映射(Map)是 ECMAScript 6 规范中引入的一种数据结构。这是一种存储键值对列表很方便的方法,类似于其他编程语言中的词典或者哈希表。
什么是映射
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键,这给使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ECMAScript 6 引入了 Map 数据结构。
它类似于对象,也是键值对的集合,但是"键"的范围不仅仅局限于字符串,而是各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
也就是说,Object 结构(对象结构)提供了"字符串—值"的对应,而 Map 结构提供了"值—值"的对应,是一种更完善的 Hash 结构的实现。
下面来看一个简单的示例,了解Map的基本用法:
输出结果为:
从输出结果看,本质上Map(映射)就是一个 object 对象。
Object 与 Map 区别
Object 和 Map 的相似之处在于,都是按键存取一个值,而且键都是可以删除的。可以看出,二者之间是非常相似的,它的不同这之处在于:
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MapObject意外的键 Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。
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一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
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注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
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键的类型一个 Map 的键可以是任意值 ,包括函数、对象或任意基本类型。一个 Object 的键必须是一个 String 或是 Symbol 。键的顺序 Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。
一个 Object 的键是无序的
注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和 Symbol 键的创建顺序;因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
size Map 的键值对个数可以轻易地通过 size 属性获取 Object 的键值对个数只能手动计算迭代 Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。
迭代一个 Object 需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。性能在频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。
操作
Map映射常用方法
常用的 Map 方法有:
- 赋值 set(key, value)
- 获取 get(key)
- 移除指定键名及其对应的值delete(key)
- 判断是否存在 has(key)
- 获取所有值 values()
- key/value 迭代器 entries()
- 遍历 forEach()
- 清空所有键/值对 clear()
声明并初始化
赋值 set
赋值使用 map.set(key,value)
,可以用于增加新的 键/值 对或者修改 键/值 对,返回整个Map对象。
上面的示例增加值,并修改值。
获取键值 get
使用 get(key)
获取键值,如果获取的 key->value 不存则返回 undefined
删除键值 delete
map.delete(key)
删除指定 key 的键值对,返回成功或失败结果,删除成功返回 true ,删除失败返回 false 。
判断键值是否存在 has
使用 map.has(key)
判断指定 key 是否存在。
获取所有键值 values()
key/value 迭代器 entries()
使用 map.entries()
返回一个包含Map对象中每一个 [key, value]
数组的Iterator迭代器。
遍历所有键值 forEach(callback)
输出的结果为:
清空Map映射所有键值 clear()
使用 map.clear()
清空Map所有的键值对。
与其它数据结构的转换
Map映射转为数组
Map转为数组最方便方法是使用扩展运算符 ...
Map映射转为对象
输出结果为(Object.create 创建了没有原型链的对象):
数组转为Map映射
将数组传入 Map 构造函数即可,即 new Map(array) 。
对象转为Map
Map 转为 JSON ,步骤是先把 Map 转为对象,即前面的 mapToObj ,然后使用 JSON.stringify 方法。
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