性能优化举措
一、思路
- 根据浏览器请求、渲染资源的逻辑来阐述。
- 根据用户的感知角度来阐述
- 根据我们目前最常见的开发 部署的模式来阐述
- 业界的性能优化规则:
ps : 浏览器加载页面的流程,请见:
二、网络层面
是否需要 距离 速度 总量 工具
实际上也有:TCP握手连接、HTTP请求报文、HTTP回复报文(理解资源加载的性能约束,包括:TCP连接限制、TCP慢启动) 后续再展开介绍。
2.1 不用传输
2.1.1 缓存
dns缓存
cdn缓存
服务器缓存
nginx缓存
客户端缓存
CDN缓存 why:
CDN(Content Distribute Network,内存分发网络)的本质上仍然是一个缓存,而且将数据缓存在离用户最近的地方,是用户以最快速度获取数据,即所谓网络访问第一跳。CDN一般缓存的是静态资源,如图片,文件,CSS,Script脚本,静态网页等,但是这些文件访问频率很高,将其缓存在CDN可极大改善网页的打开速度
nginx缓存 why:
代理服务器也可以通过配置缓存功能加速Web请求,当用户第一次访问静态内容的时候,静态内容就被缓存在反向代理服务器上,这样当其他用户访问该静态内容的时候,就可以直接从反向代理服务器返回,加速Web请求响应速度,减轻服务器负载
客户端缓存:why:
CSS,JavaScript,Logo,图标等这些静态资源文件更新的频率都比较低,而这些文件又几乎是每次HTTP请求都需要的,如果将这些文件缓存在浏览器中,可以极好地改善性能。
客户端缓存:how to do
设置HTTP头中Cache-Control和Expires属性,可设定浏览器缓存,缓存时间可以是数天甚至是几个月。有时候,静态资源文件变化需要及时应用到客户端浏览器,这种情况可以通过改变文件名实现,比如一般会在JavaScript后面加上一个版本号,使浏览器刷新修改的文件。
2.1.2 减少传输次数(有点偏内容层面了)
1. 合并传输
api 合并传输??
怎么合并没懂
css 合并 ;js合并,图片合并 css sprite等等。
iconfont
2. 按需加载(即暂且不用传输的先不传送)
单页应用下的按照路由的需要加载
不再当前页的 不传送
3. 使用http2.0 3.0 --可一个tcp,多个http传输
why:
HTTP协议是无状态的应用层协议,意味着每次HTTP请求都需要建立通信链路,进行数据传输,而在服务器端,每个HTTP都需要启动独立的线程去处理,这些通信和服务的开销都很昂贵,减少HTTP请求的数目可有效提高访问性能。
2.2 传输内容少
见下方内容的部分
2.3 传输速度快
1. 带宽大
2. 服务器相关的性能好,相关反应速度也就快了。
3. ★★★prefetch(利用空闲时间),可用webpack 的 PreLoadWebpackPlugin插件
2.4 减少传输距离
使用cdn能帮你选择最优的服务器下载响应你的资源
2.5 工具能不能优化
http传输协议使用 3.0 2.0 更高的版本
总结如下:
1. 使用cdn
2. 开启相关缓存
3. 增加带宽
4. http版本升级
5. refetch(利用空闲时间)
三、资源(内容)层面
3.1 有内容,不出错
即避免202
避免重定向
3.2 内容少
3.2.1 分批传输
1. 大的内容,分拆一下。
2 使用流,边看便下载
3.2.2 去除多余的大小
1. 设计师设计的时候就不大面积使用背景图,
2. api 请求的时候,去除多余的大小,不必要的返回
3. 去除多余的依赖: 控件中的依赖 干掉;webpack 中的sourcemap
2. 去除多余的代码和注释 分号 空格等等
5. 技术选型恰当
6. 首页,从单页面 改用多页。
7. 资源按需加载。如hui控件的按需使用
8. 其他: 代码压缩、
9. 减少cookie大小:
10. 规范代码: 无用的东西,不需要的东西(css js 图片等)删除掉。
3.2.3 本身内容再少
3.2.3.1 压缩一下
1. 首页gzip
2. 设计师自己压缩图片 视频资源
3. 代码压缩: webpack 工具已经帮我们做好了
3.2.3.2 内容再减少
1. 模块化,组件化,
2.按需加载:
