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  • 前端面试题整理

    正文概述 掘金(MengHY)   2021-07-23   603

    HTTP和HTTPS的区别

    主要的区别如下:

    1. HTTPS协议需要ca证书;
    2. HTTP是超文本传输协议,信息是明文传输,HTTPS则是具有安全性的ssl加密传输协议;
    3. 使用不同的链接方式,端口也不同,一般而言,http协议的端口为80,https的端口为443,http的连接很简单,是无状态的;https协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全;

    HTTPS的工作原理

    客户端在使用 HTTPS 方式与 Web 服务器通信时有以下几个步骤:

    • 客户使用 https url 访问服务器,则要求 web 服务器建立 ssl 链接。
    • web 服务器接收到客户端的请求之后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或者说传输给客户端。
    • 客户端和 web 服务器端开始协商 SSL 链接的安全等级,也就是加密等级。
    • 客户端浏览器通过双方协商一致的安全等级,建立会话密钥,然后通过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。
    • web 服务器通过自己的私钥解密出会话密钥。
    • web 服务器通过会话密钥加密与客户端之间的通信。

    HTTPS 协议的优点

    • 使用 HTTPS 协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
    • HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比
    • http 协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
    • HTTPS 是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。

    HTTPS 协议的缺点

    • https 握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长 50%,增加 10%~20%的耗电。
    • https 缓存不如 http 高效,会增加数据开销。
    • SSL 证书也需要钱,功能越强大的证书费用越高。
    • SSL 证书需要绑定 IP,不能再同一个 ip 上绑定多个域名,ipv4 资源支持不了这种消耗。

    tcp 三次握手,一句话概括

    客户端和服务端都需要直到各自可收发,因此需要三次握手。

    TCP 和 UDP 的区别

    • TCP 是面向连接的,udp 是无连接的即发送数据前不需要先建立链接。
    • TCP 提供可靠的服务。也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 并且因为 tcp 可靠,面向连接,不会丢失数据因此适合大数据量的交换。
    • TCP 是面向字节流,UDP 面向报文,并且网络出现拥塞不会使得发送速率降低(因此会出现丢包,对实时的应用比如 IP 电话和视频会议等)。
    • TCP 只能是 1 对 1 的,UDP 支持 1 对 1,1 对多。
    • TCP 的首部较大为 20 字节,而 UDP 只有 8 字节。
    • TCP 是面向连接的可靠性传输,而 UDP 是不可靠的。

    http2.0的特性

    • 内容安全,应为 http2.0 是基于 https 的,天然具有安全特性,通过 http2.0 的特性可以避免单纯使用 https 的性能下降
    • 多路复用,这个功能相当于是长连接的增强,每个 request 请求可以随机的混杂在一起,接收方可以根据 request 的 id 将 request 再归属到各自不同的服务端请求里面,另外多路复用中也支持了流的优先级,允许客户端告诉服务器那些内容是更优先级的资源,可以优先传输。
    • 二进制格式,http1.X 的解析是基于文本的,http2.0 将所有的传输信息分割为更小的消息和帧,并对他们采用二进制格式编码,基于二进制可以让协议有更多的扩展性,比如引入了帧来传输数据和指令

    Cookie、sessionStorage、localStorage 的区别

    • Cookie:cookie 数据始终在同源的 http 请求中携带(即使不需要),即 cookie 在浏览器和服务器间来回传递。而 sessionStorage 和 localStorage 不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie 数据还有路径(path)的概念,可以限制 cookie 只属于某个路径下,存储的大小很小只有 4K 左右。 (key:可以在浏览器和服务器端来回传递,存储容量小,只有大约 4K 左右)
    • sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持,localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie 只在设置的 cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。(key:本身就是一个回话过程,关闭浏览器后消失,session 为一个回话,当页面不同即使是同一页面打开两次,也被视为同一次回话)
    • localStorage:localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie 也是在所有同源窗口中

    都是共享的。(key:同源窗口都会共享,并且不会失效,不管窗口或者浏览器关闭与否都会始终生效)

    说一下 web worker

    在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可响应。 web worker 是运行在后台的 js,独立于其他脚本,不会影响页面你的性能。并且通过 postMessage 将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就 不会阻塞主线程了。 如何创建 web worker: 检测浏览器对于 web worker 的支持性 创建 web worker 文件(js,回传函数等) 创建 web worker 对象

    Cookie 如何防范 XSS 攻击

    XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的 HTML 中嵌入 javascript 脚本,为了减轻这些 攻击,需要在 HTTP 头部配上,set-cookie: httponly-这个属性可以防止 XSS,它会禁止 javascript 脚本来访问 cookie。 secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为 https 的时候发送 cookie。 结果应该是这样的:Set-Cookie=

    强缓存、协商缓存什么时候用哪个

    因为服务器上的资源不是一直固定不变的,大多数情况下它会更新,这个时候如果我们还访问本地缓存,那么对用户来说,那就相当于资源没有更新,用户看到的还是旧的资源;所以我们希望服务器上的资源更新了浏览器就请求新的资源,没有更新就使用本地的缓存,以最大程度的减少因网络请求而产生的资源浪费。

    csrf 和 xss 的网络攻击及防范

    • CSRF:跨站请求伪造,可以理解为攻击者盗用了用户的身份,以用户的名义发送了恶意请求,比如用户登录了一个网站后,立刻在另一个tab页面访问量攻击者用来制造攻击的网站,这个网站要求访问刚刚登陆的网站,并发送了一个恶意请求,这时候 CSRF就产生了,比如这个制造攻击的网站使用一张图片,但是这种图片的链接却是可以修改数据库的,这时候攻击者就可以以用户的名义操作这个数据库,防御方式的话:使用验证码,检查 https 头部的 refer,使用 token
    • XSS:跨站脚本攻击,是说攻击者通过注入恶意的脚本,在用户浏览网页的时候进行攻击,比如获取 cookie,或者其他用户身份信息,可以分为存储型和反射型,存储型是攻击者输入一些数据并且存储到了数据库中,其他浏览者看到的时候进行攻击,反射型的话不存储在数据库中,往往表现为将攻击代码放在 url 地址的请求参数中,防御的话为cookie 设置 httpOnly 属性,对用户的输入进行检查,进行特殊字符过滤。

    在地址栏里输入一个 URL,到这个页面呈现出来,中间会发生什么?

