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我们做了啥
Bigo前端组计算平台前端组基于amis框架,参考之前的文章:github.com/bigo-fronte… ,有很好的研发效率提升,但是构建速度却很慢,亟需进行优化。优化之后达到了将webpack构建速度提升80%左右的一个成绩,以下是优化前后的对比?
30965ms ➡️ 6545ms
团队做了3件事情来达到这样的一个效果:
split-chunks
进行公共模块优化?optimization: { splitChunks: { chunks: "all", cacheGroups: { vendorsa: { chunks: 'all', test: /(mobx-state-tree|react-color|react-dom-router|sortablejs|mobx-react)/, priority: 100, name: 'vendors-react-mobx', }, venodrb: { test: /lodash/, priority: 100, name: 'vendor-lodash', chunks: 'all' }, } } },
external
避免将比较大的第三方依赖打包到bundle中?webpack.config.js: externals: [ { 'react': 'React', 'react-dom': 'ReactDOM', 'moment': 'moment', 'mobx': 'mobx', 'monaco-editor': 'monaco', 'echarts': 'echarts', 'jquery': 'jQuery', 'hls.js': 'hls', 'flv.js': 'flv', }, function (context, request, callback) { if (/^moment\/.+$/.test(request)) { return callback(null, 'root ' + 'moment'); } if (/^tinymce\/.+$/.test(request)){ return callback(null, 'root ' + 'tinymce'); } if (/^froala-editor\/.+$/.test(request)){ return callback(null, 'root ' + 'froala'); } if (/^echarts\/.+$/.test(request)){ return callback(null, 'root ' + 'echarts'); } // 继续下一步且不外部化引用 callback(); }, ] index.html: <script src="https://unpkg.com/react@16.8.6/umd/react.production.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/react-dom@16.8.6/umd/react-dom.production.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/moment@2.29.1/min/moment.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/moment@2.29.1/min/locales.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/mobx@4.5.2/lib/mobx.umd.min.js"></script>
- 对
ts-loader
的优化:{ test: /\.tsx?$/, use: [ { loader: 'ts-loader', options: { transpileOnly: true } } ], exclude: /node_modules/ }, ... plugins: [ new ForkTsCheckerWebpackPlugin(), ]
基于这次优化做了功课,看了一些资料,看看还有哪些可以优化的地方。
webpack是什么
官网的定义:
webpack is a static module bundler for modern JavaScript applications. When webpack processes your application, it internally builds a dependency graph which maps every module your project needs and generates one or more bundles.
也就是说 webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具,从入口出发,找到入口文件所有的依赖,生成浏览器可以用的bundle文件。webpack的出现使得前端的工程化更加地丰富。从webpack在2013的第一次release(v1.0.0-beta2)开始,至今已经有8、9年的历史了,是一个相当成熟的工具,其生态也比较完善,所以前端圈用webpack也是非常地广泛。
版本
尽量用较新的版本,新版本想较之前都会有一定的性能提升和优化,包括Node和Webpack。要注意的是Node.js v8.9.10 - v9.11.1
ES6的Set
和Map
会有性能回退问题,现在LTS的node已经是v14.16.0
,所以假设Node
版本已经较新,并且用的是WP4
(webpack4
)。目前还不建议对求稳的或者已经很庞大的项目立即升级到WP5
,其一是因为webpack生态里面并不一定所有的插件都能跟的上最新的版本,可能会出现兼容性的问题;其二由于webpack5还并未被广泛地应用,到新版本的稳定和成熟还是需要一定的时间,为避免不必要的bug,建议暂时使用webpack4
。
为什么要优化
对于开发者来说,每次在build的时候不希望花费较长的时间,优化构建速度能够减少开发成本;对于用户而言,优化bundle文件的数量和大小能减少用户的流失率,提升用户体验。所以webpack的性能优化是一个非常关键的技术手段。
优化手段
两个测量工具
speed-measure-webpack-plugin
(SMP),要对webpack的构建速度进行优化,得知道要优化的重点在哪里,而该插件则是帮助检查哪些地方需要进一步优化的工具。webpack-bundle-analyzer
