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  • 神策分析 Android SDK 网络模块解析

    正文概述 掘金(神策技术社区)   2021-06-17   781

    一、前言

    在信息化时代,数据成为移动互联网企业的宝贵资源。数据的获取、上报、储存、分析乃至可视化地呈现,都成为了当前重要的研究方向。当然,大数据分析最核心的还是数据,其中数据的来源更是至关重要的。如何保证数据能够准确、及时、完整地上传到指定的服务端,是神策分析 Android SDK 需要面临的核心问题。

    神策分析 Android SDK 针对数据传输,从完整性、正确性以及高效性等多方面综合考虑,设计并实现了一套适用于数据采集的网络传输方案。下面针对神策分析 Android SDK 网络模块进行详细的介绍,希望能够给大家提供一些参考。

    二、网络请求方案

    大多数 App 都会和服务端进行交互,因此需要连接到网络才能正常使用。数据采集 SDK 需要将数据上传到指定的服务端,同样需要依赖网络。Android 中网络请求的实现有多种方式,例如:可以使用一些比较成熟的网络框架,快速实现网络请求功能;或者使用 Android 系统提供的网络访问 API 实现网络请求功能。下面分别介绍这两种方案的优缺点。

    2.1 基于开源网络框架

    Android 中有很多优秀的开源网络框架,例如:Volley、OkHttp、Retrofit + RxJava 、NoHttp 等,基于开源网络框架可以方便快捷地实现网络请求功能。

    基于开源网络框架实现有如下优点:

    1. 可以减少代码量,将重点放在业务上,不需要在技术框架上耗费过多的时间;
    2. 功能丰富,使用门槛低;
    3. 流行的开源网络框架经过众多应用的验证,性能相对稳定。

    但是,基于开源网络框架实现也有一些缺点:

    1. 功能较多,代码逻辑复杂,学习成本较高;
    2. 内部缺陷修复难度大甚至需要依赖作者来更新维护;
    3. 包含很多可能使用不到的功能以及冗余的代码,引入后会导致体积增大很多。

    基于开源网络框架实现网络请求方案有利有弊,可以根据实际需要选择合适的开源网络框架。

    2.2 基于系统方法

    基于系统方法实现的网络请求方案通常采用 HttpURLConnection 或 HttpClient:

    • HttpURLConnection:在 JDK 的 java.net 包提供的一种多用途、轻量级的访问 HTTP 协议的基本功能类,大多数的应用程序都使用该接口进行网络访问请求;
    • HttpClient:是 Apache 开源组织提供的网络访问类,封装了 HTTP 协议的细节实现,Android 6.0 之前包含在系统 API 中。

    它们都提供较多的 API,而且相对比较稳定。这两种网络请求类均有以下功能:

    1. 支持 HTTPS 协议网络请求;
    2. 可以配置超时时间;
    3. 支持 IPv6 协议;
    4. 支持连接池;
    5. 可以实现流媒体的上传与下载。

    在 Android 6.0 之前大多数应用的网络请求是通过 HttpClient 实现的,相比较于 HttpURLConnection ,使用 HttpClient 具有以下优势:

    1. 从易用性方面对比:HttpClient 封装了 HTTP 协议的细节,使用起来比较方便。HttpURLConnection 是 Java 的标准类,由于缺少封装导致使用不便;
    2. 从稳定性方面对比:HttpClient 功能强大且更稳定,容易控制细节。而之前的 HttpURLConnection 一直存在着版本兼容的问题。

    从 Android 6.0 开始移除了 HttpClient,如果在 Android 6.0 以上继续使用 HttpClient 时,需要在相应的 module下的 build.gradle 中进行依赖库配置。具体配置如下:

    android {
         useLibrary 'org.apache.http.legacy'
    }
    

    因此,Android 6.0 以上,更推荐使用 HttpURLConnection。从上述的分析可以看出:之前一直使用 HttpClient 是由于 HttpURLConnection 不稳定导致的。目前谷歌已经修复了 HttpURLConnection 存在的一些问题,相比 HttpClient 优势如表 2-1 所示:

    神策分析 Android SDK 网络模块解析

    表 2-1 HttpURLConnection 与 HttpClient 功能对比

    因此,使用基于系统方法实现的网络请求方案一般采用 HttpURLConnection 来实现。

    三、SDK 网络模块

    如果 SDK 网络模块基于开源网络框架实现,可维护性和版本控制都有一定的风险,此外还会导致 SDK 体积增大很多。由于这些缺点很难被用户所接受,因此基于开源网络框架实现网络模块不适用于 SDK。

