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  • 剖析 Webpack SplitChunksPlugin 源码: 学完你也能写一个

    正文概述 掘金(ELab)   2021-07-08   587

    研究背景

    上个月团队很多人都在反馈有个项目打包速度越来越慢,打包发布一次至少要半个小时,这个速度不仅我们接受不了,测试那边也多次反馈发布进度卡在前端,因此对该项目进行了打包优化。

    对项目进行 bundle 分析

    优化前

    剖析 Webpack SplitChunksPlugin 源码: 学完你也能写一个 目前线上splitChunks.cacheGroups配置如下:

    { 
            styles: { 
                name: 'style', 
                test: m => m.constructor.name === 'CssModule', 
                chunks: 'all', 
                enforce: true, 
                priority: 40, 
            }, 
            emcommon: { 
                name: 'emcommon', 
                test: module => { 
                    const regs = [/@ant-design/, /@em/, /@bytedesign/]; 
                    return regs.some(reg => reg.test(module.context)); 
                }, 
                chunks: 'all', 
                enforce: true, 
                priority: 30, 
            }, 
            byteedu: { 
                name: 'byteedu', 
                test: module => { 
                    const regs = [ 
                        /@ax/, 
                        /@bridge/, 
                        /axios/, 
                        /lodash/, 
                        /@byted-edu/, 
                        /codemirror/, 
                        /@syl-editor/, 
                        /prosemirror/, 
                    ]; 
                    return regs.some(reg => reg.test(module.context)); 
                }, 
                chunks: 'all', 
                enforce: true, 
                priority: 20, 
            }, 
            default: { 
                minChunks: 2, 
                priority: 1, 
                chunks: 'all', 
                reuseExistingChunk: true, 
            }, 
        }; 
    } 
    

    优化前,我们项目在生产环境打包需要14min,通过bundle分析不难发现,并且多个页面都重复打包了arco-design等,很多应该抽离的chunk并没有抽取,导致最终产物极大。这也是打包时间缓慢的重要原因。究其根本原因:default配置没有起作用;按照我们的期望当一个modules被两个或两个以上的chunk共用时,应该就会被提取成独立的chunk,但是结果事与愿违,从bundle分析结果图可以看出arco-design明明被多个chunk共用,却并没有触发该配置。

    优化后

    定位到问题是default配置没有生效后,我们就针对default进行了一系列的修改,发现当我们将maxAsyncRequests设置为30的时候,default配置起作用了,最终抽离公用chunk,将打包大小降为30M左右,足足缩小了90%。线上打包时间更是缩短到了2.5min左右。 为什么配置maxAsyncRequests才能按照我们的期望进行分包?maxAsyncRequests又是什么?webpack的分包逻辑到底是如何运行的?一系列的问题就需要从webpack的源码出发进行解答了。

    default: { 
                maxAsyncRequests: 30,  
                minChunks: 2, 
                priority: 1, 
                chunks: 'all', 
                reuseExistingChunk: true, 
            } 
    

    剖析 Webpack SplitChunksPlugin 源码: 学完你也能写一个

    Module和Chunk的关系

    由于下文会频繁的出现module和chunk,所以首先单独介绍一下Module和Chunk的关系以及这两者是什么?首先通过一个关系图来理解:

    剖析 Webpack SplitChunksPlugin 源码: 学完你也能写一个

    1. 对于一份同逻辑的代码,当我们手写下一个一个的文件,它们无论是 ESM 还是 commonJS 或是 AMD,他们都是 module
    2. 当我们写的 module 源文件传到 webpack 进行打包时,webpack 会根据文件引用关系生成 chunk 文件,webpack 会对这个 chunk 文件进行一些操作

    SplitChunksPlugin

    我们项目的webpack版本为4.44.2,因此选择这个版本的webpack进行源码解析,进一步了解SplitChunksPlugin如何进行打包的。

    SplitChunksPlugin 引入缓存组(cacheGroups)对模块(module)进行分组,每个缓存组根据规则将匹配到的模块分配到代码块(chunk)中,每个缓存组的打包结果可以是单一 chunk,也可以是多个 chunk。webpack 的默认优化就是通过 SplitChunksPlugin 配置实现的,具体可参考官方文档。

    默认配置

    实际开发会发现哪怕SplitChunksPlugin什么也没有配置,生产环境下还是会按照一些规则进行打包,为什么会这样?这就需要从源码找答案,webpack4有一个文件叫做WebpackOptionsDefaulter.js,在这个文件中有一系列的默认配置。文件的第226行-256行:

    this.set("optimization.splitChunks", {}); 
    this.set("optimization.splitChunks.hidePathInfo", "make", options => { 
      return isProductionLikeMode(options); 
    }); 
    this.set("optimization.splitChunks.chunks", "async"); 
    this.set("optimization.splitChunks.minSize", "make", options => { 
      return isProductionLikeMode(options) ? 30000 : 10000; 
    }); 
    this.set("optimization.splitChunks.minChunks", 1); 
    this.set("optimization.splitChunks.maxAsyncRequests", "make", options => { 
      return isProductionLikeMode(options) ? 5 : Infinity; 
    }); 
    this.set("optimization.splitChunks.automaticNameDelimiter", "~"); 
    this.set("optimization.splitChunks.automaticNameMaxLength", 109); 
    this.set("optimization.splitChunks.maxInitialRequests", "make", options => { 
      return isProductionLikeMode(options) ? 3 : Infinity; 
    }); 
    this.set("optimization.splitChunks.name", true); 
    this.set("optimization.splitChunks.cacheGroups", {}); 
    this.set("optimization.splitChunks.cacheGroups.default", { 
      automaticNamePrefix: "", 
      reuseExistingChunk: true, 
      minChunks: 2, 
      priority: -20 
    }); 
    this.set("optimization.splitChunks.cacheGroups.vendors", { 
      automaticNamePrefix: "vendors", 
      test: /[\\/]node_modules[\\/]/, 
      priority: -10 
    }); 
    

    从源码可以看出,SplitChunksPlugin的默认配置在不同的环境下也有变化,比如minSize在生产环境是30000字节,而非生产环境是10000字节。但是官方文档并没有展示这些细节,估计是默认我们最终都会将代码打包到生产环境,但是实际中,我们会在不同模式下切换,因此还是需要注意到这些细节,毕竟开发环境的打包速度也是我们需要关心的。

    基本属性

    结合前面提到的默认配置的源码,可以确定生产模式下,SplitChunksPlugin的默认配置如下:

    splitChunks: { 
        chunks: "async", 
        minSize: 30000, 
        minChunks: 1, 
        maxAsyncRequests: 5, 
        maxInitialRequests: 3, 
        automaticNameDelimiter: '~', 
        name: true, 
        cacheGroups: { 
            vendors: { 
                test: /[\\/]node_modules[\\/]/, 
                priority: -10 
            }, 
                default: { 
                minChunks: 2, 
                priority: -20, 
                reuseExistingChunk: true 
            } 
        } 
    } 
    

    这些配置都是什么意义和作用的?一个一个来看:

    • chunks: 指的的那些chunks需要进行优化,是一个字符串类型,有效值是:all,async和initial。
      • async这个值表示按需引入的模块将会被用于优化。
      • initial表示项目中被直接引入的模块将会被用于优化。
      • all顾名思义,表明直接引入和按需引入的模块都会被用于优化。
    • minSize: 打包优化完生成的新chunk大小要> 30000字节,否则不生成新chunk。
    • minChunks: 共享该module的最小chunk数
    • maxAsyncRequests:最多有N个异步加载请求该module
    • maxInitialRequests: 一个入口文件可以并行加载的最大文件数量
    • automaticNameDelimiter:名字中间的间隔符
    • name:chunk的名字,
      • 如果设成true,会根据被提取的chunk自动生成。
      • 值为 false 时,适合生产模式使用,webpack 会避免对 chunk 进行不必要的命名,以减小打包体积,除了入口 chunk 外,其他 chunk 的名称都由 id 决定,所以最终看到的打包结果是一排数字命名的 js,这也是为啥我们看线上网页请求的资源,总会掺杂一些 0.js,1.js 之类的文件(当然,使资源名为数字 id 的方式不止这一种,懒加载也能轻松办到)。
      • 值为 string 时,缓存组最终会打包成一个 chunk,名称就是该 string。此外,当两个缓存组 name 一样,最终会打包在一个 chunk 中。你甚至可以把它设为一个入口的名称,从而将这个入口会移除。
    • cacheGroups: 这个就是重点了,我们要切割成的每一个新chunk就是一个cache group。
      • test:用来决定提取哪些module,可以接受字符串,正则表达式,或者函数,函数的一个参数为module,第二个参数为引用这个module的chunk(数组)。
      • priority:优先级高的chunk为被优先选择(说出来感觉好蠢),优先级一样的话,size大的优先被选择。
      • reuseExistingChunk: 当module未变时,是否可以使用之前的chunk。
      • 要禁用任何默认缓存组,请将它们设置为false。例如 default:false

    这些规则一旦制定,只有全部满足的模块才会被提取,所以需要根据项目情况合理配置才能达到满意的优化结果。

    执行流程

    首先看一下wbepack的主题流程: 剖析 Webpack SplitChunksPlugin 源码: 学完你也能写一个 流程图中展示了些核心任务点,简要说明下:

    • 通过yargs解析config和shell的配置项
    • webpack 初始化过程,首先会根据第一步的 options 生成 compiler 对象,然后初始化 webpack 的内置插件及 options 配置
    • run 代表编译的开始,会构建 compilation 对象,用于存储这一次编译过程的所有数据
    • make 执行真正的编译构建过程,从入口文件开始,构建模块,直到所有模块创建结束
    • seal 生成 chunks,对 chunks 进行一系列的优化操作,并生成要输出的代码
    • seal 结束后,Compilation 实例的所有工作到此也全部结束,意味着一次构建过程已经结束

