一 目录
不折腾的前端,和咸鱼有什么区别
目录 | 一 目录 | 二 前言 | 三 HTTP 发展史 | 3.1 HTTP/0.9 | 3.2 HTTP/1.0 | 3.3 HTTP/1.1 | 3.4 HTTP/2.0 | 3.5 HTTP/3.0 | 四 HTTP | 4.1 请求方法 | 4.2 优缺点 | 4.3 GET 和 POST 的区别 | 4.3.1 【误】GET 请求传参长度有限制 | 4.3.2 【误】POST 方法比 GET 方法安全 | 4.4 keep-alive | 4.5 HTTP 和 TCP 区别 | 五 HTTP 状态码 | 5.1 1XX | 5.2 2XX | 5.3 3XX | 5.4 4XX | 5.5 5XX | 六 解决通讯安全问题 | 6.1 对称加密 | 6.2 非对称加密 | 6.3 对称加密 + 非对称加密 | 6.4 第三方认证 | 6.5 第三方认证安全性 | 七 HTTPS | 7.1 工作原理 | 7.2 优点 | 7.3 缺点 | 7.4 HTTP 和 HTTPS 对比 | 八 HTTP/2 | 8.1 头部压缩 | 8.2 多路复用 | 九 题外话:MD5 | 十 参考文献 | 10.1 MD5 |
---|
二 前言
HTTP
有时候面试官也会问到,简单的诸如 HTTP
状态码、GET
和 POST
区别。
这里会将 HTTP
相关知识点整理过来。
同时,因为是网上查找的资料,未免会有疏漏、错误,欢迎指正。
又因为 jsliang 比较懒,有些图是从一些优秀的参考文章中复制的,如果侵权,立马删除并重新绘制,感谢支持。
三 HTTP 发展史
3.1 HTTP/0.9
传输体积很小的文件,没有 HTTP
请求头和请求体,服务器也不返回头信息。
jsliang 简述:
HTTP/0.9
并没有考虑太过复杂的内容,仅仅是用来传输体积很小的文件。
3.2 HTTP/1.0
核心诉求是支持多种类型的文件下载。加入了请求头和响应头支持多种不同类型的数据。以及状态码、Cache
机制、用户代理等。
jsliang 简述:
- 应对
HTTP/0.9
出现的问题,进行了支持多类型文件下载等内容的优化。 HTTP/1.0
定义了三种请求方法:GET
,POST
和HEAD
方法。
3.3 HTTP/1.1
- 改进了
HTTP/1.0
版本每次HTTP
通信都需要建立TCP
连接、传输HTTP
数据再断开TCP
连接的尴尬局面,支持持续连接。只要浏览器或者服务器没有明确断开连接,那么该TCP
连接会一直保持(默认开启keep-alive
)。 - 如果
TCP
通道中某个请求因为某些原因没有及时返回,会阻塞后面所有请求(队头阻塞),所以HTTP/1.1
通过管线化来解决队头阻塞的问题。 HTTP/1.0
每个域名绑定唯一IP
地址,一个服务器只能支持一个域名。HTTP/1.1
请求头增加Host
字段,表示当前域名地址,服务器可以根据不同的Host
值做不同的处理。这样一台物理主机就可以绑定多个虚拟主机,每个虚拟主机都有自己单独的域名。HTTP/1.0
需要在响应头设置完整的数据大小来接收数据,但是随着服务器端发展,很多页面动态生成,不知道传输数据的最终大小。HTTP/1.1
引入Chunk transfer
机制来解决这个问题,服务器将数据分割成任意大小的数据块,每个数据块发送时附带上个数据块的长度,最后使用一个零长度的块作为发送数据完成的标志,从而支持了动态内容。- 客户端
Cookie
、安全机制。
jsliang 简述:
HTTP/1.1
默认开启Connection: keep-alive
,让一个TCP
连接能重复发送/接收多次HTTP
请求。HTTP/1.1
新增了六种请求方法:OPTIONS
、PUT
、PATCH
、DELETE
、TRACE
和CONNECT
方法。
3.4 HTTP/2.0
- 一个域名只使用一个
TCP
长连接和消除队头阻塞问题 - 一旦一个
TCP
连接建立之后,就进入了发送数据状态,刚开始TCP
协议会采用一个非常慢的速度去发送数据,然后慢慢加快发送数据的速度,直到发送数据的速度达到一个理想状态,我们把这个过程称为慢启动。HTTP/2.0