    考虑到上述原因,SDK 网络模块最终采用了基于 HttpURLConnection 的方式实现。

    HttpURLConnection 是系统提供的网络访问 API,不仅可满足 SDK 网络请求的需要,而且系统 API 功能更稳定,更易扩展。

    3.1 原理介绍

    3.1.1 实现原理

    Android 中进行网络请求是基于 HTTP 协议实现的。HTTP 协议是目前 Internet 上最常使用、最重要的协议,该协议为典型的请求 - 响应模型:

    1. 客户端建立连接并发送请求;
    2. 服务端接受并处理请求;
    3. 服务端发送应答;
    4. 客户端接受并处理应答。

    在基于 HttpURLConnection 实现网络请求方案时,很有必要对 HttpURLConnection 有进一步的了解。HttpURLConnection 继承自 URLConnection 抽象类,URLConnection 类本身依赖于 Socket 类实现网络连接。Socket 又称做套接字,它把复杂的网络操作抽象为简单的接口供上层调用。由于 HttpURLConnection 并不是底层的连接,而是在底层连接上的一个请求,因此 HttpURLConnection 不需要设置 Socket。

    HttpURLConnection 支持 GET、POST、PUT、DELETE 等请求方式,最常用的就是 GET 与 POST 请求,下面从数据传输长度和安全性两方面对比:

    1. 数据传输长度:一般来说, GET 请求传输的数据长度有限制(URL 有长度限制),POST 请求传输的数据长度没有限制;
    2. 安全性:GET 请求安全性较差(发送的数据会拼接在 URL 后面),POST 请求相对安全(数据不显示在 URL 中)。

    考虑到 SDK 采集的数据量相对较大,且对数据安全性要求较高,因此采用 HttpURLConnection POST 方式实现网络请求。

    3.1.2 使用方式

    HttpURLConnection 的具体使用步骤如图 3-1 所示:

    神策分析 Android SDK 网络模块解析

    图 3-1 HttpURLConnection 使用流程

    由于涉及到网络访问,需要在 Manifest 文件中添加网络访问权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    

    以上是对 HttpURLConnection 的原理以及具体使用的介绍,下面对 SDK 中网络请求的具体实现进行介绍。

    3.2 具体实现

    3.2.1 网络相关配置

    SDK 可以对数据上报进行一系列的配置,开发者可根据 App 的特点设置相应的配置,从而达到最高效的数据上报效果。SDK 的相关配置在初始化时完成,可以配置的参数如下:

    mServerUrl:数据上报地址,采集的本地数据将上报到该地址; mFlushInterval:两次数据发送的最小时间间隔(单位毫秒),默认值为 15; mFlushBulkSize:本地缓存数据的最大条目数,当本地缓存条数达到 mFlushBulkSize 则会上报数据, 默认值为 100; mNetworkTypePolicy:网络上传策略,可配置为 3G、4G、5G、WIFI 等网络类型进行上报。

    3.2.2 工作线程封装

    SDK 数据上报是在子线程中完成的,当采集的数据满足上报策略时触发数据异步上报,上传任务的管理调度在 Worker 类中完成。在 Worker 初始化时,创建 HandlerThread 实例,HandlerThread 本质上是一个线程类,它继承自 Thread 类。HandlerThread 内有自己的 Looper 对象,可以进行 Looper 循环。通过获取 HandlerThread 中 Looper 对象传递给 Handler 对象,可以在 handleMessage 方法中执行异步任务。

    AnalyticsMessageHandler 继承自 Handler,在 handleMessage 中接收 Worker 发送的消息并执行数据上报或删除。

    在 HandlerThread 中的 Looper 对象,传递给 AnalyticsMessageHandler 对象,在 handleMessage 方法中实现异步网络任务。AnalyticsMessageHandler 代码实现如下:

    private class AnalyticsMessageHandler extends Handler {
               ......
            Worker() {
                final HandlerThread thread =
                        new HandlerThread("com.sensorsdata.analytics.android.sdk.AnalyticsMessages.Worker",
                                Thread.MIN_PRIORITY);
                thread.start();
                mHandler = new AnalyticsMessageHandler(thread.getLooper());
            }
             @Override
             public void handleMessage(Message msg) {
                   ......
                if (msg.what == FLUSH_QUEUE) {
                   sendData();
                } else if (msg.what == DELETE_ALL) {
                    try {
                         mDbAdapter.deleteAllEvents();
                     } catch (Exception e) {
                         com.sensorsdata.analytics.android.sdk.SALog.printStackTrace(e);
                     }
                } else {
                     SALog.i(TAG, "Unexpected message received by SensorsData worker: " + msg);
                }
                ......
            }
        ......
    }
    

    Worker 中封装了两个方法 runMessage 和 runMessageOnce :