    Webpack 插件统一以 apply 方法为入口,然后注册优化事件,apply方法接收一个参数,该参数是webpack初始化过程中生成的compiler 对象的引用,从而可以在回调函数中访问到 compiler 对象。

    SplitChunksPlugin逻辑都在 SplitChunksPlugin.js 中:

    从源码中可以看到两个重要的对象compilercompilation,这两个对象是连接plugin和webpack的重要桥梁。官方API

    apply(compiler) { 
        //Compiler 对象包含了 Webpack 环境的所有配置信息,包含options、loaders、plugins等信息。这个对象在 Webpack 启动时被实例化,它是全局唯一的,可以简单地将它理解为 Webpack 实例。 
        compiler.hooks.thisCompilation.tap("SplitChunksPlugin", compilation => { 
        //Compilation 对象包含了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件等。当 Webpack 以开发模式运行时,每当检测到一个文件变化,一次新的 Compilation 将被创建。Compilation 对象也提供了很多事件回调供插件做扩展。通过 Compilation 也能读取到 Compiler 对象。 
          let alreadyOptimized = false; 
          //当编译开始接受新模块时触发 
          compilation.hooks.unseal.tap("SplitChunksPlugin", () => { 
            alreadyOptimized = false; 
          }); 
          //在块优化阶段的开始时调用。插件可以利用此钩子来执行块优化。 
          compilation.hooks.optimizeChunksAdvanced.tap( 
            "SplitChunksPlugin", 
            chunks => { 
                //核心代码 
            } 
          ); 
        }); 
      } 
    

    在编译过程中,SplitChunksPlugin监听了optimizeChunksAdvanced钩子;在块优化阶段的开始时,触发 optimizeChunksAdvanced 事件并传入 chunks,开始代码分割优化过程,所有优化都在 optimizeChunksAdvanced 事件的回调函数中完成。

    分块策略执行步骤

    回调事件注册好后,接下来是核心的分块策略执行流程,这一块的代码较多,因此根据每块代码的作用,将执行过程分为三步:1、优化前准备阶段;2、模块分组阶段;3、依次检查阶段。

    优化前准备阶段

    在进行块优化前,首先要定义一些必要的方法和数据结构,在优化过程的每个阶段中都可能使用到这些方法和数据结构,具体流程如图:

    剖析 Webpack SplitChunksPlugin 源码: 学完你也能写一个

    接下来看具体代码,着重是流程图中红色部分:

    // 给每个选定的块一个索引(从块中创建字符串)index从1开始递增 
    const indexMap = new Map(); 
    let index = 1; 
    for (const chunk of chunks) { 
        indexMap.set(chunk, index++); 
    } 
     
    // 获取chunks的唯一key,通过上一步的index索引拼接而成,索引数组按从小到大排序。compareNumbers = (a, b) => a - b; 
    const getKey = chunks => { 
        return Array.from(chunks, c => indexMap.get(c)) 
          .sort(compareNumbers) 
          .join(); 
    }; 
     
    /** 
    * 块优化的核心就是提取公共的module。所以要为包含某一module的chunks生成一个key值 
    * 每个module都能找到包含该module的chunks集合(module.chunksIterable),根据chunks集合就可以生成有chunk索引拼接而成的key 
    * 这样我们就知道每个module在哪些chunk中重复了,这对优化起了关键作用。 
    * 这里将该key值和这些chunks建立映射关系,存在chunkSetsInGraph中,便于之后通过key值取出这些chunks集合,进行优化。 
    */ 
    const chunkSetsInGraph = new Map(); 
    for (const module of compilation.modules) { 
        const chunksKey = getKey(module.chunksIterable); 
        if (!chunkSetsInGraph.has(chunksKey)) { 
          chunkSetsInGraph.set(chunksKey, new Set(module.chunksIterable)); 
        } 
    } 
     
     
    /**  
    * 在上一步的代码中,我们知道了每个module在哪些chunks中重复,并存在了chunkSetsInGraph中。这一步统计每个module重复的次数,并将重复次数存在chunkSetsByCount中。  
    * 这一步是为了匹配minChunks属性,可以根据minChunks(module的最小重复次数)直接找到对应的chunksSet的集合,  
    * 不符合minChunks的chunks集合会直接排除在优化之外,即该module不会被提取。  
    * 注意,一个module对应一个chunksSet,一个count对应多个chunksSet,也就对应多个module */ 
    const chunkSetsByCount = new Map(); 
    for (const chunksSet of chunkSetsInGraph.values()) { 
    // 遍历chunkSetsInGraph,统计每个chunks集合的chunk数量,即每个module的重复次数,建立数量和chunks集合的映射 
        const count = chunksSet.size; 
        let array = chunkSetsByCount.get(count); 
        if (array === undefined) { 
          array = []; 
          chunkSetsByCount.set(count, array); 
        } 
        array.push(chunksSet); 
    } 
     
