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  • 掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    正文概述 掘金(杨不败)   2021-04-08   609

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    25个问题,你会几个

    • 如何理解单一职责原则?
    • 如何判断职责是否足够单一?
    • 职责是否设计得越单一越好?
    • 什么是开闭原则?
    • 修改代码就一定意味着违反开闭原则吗?
    • 怎样的代码改动才被定义为扩展或者说是修改?
    • 如何做到对扩展开放、修改关闭?
    • 如何在项目中灵活运用开闭原则?
    • 什么是依赖反转(倒置)原则 ?
    • 高层模块和低层模块是啥意识?
    • 如何理解反转两个字?
    • 什么依赖被反转了?
    • 什么是控制反转 IOC ( Inversion Of Control )?
    • 什么是依赖注入 DI ( Dependency Injection )?
    • IOCDI 有什么区别?
    • 代码行数越少就越简单吗?
    • 代码逻辑复杂就违背 KISS 原则吗?
    • 如何写出满足 KISS 原则的代码?
    • 如何判断是否满足 KISS 原则?
    • 重复的代码就一定违背 DRY 吗?
    • 如何提高代码的复用性?
    • 什么是迪米特法则?
    • 高内聚、松耦合是什么意识?
    • 如何理解高内聚和松耦合?
    • 如何用好迪米特法则?

    看完这些问题,是不是激动的一笔,激动了,说明你又要进步成长了。

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    行文方式

    先哈两句,活跃一下气氛。然后通过提出问题,回答问题,然后结合生活例子和代码,来全方位阐述设计原则知识。

    为什么要学习设计原则

    给你的自由过了火

    做人需要原则,那写代码的时候,大家有没有讲原则呢?

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    按照正常剧情,这时候有小伙伴要开始表演了:

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    哈哈哈哈,那我只能说,你是光,你是电,你是唯一的神话。

    越下游,越自由

    大家有没有这种感觉,没有没关系,我举几个例子,大家就明白了。

    • 产品经理写产品策划文档,给开发测试看,起码要有点人样
    • 交互设计写交互设计文档,给开发产品看,起码要有点人样
    • ui 设计师产出设计稿,给开发产品看,起码要有点人样

    当骄傲的前端工程师写完代码,然后 two days later 。惊喜的发现,自己写的代码已经不认识了,这就非常尴尬了。然心中窃喜,毕竟我们处于最下游,不存在把代码给谁阅读之说,最多也就是走下 code review

    这种感觉是非常危险的,当我们处于非常下游的地方,也意味着我们非常自由,它有很多负面影响。

    通过设计原则来约束这种过火的自由。

    设计原则有哪些呢

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    图中设计原则一栏,涵盖了所有重要的设计原则,如 SOLIDKISSYANGIDRYLOD

    活不多说,下面大家跟着我,一步步掌握设计原则吧!

    用好设计原则的目的

    上面说了为什么要学习设计原则,那大家再想一下,我们用好设计原则的目的是什么?

    • 可读性
    • 可扩展性
    • 复用性
    • 可维护性

    总结一句话就是: 降低软件开发的复杂度,让迭代的难度保持在合理区间内。

    OK , 说完目的,我们开始逐一介绍这些设计原则,小伙伴们请往下阅读。

    注意:下文所说的类,也代指模块,这样我就不再单独写一遍模块了。

    SOLID

    这是第一个介绍,也是最重要的。

    请记住:设计原则中, SOLID 是重点, 而 SO 是重点中的重点。

    S

    名称

    • SRP: Single Responsibility Principle
    • 中文: 单一职责原则

    QUESTION

    如何理解单一职责原则?

    一个类只负责完成一个职责或者功能,不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类,简单点说,就是要小而美。单一职责原则的目的是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护性。

    如何判断职责是否足够单一?

    这里有 5 个技巧:

    1. 类中的私有方法过多
    2. 比较难给类起一个合适的名字
    3. 类中的代码行数、函数或者属性过多
    4. 类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性
    5. 类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多

    职责是否设计得越单一越好?