    • runMessage 方法用于执行数据实时上报;
    • runMessageOnce 方法用于延时执行上报任务。

    Handler 中的 sendMessageDelayed() 方法可以实现数据的延时上报。

    3.2.3 数据上报策略

    在 SDK 数据存储解析中介绍了数据的采集与存储策略:采集的数据会先保存到本地,符合上报策略才会上报。

    • 客户端本地存储的数据超过一定条数时(默认 100 条)会上报数据

    在 SDK 初始化时,可配置 mFlushBulkSize 参数来控制条数限制。如果不进行设置,则默认为 100 条。如果用户设置的条数小于 50 条,则默认为 50 条。SDK 采集的数据较多,如果设置上报条数太小会导致频繁的网络请求(上报数据),从而影响性能。如果用户设置上报条数过多,会导致一次上传的数据过大,这样不仅会导致上传时间长还很可能会出现上传失败的情况。如果没有特殊要求,可直接使用默认值。

    • 数据采集后间隔一定时间(默认 15 秒)会上报数据

    在 SDK 初始化时,可配置 mFlushInterval 参数来控制时间间隔限制。如果不满足上报条数限制时,SDK 会执行一个延时任务,延时 mFlushInterval 设定的时间后执行。

    除了上文中提到的策略外,还会在触发以下事件时,会以阻塞的形式将本地缓存的数据全部上报:

    • 在采集 $AppEnd 事件时上报数据;
    • 捕获 App 异常时上报数据;
    • 在激活事件触发后上报数据。

    3.2.4 数据安全

    3.2.4.1 数据加密

    SDK 上报的数据涉及到用户隐私,保护用户隐私是开发者应尽的责任和义务。SDK 提供数据加密策略对上报的数据进行加密,以防止用户信息在传输过程中发生泄漏。

    SDK 的数据加密策略是将采集到的数据缓存到本地,然后采用 RSA + AES 加密算法进行加密,主要实现流程如下:

    1. App 内置 RSA 公钥及密钥(假设为 A),或者从服务端获取(从服务端获取方便更换公钥,缺点是使用更多的传输带宽、增加初始化的成本;另外服务端同时使用多个密钥对,解密时需要选取对应私钥,若密钥过多可能会影响导入性能);
    2. 随机生成长度为 128 位的对称加密 AES 对称秘钥(假设为 B),使用 RSA 公钥 A 对 AES 对称密钥 B 进行加密;
    3. 用户触发事件产生 JSON 数据,使用 AES 对称秘钥 B 对采集的事件(即整条 JSON 数据)进行加密产生密文数据;
    4. 按照与后台约定的格式拼装数据存储到本地。

    拼装后的格式如下:

    {
        "pkv": RSA 公钥对应的秘钥编号,
        "ekey": "使用 RSA 公钥 A 对 AES 对称密钥 B 加密产生的密文",
        "payload": "使用 AES 对称秘钥 B 对采集的事件即整条 JSON 数据进行加密产生密文数据"
    }
    

    上报数据时,会从磁盘读取数据。根据加密方案,“ekey” 字段会很长(与 RSA 密钥长度有关),每条带一个“ekey” 冗余较多。因此,在上报之前会进行数据合并,对于 “ekey” 相同的数据,合并到一个数组中。合并后发送到服务端的数据格式如下:

    [{
        "pkv": RSA 公钥对应的秘钥编号1,
        "ekey": "使用 RSA 公钥 A 对 AES 对称密钥 B 加密产生的密文",
        "payloads": [“加密后的事件数据1”,“加密后的事件数据2”]
    },{
        "pkv": RSA 公钥对应的秘钥编号2,
        "ekey": "使用 RSA 公钥 A 对 AES 对称密钥 B 加密产生的密文",
        "payloads": [“加密后的事件数据3”,“加密后的事件数据4”]
    }]
    

    最后,服务端使用 “pkv” 对应的私钥解密 “ekey” 字段得到 AES 对称密钥的参数 key,解密 payloads 得到多条消息原文。

    3.2.4.2 HTTPS 双向验证

    HTTPS 是在 HTTP 上建立的 SSL 加密层,并对传输数据进行加密,是 HTTP 协议的安全版。

    在 HTTP 协议中可能存在安全问题,主要包括以下几个方面:

    1. 传输的数据使用明文,可能被窃取;
    2. 无法校验数据是否完整;
    3. 无法确认通信双方的身份。

    使用 HTTPS 协议可以有效地防止这些问题:

    1. 内容经过加密并生成一个唯一的加密秘钥;
    2. 能够校验数据是否完整;
    3. 可以确认通信双方的身份。

    SDK 支持 HTTPS 协议网络请求,通过 HTTPS 双向验证保证数据的安全性。

    3.2.5 数据上报流程

    数据采集时,会创建一个异步任务加入到任务队列中,通过 TrackTaskManagerThread 调度任务顺序执行。在子线程中执行一个任务时,首先采集预置属性信息,其次将预置信息和自定义属性信息封装成神策需要的 JSON 格式,存储到数据库中。

