写在前边
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创作本篇博客的初衷是,在浏览社区时发现了pomb.us/build-your-…这篇宝藏文章,该博主基于react16之后的fiber架构实现了一套react的简易版本,非常有助于理解react工作原理。但是苦于只有英文版本,且偏向理论。
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本着提升自我、贡献社区的理念。在此记录下学习历程,并尽自己微薄之力对重点部分(结合自己理解)进行翻译整理。希望对大家有所帮助。
零、准备工作
-
创建项目(自己命名),下载文件包
$ mkdir xxx $ cd xxx $ yarn init -y / npm init -y $ yarn add react react-dom
-
建立如下目录结构
- src/ - myReact/ - index.js - index.html - main.jsx
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初始化文件内容
//index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> <title>React App</title> </head> <body> <div id="root"></div> <script src="main.jsx"></script> </body> </html> // main.jsx import React from "./React/index"; import React from "react"; import ReactDom from "react-dom"; const App = () => { return <div >Hello</div>; }; ReactDom.render(<App />, document.getElementById("root")); // myReact/index.js export default {}
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安装 parcel 用于打包和热更新
$ yarn add parcel-bundler
一、createElement的功能
功不可没的babel
// main.jsx
const element = (
<div id="foo">
<a>Hello</a>
<span />
</div>
)
经过babel转译后的效果(使用plugin-transform-react-jsx
插件,www.babeljs.cn/docs/babel-…):
const element = React.createElement(
"div", //type
{ id: "foo" }, //config
React.createElement("a", null, "bar"), //...children
React.createElement("span")
)
- babel的
plugin-transform-react-jsx
做的事情很简单: 使用React.createElement
函数来从处理.jsx文件中的jsx语法。 - 这也就是为什么在.jsx文件中必须
import React from "react"
的原因啦,否则插件会找不到React对象的!
配置babel
tips:笔者本来也打算使用 plugin-transform-react-jsx
插件,但是在调试中遇到了问题。查找后才知道最新版本的插件已经不再是由 <h1>Hello World</h1>
到 React.createElement('h1', null, 'Hello world')
的简单转换了(具体见zh-hans.reactjs.org/blog/2020/0…),故退而求其次选择了功能类似的 transform-jsx
$ touch .babelrc
$ yarn add babel@transform-jsx
// .babelrc
{
"presets": ["es2015"],
"plugins": [
[
"transform-jsx",
{
"function": "OllyReact.createElement",
"useVariables": true
}
]
]
}
$ parcel src/index.html
此时页面中可以看到Hello字样,说明我们配置成功了!
动手实现createElement
transform-jsx
插件会将参数封装在一个对象中,传入createElement。
// myReact/index.js
export function createElement(args) {
const { elementName, attributes, children } = args;
return {
type:elementName,
props: {
...attributes,
children
}
};
}
考虑到children中还可能包含基本类型如string,number。为了简化操作我们将这样的children统一使用 TEXT_ELEMENT
包裹。
// myReact/index.js
export function createElement(type, config, ...children) {
return {
type,
props: {
...attributes,
children: children.map((child) =>
typeof child === "object" ? child : createTextElement(child)
),
}
};
}
function createTextElement(text) {
return {
type: "TEXT_ELEMENT",
props: {
nodeValue: text,
children: [],
},
}
}
export default { createElement }
React并不会像此处这样处理基本类型节点,但我们这里这样做:因为这样可以简化我们的代码。毕竟这是一篇以功能而非细节为主的文章。
看看效果
首先为我们自己的库起个名字吧!
//.babelrc
{
"presets": ["es2015"],
"plugins": [
[
"@babel/plugin-transform-react-jsx",
{
"runtime": "automatic",
"importSource": "OllyReact"
}
]
]
}
引入时就使用自己写的名字吧!
