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  • 原声js模拟直播弹幕滚动

    正文概述 掘金(悟一释)   2021-07-15   561

    1、基本原理

    首先将直播区域分成十份(我个人自己为了便于计算分成十份),将输入的内容随机放到分成的十份区域中,插入到十份区域右边的视图之外,然后调用动画,按照随机的速度从右向左移动,当移动到左侧区域视图之外移除此滚动元素。

    2、具体代码

    <div class="move_video_content">
        <div class="video_content">
            <div class="video_div" id="video_view"></div>
            <div class="scroll_content">
                <ul class="scroll_ul" id="scroll_ul_id"></ul> 
            </div>
        </div>
        <div class="input_content">
                <input type="text" class="input_text" maxlength="30" placeholder="请输入要发送的弹幕" id="input_text_id">
                <button type="button" class="button_btn" id="send_btn">发送</button>
        </div>
    </div>
    

    具体效果如下: 原声js模拟直播弹幕滚动

    js代码如下

    let inputText = document.getElementById("input_text_id");//input输入框
    let scrollContent = document.getElementById("scroll_ul_id");//侧边聊天栏
    let videoView = document.getElementById("video_view");//视频区域
    let videoWidth = videoView.offsetWidth;//直播区域的总宽度
    let listHeight = videoView.offsetHeight/10;//每一层直播区域的高度
    let listTopNum = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];//将直播区域的高度分成10层
    document.getElementById("send_btn").addEventListener("click",function(){//监听发送按钮
        let value = inputText.value;//获取输入框的值
        if(!value) return;
        appendDom(value);//将输入框的值插入到滚动聊天中
        createVideoBulletChatDom(value);//将输入框的值插入到弹幕中
        inputText.value = '';//清空输入框
        scrollContent.scrollTop = scrollContent.scrollHeight;//自动滚动到底部
    })
    function appendDom(value){//将输入框的值插入到滚动聊天中
        let li = document.createElement("li");
        li.setAttribute("class","scroll_li");
        li.innerHTML = value;
        scrollContent.appendChild(li);
    }
    let speedArr = ['normal','fast','faster'];
    function createVideoBulletChatDom(value){//将输入框的值插入到弹幕中
        let num = listTopNum[Math.floor((Math.random()*listTopNum.length))];
        let p = document.createElement("p");
        p.setAttribute("class","video_p");
        p.style.top = (num * 60) + "px";
        p.style.left = videoWidth + "px";
        p.innerHTML = value;
        videoView.appendChild(p);
        let speed = speedArr[Math.floor((Math.random()*speedArr.length))];
        Animate(p,speed);//滚动动画
    }
    let animateType = {
        'normal':5,
        'fast':10,
        'faster':15
    }
    function Animate(dom,speed){//滚动动画
        let domWidth = dom.offsetWidth;//当前弹幕元素的宽度
        let distance = videoWidth;//直播区域的总宽度
        speed ? speed : 'normal';
        let interval = animateType[speed]
        let timer = setInterval(function(){
                distance -= interval;
                dom.style.left = distance + 'px';
                if(distance <= -domWidth){
                    clearInterval(timer);
                    videoView.removeChild(dom);//清除已经滚动出屏幕的标签
                }
        },50)
    }
    

    根据直播区域分成的十份(listTopNum),获取每一层区域的高度(listHeight),然后改变滚动标签的top实现插入到十份中的不同区域。 创建一个滚动标签就创建一个滚动动画(函数Animate),默认速度是normal,每次创建动画都会随机传入一个随机速度类型(normal、fast、faster),按照传入的速度类型来改变每次滚动减去的距离大小,实现不同的滚动速度。

    总结

    这是个人闲着无事一时兴起写的一个直播滚动动画,如果加上WebSocket就能实现多人同步通信,这个以后无事再做完善。 具体代码请访问[:github.com/liqc-wwl/bu…] 下载下来就能直接看效果。


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