好久没出新文章了,听说大家爱看动画,那就来整一夜
节流和防抖
这是前端面试中比较常见的一个问题,可能会让你现场手写。节流
和防抖
都是用来控制某些函数的调用频率。举个例子,在窗口resize
的时候,由于可视区变大,我们可能需要向服务器请求更多内容来填充可视区。但可视区变大的过程中,resize
事件会被触发多次...每次触发都去请求一次的话没有必要...这时就需要节流防抖
来做控制
function resize(e) {
console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', resize);
节流(throttle)
当resize
事件被触发后,指定时间内不允许再次触发,面试时要是遇到手写的话,可能会问到几种实现方式
1. 时间戳版
function throttle(func, delay) {
var last = 0;
return function () {
var now = Date.now();
if (now >= delay + last) {
func.apply(this, arguments);
last = now;
} else {
console.log("距离上次调用的时间差不满足要求哦");
}
}
}
2. 定时器版
function throttle(func, delay) {
var timer = null;
return function () {
if (!timer) {
func.apply(this, arguments);
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, delay);
} else {
console.log("上一个定时器尚未完成");
}
}
}
无论上述哪种写法,节流的意思就是函数在一段时间内的多次调用,仅第一次有效。
所以节流
就像是一个看门大爷,每一段时间它只会放一个人进去
防抖(debounce)
防抖
和节流
不同的地方在于,函数在一段时间内的多次调用,仅使得最后一次调用有效。
function debounce(func, delay) {
var timeout;
return function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(()=>{
func.apply(this, arguments);
}, delay);
}
}
所以防抖
就像是PK赛里的待定区,下一个待定的人会把上一个待定的人踢出局
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