实现了一个域名只使用一个TCP
长连接来传输数据,这样整个页面资源的下载过程只需要一次慢启动,同时也避免了多个TCP
连接竞争带宽所带来的问题。 - 队头阻塞的问题,等待请求完成后才能去请求下一个资源,这种方式无疑是最慢的,所以
HTTP/2
需要实现资源的并行请求,也就是任何时候都可以将请求发送给服务器,而并不需要等待其他请求的完成,然后服务器也可以随时返回处理好的请求资源给浏览器。
jsliang 简述:
- 头部压缩:
HTTP/2
压缩消息头,减少了传输数据的大小 - 多路复用:即多个请求都通过一个
TCP
连接并发地完成 - 服务器推送:服务端能够主动把资源推送给客户端
3.5 HTTP/3.0
jsliang 简述:
- 实现了类似
TCP
的流量控制、传输可靠性的功能。 - 集成了
TLS
加密功能。 - 实现了
HTTP/2
中的多路复用功能。 - 实现了快速握手功能。
四 HTTP
Web 使用一种名为 HTTP
(HyperText Transfer Protocol
,超文本传输协议)的协议作为规范,完成从客户端到服务器等一系列运作流程。而协议是指规则的约定。可以说,Web 是建立在 HTTP
协议上通信的。
HTTP
最初的目的是为了让研究者共享知识信息,所以它的主要作用就是文档传输,它是一种用于传输文档的协议。
4.1 请求方法
- GET:获取资源
- HEAD:获取资源的元信息
- POST:提交/上传 数据
- PUT:修改数据
- DELETE:删除资源(几乎用不到)
- CONNECT:建立连接渠道,用于代理服务器
- OPTIONS:列出可对资源实施的请求方法,用来跨域请求
- TRACE:追踪请求-响应的传输路径
4.2 优缺点
优点:
- 灵活可扩展,主要体现在两个方面。一个是语义上的自由,只规定了基本格式,比如空格分隔单词,换行分隔字段,其他的各个部分都没有严格的语法限制。另一个是传输形式的多样性,不仅仅可以传输文本,还能传输图片、视频等任意数据,非常方便。
- 可靠传输。
HTTP
基于TCP/IP
,因此把这一特性继承了下来。这属于TCP
的特性,不具体介绍了。 - 请求-应答。也就是一发一收、有来有回,当然这个请求方和应答方不单单指客户端和服务器之间,如果某台服务器作为代理来连接后端的服务端,那么这台服务器也会扮演请求方的角色。
- 无状态。这里的状态是指通信过程的上下文信息,而每次
HTTP
请求都是独立、无关的,默认不需要保留状态信息。
缺点:
- 无状态。在需要长连接的场景中,需要保存大量的上下文信息,以免传输大量重复的信息,那么这时候无状态就是
HTTP
的缺点了。 - 明文传输。协议里的报文(主要指的是头部)不使用二进制数据,而是文本形式。
- 队头阻塞问题。当
HTTP
开启长连接时,共用一个TCP
连接,同一时刻只能处理一个请求,那么当前请求耗时过长的情况下,其它的请求只能处于阻塞状态。
4.3 GET 和 POST 的区别
GET
和 POST
方法没有实质区别,只是报文格式不同。
GET
和 POST
只是 HTTP
协议中两种请求方式,而 HTTP
协议是基于 TCP/IP
的应用层协议。
无论 GET
还是 POST
,用的都是同一个传输层协议,所以在传输上,没有区别。
GET
获取资源;POST
提交/上传 数据。GET
请求长度在浏览器中有限制,而POST
并没有。GET
请求会被浏览器主动保留下来(历史记录),而POST
默认不会。
4.3.1 【误】GET 请求传参长度有限制
【误】我们经常说 GET
请求参数的大小存在限制,而 POST
请求的参数大小是无限制的。
其实这是有问题的,实际上 HTTP
协议从来没规定 GET/POST
的请求长度限制是多少。
对 GET
请求参数的限制来源于浏览器或者 Web
服务器,是它们限制了这个长度。
不同的浏览器和 Web
服务器,限制的最大长度不一样。
4.3.2 【误】POST 方法比 GET 方法安全
【误】POST
比 GET
安全,是因为数据在地址栏 URL
看不见。
从传输角度来说,都是 HTTP
