JavaScript 历史和特点(查看原文)
发明者
首先,JavaScript 是由 Brendan Eich(布莱登) 发明的。公司要求给浏览器添加一个脚本功能,还必要要蹭 Java 的流量,他临危受命为了应付公司安排的任务,他只用10天时间就把 JS 的最初版本设计出来了。
设计思路
总的来说,他的设计思路是这样的:
(1)借鉴C语言的基本语法;
(2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理;
(3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;
(4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
所以,Javascript 语言实际上是两种语言风格的混合产物----(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。这是由Brendan Eich(函数式编程)与网景公司(面向对象编程)共同决定的。
ECMAScript 出现
- 1996 年 8 月 IE3 发布,支持 JScript(微软实现的 JS),浏览器大战开始,每家浏览器的脚本不太一样。
- 1996 年 11 月,网景向 ECMA 提交语言标准,由于版权问题,JS 语言标准不叫 JavaScript,叫 ECMAScript。
ECMAScprit 标准的制定
- 1997 年 6 月,第一版 ECMAScript 发布。
- 1999 年 12 月,
第三版
发布,这个版本使用最广。 - 第四版,流产。
- 2009 年 12 月,第五版发布,增加了一些功能。
- 2015 年 6 月,
第六版
发布,新浏览器都支持这一版。 - 之后每年发布一版,版本号以年份命名。
JS 与 ECMAScript 的关系
ECMAScript 是纸上的标准版,JS 是浏览器的实现,纸上往往落后于浏览器,先实现,再写进标准。
Javascript的10个设计缺陷(查看原文 )
1. 不适合开发大型程序
Javascript 没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
2. 非常小的标准库
Javascript 提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
3. null和undefined
null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。
typeof null; // object
typeof undefined; // undefined
两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
var foo;
alert(foo == null); // true
alert(foo == undefined); // true
alert(foo === null); // false
alert(foo === undefined); // true
在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
4. 全局变量难以控制
Javascript 的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
a = 1;
(function(){
b=2;
alert(a);
})(); // 1
alert(b); //2
5. 自动插入行尾分号
Javascript 的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。
function(){
return
{
i=1
};
}
原因是解释器自动在 return 语句后面加上了分号。
function(){
return;
{
i=1
};
}
6. 加号运算符
+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
alert(1+10); // 11
alert("1"+"10"); // 110
如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。
alert(1+"10"); // 110
alert("10"+1); // 101
这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
7. NaN
NaN 是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
NaN === NaN; //false
NaN !== NaN; //true
alert( 1 + NaN ); // NaN
与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。
8. 数组和对象的区分
由于 Javascript 的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford 的代码是这样的:
if ( arr &&
typeof arr === 'object' &&
typeof arr.length === 'number' &&
!arr.propertyIsEnumerable('length')){
alert("arr is an array");
}
9. == 和 ===
== 用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
"" == "0" // false
0 == "" // true
0 == "0" // true
false == "false" // false
false == "0" // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
因此,推荐任何时候都使用 "==="(精确判断)比较符。
10. 基本类型的包装对象
Javascript 有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
new Boolean(false);
new Number(1234);
new String("Hello World");
与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
alert( typeof 1234); // number
alert( typeof new Number(1234)); // object
关于Javascript的更多怪异行为,请参见Javascript Garden和wtfjs.com。
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