Vue 源码的获取
- 项目地址:https://github.com/vuejs/vue
- Fork 一份到自己仓库,克隆到本地,可以自己写注释提交到 github
- 为什么分析 Vue 2.6
- 到目前为止 Vue 3.0 的正式版还没有发布
- 新版本发布后,现有项目不会升级到 3.0,2.x 还有很长的一段过渡期
- 3.0 项目地址:https://github.com/vuejs/vue-next
源码主要目录结构
src
├─compiler 编译相关
├─core Vue 核心库
├─platforms 平台相关代码
├─server SSR,服务端渲染
├─sfc .vue 文件编译为 js 对象
└─shared 公共的代码
了解 Flow
- 官网:https://flow.org/
- JavaScript 的静态类型检查器
- Flow 的静态类型检查错误是通过静态类型推断实现的
- 文件开头通过 // @flow 或者 /* @flow */ 声明
/* @flow */
function square(n: number): number {
return n * n;
} s
quare("2"); // Error!
调试设置
打包
打包工具 Rollup
Vue.js 源码的打包工具使用的是 Rollup,比 Webpack 轻量
Webpack 把所有文件当做模块,Rollup 只处理 js 文件更适合在 Vue.js 这样的库中使用
Rollup 打包不会生成冗余的代码
安装依赖
设置 sourcemap
"dev": "rollup -w -c scripts/config.js --sourcemap --environment TARGET:webfull-dev"
执行 dev
npm run dev 执行打包,用的是 rollup,-w 参数是监听文件的变化,文件变化自动重新打 包
结果:
Vue 的不同构建版本
npm run build 重新打包所有文件
官方文档 - 对不同构建版本的解释
dist\README.md
术语:
- 完整版:同时包含编译器和运行时的版本。
- 编译器:用来将模板字符串编译成为 JavaScript 渲染函数的代码,体积大、效率低。
- 运行时:用来创建 Vue 实例、渲染并处理虚拟 DOM 等的代码,体积小、效率高。基本上就是除去编译器的代码。
- UMD:UMD 版本通用的模块版本,支持多种模块方式。 vue.js 默认文件就是运行时 + 编译器的UMD 版本
- CommonJS(cjs):CommonJS 版本用来配合老的打包工具比如 Browserify 或 webpack 1。
- ES Module:从 2.6 开始 Vue 会提供两个 ES Modules (ESM) 构建文件,为现代打包工具提供的版本。
- ESM 格式被设计为可以被静态分析,所以打包工具可以利用这一点来进行“tree-shaking”并将用不到的代码排除出最终的包。
- ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
Runtime + Compiler vs. Runtime-only
// Compiler
// 需要编译器,把 template 转换成 render 函数
// const vm = new Vue({
// el: '#app',
// template: '<h1>{{ msg }}</h1>',
// data: {
// msg: 'Hello Vue'
// }
// })
// Runtime
// 不需要编译器
const vm = new Vue({
el: '#app',
render (h) {
return h('h1', this.msg)
},
data: {
msg: 'Hello Vue'
}
})
- 推荐使用运行时版本,因为运行时版本相比完整版体积要小大约 30%
- 基于 Vue-CLI 创建的项目默认使用的是 vue.runtime.esm.js
- 通过查看 webpack 的配置文件
- 注意: *.vue 文件中的模板是在构建时预编译的,最终打包后的结果不需要编译器,只需要运行时版本即可
什么是虚拟 DOM
虚拟 DOM(Virtual DOM) 是使用 JavaScript 对象来描述 DOM,虚拟 DOM 的本质就是 JavaScript 对象,使用 JavaScript 对象来描述 DOM 的结构。应用的各种状态变化首先作用于虚拟 DOM,最终映射到 DOM。Vue.js 中的虚拟 DOM 借鉴了 Snabbdom,并添加了一些 Vue.js 中的特性,例如:指令和组件机制。
Vue 1.x 中细粒度监测数据的变化,每一个属性对应一个 watcher,开销太大Vue 2.x 中每个组件对应一个 watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟 DOM 进行比对和渲染
为什么要使用虚拟 DOM
- 使用虚拟 DOM,可以避免用户直接操作 DOM,开发过程关注在业务代码的实现,不需要关注如
- 何操作 DOM,从而提高开发效率
- 作为一个中间层可以跨平台,除了 Web 平台外,还支持 SSR、Weex。
- 关于性能方面,在首次渲染的时候肯定不如直接操作 DOM,因为要维护一层额外的虚拟 DOM,如果后续有频繁操作 DOM 的操作,这个时候可能会有性能的提升,虚拟 DOM 在更新真实 DOM之前会通过 Diff 算法对比新旧两个虚拟 DOM 树的差异,最终把差异更新到真实 DOM
常见问题FAQ
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