在网络上的明文传输,可以通过抓包工具完整获取的。
如果想安全,那就用 HTTPS
吧。
4.4 keep-alive
HTTP
的 keep-alive
也称为 HTTP
长连接。
它通过重用一个 TCP
连接来发送/接收多个 HTTP
请求,来减少创建/关闭多个 TCP
连接的开销。
在 HTTP/1.0
协议中,如果请求头中包含:
Connection: keep-alive
则代表开启 keep-alive
,而服务端的返回报文头中,也会包含相同的内容。
在 HTTP/1.1
协议中,默认开启 keep-alive
,除非显式地关闭它:
Connection: close
当然,除此之外我们也可以设置断开的时间等:
Keep-Alive: timeout=5, max=100
这个就表示这个 TCP
通道可以保持 5
秒,max=100
表示这个长连接最多接收 100
次请求就断开。
4.5 HTTP 和 TCP 区别
HTTP 是应用层协议,定义的是传输数据内容的规范;而 TCP 是底层通讯协议,定义的是数据传输和连接方式的规范。
HTTP 协议中的数据是利用 TCP 协议传输的,所以支持 HTTP 的也一定支持 TCP。
五 HTTP 状态码
HTTP 状态码为 3 位数,被归为 5 类:
- 1XX:表示目前是协议处理的中间状态,还需要后续操作。
- 2XX:表示成功状态。
- 3XX:重定向状态,资源位置发生变动,需要重新请求。
- 4XX:请求报文有误。
- 5XX:服务器端发生错误。
5.1 1XX
- 101 Switching Protocols:在 HTTP 升级为
WebSocket
的时候,如果服务器同意变更,就会发送状态码为 101。
5.2 2XX
- 200 OK:请求成功状态码,响应体中含有数据。
- 204 No Content:含义同 200,但是响应报文不含实体的主体部分。
- 206 Partial Content:表示部分内容请求成功。使用场景为 HTTP 分块下载和断点续传,当然也会带上相应的响应头字段
Content-Range
。
5.3 3XX
- 301 Move Permanently:永久重定向。HTTP 升级 HTTPS,之前站点再也不用,那就是 301。
- 302 Found:临时重定向。当前站点暂时不可用,那就是 302,后续可能换回来。
- 304 Not Modified:当命中协商缓存时会返回这个状态码。
5.4 4XX
- 400 Bad Request:请求无效。通常为前后端数据格式不一致或者其他原因。
- 403 Forbidden:服务器已经得到请求,但是拒绝执行,比如没权限、法律禁止等。
- 404 Not Found:资源未找到,服务器不存在对应的资源。
5.5 5XX
- 500 Internal Server Error:服务器报错,有些时候可以在 Response 看到后端 php 等技术的报错信息等。
- 502 Bad Gateway:服务器正常,但是访问出错。
- 503 Service Unavailable:服务器繁忙或者停机维护,暂时无法处理请求。
六 解决通讯安全问题
6.1 对称加密
对称加密 可以理解为对原始数据的可逆变换。比如 Hello
可以变换成 Ifmmp
,规则就是每个字母变成它在字母表上的后一个字母,这里的秘钥就是 1
,另一方拿到 Ifmmp
就可以还原成原来的信息 Hello
了。
引入对称加密,HTTPS 握手流程多加两步:
- 客户端:你好,我需要发起 HTTPS 请求
- 服务器:你好,你的秘钥是 1
但是网络是不安全的啊,如果对称秘钥在发送的时候就被拦截了,发送的信息就可能被中间人窥视和篡改。
6.2 非对称加密
非对称加密 有两个秘钥:一个公钥、一个私钥。
服务器留着不对外公布的私钥,然后将公钥告诉所有人知道。
即公钥加密的内容只有私钥可以解密(服务器保留隐私),私钥加密的内容公钥可以解密(大众吃瓜权)。
- 客户端:你好,我需要发起
HTTPS
请求 - 服务端:(生成公钥和私钥),你好,给你公钥 1
- 客户端:你好,经公钥加密后我要告诉你的信息是
