React的内部更新机制?
<h1 class="name">我的名字是:Kyrie</h1>
<h1 class="name">我的名字是:IRVING</h1>
React也跟vue有着Diff算法,它每次render只会更新与上一次渲染不同的节点和内容,所以上面的例子,React只需要这样做:
h1.innerText = Kyrie -> h1.innerText = IRVING
那useEffect呢?
function Demo() {
const initCount = 0
const [count, setCount] = useState(initCount)
// 当我们把count作为依赖传入时,count改变就会重新执行
useEffect(() => {
console.log('count的值为:', count)
}, [count])
return (
<div>
<h2>{count}</h2>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>count++</button>
</div>
)
}
所以useEffect的更新机制完成依靠我们传入的依赖,只要在useEffect里使用到的状态值都必须在依赖中声明,让React内部进行依赖更新。
所以,当依赖的状态变得多起来的时候,难免会让我们在性能方面有所担心。
useEffect传入依赖的正确方式?
现在有个需求:书写一个函数,每秒自动让count+1
function Demo() {
const initCount = 0
const [count, setCount] = useState(initCount)
useEffect(() => {
// 设定时器,每秒执行一次setCount
const timer = setInterval(() => {
setCount(count + 1)
}, 1000)
return () => {
clearInterval(timer)
}
}, [])
return (
<div>
<h2>{count}</h2>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>count++</button>
</div>
)
}
上面的例子,我们把[]作为useEffect的依赖,就是说effect只会在组件挂载后执行一次。定时器只需要设定一个,每秒setInterval后帮我们把count + 1对吧,这不就能实现需求了吗
看起来貌似没什么问题,但运行起来发现count只自增了一次就停住了,也就是useEffect只执行了一次,what???
原因很简单,我们把[]作为依赖,React内部就会认为effect函数内没有依赖任何值,所以当useEffect第一次执行时,setCount(0 + 1) 此时count = 1,然后1s后,setCount(1 + 1),count = 2? 不,React内部会自动忽略第二次及以后的每次更新,因为我们把[]作为依赖,就代表了effect只会执行一次,第二次开始,count一直都是1,这就导致了count变为1后就不增加了。
那好,我们把count传入作为依赖
useEffect(() => {
// 设定时器,每秒执行一次setCount
const timer = setInterval(() => {
setCount(count + 1)
}, 1000)
return () => {
clearInterval(timer)
}
}, [count])
运行之后发现,问题确实解决了,count成功的每秒自动自增,但这其实不是最好的解决方案,因为我们知道每当count值改变,就会触发render,每次都会生成一个新的useEffect,然后执行,重新生成一个定时器,虽然目的达到了,但这显然不是最优解,我们最好能避免每次都生成一个新的定时器,因为这样我们的定时器将毫无意义...
useEffect(() => {
// 设定时器,每秒执行一次setCount
const timer = setInterval(() => {
setCount(count => count + 1)
}, 1000)
return () => {
clearInterval(timer)
}
}, [])
可以看到,我们把count从依赖中取出,然后在setCount(count => count + 1),这样做得目的是为了告诉React,我们只需要count+1,并不需要读取它的值,因为React内部肯定是知道当前count的值,这样effect内部就不依赖count了,useEffect只需执行一次即可,这也是setState的函数写法,函数的参数就是最新的状态值,如果不太了解这种写法的朋友可以去查一下资料,这里就不再过多阐述了...
useEffect配合useReducer使用?
这就是useEffect究极使用技巧,用法及其广泛...还是使用上面的例子,让我们用useReducer改写一下
function Demo() {
const initState = { count: 0 }
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initState)
function reducer(state, action) {
switch(action.type) {
case 'increment' :
return {count: state.count + 1}
default:
throw new Error('type不存在...')
}
}
useEffect(() => {
// 设定时器,每秒执行一次setCount
const timer = setInterval(() => {
dispatch({type: 'increment'})
}, 1000)
return () => {
clearInterval(timer)
}
}, [dispatch]) // 这里我们依赖了dispatch 其实可以省略
return (
<div>
<h2>{count}</h2>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>count++</button>
</div>
)
}
大家可能会问我,这种写法的好处是什么?其实,我们利用useReducer通过action来描述行为,实现状态和行为的分离,在多个依赖的时候这种写法的优势就能很好的体现出来。
还有最后一个疑点:为什么dispatch可以省略?其实上面的例子,即使我们把dispatch从依赖中取出,也能正常运行,effect也只会执行一次。这么神奇?effect是怎么知道我们的行为是什么?其实,React内部会帮我们记住dispatch的各种行为(action),且能拿到最新的count,这一系列操作是React内部发生的,并不需要放在effect内。
useMemo和useCallback(性能优化)?
useCallback(缓存函数)
const memoizedSetCount = useCallback(
() => {
setCount(count + 1)
},
[count],
);
把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入useCallback,它将返回该回调函数的缓存版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。
useMemo(缓存值:类似于Vue的计算属性)
const memoizedCount = useMemo(() => {
const doubleCount = count * 2
}, [count]);
把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算缓存值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。
到这里,useEffect的进阶指南就介绍完了,要更好的运用React hooks 还得日常开发中的实战和积累,相信在往后的开发中,大家能更合理的使用hooks,也可以封装属于个人的hooks...大家加油,一起学习。
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