// main.jsx
import OllyReact from "./myReact/index";
import ReactDom from "react-dom"
const element = (
<div style="background: salmon">
<h1>Hello World</h1>
<h2 style="text-align:right">—Oliver</h2>
</div>
);
ReactDom.render(element, document.getElementById("root"));
此时页面上已经出现了Hello
, 这证明我们的React.createElement已经基本实现了React的功能。
二、Render功能
接下来编写render函数。
目前我们只关注向DOM中添加内容。修改和删除功能将在后续添加。
// React/index.js
export function render(element, container) {}
export default {
//...省略
render
};
细节实现
注意:
本小节每一步内容主要参考思路即可,详细的逻辑顺序会在底部汇总。
-
首先使用对应的元素类型创建新DOM节点,并把该DOM节点加入股container中
const dom = document.createElement(element.type) container.appendChild(dom)
-
然后递归地为每个child JSX元素执行相同的操作
element.props.children.forEach(child => render(child, dom) )
-
考虑到TEXT节点需要特殊处理
const dom = element.type == "TEXT_ELEMENT" ? document.createTextNode("") : document.createElement(element.type)
-
最后将元素的props分配给真实DOM节点
Object.keys(element.props) .filter(key => key !== "children") // children属性要除去。 .forEach(name => { dom[name] = element.props[name]; });
汇总:
export function render(element, container) {
const dom = element.type === "TEXT_ELEMENT"
? document.createTextNode("")
: document.createElement(element.type);
Object.keys(element.props)
.filter(key => key !== "children")
.forEach(name => {
dom[name] = element.props[name];
});
element.props.children.forEach(child =>
render(child, dom)
);
container.appendChild(dom);
}
看看效果
// main.jsx
import OllyReact from "./myReact/index";
const element = (
<div style="background: salmon">
<h1>Hello World</h1>
<h2 style="text-align:right">—Oliver</h2>
</div>
);
OllyReact.render(element, document.getElementById("root"));
此时看到我们的render函数也可以正常工作了!
小结
就是这样!现在,我们有了一个可以将JSX呈现到DOM的库(虽然它只支持原生DOM标签且不支持更新 QAQ)。
三、concurrent mode 并发模式
实际上,以上的递归调用是存在问题的。
- 这样的调用方式,一旦开始渲染,就不会停止,直到我们渲染了完整的元素树。如果元素树很大,则可能会阻塞主线程太长时间。
- 即使浏览器需要执行诸如处理用户输入等高优先级的工作,也必须等待渲染完成。
因此React16的concurrent模式实现了一种异步可中断的工作方式。它将把工作分解成几个小单元,完成每个单元后,如果需要执行其他任何操作,则让浏览器中断渲染。
workLoop
let nextUnitOfWork = null
function workLoop(deadline) {
let shouldYield = false
while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(
nextUnitOfWork
)
shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1
}
requestIdleCallback(workLoop)
}
requestIdleCallback(workLoop)
function performUnitOfWork(nextUnitOfWork) {
// todo
}
- 我们用
requestIdleCallback
来做一个循环。可以将其requestIdleCallback
视为一种异步任务,浏览器将在主线程空闲时运行回调,而不是告诉我们何时运行。 requestIdleCallback
还为我们提供了截止日期参数。我们可以使用它来检查浏览器需要再次控制之前有多少时间。- 要开始使用循环,我们需要设置第一个工作单元,然后编写一个
performUnitOfWork
函数。要求它不仅执行当前工作单元,并且要返回下一个工作单元。
四、Fiber
为了组织工作单元的结构,我们需要一棵 Fiber
树。
Fiber的功能
- 静态数据结构(虚拟dom)
- 作为架构:连接父、子、兄弟节点
- 作为工作单元
Fiber Tree组织形式
- 在render中创建一个
rootFiber
节点,并将它作为第一个nextUnitOfWork(a instance of Fiber)
传入 performUnitOfWork
接受nextUnitOfWork
作为参数并做三件事:- 将对应的fiber节点添加到DOM
- 创建该fiber节点的子fiber节点
- 选中下个工作单元
这样的数据结构的目的就在于更方便地找到下个工作单元:
- 当前Fiber的工作执行完毕后,如果
fiber.child!==null
,则fiber.child
节点将是下一个工作单元。 - 当前Fiber没有子节点,则
fiber.sibling!==null
的情况下,fiber.sibling
节点将是下一个工作单元。 - 当前Fiber节点
fiber.child===null && fiber.sibiling===null
的情况下,fiber.parent
节点的sibling
节点将是下一个工作单元。 - 回到rootFiber证明完成了render工作。
重构代码
// 将render方法中创建DOM元素的逻辑抽离出来
function createDom(fiber) {
const dom =
fiber.type == "TEXT_ELEMENT"
? document.createTextNode("")
: document.createElement(fiber.type)
const isProperty = key => key !== "children"
Object.keys(fiber.props)
.filter(isProperty)
.forEach(name => {
dom[name] = fiber.props[name]
})
return dom
}
// 在render节点中初始化rootFiber根节点
export function render(element, container) {
nextUnitOfWork = { //rootFiber
dom: container,
props: {
children: [element]
},
}
}
function workLoop() {...}
function performUnitOfWork(){
//todo
}
requestIdleCallback(workLoop)
改造完成后然后,当浏览器准备就绪时,它将调用我们workLoop
,我们将开始在根目录上工作。
performUnitOfWork
功能1
function performUnitOfWork() {
//******** 功能1:创建dom ********
if (!fiber.dom) { //为fiber节点绑定dom
fiber.dom = createDom(fiber);
}
if (fiber.parent) { //若存在父节点,则挂载到父节点下
fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom);
}
}
功能2
function performUnitOfWork() {
...