    const combinationsCache = new Map(); // Map<string, Set<Chunk>[]> 
    // 获得可能满足minChunks条件chunks集合,用于后续和minChunks条件比对 
    const getCombinations = key => { 
        // 首先通过传入的key拿到chunks集合 
        const chunksSet = chunkSetsInGraph.get(key); 
        var array = [chunksSet]; 
        if (chunksSet.size > 1) { 
          for (const [count, setArray] of chunkSetsByCount) { 
            //遍历chunkSetsByCount,当chunk集合小于传入key对应的chunk集合时,进入是否时子集的判断。如果是子集则和通过key拿到的集合存在一个数组中,最后返回 
            if (count < chunksSet.size) { 
              for (const set of setArray) { 
                if (isSubset(chunksSet, set)) { 
                  array.push(set); 
                } 
              } 
            } 
          } 
        } 
        return array; 
    }; 
    // 判断两个chunk集合,后者是否时前者的子集 
    const isSubset = (bigSet, smallSet) => { 
      if (bigSet.size < smallSet.size) return false; 
      for (const item of smallSet) { 
        if (!bigSet.has(item)) return false; 
      } 
      return true; 
    }; 
     
    const selectedChunksCacheByChunksSet = new WeakMap(); 
    /** 
    * 传入chunks和chunks过滤方法,最终返回满足条件的chunk集合和集合key 
    * 从性能方面考虑,会将通过过滤条件产生的结果与过滤条件、传入的chunk集合一起缓存起来 
    **/ 
    const getSelectedChunks = (chunks, chunkFilter) => { 
        // 通过传入的chunks集合,判断是否缓存过,如果没有缓存过则创建缓存 
        let entry = selectedChunksCacheByChunksSet.get(chunks); 
        if (entry === undefined) { 
          entry = new WeakMap(); 
          selectedChunksCacheByChunksSet.set(chunks, entry); 
        } 
        /** @type {SelectedChunksResult} */ 
        // 通过缓存条件判断是否有筛选结果,有则直接返回,没有则生成选择结果并缓存 
        let entry2 = entry.get(chunkFilter); 
        if (entry2 === undefined) { 
          /** @type {Chunk[]} */ 
          const selectedChunks = []; 
          for (const chunk of chunks) { 
            if (chunkFilter(chunk)) selectedChunks.push(chunk); 
          } 
          entry2 = { 
            chunks: selectedChunks, 
            key: getKey(selectedChunks) 
          }; 
          entry.set(chunkFilter, entry2); 
        } 
        return entry2; 
    }; 
     
    const chunksInfoMap = new Map(); 
    // 关键的Map结构,每一项对应一个分割出来的缓存组,键名为根据name属性生成的key值,键值为该key值对应的modules、chunks和cacheGroup信息对象 
    const addModuleToChunksInfoMap = ( 
        cacheGroup, 
        cacheGroupIndex, 
        selectedChunks, 
        selectedChunksKey, 
        module 
      ) => { 
        // Break if minimum number of chunks is not reached 
        // 如果选择的chunk集合小于设置的**minChunks,直接返回** 
        if (selectedChunks.length < cacheGroup.minChunks) return; 
        // 确定拆分块的名称 
        const name = cacheGroup.getName( 
          module, 
          selectedChunks, 
          cacheGroup.key 
        ); 
         
        // 创建map的key,如果有传入名称,就会以名称作为key,否则用chunk集合生成的key做key 
        const key = 
          cacheGroup.key + 
          (name ? ` name:${name}` : ` chunks:${selectedChunksKey}`); 
        // 将模块添加到map中 
        let info = chunksInfoMap.get(key); 
        if (info === undefined) { 
          chunksInfoMap.set( 
            key, 
            (info = { 
              modules: new SortableSet(undefined, sortByIdentifier), 
              cacheGroup, 
              cacheGroupIndex, 
              name, 
              size: 0, 
              chunks: new Set(), 
              reuseableChunks: new Set(), 
              chunksKeys: new Set() 
            }) 
          ); 
        } 
        // info.modules是一个set,通过oldSize和添加module之后大size比较,确定要不要更新info的size 
        const oldSize = info.modules.size; 
        info.modules.add(module); 
        if (info.modules.size !== oldSize) { 
          info.size += module.size(); 
        } 
        // 同上,info.chunks是一个set,根据chunksKeys的size判断要不要加选中的chunk集合加入info.chunks 
        const oldChunksKeysSize = info.chunksKeys.size; 
        info.chunksKeys.add(selectedChunksKey); 
        if (oldChunksKeysSize !== info.chunksKeys.size) { 
          for (const chunk of selectedChunks) { 
            info.chunks.add(chunk); 
          } 
        } 
      }; 
    

