前言
对象的构成
什么是对象?
- 无序的数据集合
- 键值对的集合
说的可能太官方了,那我换一种方式:
- 对象存的属性都是不分顺序的,你可以把某个属性随便存在某个位置
- 对象是以
key :value
组成的, 翻译成中文就是 键值对
写法
//正规的写法
let obj = new Object({name:'wangpf',age:18})
// 简单的写法
let obj {name:'wangpf',age:18}
注意!注意!注意!
对象的键名是字符串
、对象的键名是字符串
、对象的键名是字符串
,这一点很重要!就算是把引号省略了,它也是字符串!!!
变量作属性名
之前都是用常量(是个字符串)
做属性名的
使用变量作为属性名:
let p1 = 'name'
let obj = {p1:'wangpf'} // 注意这样写是错的,因为`p1` 是字符串!!
let obj = {[p1]:'wangpf'} // 这样写,就相当于 'name' : 'wangpf'
观察上面的代码,就一定要对 对象的属性名(key)是个字符串要有深刻的印象!
对象的隐藏
属性
隐藏
属性?
- 其实JS中每一个对象都有一个隐藏属性
- 而这个隐藏属性存储着
其共有属性组成的对象
的地址 - 这个
其共有属性组成的对象
就叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着是原型的地址
let obj = { }
obj.toString() // 为什么可以使用呢?
// 就是因为obj的隐藏属性对应的对象上有 toString() 这个属性
对象的增删改查
删除属性
怎么能够删除对象上的属性呢?
- delete obj.xxx 或者 delete obj['xxx']
问题: 如果把 obj.xxx = undefined 算不算删除呢?
- 可以使用这个方式来,但是它还是会存在在obj对象上,只不过把值改为了undefined。
问题: 如果查看我是否删除了这个属性名?
'xxx' in obj
如果为false 证明该对象上没有这个属性名。
注意这一点是检查不出你是否把属性名的值设置为了undefined
可以通过 'xxx' in obj && obj.xxx == undefined
查看是否含有值为undefined的属性名
因此注意一点: obj.xxx === undefined 是不能断定'xxx'是否为obj的属性的。
查看属性 (读属性)
- 查看自身所有属性 :
Object.keys(obj)
- 查看自身+共有属性:
console.dir(obj)
对象的属性分为俩种,那么我怎么知道这个属性是自己的还是共有的呢?
- 使用
obj.hasOwnProperty('xxx')
如果为true,则证明'xxx' 是自身的属性
根据属性名查看属性值
- obj['key']
- obj.key
- obj[key] 注意这里面的
key
是变量!!!
还是没理解 obj['key'] 和 obj[key]
吗?
举个栗子:
所以要分清楚字符串和变量
问题
如果理解了的话,看看下面这段代码
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
name: 'frank',
age: 18,
gender: 'man'
}
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
let name = list[i]
console.log(????)
}
试问: 如何把 person自身的所有属性都要印出来?
答案: console.log(person[name])
修改或增加属性(写属性)
- 直接赋值
let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
obj.name = 'frank' // name 是字符串
obj['name'] = 'frank'
obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
obj['na'+'me'] = 'frank'
let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
因为 obj.key 等价于 obj['key']
- 批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
修改或增加共有属性(原型对象上的属性)
按照以上的方式是无法通过自身修改或增加共有属性
非要修改原型对象上的属性呢? 也不是不可以
或者
一般来说,尽量不要修改原型,会引发很多问题的!
原型链
综合上述所知,原型对象里面存的就是它们的共有属性。
如果我想要 obj、obj2 这个俩对象有另外个原型怎么办?
使用Object.create(),这个就是用来创造原型赋值给这个obj对象
其中这里面就生成了原型链。
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