1.2.1. react
react组件的生命周期
- Mounting:已插入真实 DOM
- Updating:正在被重新渲染
- Unmounting:已移出真实 DOM
- 生命周期的方法有:
componentWillMount
在渲染前调用,在客户端也在服务端。componentDidMount
: 在第一次渲染后调用,只在客户端。之后组件已经生成了对应的DOM结构,可以通过this.getDOMNode()来进行访问。 如果你想和其他JavaScript框架一起使用,可以在这个方法中调用setTimeout, setInterval或者发送AJAX请求等操作(防止异步操作阻塞UI)。componentWillReceiveProps
在组件接收到一个新的 prop (更新后)时被调用。这个方法在初始化render时不会被调用。shouldComponentUpdate
返回一个布尔值。在组件接收到新的props或者state时被调用。在初始化时或者使用forceUpdate时不被调用。可以在你确认不需要更新组件时使用。componentWillUpdate
在组件接收到新的props或者state但还没有render时被调用。在初始化时不会被调用。componentDidUpdate
在组件完成更新后立即调用。在初始化时不会被调用。componentWillUnmount
在组件从 DOM 中移除之前立刻被调用。
什么是jsx
- JSX 是一个看起来很像 XML 的 JavaScript 语法扩展。
- 我们不需要一定使用 JSX,但它有以下优点:
- JSX 执行更快,因为它在编译为 JavaScript 代码后进行了优化。
- 它是类型安全的,在编译过程中就能发现错误。
- 使用 JSX 编写模板更加简单快速。
常见hook的使用
- State Hook
const [state, setState] = useState(initialState);
useState
通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state。React 会在重复渲染时保留这个 state。useState 会返回一对值:当前状态state和一个让你更新state的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并。useState
唯一的参数就是初始 state。如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。
-
Effect Hook
useEffect
就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API。- 该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。
- 在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性。
- 使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道。
- 默认情况下,effect 将在每轮渲染结束后执行,但你可以选择让它 在只有某些值改变的时候 才执行。
- 通常,组件卸载时需要清除 effect 创建的诸如订阅或计时器 ID 等资源。要实现这一点,useEffect 函数需返回一个清除函数。
-
useContext:跨组件共享数据
const value = useContext(MyContext);
- 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定。
- 当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。即使祖先使用 React.memo 或 shouldComponentUpdate,也会在组件本身使用 useContext 时重新渲染。
- 别忘记 useContext 的参数必须是 context 对象本身:
- 正确:
useContext(MyContext)
- 正确:
- 调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时重新渲染。
-
useReducer
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
useState
的替代方案。它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法。
const initialState = {count: 0}; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'increment': return {count: state.count + 1}; case 'decrement': return {count: state.count - 1}; default: throw new Error(); } } function Counter() { const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return ( <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button> <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button> </> ); }
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useCallback: 性能优化
-
// useCallback(回调函数,[依赖值]) const memoizedCallback = useCallback( () => { doSomething(a, b); }, [a, b], );
- 返回的是一个 memoized(缓存)函数,在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的,他的实现原理是当使用一组参数初次调用函数时,会缓存参数和计算结果,当再次使用相同的参数调用该函数时,会直接返回相应的缓存结果。
useCallback(fn, deps)
相当于useMemo(() => fn, deps)
-
-
useMemo: 性能优化
-
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
- 返回一个 memoized 值。
- 把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。
- 记住,传入 useMemo 的函数会在渲染期间执行。请不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作属于 useEffect 的适用范畴,而不是 useMemo。
- 如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。
- 你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。将来,React 可能会选择“遗忘”以前的一些 memoized 值,并在下次渲染时重新计算它们,比如为离屏组件释放内存。先编写在没有 useMemo 的情况下也可以执行的代码 —— 之后再在你的代码中添加 useMemo,以达到优化性能的目的
