背景
- 前端动画场景需求多
- 对众多动画场景的技术实现方案选择上比较模糊
- 各动画方案的优劣及适用场景认识模糊
- 现有动画库太多,不知道选哪个
- 主流动画库的适用场景认识模糊
下面首先让我们从各个角度来对动画整个体系进行分类,让我们清晰的了解动画整个体系。
分类
1.1 用途角度
首先我们从动画的用途或者说是业务的角度来进行区分,将我们平时的动画分为展示型动画和交互型动画。
1.1.1 展示型动画
类似于一张GIF图,或者一段视频。比如在开启宝箱的时候,我们会加入一个切场过渡动画,来替代原有的生硬等待结果。
展示型动画在实际使用的场景中,实现的方法很多,比如用gif图,canvas,css3动画等,但是最终输出的结果是不带有交互的,也就是从动画起始状态到结束状态一气呵成,这个过程用户可以感知,但是无法参与。
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