XXX
- 服务端:通过私钥解密,得到数据
YYY
。下次再发送数据的话还是私钥加密后再发送。
因为客户端和服务器使用的是两个不同的秘钥,所以这种算法叫做非对称加密。
当然,结果还是容易被中间人攻击:
6.3 对称加密 + 非对称加密
使用对称密钥的好处是解密的效率比较快,坏处是客户端的对称加密方法被知道了,服务端的也会被知道了。
而使用非对称密钥的好处是可以使得传输的内容不能被破解,但是坏处是非对称加密耗时比较多。
那我们就将对称加密与非对称加密结合起来,充分利用两者各自的优势。
在交换密钥环节使用非对称加密方式,之后的建立通信交换报文阶段则使用对称加密方式。
- 客户端:发送密文的一方使用对方的公钥进行加密处理,形成 “对称的秘钥”
- 服务端:用自己的私钥解密拿到 “对称的秘钥”,之后通讯用 “对称的秘钥” 进行加密,并发送给客户端
- 通讯过程:确保交换的密钥是安全的前提下,使用对称加密方式进行通信
简单来说:
- 服务器将公钥
key2
发送给客户端 - 客户端希望大家用
key3
作为对称秘钥,所以将包含key3
的报文,用key2
进行加密后,发送给服务器 - 服务器接收到到客户端加密后的报文,用私钥
key1
进行解密,得到key3
的对称秘钥 - 后续双方都使用
key3
对发送/接收的报文进行加密/解密
HTTPS
就是采用这种对称加密和非对称加密两者并用的混合加密机制。
但是,这种混合加密还是不能够保证数据的完整性和安全,在交换密钥的过程(数据稳定通讯之前)也是可能被替换的,所以要更加完美,还得需要数字签名(第三方认证)。
6.4 第三方认证
公钥被掉包,是因为客户端无法分辨传回公钥的到底是中间人,还是服务器,这也是密码学中的身份验证问题。
在 HTTPS
中,为了解决无法验证公钥正确性的问题,使用数字证书认证机构(CA)及其颁发的数字证书来解决这个问题。
这里假设加密方式是 MD5,将网站的信息加密后通过第三方机构的私钥再次进行加密,生成数字签名。
- 数字证书 = 网站信息 + 数字签名
假如中间人拦截后把服务器的公钥替换为自己的公钥,因为数字签名的存在,会导致客户端验证签名不匹配,这样就防止了中间人替换公钥的问题。
浏览器安装后会内置一些权威第三方认证机构的公钥,比如 VeriSign
、Symantec
以及 GlobalSign
等等。
验证签名的时候直接就从本地拿到相应第三方机构的公钥,对私钥加密后的数字签名进行解密得到真正的签名,然后客户端利用签名生成规则进行签名生成,看两个签名是否匹配,如果匹配认证通过,不匹配则获取证书失败。
为了更加容易理解,最后的最后再进行梳理:
- CA 业务流程:服务器向 CA 提出公钥认证的申请,申请注册自己的公钥。CA 在判明服务器的身份后,会对公钥做数字签名,然后用 CA 自己的私钥加密这份数字证书。数字证书 = 网站信息 + 数字签名
- 客户端收到信息:服务器和客户端进行联系的时候,会将自身的证书和公钥传送给客户端。客户端使用 CA 的公钥,对证书进行解密,获取数字签名 A,然后根据 CA 的签名生成规则,进行签名生成,得到数字签名 B。进一步比对两者(A 和 B),如果不匹配,请求失败,否则成功。
- 客户端发送信息:这个环节跟混合加密(对称加密 + 非对称加密)的后续传输环节一致,即:客户端生成随机数,然后通过公钥进行加密,将加密后的数据发送给服务器,服务器通过私钥进行解密,然后双方用随机数对应的对称加密进行数据交流。
- 保证安全:操作系统和浏览器会维护一个权威第三方认证机构的列表(包括他们的公钥)。
其实这个梳理包含了后面的 HTTPS 工作原理了,所以小伙伴顺着继续往下看吧~
6.5 第三方认证安全性
- 中间人可能篡改证书吗?
假设中间人篡改了服务器发送给客户端的证书,由于他没有 CA 的私钥,所以无法得到加密后签名,无法篡改相应的签名。
浏览器收到这个证书后,使用 CA 的公钥,对证书进行解密,获取数字签名 A,然后根据 CA 的签名生成规则,进行签名生成,得到数字签名 B。进一步比对两者(A 和 B),如果不匹配,请求失败。
这样子就终止了向服务器传输信息。
- 中间人可能将证书掉包吗?
