截图所需样式
import "@/assets/scss/screen-short.scss";
import InitData from "@/lib/main-entrance/InitData";
import {
cutOutBoxBorder,
drawCutOutBoxReturnType,
movePositionType,
positionInfoType,
zoomCutOutBoxReturnType
} from "@/lib/type/ComponentType";
import { drawMasking } from "@/lib/split-methods/DrawMasking";
import { fixedData, nonNegativeData } from "@/lib/common-methords/FixedData";
import { drawPencil, initPencil } from "@/lib/split-methods/DrawPencil";
import { drawText } from "@/lib/split-methods/DrawText";
import { drawRectangle } from "@/lib/split-methods/DrawRectangle";
import { drawCircle } from "@/lib/split-methods/DrawCircle";
import { drawLineArrow } from "@/lib/split-methods/DrawLineArrow";
import { drawMosaic } from "@/lib/split-methods/DrawMosaic";
import { drawCutOutBox } from "@/lib/split-methods/DrawCutOutBox";
import { zoomCutOutBoxPosition } from "@/lib/common-methords/ZoomCutOutBoxPosition";
import { saveBorderArrInfo } from "@/lib/common-methords/SaveBorderArrInfo";
import { calculateToolLocation } from "@/lib/split-methods/CalculateToolLocation";
export default class ScreenShort {
// 当前实例的响应式data数据
private readonly data: InitData;
// video容器用于存放屏幕MediaStream流
private readonly videoController: HTMLVideoElement;
// 截图区域canvas容器
private readonly screenShortController: HTMLCanvasElement | null;
// 截图工具栏dom
private readonly toolController: HTMLDivElement | null;
// 截图图片存放容器
private readonly screenShortImageController: HTMLCanvasElement;
// 截图区域画布
private screenShortCanvas: CanvasRenderingContext2D | undefined;
// 文本区域dom
private readonly textInputController: HTMLDivElement | null;
// 截图工具栏画笔选项dom
private optionController: HTMLDivElement | null;
private optionIcoController: HTMLDivElement | null;
// 图形位置参数
private drawGraphPosition: positionInfoType = {
startX: 0,
startY: 0,
width: 0,
height: 0
};
// 临时图形位置参数
private tempGraphPosition: positionInfoType = {
startX: 0,
startY: 0,
width: 0,
height: 0
};
// 裁剪框边框节点坐标事件
private cutOutBoxBorderArr: Array<cutOutBoxBorder> = [];
// 当前操作的边框节点
private borderOption: number | null = null;
// 点击裁剪框时的鼠标坐标
private movePosition: movePositionType = {
moveStartX: 0,
moveStartY: 0
};
// 鼠标点击状态
private clickFlag = false;
private fontSize = 17;
// 最大可撤销次数
private maxUndoNum = 15;
// 马赛克涂抹区域大小
private degreeOfBlur = 5;
// 文本输入框位置
private textInputPosition: { mouseX: number; mouseY: number } = {
mouseX: 0,
mouseY: 0
};
constructor() {
// 创建dom
new CreateDom();
this.videoController = document.createElement("video");
this.videoController.autoplay = true;
this.screenShortImageController = document.createElement("canvas");
// 实例化响应式data
this.data = new InitData();
// 获取截图区域canvas容器
this.screenShortController = this.data.getScreenShortController() as HTMLCanvasElement | null;
this.toolController = this.data.getToolController() as HTMLDivElement | null;
this.textInputController = this.data.getTextInputController() as HTMLDivElement | null;
this.optionController = this.data.getOptionController() as HTMLDivElement | null;
this.optionIcoController = this.data.getOptionIcoController() as HTMLDivElement | null;
this.load();
}
/** 其他代码省略 **/
}
对外暴露default属性
做完上述配置后我们的插件开发环境就搭建好了,我执行build命令打包插件后,在vue2项目中使用import形式正常运行,在使用script标签时引入时却报错了,于是我将暴露出来的screenShotPlugin
变量打印出来后发现他还有个default属性,default属性才是我们插件暴露出来的东西。
求助了下我朋友@_Dreams找到了解决方案,需要配置下webpack中的output.libraryExport
属性,我们的插件是使用Vue CLI开发的,有关webpack的配置需要在需要在vue.config.js
中进行配置,代码如下:
module.exports = {
// 自定义webpack配置
configureWebpack: {
output: {
// 对外暴露default属性
libraryExport: "default"
}
}
}
使用webrtc截取整个屏幕
插件一开始使用的是html2canvas来将dom转换为canvas的,因为他要遍历整个body中的dom,然后再转换成canvas,而且图片还不能跨域,如果页面中图片一多,它会变得非常慢。
在上一篇文章的评论区中有位开发者 @名字什么的都不重要 建议我使用webrtc来替代html2canvas,于是我就看了下webrtc的相关文档,最终实现了截屏功能,它截取出来的东西更精确、性能更好,不存在卡顿问题也不存在css问题,而且它把选择权交给了用户,让用户决定来共享屏幕的那一部分内容。
实现思路
接下来就跟大家分享下我的实现思路:
- 使用
getDisplayMedia
来捕获屏幕,得到MediaStream
流 - 将得到的
MediaStream
流输出到video标签中 - 使用canvas将video标签中的内容绘制到canvas容器中
实现代码
接下来,我们来看下具体的实现代码,完整代码请移步:main.ts
// 加载截图组件
private load() {
// 设置截图区域canvas宽高
this.data.setScreenShortInfo(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置截图图片存放容器宽高
this.screenShortImageController.width = window.innerWidth;
this.screenShortImageController.height = window.innerHeight;
// 显示截图区域容器
this.data.showScreenShortPanel();
// 截取整个屏幕
this.screenShot();
}
// 开始捕捉屏幕
private startCapture = async () => {
let captureStream = null;
try {
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-ts-ignore
// @ts-ignore
// 捕获屏幕
captureStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia();
// 将MediaStream输出至video标签
this.videoController.srcObject = captureStream;
} catch (err) {
throw "浏览器不支持webrtc" + err;
}
return captureStream;
};
// 停止捕捉屏幕
private stopCapture = () => {
const srcObject = this.videoController.srcObject;
if (srcObject && "getTracks" in srcObject) {
const tracks = srcObject.getTracks();
tracks.forEach(track => track.stop());
this.videoController.srcObject = null;
}
};
// 截屏
private screenShot = () => {
// 开始捕捉屏幕
this.startCapture().then(() => {
setTimeout(() => {
// 获取截图区域canvas容器画布
const context = this.screenShortController?.getContext("2d");
if (context == null || this.screenShortController == null) return;
// 赋值截图区域canvas画布
this.screenShortCanvas = context;
// 绘制蒙层
drawMasking(context);
// 将获取到的屏幕截图绘制到图片容器里
this.screenShortImageController
.getContext("2d")
?.drawImage(
this.videoController,
0,
0,
this.screenShortImageController?.width,
this.screenShortImageController?.height
);
// 添加监听
this.screenShortController?.addEventListener(
"mousedown",
this.mouseDownEvent
);
this.screenShortController?.addEventListener(
"mousemove",
this.mouseMoveEvent
);
this.screenShortController?.addEventListener(
"mouseup",
this.mouseUpEvent
);
// 停止捕捉屏幕
this.stopCapture();
}, 300);
});
};
插件地址
至此,插件的实现过程就分享完毕了。
-
插件在线体验地址:chat-system
-
插件GitHub仓库地址:screen-shot
-
开源项目地址:chat-system-github
写在最后
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