    如果当前处于 Debug 模式或者数据库超过最大缓存限制时,会进行上报数据操作;不满足时会进行如下判断:如果触发的事件为 “$SignUp” 或者本地缓存的条数大于设置的 mFlushBulkSize 时会进行上报数据;否则会触发延时上报,在间隔设置的 mFlushInterval 时间上报数据。上报流程如图 3-2 所示:

    神策分析 Android SDK 网络模块解析

    图 3-2 数据上报流程图

    发送数据时,以下情况不会发送数据:

    • 用户设置 mEnableNetworkRequest 为 false 不会上报数据,用户可通过 enableNetworkRequest 方法设置是否上报数据;
    • serverURL 为空时不会上报数据;
    • 不在主进程时不会上报数据;
    • 无网络时不会上报数据;
    • 不满足 SDK 设置的上报策略时不会上报数据。

    满足上报条件时,SDK 会将本地的数据全部上报。如果一次传输的数据较大,会增加数据上传失败的可能性,同时对性能的影响也比较大。因此,SDK 一次最多读取 50 条数据,对读取的原始事件数据先采用 Gzip 压缩,然后对压缩的内容进行 Base64 编码,保证高效的传输。同时考虑到数据的完整性和安全性,会将原始数据的 hashCode 值传到服务端,用于对数据完整性校验。

    数据上报后,根据网络请求状态码判断数据是否上报成功:网络请求状态码在 200 ~ 300 之间时,认为 SDK 上报数据是成功的,会删除本地上报成功的数据。网络请求失败时,本地数据不删除。每次发送都会循环读取本地缓存的数据,直到数据全部上传完成。

    四、数据上报校验

    开发者在集成 SDK 开发过程中,需要校验 SDK 是否将数据正常、准确地上报到服务端。SDK 提供了通过查看 Logcat 控制台日志和 Debug 实时查询的方式来校验数据上报的准确性。

    4.1Logcat 本地日志校验

    通过日志查看数据是否上报成功,首先需要在初始化 SDK 后调用 enableLog(true) 打开 SDK 的日志输出功能。如果相应事件触发,SDK 会自动进行采集并定时发送到神策分析后台。可以通过 Logcat 查看日志进行数据校验, 在 Logcat 中筛选 “SA.” 可查看事件采集上报的相关日志,具体分为以下几种情况:

    • 埋点事件触发成功时,输出 “track event” 开头的事件数据;
    • 埋点事件触发失败时,输出相应的错误原因;
    • 事件数据上报成功时,输出 “valid message” 字段开头的事件数据;
    • 事件数据上报失败时,输出 “invalid message” 字段开头的事件数据并输出错误原因。

    开发过程中通过日志即可判断数据是否正常上报。

    4.2 Debug 实时数据查询

    SDK 提供了 Debug 模式上报数据功能,方便开发者在集成 SDK 时校验数据。Debug 模式下 SDK 采集的数据会实时上报,SDK 提供了, DEBUG_ONLY 和 DEBUG_AND_TRACK 两种模式:

    DEBUG_ONLY:采集数据上报到服务端但不会入库,可以在 Debug 实时查询中看到上报的数据,避免在测试过程中产生的脏数据入库; DEBUG_AND_TRACK:会实时上报数据,同时数据也会入库。 Debug 实时数据查询是在神策分析系统中查看数据是否正常上报。使用 Debug 模式需要根据文档正确配置 scheme,Android 中的 scheme 是一种页面内跳转协议。定义自己的 scheme 后,可以实现通过链接拉起应用或者跳转应用中的某个页面。

    SDK 中配置 scheme 的目的就是通过扫码拉起应用作为开启 Debug 调试模式的入口。使用方法是:

    1. 先使用调试设备扫描网页二维码,开启该设备的「调试模式」;
    2. 点击开始刷新后,操作 App 触发事件;
    3. 事件上传成功就会在 Debug 实时数据查看中看到对应的事件。

    五、总结

    本文主要介绍了神策分析 Android SDK 网络模块的具体实现,SDK 网络请求没有基于开源网络框架来实现,避免了体积的过度增加和代码的冗余。通过对系统类 HttpURLConnection 进行封装,采用完善的上报策略,同时对数据进行压缩、编码、校验等操作,实现了数据及时、准确、高性能的上报。

    最后,希望通过这篇文章,大家能够对神策分析 Android SDK 网络模块有一个系统的了解。

    参考文献 HttpURLConnection 用法解析: www.jianshu.com/p/7330b4ad8…

    Android 探索之 HttpURLConnection 网络请求: www.cnblogs.com/whoislcj/p/…

    文章来源:神策技术社区


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