//******** 功能2:为jsx元素的children创建fiber节点并连接 ********
const elements = fiber.props.children;
let index = 0;
let prevSibling = null;
while (index < elements.length) {
const element = elements[index];
const newFiber = {
type: element.type,
props: element.props,
parent: fiber,
dom: null,
};
if (index === 0) { //第一个子fiber为children
fiber.child = newFiber;
} else { //其他子fiber依次用sibling作连接
prevSibling.sibling = newFiber;
}
prevSibling = newFiber;
index++;
}
}
功能3
function performUnitOfWork() {
...
//******** 功能3:返回下一个工作单元 ********
if (fiber.child) return fiber.child; //子节点存在,则返回子节点
let nextFiber = fiber;
while (nextFiber) { //子节点不存在则查找兄弟节点 or 父节点的兄弟节点
if (nextFiber.sibling) {
return nextFiber.sibling;
}
nextFiber = nextFiber.parent;
}
}
五、render阶段 & commit阶段
这里我们还有一个问题。
由于每次在处理fiber时,都会创建DOM并插入一个新节点。并且fiber架构下的渲染是可打断的。这就造成了用户有可能看到不完整的UI。这不是我们想要的。
因此我们需要删除插入dom的操作。
function performUnitOfWork(fiber) {
if (!fiber.dom) {
fiber.dom = createDom(fiber)
}
// if (fiber.parent) {
// fiber.parent.dom.appendChild(fiber.dom)
// }
const elements = fiber.props.children
}
相反地,我们追踪 Fiber Tree
的根节点,称之为wipRoot
function render(element, container) {
wipRoot = {
dom: container,
props: {
children: [element],
},
}
nextUnitOfWork = wipRoot
}
在 workLoop
完成后(不存在 nextUnitOfWork
),则使用 commitRoot
向 renderer
提交整棵 Fiber
树。
function workLoop() {
...
if (!nextUnitOfWork && wipRoot) {
commitRoot()
}
...
}
使用commitWork来处理每一个工作单元
function commitRoot() {
commitWork(wipRoot.child)
wipRoot = null
}
function commitWork(fiber) {
if (!fiber) {
return
}
const domParent = fiber.parent.dom
domParent.appendChild(fiber.dom)
commitWork(fiber.child)
commitWork(fiber.sibling)
}
六、Reconcilation 协调
到现在为止我们只实现了添加DOM,那么如何更新或删除呢?
这就是我们现在要做的:对比在render函数中接收的Fiber树与上一次提交的Fiber树的差异。
currentRoot
所以我们需要一个指针,指向上一次的Fiber树,不如称之为 currentRoot
。
let currentRoot = null
function commitRoot() {
commitWork(wipRoot.child)
currentRoot = wipRoot
wipRoot = null
}
alternate
在每个fiber节点数上,增加一个alternate属性,指向旧的fiber节点。
function render(element, container) {
wipRoot = {
dom: container,
props: {
children: [element],
},
alternate: currentRoot,
}
nextUnitOfWork = wipRoot
}
reconcileChildren
从performUnitOfWork中提取创建 Fiber
节点的代码,抽离成 reconcileChildren
方法。
在此方法中,我们将新jsx元素与旧Fiber节点进行 diff
。
function reconcileChildren(fiber, elements) {
let index = 0;
let prevSibling = null;
while (index < elements.length) {
const element = elements[index];
const newFiber = {
type: element.type,
props: element.props,
parent: fiber,
dom: null,
};
if (index === 0) { //第一个子fiber为children
fiber.child = newFiber;
} else { //其他子fiber依次用sibling作连接
prevSibling.sibling = newFiber;
}
prevSibling = newFiber;
index++;
}
}
接下来是diff的详细过程,这里不再赘述。
七、函数组件支持
目标:
import OllyReact from "./myReact/index";
const App = () => {
const element = (
<div style="background: salmon">
<h1>Hello World</h1>
<h2 style="text-align:right">—Oliver</h2>
</div>
);
return element;
};
OllyReact.render(<App/>, document.getElementById("root"));
函数组件与原生组件的主要区别:
Fiber
节点上Fiber.dom
为nullchildren
需要执行函数组件才能得到,而不是直接从props里获取
函数组件的特殊处理
function performUnitOfWork() {
const isFunctionComponent =
fiber.type instanceof Function
if (isFunctionComponent) {
updateFunctionComponent(fiber)
} else {
updateHostComponent(fiber)
}
...