    单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起,来提高类的内聚性。同时,类的职责单一,其依赖的和被依赖的其他类也会变少,从而实现代码的高内聚、松耦合。

    注意: 如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护性。

    生活中例子

    社会分工: 写代码的,不会同时去写策划文档。

    code 展示

    useFuncA()
    useFuncB()
    

    可以把上面的函数看成是 hooks , 一个函数( hooks )完成一个功能。

    const userInfo = {
      userId: '',
      username: '',
      email: '',
      telephone: '',
      createTime: '',
      lastLoginTime: '',
      avatarUrl: '',
      provinceOfAddress: '',
      cityOfAddress: '',
      regionOfAddress: '',
      detailedAddress: ''
    }
    
    1. 从用户业务层面看,满足单一职责原则。
    2. 从用户展示信息、地址信息、登录认证信息这些更细粒度的业务层面来看,就不满足单一职责原则。

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    从上图可以看出,一个功能只由一个模块目录完成。

    function bindEvent(elem, type, selector, fn) {
      if (fn == null) {
        fn = selector
        selector = null
      }
    }
    bindEvent(elem, 'click', '#div', fn)
    bindEvent(elem, 'click', fn)
    

    我们发现,bindEvent 函数可以传很多参数,不符合单一职责原则,它是外观模式思想的体现。

    PS: 外观模式如下图所示: 掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    SRP 总结

    上面的问题回答,进行了总结,这里再补充句:

    SRP 要结合业务场景去看待,角度不同,结果不同。

    O

    • OCP: Open Closed Principle
    • 中文:开闭原则

    QUESTION

    什么是开闭原则?

    软件实体(类、模块、函数)都应当对扩展具有开放性,但对于修改具有封闭性。

    也就是说:添加一个新功能应该是,在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法等),而非修改已有代码。

    修改代码就一定意味着违反开闭原则吗?

    不一定,这个我们要灵活看待:

    • 第一:开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小修改代码的代价来完成新功能的开发
    • 第二:同样的代码改动,在粗代码粒度下,可能被认定为修改,在细代码粒度下,可能又被认定为扩展
    • 第三:尽量让最核心、最复杂的那部分逻辑代码满足开闭原则

    怎样的代码改动才被定义为扩展或者说是修改?

    通常情况下,只要它没有破坏原有代码的正常运行,没有破坏原有的单元测试,我们就可以认为它是符合开闭原则的。如果破坏了,那我们就可以认为它不符合开闭原则。

    如何做到对扩展开放、修改关闭?

    1. 保持函数、类和模块当前本身的状态,或是近似于他们一般情况下的状态(即不可修改性)
    2. 使用组合的方式(避免使用继承方式)来扩展现有的类、函数或模块,以使它们可能以不同的名称来暴露新的特性或功能

    如何在项目中灵活运用开闭原则?

    时刻具备扩展意识、抽象意识、封装意识。

    生活中例子

    高考试卷: 比如明天就要高考了,但是老师发现没法区分高分学生和低分学生,必须得在试卷里面增加两个难度比较大的题,但是明天就高考了,如果现在去修改高考中的试卷,显然是不合理的。经过思考,最好的办法就是给高考的试卷加一个附加题【你可以加附加题,但是你不能修改原来的卷子,这就是对扩展开放,对修改关闭】。

    code

    例子1:中间件

    app.use(A).use(B).use(C)
    

    例子2:function optional

    fn(f1(),f2(),f3())
    

    例子3:插件

    Vue.use(PluginA)
    Vue.use(PluginB)
    

    例子4:装饰器

    @get('/hello')
    async hello() {
      // ...
    }
    

    总结

    有以下两点:

    1. 开闭原则是最重要的设计原则,很多设计模式都是以开闭原则为指导原则的
    2. 它的核心是为了提高代码的扩展性

    L

    • LSP: Liskov Substitution Principle
    • 中文:里氏替换原则

    额,这缩写怎么有点搞笑,嗯?

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    QUESTION

    什么是里氏替换原则?

    子类在设计的时候,要遵守父类的行为约定(或者叫协议)。父类定义了函数的行为约定,子类可以改变函数的内部实现逻辑,但不能改变函数原有的行为约定。

    这里的行为约定包括:函数声明要实现的功能、对输入、输出、异常的约定、甚至包括注释中所罗列的任何特殊说明。

    如何判断是否满足里氏替换原则?

    拿父类的单元测试去验证子类的代码。如果某些单元测试运行失败,就有可能说明,子类的设计实现没有完全遵守父类的约定,子类有可能违背了里氏替换原则。

    生活中例子

    盗版光盘: 原来人家的光盘是正版的,但现在你弄了一个盗版的光盘,我们有两张光盘,放到 DVD 里面,都可以单独运行【盗版光盘把正版光盘全部 copy 过来,子类父类行为预期一致】

    code

    class People {
      constructor(name, age) {
        this.name = name
        this.age = age
      }
      eat() {
        // ...
      }
    }
    
    class Student extends People {
      constructor(name, age) {
        super(name, age)
      }
    
      eat() {
        // ...
      }
    }
    
    const kuangXiangLu = new Student('KuangXiangLu', 10)
    kuangXiangLu.eat()
    

    为什么不符合 LSP 呢?有以下两个原因:

    第一:Student 类继承了 People 类,同时修改了 People 类的 eat 方法,这时就违背了 LSP 原则

    第二:没有遵循父类的设计,修改了输出

    总结

    里氏替换原则的核心是用来指导,继承关系中子类该如何设计的一个原则,也就是 design by contract (按照协议来设计)。

    I

    • ISP: Interface Segregation Principle
    • 中文:接口隔离原则

    QUESTION

    什么是接口隔离原则 ?