    前面这一块代码都是优化前的准备阶段,这个阶段最关键的点就是chunksInfoMapaddModuleToChunksInfoMap

    • chunksInfoMap 存储着代码分割信息,每一项都是一个缓存组,对应于最终要分割出哪些额外代码块,会不断迭代,最终将代码分割结果加入 results 中,而 results 最终会生成我们见到的打包文件。这些缓存组还附带一些额外信息,比如 cacheGroup,就是我们配置的 cacheGroup 代码分割规则,用于后续校验;再比如 sizes,记录了缓存组中模块的总体积,用于之后判断是否符合我们配置的 minSize 条件。
    • addModuleToChunksInfoMap 这个方法就是向 chunksInfoMap 中添加新的代码分割信息(选中的chunk集合),在方法中会通过key去更新缓存组或者添加新的缓存组。

    模块分组阶段

    剖析 Webpack SplitChunksPlugin 源码: 学完你也能写一个

    准备工作做好之后,开始核心的分组优化工作,遍历所有的models,将符合条件的module 通过 addModuleToChunksInfoMap 方法存到 chunksInfoMap 中。该代码在SplitChunksPlugin.js的565-670行:

    // Walk through all modules 
    // 遍历所有modules 
    for (const module of compilation.modules) { 
        // Get cache group 
        // 通过getCacheGroups得到module从属的cacheGroup,一个module可能符合多个cacheGroup的条件 
        let cacheGroups = this.options.getCacheGroups(module); 
        if (!Array.isArray(cacheGroups) || cacheGroups.length === 0) { 
          continue; 
        } 
         
        // Prepare some values 
        // 包含同一个module的chunk会对应唯一的key值,通过前期准备阶段的各种方法,获取唯一的key,通过chunksKey拿到 包含同一个module的chunk的全部子集,并存入combinationsCache做缓存 
        const chunksKey = getKey(module.chunksIterable); 
        let combs = combinationsCache.get(chunksKey); 
        if (combs === undefined) { 
          combs = getCombinations(chunksKey); 
          combinationsCache.set(chunksKey, combs); 
        } 
         
        let cacheGroupIndex = 0; 
        for (const cacheGroupSource of cacheGroups) { 
          // 遍历将的cacheGroup配置都取出来,如果值不存在,则会从splitChunks全局配置继承 
          const minSize = 
            cacheGroupSource.minSize !== undefined 
              ? cacheGroupSource.minSize 
              : cacheGroupSource.enforce 
                ? 0 
                : this.options.minSize; 
          const enforceSizeThreshold = 
            cacheGroupSource.enforceSizeThreshold !== undefined 
              ? cacheGroupSource.enforceSizeThreshold 
              : cacheGroupSource.enforce 
                ? 0 
                : this.options.enforceSizeThreshold; 
          // 按照配置创建cacheGroup    
          const cacheGroup = { 
            key: cacheGroupSource.key, 
            priority: cacheGroupSource.priority || 0, 
            chunksFilter: 
              cacheGroupSource.chunksFilter || this.options.chunksFilter, 
            minSize, 
            minSizeForMaxSize: 
              cacheGroupSource.minSize !== undefined 
                ? cacheGroupSource.minSize 
                : this.options.minSize, 
            enforceSizeThreshold, 
            maxSize: 
              cacheGroupSource.maxSize !== undefined 
                ? cacheGroupSource.maxSize 
                : cacheGroupSource.enforce 
                  ? 0 
                  : this.options.maxSize, 
            minChunks: 
              cacheGroupSource.minChunks !== undefined 
                ? cacheGroupSource.minChunks 
                : cacheGroupSource.enforce 
                  ? 1 
                  : this.options.minChunks, 
            maxAsyncRequests: 
              cacheGroupSource.maxAsyncRequests !== undefined 
                ? cacheGroupSource.maxAsyncRequests 
                : cacheGroupSource.enforce 
                  ? Infinity 
                  : this.options.maxAsyncRequests, 
            maxInitialRequests: 
              cacheGroupSource.maxInitialRequests !== undefined 
                ? cacheGroupSource.maxInitialRequests 
                : cacheGroupSource.enforce 
                  ? Infinity 
                  : this.options.maxInitialRequests, 
            getName: 
              cacheGroupSource.getName !== undefined 
                ? cacheGroupSource.getName 
                : this.options.getName, 
            filename: 
              cacheGroupSource.filename !== undefined 
                ? cacheGroupSource.filename 
                : this.options.filename, 
            automaticNameDelimiter: 
              cacheGroupSource.automaticNameDelimiter !== undefined 
                ? cacheGroupSource.automaticNameDelimiter 
                : this.options.automaticNameDelimiter, 
            reuseExistingChunk: cacheGroupSource.reuseExistingChunk, 
            _validateSize: minSize > 0, 
            _conditionalEnforce: enforceSizeThreshold > 0 
          }; 
          // For all combination of chunk selection 
          // 遍历选择chunk的所有组合 
          for (const chunkCombination of combs) { 
            // Break if minimum number of chunks is not reached 
            // 首先判断是否满足minChunks,如果不满足,就直接跳过,不建立这个缓存组,也就不会分割相应代码 
            if (chunkCombination.size < cacheGroup.minChunks) continue; 
            // Select chunks by configuration 
            // 利用准备阶段的方法,从chunk集合中,选择出满足过滤条件的chunks,并解构为selectedChunks,selectedChunksKey 
            const { 
              chunks: selectedChunks, 
              key: selectedChunksKey 
            } = getSelectedChunks( 
              chunkCombination, 
              cacheGroup.chunksFilter 
            ); 
            // 利用准备阶段的addModuleToChunksInfoMap方法,将上一步产生的符合条件的selectedChunks、selectedChunksKey,结合modules、chunks、cacheGroupIndex和cacheGroup信息存到chunksInfoMap中,cacheGroupIndex每次都会+1 
            addModuleToChunksInfoMap( 
              cacheGroup, 
              cacheGroupIndex, 
              selectedChunks, 
              selectedChunksKey, 
              module 
            ); 
          } 
          cacheGroupIndex++; 
        } 
    } 
    

