原文地址:在React 18中自动批处理以减少渲染次数
概述
React 18增加了开箱即用的性能改进,默认做了更多的批处理,不再需要在应用程序或库代码中手动批处理更新。这篇文章将解释什么是批处理,它以前是如何工作的,以及有什么变化。
什么是批处理?
分批是指React将多个状态更新分组到一个重新渲染中以获得更好的性能。
例如,如果你在同一个点击事件里有两个状态更新,React总是把它们分到一个重新渲染中。如果你运行下面的代码,你会看到每次点击时,React只执行一次渲染,尽管你设置了两次状态。
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [flag, setFlag] = useState(false);
function handleClick() {
setCount(c => c + 1); // 还没有重新渲染
setFlag(f => !f); // 还没有重新渲染
// React 只会在最后重新渲染一次(这是批处理!)
}
return (
<div>
<button onClick={handleClick}>Next</button>
<h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
</div>
);
}
- ✅ Demo: React 17 事件处理程序中的批处理. (注意在控制台中每次点击都有一个渲染)
这对性能非常有用,因为它避免了不必要的重新渲染。它还可以防止您的组件呈现仅更新一个状态变量的“半完成”状态,这可能会导致错误。这可能会提醒您,当您选择第一道菜时,餐厅服务员不会跑到厨房,而是等您完成订单。
然而,React 关于何时批量更新并不一致。例如,如果你需要获取数据,然后在上面的 handleClick
中更新 state,那么 React 不会批量更新,而是执行两次独立的更新。
这是因为React过去只在浏览器事件(如点击)期间进行批量更新,但在这里,我们是在事件已经被处理后(在fetch callback)才更新状态。
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [flag, setFlag] = useState(false);
function handleClick() {
fetchSomething().then(() => {
// React 17 and earlier does NOT batch these because
// they run *after* the event in a callback, not *during* it
setCount(c => c + 1); // Causes a re-render
setFlag(f => !f); // Causes a re-render
});
}
return (
<div>
<button onClick={handleClick}>Next</button>
<h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
</div>
);
}
- ? Demo: React 17 不批处理外部事件处理程序. (注意控制台中每次点击两次渲染)
在 React 18 之前,我们只在 React 事件处理程序期间批量更新。默认情况下,React 中不会对 promise
、setTimeout
、原生事件处理程序或任何其他事件中的更新进行批处理。
什么是自动批处理?
从带有 createRoot
的 React 18 开始,所有更新都将自动批处理,无论它们来自何处。
这意味着timeouts
、promises
、native events
处理程序或任何其他事件内的更新将以与 React 事件内的更新相同的方式进行批处理。我们希望这会导致更少的渲染工作,从而在您的应用程序中获得更好的性能:
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [flag, setFlag] = useState(false);
function handleClick() {
fetchSomething().then(() => {
// React 18和更高版本会批量处理这些内容
setCount(c => c + 1);
setFlag(f => !f);
// React 只会在最后重新渲染一次(这是批处理!)
});
}
return (
<div>
<button onClick={handleClick}>Next</button>
<h1 style={{ color: flag ? "blue" : "black" }}>{count}</h1>
</div>
);
}
- ✅ Demo: 即使在事件处理程序之外,也可以使用 createRoot 批处理 React 18! (注意控制台中的每次点击渲染!)
- ? Demo: 带有旧版渲染的 React 18 保留了旧行为 (请注意控制台中每次单击两次渲染)
无论更新发生在何处,React 都会自动批量更新,因此:
function handleClick() {
setCount(c => c + 1);
setFlag(f => !f);
// React 只会在最后重新渲染一次(这是批处理!)
}
行为与此相同:
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setFlag(f => !f);
// React 只会在最后重新渲染一次(这是批处理!)
}, 1000);
行为与此相同:
fetch(/*...*/).then(() => {
setCount(c => c + 1);
setFlag(f => !f);
// React 只会在最后重新渲染一次(这是批处理!)
})
行为与此相同:
elm.addEventListener('click', () => {
setCount(c => c + 1);
setFlag(f => !f);
// React 只会在最后重新渲染一次(这是批处理!)
});
如果我不想批处理怎么办?
通常,批处理是安全的,但某些代码可能依赖于在状态更改后立即从 DOM 中读取某些内容。对于这些用例,您可以使用 ReactDOM.flushSync() 选择退出批处理:
import { flushSync } from 'react-dom'; // Note: react-dom, not react
function handleClick() {
flushSync(() => {
setCounter(c => c + 1);
});
// React 现在已经更新了 DOM
flushSync(() => {
setFlag(f => !f);
});
// React 现在已经更新了 DOM
}
我们不期望这是个普遍现象
这对 Hooks 有什么影响吗?
如果您使用 Hooks,我们希望自动批处理在绝大多数情况下都能“正常工作”。 (如果没有,请告诉我们!)
这对 Classes 有什么影响吗?
请记住,更新 期间 React 事件处理程序一直是批处理的,因此对于这些更新没有任何更改。
在类组件中存在边缘情况,这可能是一个问题。
类组件有一个实现的怪癖,它可以同步读取事件内部的状态更新。这意味着您将能够在调用 setState
之间读取 this.state
:
handleClick = () => {
setTimeout(() => {
this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
// { count: 1, flag: false }
console.log(this.state);
this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
});
};
在React 18中,情况不再是这样了。因为即使在setTimeout
中的所有更新都是分批进行的,React不会同步渲染第一个setState
的结果--渲染发生在浏览器的下一个时间段。所以渲染还没有发生。
handleClick = () => {
setTimeout(() => {
this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
// { count: 0, flag: false }
console.log(this.state);
this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
});
};
见 sandbox.
如果这是升级到 React 18 的障碍,您可以使用 ReactDOM.flushSync
强制更新,但我们建议谨慎使用:
handleClick = () => {
setTimeout(() => {
ReactDOM.flushSync(() => {
this.setState(({ count }) => ({ count: count + 1 }));
});
// { count: 1, flag: false }
console.log(this.state);
this.setState(({ flag }) => ({ flag: !flag }));
});
};
见 sandbox.
这个问题并不影响带有Hooks的函数组件,因为设置状态并不更新来自useState
的现有变量。
function handleClick() {
setTimeout(() => {
console.log(count); // 0
setCount(c => c + 1);
setCount(c => c + 1);
setCount(c => c + 1);
console.log(count); // 0
}, 1000)
虽然当您采用 Hooks 时这种行为可能令人惊讶,但它为自动批处理铺平了道路。
unstable_batchedUpdates 怎么样?
一些React库使用这个未记录的API来强制事件处理程序之外的setState被分批处理。
import { unstable_batchedUpdates } from 'react-dom';
unstable_batchedUpdates(() => {
setCount(c => c + 1);
setFlag(f => !f);
});
这个 API 在 18 中仍然存在,但不再需要它了,因为批处理是自动发生的。我们不会在 18 中删除它,尽管在流行的库不再依赖于它的存在之后,它可能会在未来的主要版本中被删除。
常见问题FAQ
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