    接口的调用者或者使用者,不应该强迫依赖它不需要的接口。

    接口隔离原则中的接口是指什么?

    接口可以理解为下列三种东西:一组 API 接口集合、单个 API 接口或函数、OOP 中的接口概念

    生活中例子

    汽车 USB 插口: 汽车上有很多插口,但是你想插 usb 接口,你想让它有 usb 功能,又想让它有三线插头的功能,这就是不科学的事情【每一个接口都应该有自己的一种角色,只负责自己的角色】。

    code

    代码1:

    const obj = {
      login() {
        // 用户登录
      },
      delete() {
        // 删除用户信息
      }
    }
    

    delete 是不常用且危险的操作,如果和 login 放在一起,就存在被不需要调 delete 的业务误调的可能,违背了 ISP 原则。

    代码2:

    function main() {
      // 处理加法
      // 处理减法
      // 处理乘法
      // 处理...
    }
    

    一个函数里面处理了很多逻辑,也违背了 ISP 原则。

    总结

    兄弟们, 细细品,重在隔离。

    D

    • DIP: Dependency Inversion Principle
    • 中文:依赖反转(倒置)原则

    QUESTION

    什么是依赖反转(倒置)原则 ?

    高层模块( high-level modules )不要依赖低层模块( low-level )。高层模块和低层模块应该通过抽象( abstractions )来互相依赖。除此之外,抽象( abstractions )不要依赖具体实现细节( details ),具体实现细节 ( details )依赖抽象( abstractions )。

    高层模块和低层模块是啥意识?

    在调用链上,调用者属于高层,被调用者属于低层。

    如何理解反转两个字?

    反转指的是在没有使用框架之前,程序员自己控制整个程序的执行。在使用框架之后,整个程序的执行流程可以通过框架来控制。

    流程的控制权从程序员反转到了框架。

    什么依赖被反转了?

    高层模块被反转了。

    什么是控制反转 IOC (Inversion Of Control) ?

    控制反转,控制是指对程序执行流程的控制,在没有反转前,控制权在程序员手里,经过反转后,控制权到了框架手里。

    控制反转并不是一种具体的实现(编码)技巧,而是一个比较笼统的设计思想,一般用来指导框架层面的设计。

    什么是依赖注入 DI (Dependency Injection) ?

    不通过 new() 的方式在类内部创建 依赖类对象,而是将依赖的类对象在外部创建好之后,通过构造函数、函数参数等方式传递 (或注入)给类使用。

    依赖注入是一种具体的(实现)编码技巧。

    IOCDI 有什么区别?

    IOC 是设计思想, DI 是具体(实现)编码技巧。

    生活中例子

    • 三个和尚打水: 正常操作是直接用桶从井里面打水,但是现在非要加一个环节,先用桶把井里的水打到大桶里,然后再从大桶里面打水【不需要中间操作环节,直接用底层操作】。
    • CPU 内存: 硬盘都是针对接口设计的,如果针对实现来设计,内存就要对应到具体的某个品牌的主板,明显不合理。

    code

    代码和解读如下图所示: 掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    总结

    DIP 是一个抽象难懂的设计原则,从 IOCDI 的中文命名就可以看出来。大家在运用 DIP 的时候,要理解透彻 反转 一词。记住将流程交给框架控制,然后再实现它。

    SOLID 总结

    下表是对 SOLID 在不同维度的比较,大家可以看看,然后结合上面阐述的内容,细细品味下。

    原则耦合度内聚度扩展性冗余度维护性测试性适应性一致性
    SRP-+oo++ooOCPoo+-+o+oLSP-ooo+oo+ISP-+o-oo+oDIP-oo-o++o

    +代表增加,-代表降低,o代表持平。

    KISS

    • 英文:Keep It Simple and Stupid
    • 中文:保持简单愚蠢
    • 俗解:保持代码简单

    QUESTION

    代码行数越少就越简单吗?

    不一定,如一些较长的正则表达式,三位运算符,这些都是违背了 KISS 原则。

    代码逻辑复杂就违背 KISS 原则吗?

    不一定,如果是复杂的问题,用复杂的方法解决,并不违反 KISS 原则。

    如何写出满足 KISS 原则的代码?