如果中间人设置另一个网站,也拿到了 CA 机构认证的证书,拦截了原本服务器的发送,将自己的证书发送给客户端,可以成功吗?
答案也是否的。因为证书中包含了原本服务器对应的网站信息(域名等),浏览器将证书中的域名和自己请求的域名比对一下,就知道有没有被掉包了。
七 HTTPS
谈到 HTTPS
, 就不得不谈到与之相对的 HTTP
。
HTTP
的特性是明文传输,因此在传输的每一个环节,数据都有可能被第三方窃取或者篡改。
具体来说,HTTP
数据经过 TCP
层,然后经过 WIFI
路由器、运营商和目标服务器,这些环节中都可能被中间人拿到数据并进行篡改,也就是我们常说的中间人攻击。
为了防范这样一类攻击,我们不得已要引入新的加密方案,即 HTTPS
。
简单来说 HTTPS 协议是由 HTTP 和 SSL 协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比 HTTP 协议的安全性更高。
最后一个字母 S
指的是 SSL/TLS
协议,它位于 HTTP
协议与 TCP/IP
协议中间。
7.1 工作原理
- 浏览器请求
URL
,找到服务器,向服务器发送请求。服务器将自己的证书(包含服务器公钥)、对称加密算法种类以及其他相关信息返回给浏览器。 - 浏览器检查
CA
证书是否可依赖,确认证书有效。 - 如果不是,给服务器发警告,询问是否可以继续使用。
- 如果是,浏览器使用公钥加密一个随机对称秘钥,包含加密的
URL
一起发送给服务器。 - 服务器用自己的私钥解密浏览器发送的钥匙,然后用这把对称加密的钥匙给浏览器请求的
URL
连接解密。 - 服务器用浏览器发送的对称钥匙给请求的网页加密,浏览器使用相同的钥匙就可以解密网页。
7.2 优点
- 使用
HTTPS
协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器。 HTTPS
协议是由SSL + HTTP
协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比HTTP
协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。HTTPS
是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。- 谷歌曾在 2014 年 8 月份调整搜索引擎算法,并称 “比起同等
HTTP
网站,采用HTTPS
加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。
7.3 缺点
HTTPS
握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长50%
,增加10%~20%
的耗电。HTTPS
缓存不如HTTP
高效,会增加数据开销。SSL
证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。SSL
证书需要绑定IP
,不能在同一个IP
上绑定多个域名,IPV4 资源支持不了这种消耗。
7.4 HTTP 和 HTTPS 对比
- 概念对比。
HTTP
是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS
则是具有安全性的SSL
加密传输协议。 - 费用对比。
HTTPS
协议需要CA
证书,费用较高。 - 连接方式和端口。使用不同的连接方式,端口也不同,一般而言,
HTTP
协议的端口为80
,HTTPS
的端口为443
。 - 安全性对比。
HTTP
的连接很简单,是无状态的;HTTPS
协议是由SSL + HTTP
协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比HTTP
协议安全。
八 HTTP/2
由于 HTTPS
在安全方面已经做的非常好了,HTTP
改进的关注点放在了性能方面。对于 HTTP/2
而言,它对于性能的提升主要在于两点:
- 头部压缩:
HTTP/2
压缩消息头,减少了传输数据的大小 - 多路复用:即多个请求都通过一个 TCP 连接并发地完成
当然还有一些颠覆性的功能实现:
- 设置请求优先级
- 服务器推送:服务端能够主动把资源推送给客户端
8.1 头部压缩
在 HTTP/1.1
及之前的时代,请求体一般会有响应的压缩编码过程,通过 Content-Encoding
头部字段来指定。
但是,当请求字段非常复杂的时候,尤其对于 GET
请求,请求报文几乎全是请求头,这个时候还是存在非常大的优化空间的。
HTTP/2
针对头部字段,也采用了对应的压缩算法——HPACK,对请求头进行压缩。
8.2 多路复用
HTTP
队头阻塞的问题,其根本原因在于 HTTP
基于请求-响应的模型,在同一个 TCP
长连接中,前面的请求没有得到响应,后面的请求就会被阻塞。
HTTP/2
便从 HTTP
协议本身解决了队头阻塞问题,即多个请求都通过一个 TCP 连接并发地完成。
九 题外话:MD5
好歹也是上大学的时候参与过网络攻防课程的人,看到对称加密、非对称加密的时候,就想起了之前用过的一种算法:MD5
。
在 JavaScript 中可以通过引用类库来做到 MD5
加密:
<script src="https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"></script>
然后直接可以使用:
<script>
window.onload = function () {
const password = md5('jsliang');
console.log(password); // efadd62708ee4cc610691cd1bb9cf381
};
</script>
然后,后端在做数据库安全的时候,可能会将用户传入的明文密码进行 md5
加密,再将加密后得到的哈希字符串存入到数据库中。
在用户登录的时候,获取用户的密码,进行 md5
加密后与数据库的内容进行比对,比对结果一致才运行用户登录。
这种方式下,如果数据库被盗取,用户实际上也无法比较难获取到用户的实际密码。
当然,网络攻防嘛,比较有意思的是:
- 用户如果是直接传输密码,要知道
HTTP
是明文的,所以黑客通过抓包工具Wireshark
等查一下就知道了。 - 用户如果是
md5
加密后,再进行传输给后端,其实黑客也可以拦截请求,伪造客户端,实现中间人攻击。
道高一尺魔高一丈?