,虽然webpack也有官方的分析工具,社区也有许多其他的工具可以参考,但是通过资料、技术分享以及项目经验,webpack-bundle-analyzer
用的还是不错的,它可以将bundle展示为交互式、可缩放的树状图形式,使用起来非常便捷。
三个可优化阶段
webpack构建大概可分为loader解析 -> 依赖搜索 -> 打包等三个阶段,就这三个阶段我们分别展开阐述如何去优化。
loader解析:
-
include/exclude
,对于loader而言,不需要对项目中所有的文件进行文件转换,应将loader应用于最少数量的必要模块,常见的配置:{ ..., exclude: /node_modules/ },
-
如果项目中用到了
ts-loader
,那就要小心了,因为如果不做额外的配置,会发现构建速度是非常耗时的。原因是因为ts-loader
在每次构建的时候都会对所有文件进行类型检查,当项目越来越庞大,会发现构建速度越来越慢。这个时候需要设置transpileOnly: true
来提高构建速度,该配置只处理编译而不做类型检查;然而类型检查是使用TypeScript
的初衷,可以使用fork-ts-checker-webpack-plugin
插件来在单独的进程中做类型检查。那性能和类型检查都能cover到。 -
如果使用的是
babel-loader
,可以设置其cache相关的选项,比如cacheDirectory
、cacheCompression
等; -
cache-loader
: 利用文件的modifier time来检查文件是否更新,如果没有更新则利用缓存的内容,是一个轻量级的比较。特点是在第一次构建的时候比较慢,后面的构建会快很多。但是用它也要特别注意,最好用在性能消耗比较昂贵的地方,否则基本没有什么效果。该loader已经被作者Archive了,因为webpack5内置了cache的相关配置,将来如果升级就不需要它了。使用cache-loader时要放在其他loader的前面。 -
thread-loader
:也是应用于比较昂贵的地方,可以将打包任务划分多个node进程,把模块一次分配给这些进程,实现多进程构建。跟cache-loader
一样也需要放到其他loader的前面。{ ..., use: [ 'thread-loader', // 昂贵的loader (e.g babel-loader) ], },
-
最后一点是,尽量少用工具,因为每个loader/plugin都有其启动时间,不用就不会有性能问题啦。
依赖搜索:
-
减少
resolve.modules
,resolve.extensions
等 中条目数量,因为IO操作比较消耗性能; -
基本上webpack对这些配置有默认值,比如
resolve.modules
为node_modules
,告诉webpack解析模块时应该搜索node_modules
目录;resolve.extensions
默认值为['.wasm', '.mjs', '.js', '.json']
,如果用了TypeScript
还是要配置一下的,extensions
是说在引入模块时可以不需要带扩展:import File from '../path/to/file';
打包: Smaller = Faster
-
splitChunks
,本着“小即是快”的原则,尽量使chunk包越小越好。在webpack4之前,可以使用CommonsChunkPlugin
来避免模块与模块之间的重复依赖,webpack4内置了optimization.splitChunks
,可开箱即用。splitChunks
有它默认的行为,不同的项目根据需求做不同的调整。可以设置不同的cacheGroup,拆分前必须共享模块的最小chunk数量等等,能最大程度地优化重复依赖的问题。一个简单的? :splitChunks: { chunks: "all", cacheGroups: { lodash: { test: /lodash/, priority: 1, }, } }
-
externals
,防止将某些 import 的包打包到 bundle 中,而是在运行时再去从外部获取这些扩展依赖。例如:externals: [ { 'moment': 'moment', } ... ]
当然需要在index.html
里面引入cdn依赖,否则在runtime无法找到相应的模块:<script src="https://unpkg.com/moment@2.29.1/min/moment.min.js"></script>
。
多环境
生产环境: 生产环境关注与压缩bundle、更轻量的source map等,建议不同环境写不同的配置,当然可以有共用的配置,利用webpack-merge
可以实现配置共用;对于devTools,推荐使用source-Map
,相对于inline-source-map
和eval-cheap-module-source-map
性能好一点;代码压缩,在WP5中内置了terser-webpack-plugin
,现在使用WP4的话,需要安装插件,这个插件功能非常强大,除了基本的压缩功能以外,还可以使用多进程并发构建,以及去除注释等功能;不带路径的配置,path-info
会在bundle中包含模块信息的注释,但在庞大的项目中,会导致GC性能很差,应该关闭;
开发环境: 同样地,生产环境有些配置也不适用于开发环境,比如TerserPlugin
就不需要,因为在开发环境中压缩代码是没有意义的;devTools的最佳实践是eval-cheap-module-source-map
,我现在的项目比较轻量,但是也能看出对比:
`inline-source-map`:5205ms
VS
`eval-cheap-module-source-map`: 4744ms
虽然是不到1000ms的差距,苍蝇肉也是肉不是?而且将来代码量越来越庞大的时候,差距就更明显了。
当然还有其他的可以优化的方法,比如使用ES module,能更好地利用webpack的tree shaking功能;Dll,为更改不频繁的代码生成单独的编译结果,但却是一个配置比较复杂的过程;还有对图片的压缩等等。以上是对于webpack4性能优化基本的配置,期待webpack5成熟稳定的那一天。
参考:
- webpack.docschina.org/guides/buil…
- developers.google.com/web/fundame…
欢迎大家留言讨论,祝工作顺利、生活愉快!
我是bigo前端,下期见。
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