    1. 不要使用同事可能不懂的技术来实现代码
    2. 不要重复造轮子,要善于使用已经有的工具类库
    3. 不要过度优化

    如何判断是否满足 KISS 原则?

    KISS 是一个主观的评判,可以通过 code review 来做,如果大多数同事对你的代码有很多疑问,基本就说明不够 KISS

    code

    如下代码所示:不符合 KISS 原则

    let a = b ? c : d ? e : f
    

    总结

    • 关注如何做
    • 我们在做开发的时候,一定不要过度设计,不要觉得简单的东西就没有技术含量。实际上,越是能用简单的方法解决复杂的问题,越能体现一个人的能力。

    YANGI

    • 英文:You Ain’t Gonna Need It
    • 中文:你不会需要它
    • 俗解:不要做过度设计

    生活中例子

    双11剁手: 卧槽,好便宜啊,下单下单下单,然后... 自行想象。

    总结

    1. 永远不要因为:预计你会用到某个功能就去写一段代码去实现
    2. 而是:真的需要这个功能时才去实现它

    DRY

    • 英文:Don’t Repeat Yourself
    • 中文:不要重复你自己
    • 俗解:不要写重复的代码

    QUESTION

    重复的代码就一定违背 DRY 吗?

    重复的代码不一定违背 DRY 原则,代码重复有三种典型情况,分别是:

    1. 实现逻辑重复
    2. 功能语义重复
    3. 代码执行重复

    如何提高代码的复用性?

    减少代码耦合、满足单一职责原则、模块化、业务与非业务逻辑分离、通用代码抽离、抽象和封装、使用设计模式。

    code

    代码 1 :

    function isValidUserName() {
      // 内容一样
    }
    function isValidPassword() {
      // 内容一样
    }
    
    function main() {
      isValidUserName()
      isValidPassword()
    }
    

    代码2:

    function isValidUserNameOrPassword() {
      // 内容一样
    }
    function main() {
      isValidUserNameOrPassword()
    }
    

    大家看, 代码 1 中的两个函数代码都是一样的,所以我们通过去除重复,变成一个函数,变成了代码 2 。这里问大家一个问题,你们觉得这样做是否违背了 DRY 呢?

    • 结果: 代码 1 不违背 DRY ,代码 2 违背了 DRY 的初衷。
    • 原因: 虽然实现逻辑重复,但是语义不重复。从功能上看,他们是做的是两件完全不同的事情。合并后,一个函数做了两件事情,违反了 SRPISP
    • 改善:抽象出更细粒度函数
    function sayHello() {
      // 
    }
    function speakHello() {
      //
    }
    

    都是表达 hello 的意识,虽然代码没重复,但是语义重复了,违背 DRY

    function isLogin() {
      //
    }
    function main() {
      if (xxx) {
        isLogin()
      }
      // 代码省略...
      if (yyy) {
        isLogin()
      }
    } 
    

    在一个函数中,多次执行同一个函数,违背了 DRY

    总结

    不重复并不代表可复用,要辩证思考和灵活应用。

    LOD

    英文:Law of Demeter 中文:迪米特法则 俗解:高内聚、松耦合

    QUESTION

    什么是迪米特法则?

    不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖。有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口

    高内聚、松耦合是什么意识?

    1. 高内聚是指:相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一类中。因为相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中。
    2. 松耦合是指:在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动也不会或者很少导致依赖类的代码改动。

    如何理解高内聚和松耦合?

    结合下图来理解: 掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    它是一个通用的设计思想,可以用来指导不同粒度代码的设计与开发,比如系统、模块、类,甚至是函数,也可以应用到不同的开发场景中,比如微服务、框架、组件、类库等。

    如何用好迪米特法则?

    减少代码耦合、满足单一职责原则、模块化。

    生活中例子

    现实中的对象:你对你的对象肯定了解的很多,但是你要是对别人的对象也了解很多,那就出大事了【一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解】。

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    code

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

    如上图所示:我们用 lerna 去开发一个框架,将框架的不同功能放到不同的 package 中进行维护迭代,符合 LOD

    总结

    高内聚、松耦合是一个非常重要的设计思想,它能够有效地提高代码的可读性和可维护性,缩小功能改动导致的代码改动范围。

    设计原则总结

    好啦,看到这,设计原则基本就阐述完了,我对主要的设计原则进行了阐述,大家读会发现,一些设计原则虽然起名不同,但是其目标都是类似和相同的。学习和掌握主要的设计原则,可以帮助我们更好的进行软件设计、开发和迭代。也是为我们学习和掌握设计模式打下坚实的基础。

    交流

    本文对设计原则的阐述定有不当之处,有不对的地方,欢迎小伙伴们在评论处指出和交流。也非常欢迎加我微信进行技术交流。

    掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)

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