不,后面就有了 HTTP
升级 HTTPS
的需求。
当然,HTTPS
绝对安全?也不一定。不过大学期间老师教学的是简单级别的网络安全攻防,现代化的内容 jsliang 是学不到的~
另外,值得一提的是,MD5
加密本质上是一种散列函数(也叫哈希函数),但是相比较于单向密码体质,MD5
是从明文到密文的不可逆映射,只有加密过程没有解密过程。
但是,它还是有缺陷的:
- 哈希映射意味着有可能两个不同的内容映射到同一个哈希值
MD5
曾经被大佬通过碰撞解密算法破解过,目前很多解密也会通过暴力破解方式破解(MD5
加密方法是公开的)
那么这个题外话就讲到这里啦,只是看到对称加密、非对称加密,突然话痨想唠嗑下而已。
十 参考文献
- 面试带你飞:这是一份全面的 计算机网络基础 总结攻略【阅读建议:1h】
- 看图学HTTPS【阅读建议:30min】
- 你知道,HTTPS用的是对称加密还是非对称加密?【阅读建议:30min】
- HTTP 响应代码 | MDN【阅读建议:20min】
- http的基础结构【阅读建议:5min】
- http状态码【阅读建议:5min】
- 前端基础篇之HTTP协议【阅读建议:30min】
- 都9102年了,还问GET和POST的区别【阅读建议:20min】
- 如何理解HTTP响应的状态码?【阅读建议:20min】
- 你所知道的3xx状态码【阅读建议:10min】
- HTTP协议头部与Keep-Alive模式详解【阅读建议:10min】
- HTTP keep-alive 二三事【阅读建议:10min】
- 你应该知道的前端——缓存【阅读建议:10min】
- HTTP 缓存机制一二三【阅读建议:10min】
- 通过HTTP的HEADER完成各种骚操作【阅读建议:10min】
- 九个问题从入门到熟悉HTTPS【阅读建议:20min】
- 谈谈 HTTPS【阅读建议:20min】
- 小哥哥,小姐姐,我有一份tcp、http面试指南你要吗?【阅读建议:20min】
- 分分钟让你理解HTTPS【阅读建议:10min】
- HTTP2基本概念学习笔记【阅读建议:10min】
- 深入理解HTTPS工作原理【阅读建议:20min】
- 解密HTTP/2与HTTP/3 的新特性【阅读建议:10min】
- 浅谈 HTTP/2 Server Push【阅读建议:10min】
- 简述HTTPS(二):混合加密机制【阅读建议:10min】
- 简述HTTPS(三):数字证书【阅读建议:10min】
- 彻底搞懂HTTPS的加密机制【阅读建议:20min】
- 听说『99% 的人都理解错了 HTTP 中 GET 与 POST 的区别』??【阅读建议:争议文】
- 你敢在post和get上刁难我,就别怪我装逼了【阅读建议:争议文】
10.1 MD5
- md5加密与解密【阅读建议:30min】
- C#:使用MD5对用户密码加密与解密【阅读建议:10min】
- md5会有重复的可能吗?
常见问题FAQ
- 免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
- 本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
- 提示下载完但解压或打开不了?
- 找不到素材资源介绍文章里的示例图片?
- 模板不会安装或需要功能定制以及二次开发?
发表评论
还没有评论,快来抢沙发吧!