    chunksFilter是chunks属性的过滤,即判断chunk是满足allasync还是initial。因此在分组阶段,除了将 cacheGroup 的配置全部取出,还检查配置中的 minChunkschunks 规则,满足条件的分组才会被创建出来。其他各种需要校验的配置会在下一个阶段做处理。

    依次检查阶段

    在上一个阶段,我们将模块按照按照一定条件分组,并存入了chunksInfoMap中。本阶段就是优化的最后一步,判断chunksInfoMap的每一个缓存组是不是符合用户的cacheGroup配置,不满足就剔除。还是流程图出发:

    剖析 Webpack SplitChunksPlugin 源码: 学完你也能写一个

    // Filter items were size < minSize 
    // 第一步,去除chunksInfoMap不满足minSize的缓存组(chunsInfoItem) 
    for (const pair of chunksInfoMap) { 
        const info = pair[1]; 
        if ( 
          info.cacheGroup._validateSize && 
          info.size < info.cacheGroup.minSize 
        ) { 
          chunksInfoMap.delete(pair[0]); 
        } 
    } 
     
    const maxSizeQueueMap = new Map(); 
    // 第二步,while 循环,直到chunksInfoMap的缓存组全部分配好 
    while (chunksInfoMap.size > 0) { 
        // Find best matching entry 
        // 寻找最匹配的cacheGroup分组信息,优先进行分割,优先产生打包结果 
        let bestEntryKey; 
        let bestEntry; 
        for (const pair of chunksInfoMap) { 
          const key = pair[0]; 
          const info = pair[1]; 
          if (bestEntry === undefined) { 
            bestEntry = info; 
            bestEntryKey = key; 
          } else if (compareEntries(bestEntry, info) < 0) { 
            // 比较那个cacheGroup更需要有限分割 
            bestEntry = info; 
            bestEntryKey = key; 
          } 
        } 
         
        const item = bestEntry; 
        chunksInfoMap.delete(bestEntryKey); 
         
        let chunkName = item.name; 
        // Variable for the new chunk (lazy created) 
        // 由缓存组生成的新chunk 
        /** @type {Chunk} */ 
        let newChunk; 
        // When no chunk name, check if we can reuse a chunk instead of creating a new one 
        let isReused = false; 
        // 从这里开始真正的分割代码 
        // 如果没有设定name,则寻找是否能复用已有的chunk 
        if (item.cacheGroup.reuseExistingChunk) { 
          outer: for (const chunk of item.chunks) { 
            if (chunk.getNumberOfModules() !== item.modules.size) continue; 
            if (chunk.hasEntryModule()) continue; 
            for (const module of item.modules) { 
              // 结束最外层for循环 
              if (!chunk.containsModule(module)) continue outer; 
            } 
            if (!newChunk || !newChunk.name) { 
              newChunk = chunk; 
            } else if ( 
              chunk.name && 
              chunk.name.length < newChunk.name.length 
            ) { 
              newChunk = chunk; 
            } else if ( 
              chunk.name && 
              chunk.name.length === newChunk.name.length && 
              chunk.name < newChunk.name 
            ) { 
              newChunk = chunk; 
            } 
            chunkName = undefined; 
            isReused = true; 
          } 
        } 
         
        // 过滤chunks,过滤chunk自身 
        const selectedChunks = Array.from(item.chunks).filter(chunk => { 
          return ( 
            (!chunkName || chunk.name !== chunkName) && chunk !== newChunk 
          ); 
        }); 
         
        // 获取enforced 
        const enforced = 
          item.cacheGroup._conditionalEnforce && 
          item.size >= item.cacheGroup.enforceSizeThreshold; 
         
        // selectedChunks长度为0直接跳过 
        if (selectedChunks.length === 0) continue; 
         
        // chunks 去重 
        const usedChunks = new Set(selectedChunks); 
         