}
function updateFunctionComponent(fiber) {
const children = [fiber.type(fiber.props)]; // 通过执行函数组件,获得jsx元素
reconcileChildren(fiber, children);
}
function updateHostComponent(fiber) {
if (!fiber.dom) {
fiber.dom = createDom(fiber);
}
reconcileChildren(fiber, fiber.props.children);
}
function commitWork() {
...
let domParentFiber = fiber.parent; //向上遍历,直到找到带有fiber.dom的父Fiber
while (!domParentFiber.dom) {
domParentFiber = domParentFiber.parent;
}
const domParent = domParentFiber.dom
}
function commitDeletion(fiber, domParent) { //在删除节点时,我们还需要继续操作,直到找到带有DOM节点的子节点为止。
if (fiber.dom) {
domParent.removeChild(fiber.dom);
} else {
commitDeletion(fiber.child, domParent);
}
}
八、Hooks
经典的计数器
function Counter() {
const [state, setState] = Didact.useState(1)
return (
<h1 onClick={() => setState(c => c + 1)}>
Count: {state}
</h1>
)
}
const element = <Counter />
为Hook增加一些辅助变量吧
let wipFiber = null //当前workInProgress Fiber节点
let hookIndex = null //hooks下标
function updateFunctionComponent(fiber) {
wipFiber = fiber
hookIndex = 0
wipFiber.hooks = [] //为每个fiber节点单独维护一个hooks数组
const children = [fiber.type(fiber.props)]
reconcileChildren(fiber, children)
}
编写useState
function useState(initial) {
const oldHook =
wipFiber.alternate &&
wipFiber.alternate.hooks &&
wipFiber.alternate.hooks[hookIndex]
const hook = {
state: oldHook ? oldHook.state : initial, //存在旧值则使用旧值,否则使用初始值。
queue: []
}
const actions = oldHook ? oldHook.queue : []
actions.forEach(action => { //遍历旧hooks.queue中的每个action,依次执行
hook.state = action(hook.state)
})
const setState = action => {
hook.queue.push(action)
wipRoot = { // 切换fiber tree
dom: currentRoot.dom,
props: currentRoot.props,
alternate: currentRoot,
}
nextUnitOfWork = wipRoot //重新设定nextUnitOfWork,触发更新。
deletions = []
}
wipFiber.hooks.push(hook) //向hooks中push进当前的useState调用
hookIndex++ // hooks数组下标 +1 , 指针后移
return [hook.state, setState]
}
从本小节,我们可以得到一些关于hooks的启发。
-
为什么hooks不能写在
if
中?-
在本例中:因为每一个hook都按照调用顺序被维护在fiber节点上的hooks数组中。若某个hooks在
if
语句中,则可能会打乱数组应有的顺序。这样会导致hook的对应出错。 -
在react中:使用next指针将hook串联起来,这种情况下同样是不能容忍顺序的打乱的。
type Hooks = { memoizedState: any, // 指向当前渲染节点 Fiber baseState: any, // 初始化 initialState, 已经每次 dispatch 之后 newState baseUpdate: Update<any> | null,// 当前需要更新的 Update ,每次更新完之后,会赋值上一个 update,方便 react 在渲染错误的边缘,数据回溯 queue: UpdateQueue<any> | null,// UpdateQueue 通过 next: Hook | null, // link 到下一个 hooks,通过 next 串联每一 hooks }
-
-
capture Value特性
-
capture Value没什么特别的。它只是个闭包。
-
每一次触发rerender,都是去重新执行了函数组件。则上次执行过的函数组件的词法环境应当被回收。但是由于useEffect等hooks中保存了该词法环境中的引用,形成了闭包,所以词法环境仍然会存在一段时间。
-
常见问题FAQ
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