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useRef
const refContainer = useRef(initialValue);
useRef
返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)。返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变- 本质上,
useRef
就像是可以在其 .current 属性中保存一个可变值的“盒子”
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useImperativeHandle
useImperativeHandle(ref, createHandle, [deps])
- useImperativeHandle 可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值。在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用
-
useLayoutEffect
- 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect。可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。
render方法触发的条件
三种方法:
- 通过setState
- this.forceUpdate()
- 通过状态管理,如mobx,redux等
- 初始化
- 初次加载组件的时候,会调用一次render函数
- 更新
- state发生改变
- props发生改变
- 强制更新
- 如果不是前两种,还希望组件发生更新,可以使用
this.forceUpdate()
- 如果不是前两种,还希望组件发生更新,可以使用
react的合成事件系统
SyntheticEvent
实例将被传递给你的事件处理函数,它是浏览器的原生事件的跨浏览器包装器。除兼容所有浏览器外,它还拥有和浏览器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation() 和 preventDefault()。- 如果因为某些原因,当你需要使用浏览器的底层事件时,只需要使用
nativeEvent
属性来获取即可。每个SyntheticEvent
对象都包含以下属性boolean bubbles boolean cancelable DOMEventTarget currentTarget boolean defaultPrevented number eventPhase boolean isTrusted DOMEvent nativeEvent void preventDefault() boolean isDefaultPrevented() void stopPropagation() boolean isPropagationStopped() void persist() DOMEventTarget target number timeStamp string type
什么是高阶组件hoc
- 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。
- 具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数
const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent);
- HOC 在 React 的第三方库中很常见,例如 Redux 的 connect 和 Relay 的 createFragmentContainer。
key的作用
- react中的key属性,它是一个特殊的属性,它是出现不是给开发者用的,而是给React自己使用,有了key属性后,就可以与组件建立了一种对应关系,简单说,react利用key来识别组件,他是一种身份标识,就像每个人有一个身份证来做辨识一样。每个key 对应一个组件,相同的key react认为是同一个组件,这样后续相同的key对应组件都不会被创建
context的用法与使用场景
- Context 提供了一个无需为每层组件手动添加 props,就能在组件树间进行数据传递的方法。
// Context 可以让我们无须明确地传遍每一个组件,就能将值深入传递进组件树。
// 为当前的 theme 创建一个 context(“light”为默认值)。
const ThemeContext = React.createContext('light');
class App extends React.Component {
render() {
// 使用一个 Provider 来将当前的 theme 传递给以下的组件树。
// 无论多深,任何组件都能读取这个值。
// 在这个例子中,我们将 “dark” 作为当前的值传递下去。
return (
<ThemeContext.Provider value="dark">
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
);
}
}
// 中间的组件再也不必指明往下传递 theme 了。
function Toolbar() {
return (
<div>
<ThemedButton />
</div>
);
}
class ThemedButton extends React.Component {
// 指定 contextType 读取当前的 theme context。
// React 会往上找到最近的 theme Provider,然后使用它的值。
// 在这个例子中,当前的 theme 值为 “dark”。
static contextType = ThemeContext;
render() {
return <Button theme={this.context} />;
}
}
- Context 主要应用场景在于很多不同层级的组件需要访问同样一些的数据。请谨慎使用,因为这会使得组件的复用性变差。
- 如果你只是想避免层层传递一些属性,组件组合(component composition)有时候是一个比 context 更好的解决方案。
错误边界(Error Boundaries)用法与使用场景
- 错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获并打印发生在其子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些崩溃了的子组件树。错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误
- 注意错误边界无法捕获以下场景中产生的错误:
- 事件处理(了解更多)
- 异步代码(例如 setTimeout 或 requestAnimationFrame 回调函数)
- 服务端渲染
- 它自身抛出来的错误(并非它的子组件)
- 错误边界的工作方式类似于 JavaScript 的 catch {},不同的地方在于错误边界只针对 React 组件。只有 class 组件才可以成为错误边界组件。大多数情况下, 你只需要声明一次错误边界组件, 并在整个应用中使用它。
常见问题FAQ
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