        // Check if maxRequests condition can be fulfilled 
        // 检测缓存组中的代码块是否满足maxInitialRequests和maxAsyncRequests条件,如果它们都是无穷大,就跳过检测 
        if ( 
          !enforced && 
          (Number.isFinite(item.cacheGroup.maxInitialRequests) || 
            Number.isFinite(item.cacheGroup.maxAsyncRequests)) 
        ) { 
          for (const chunk of usedChunks) { 
            // 如果chunk是初始代码块,只需判断maxInitialRequests条件是否满足;  
            // 如果chunk不是初始代码块,只需判断maxAsyncRequests条件是否满足;  
            // 如果chunk可以作为初始代码块,就取两者最小值;不过目前这个分支条件是走不到的,因为目前版本代码块只有初始(作为入口)或者非初始(懒加载) 
            const maxRequests = chunk.isOnlyInitial() 
              ? item.cacheGroup.maxInitialRequests 
              : chunk.canBeInitial() 
                ? Math.min( 
                  item.cacheGroup.maxInitialRequests, 
                  item.cacheGroup.maxAsyncRequests 
                ) 
                : item.cacheGroup.maxAsyncRequests; 
            // 如果不满足最大请求数的条件,则从validChunks中去除 
            if ( 
              isFinite(maxRequests) && 
              getRequests(chunk) >= maxRequests 
            ) { 
              usedChunks.delete(chunk); 
            } 
          } 
        } 
         
        outer: for (const chunk of usedChunks) { 
          for (const module of item.modules) { 
           //结束外层for循环 
            if (chunk.containsModule(module)) continue outer; 
          } 
          // 包含item.modules中任意module的chunk要剔除 
          usedChunks.delete(chunk); 
        } 
         
        // Were some (invalid) chunks removed from usedChunks? 
        // => readd all modules to the queue, as things could have been changed 
        // 将去除不符合条件的chunk之后的新缓存组加入chunksInfoMap,不断迭代,更新代码分割结果 
        if (usedChunks.size < selectedChunks.length) { 
          // 剩余chunk大于minChunks,则加入chunksInfoMap,迭代分割 
          if (usedChunks.size >= item.cacheGroup.minChunks) { 
            const chunksArr = Array.from(usedChunks); 
            for (const module of item.modules) { 
              addModuleToChunksInfoMap( 
                item.cacheGroup, 
                item.cacheGroupIndex, 
                chunksArr, 
                getKey(usedChunks), 
                module 
              ); 
            } 
          } 
          continue; 
        } 
         
        // Create the new chunk if not reusing one 
        // 如果不重用一个,则compilation创建新的块 
        if (!isReused) { 
          newChunk = compilation.addChunk(chunkName); 
        } 
        // Walk through all chunks 
        for (const chunk of usedChunks) { 
          // Add graph connections for splitted chunk 
          // 创建了新代码块还不够,还需要建立chunk和chunkGroup之间的关系 
          chunk.split(newChunk); 
        } 
         
        // Add a note to the chunk 
        // 提供输出信息:根据是否复用输出不同信息 
        newChunk.chunkReason = isReused 
          ? "reused as split chunk" 
          : "split chunk"; 
        // 提供输出信息便于我们debug 
        if (item.cacheGroup.key) { 
          newChunk.chunkReason += ` (cache group: ${item.cacheGroup.key})`; 
        } 
        if (chunkName) { 
          console.log(chunkName) 
          newChunk.chunkReason += ` (name: ${chunkName})`; 
          // If the chosen name is already an entry point we remove the entry point 如果所选名称已经是入口点,我们将删除该入口点 
          const entrypoint = compilation.entrypoints.get(chunkName); 
          if (entrypoint) { 
            compilation.entrypoints.delete(chunkName); 
            entrypoint.remove(); 
            newChunk.entryModule = undefined; 
          } 
        } 
        if (item.cacheGroup.filename) { 
          if (!newChunk.isOnlyInitial()) { 
            throw new Error( 
              "SplitChunksPlugin: You are trying to set a filename for a chunk which is (also) loaded on demand. " + 
              "The runtime can only handle loading of chunks which match the chunkFilename schema. " + 
              "Using a custom filename would fail at runtime. " + 
              `(cache group: ${item.cacheGroup.key})` 
            ); 
          } 
          newChunk.filenameTemplate = item.cacheGroup.filename; 
        } 
        if (!isReused) { 
          // Add all modules to the new chunk 将所有的modules添加到新chunk 
          for (const module of item.modules) { 
            if (typeof module.chunkCondition === "function") { 
              // 这个版本永远是true 
              if (!module.chunkCondition(newChunk)) continue; 
            } 
            // Add module to new chunk 
            // 建立module和新chunk的关系 关键代码,通过这里变更chunk图 
            GraphHelpers.connectChunkAndModule(newChunk, module); 
            // Remove module from used chunks 从使用的chunk移除module 
            for (const chunk of usedChunks) { 
              chunk.removeModule(module); 
              module.rewriteChunkInReasons(chunk, [newChunk]); 
            } 
          } 
        } else { 
          // Remove all modules from used chunks 
          // 如果是复用的,则从usedChunks中删除所有的module 
          for (const module of item.modules) { 
            for (const chunk of usedChunks) { 
              chunk.removeModule(module); 
              module.rewriteChunkInReasons(chunk, [newChunk]); 
            } 
          } 
        } 
         