    输入 url 后,首先需要找到这个 url 域名的服务器 ip,为了寻找这个 ip,浏览器首先会寻找缓存,查看缓存中是否有记录,缓存的查找记录为:浏览器缓存-》系统缓存-》路由器缓存,缓存中没有则查找系统的 hosts 文件中是否有记录,如果没有则查询 DNS 服务器,得到服务器的 ip 地址后,浏览器根据这个 ip 以及相应的端口号,构造一个 http 请求,这个请求报文会包括这次请求的信息,主要是请求方法,请求说明和请求附带的数据,并将这个 http 请求封装在一个 tcp 包中,这个 tcp 包会依次经过传输层,网络层,数据链路层,物理层到达服务器,服务器解析这个请求来作出响应,返回相应的 html给浏览器,因为 html 是一个树形结构,浏览器根据这个 html 来构建 DOM 树,在 dom树的构建过程中如果遇到 JS 脚本和外部 JS 连接,则会停止构建 DOM 树来执行和下载相应的代码,这会造成阻塞,这就是为什么推荐 JS 代码应该放在 html 代码的后面,之后根据外部央视,内部央视,内联样式构建一个CSS 对象模型树 CSSOM 树,构建完成后和 DOM 树合并为渲染树,这里主要做的是排除非视觉节点,比如 script,meta 标签和排除 display 为 none 的节点,之后进行布局,布局主要是确定各个元素的位置和尺寸,之后是渲染页面,因为 html 文件中会含有图片,视频,音频等资源,在解析 DOM 的过程中,遇到这些都会进行并行下载,浏览器对每个域的并行下载数量有一定的限制,一般是 4-6 个,当然在这些所有的请求中我们还需要关注的就是缓存,缓存一般通过Cache-Control、Last-Modify、Expires 等首部字段控制。 Cache-Control 和 Expires 的区别在于 Cache-Control 使用相对时间,Expires 使用的是基于服务器 端的绝对时间,因为存在时差问题,一般采用 Cache-Control,在请求这些有设置了缓存的数据时,会先 查看是否过期,如果没有过期则直接使用本地缓存,过期则请求并在服务器校验文件是否修改,如果上一次 响应设置了 ETag 值会在这次请求的时候作为 If-None-Match 的值交给服务器校验,如果一致,继续校验 Last-Modified,没有设置 ETag 则直接验证Last-Modified,再决定是否返回 304。

    什么是 BFC

    BFC 也就是常说的块格式化上下文,这是一个独立的渲染区域,规定了内部如何布局,并且这个区域的子元素不会影响到外面的元素,其中比较重要的布局规则有内部 box 垂直放置,计算 BFC 的高度的时候,浮动元素也参与计算,触发 BFC 的规则有根元素,浮动元素,position 为 absolute 或 fixed 的元素,display 为 inline-block,table-cell,table-caption,flex,inline-flex,overflow 不为 visible 的元素;

    了解重绘和重排吗,知道怎么去减少重绘和重排吗,让文档脱离文档流有哪些方法

    DOM 的变化影响到了预算内宿的几何属性比如宽高,浏览器重新计算元素的几何属性,其他元素的几何属性也会受到影响,浏览器需要重新构造渲染书,这个过程称之为重排,浏览器将受到影响的部分重新绘制在屏幕上 的过程称为重绘,引起重排重绘的原因有:

    • 添加或者删除可见的 DOM 元素,
    • 元素尺寸位置的改变
    • 浏览器页面初始化,
    • 浏览器窗口大小发生改变,
    • 重排一定导致重绘,重绘不一定导致重排,

    减少重绘重排的方法有:

    • 不在布局信息改变时做 DOM 查询,
    • 使用 csstext,className 一次性改变属性
    • 使用 fragment
    • 对于多次重排的元素,比如说动画。使用绝对定位脱离文档流,使其不影响其他元素

    JS 中的垃圾回收机制

    • 标记清除:这是最常见的垃圾回收方式,当变量进入环境时,就标记这个变量为”进入环境“,从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占的内存,永远不能释放进入环境变量所占用的内存,只要执行流程进入相应的环境,就可能用到他们。当离开环境时,就标记为离开环境。垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的变量都加上标记(所有都加),然后去掉环境变量中的变量,以及被环境变量中的变量所引用的变量(条件性去除标记),删除所有被标记的变量,删除的变量无法在环境变量中被访问所以会被删除,最后垃圾回收器,完成了内存的清除工作,并回收他们所占用的内存。
    • 引用计数法:另一种不太常见的方法就是引用计数法,引用计数法的意思就是每个值没引用的次数,当声明了一个变量,并用一个引用类型的值赋值给改变量,则这个值的引用次数为 1,;相反的,如果包含了对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则原先的引用值引用次数就减 1,当这个值的引用次数为 0 的时候,说明没有办法再访问这个值了,因此就把所占的内存给回收进来,这样垃圾收集器再次运行的时候,就会释放引用次数为 0 的这些值。

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