        if (item.cacheGroup.maxSize > 0) { 
        // 如果cacheGroup.maxSize > 0,则更新maxSizeQueueMap,更新newChunk的minSize,maxSize等 
          const oldMaxSizeSettings = maxSizeQueueMap.get(newChunk); 
          maxSizeQueueMap.set(newChunk, { 
            minSize: Math.max( 
              oldMaxSizeSettings ? oldMaxSizeSettings.minSize : 0, 
              item.cacheGroup.minSizeForMaxSize 
            ), 
            maxSize: Math.min( 
              oldMaxSizeSettings ? oldMaxSizeSettings.maxSize : Infinity, 
              item.cacheGroup.maxSize 
            ), 
            automaticNameDelimiter: item.cacheGroup.automaticNameDelimiter, 
            keys: oldMaxSizeSettings 
              ? oldMaxSizeSettings.keys.concat(item.cacheGroup.key) 
              : [item.cacheGroup.key] 
          }); 
        } 
         
        // remove all modules from other entries and update size 
        // 从其他入口中删除所有模块并更新大小 
        for (const [key, info] of chunksInfoMap) { 
          if (isOverlap(info.chunks, usedChunks)) { 
            // 判断info的chunk是有有在usedChunks中 
            // update modules and total size 
            // may remove it from the map when < minSize 
            // 
            const oldSize = info.modules.size; 
            for (const module of item.modules) { 
              // 将info.modules中的item.modules的module都删除 
              info.modules.delete(module); 
            } 
            if (info.modules.size !== oldSize) { 
              if (info.modules.size === 0) { 
                chunksInfoMap.delete(key); 
                continue; 
              } 
              info.size = getModulesSize(info.modules); 
              if ( 
                info.cacheGroup._validateSize && 
                info.size < info.cacheGroup.minSize 
              ) { 
                chunksInfoMap.delete(key); 
              } 
              if (info.modules.size === 0) { 
                chunksInfoMap.delete(key); 
              } 
            } 
          } 
        } 
    } 
    compareEntries、isOverlap代码 
    const compareEntries = (a, b) => { 
      // 1. by priority 通过cacheGroup的priority比较 
      const diffPriority = a.cacheGroup.priority - b.cacheGroup.priority; 
      if (diffPriority) return diffPriority; 
      // 2. by number of chunks,比较两个cacheGroyp的chunks的大小 
      const diffCount = a.chunks.size - b.chunks.size; 
      if (diffCount) return diffCount; 
      // 3. by size reduction 比较两个cacheGroyp的大小 
      const aSizeReduce = a.size * (a.chunks.size - 1); 
      const bSizeReduce = b.size * (b.chunks.size - 1); 
      const diffSizeReduce = aSizeReduce - bSizeReduce; 
      if (diffSizeReduce) return diffSizeReduce; 
      // 4. by cache group index 比较cacheGroupIndex 
      const indexDiff = b.cacheGroupIndex - a.cacheGroupIndex; 
      if (indexDiff) return indexDiff; 
      // 5. by number of modules (to be able to compare by identifier) 比较cacheGroup的modules数量 
      const modulesA = a.modules; 
      const modulesB = b.modules; 
      const diff = modulesA.size - modulesB.size; 
      if (diff) return diff; 
      // 6. by module identifiers比较modules的identifiers 
      modulesA.sort(); 
      modulesB.sort(); 
      const aI = modulesA[Symbol.iterator](); 
      const bI = modulesB[Symbol.iterator](); 
      // eslint-disable-next-line no-constant-condition 
      while (true) { 
        const aItem = aI.next(); 
        const bItem = bI.next(); 
        if (aItem.done) return 0; 
        const aModuleIdentifier = aItem.value.identifier(); 
        const bModuleIdentifier = bItem.value.identifier(); 
        if (aModuleIdentifier > bModuleIdentifier) return -1; 
        if (aModuleIdentifier < bModuleIdentifier) return 1; 
      } 
    }; 
     
    const isOverlap = (a, b) => { 
      for (const item of a) { 
        if (b.has(item)) return true; 
      } 
      return false; 
    }; 
    

    经过本阶段的筛选,chunksInfoMap 中符合配置规则的缓存组会被全部打包成新代码块,完成代码分割的工作。

    总结

    以上就是SplitChunksPlugin的整个工作流程,从优化前准备到模块分组,最终依次检查,输出最终打包文件。不管是哪一个步骤都有着关键的作用。SplitChunksPlugin的源码我们不能修改,但是cacheGroups是交给我们配置的,合适cacheGroups配置,就能产出合适的chunksInfoMap,从而输出合适的分包结果。

    分析源码的过程,可以看到整个过程并没有复杂的算法逻辑,而是合理的安排每一个步骤,在合适的时间做合适的事情,最终将一个庞大的项目分割成能够预测的结果。我们自己在开发过程中也应该学习这样的思想,不要过度设计,而是把复杂的设计简单化。当然简化流程的代价可能就是复杂的数据结构,这两者如何抉择还是因项目而异了。


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