第三方库和工具的 按需加载
可用代码拆分(Code-splitting)只传送用户需要的代码。
滚动加载,部分加载 懒加载
3. 业务梳理的时候,首屏设计好。避免大面积图片
4. 使用更小的第三方库
5. 使用新一代图片格式,清晰且体积小
6. 初次使用模糊的 小图,后续再用高清
减少cookie大小:how to do
可以考虑静态资源使用独立域名访问,避免请求静态资源时发送Cookie,减少Cookie传输的次数。
3.3 内容的执行过程(页面得渲染过程)
避免重排 ,少重绘
减少dom操作---缓存dom,虚拟dom
js css 执行不阻塞
文件的位置的重要性。
代码编写的逻辑性
3.4 减少IO操作
1.减少全局变量;
2.减少全局组件;
3.减少dom操作---缓存dom,虚拟dom
3.5代码上的优化
css
避免在HTML中书写style
避免CSS表达式:CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染
移除CSS空规则:CSS空规则增加了css文件的大小,影响CSS树的执行
正确使用display:display会影响页面的渲染
不滥用float:float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
不滥用Web字体:Web字体需要下载、解析、重绘当前页面,尽量减少使用
不声明过多的font-size:过多的font-size影响CSS树的效率
值为0时不需要任何单位:为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位
标准化各种浏览器前缀
避免让选择符看起来像正则表达式:高级选择符执行耗时长且不易读懂,避免使用
js
减少重绘和回流
变量的缓存
缓存DOM选择与计算:每次DOM选择都要计算和缓存
缓存.length的值:每次.length计算用一个变量保存值
尽量使用事件代理:避免批量绑定事件
尽量使用id选择器:id选择器选择元素是最快的
touch事件优化:使用tap(touchstart和touchend)代替click(注意touch响应过快,易引发误操作)
四、 渲染层面
深入理解浏览器的render过程,详情请见()
4.1 渲染工具的优化
推荐用户使用chrome浏览器
GPU加速
用某些HTML5标签和CSS3属性会触发GPU渲染:
HTML标签:video、canvas、webgl
CSS属性:opacity、transform、transition
减少DOM节点:DOM节点太多影响页面的渲染,尽量减少DOM节点
设置viewport:HTML的viewport可加速页面的渲染
4.2 不阻塞
页面渲染 不频繁切换渲染引擎和js引擎。
css 头 ,js尾
css 种少正则 少表达式;能css处理的不js
4.3 优化高频事件: scroll、touchmove等事件可导致多次渲染
函数节流
函数防抖
使用requestAnimationFrame监听帧变化:使得在正确的时间进行渲染
增加响应变化的时间间隔:减少重绘次数
4.4 优化动画
尽量使用CSS3动画
合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
适当使用Canvas动画:5个元素以内使用CSS动画,5个元素以上使用Canvas动画,iOS8+可使用WebGL动画
避免滥用框架、库
4.5 避免重排 ,少重绘
避免不必要的DOM操作
避免使用document.write
减少drawImage
缓存dom,虚拟dom
五、用户层面:
-
预加载:preload(在主渲染前进行预加载) 和,可
首屏的渲染时间
根据2 -5 - 8原则,最好能让用户在2秒内看到整个页面,可操作页面。
举措:
首屏加载同时请求不操作4个
按需加载
懒加载
滚动加载
不使用spa 模式--或者把首页单独拿出来
延迟加载
比较大的资源如 图片 延迟加载
增加loading 或者时间提示 或者好看的动画
其他性能优化的点 均使用
ps: 2-5-8原则
用户在2秒内得到响应,会感觉页面的响应速度很快 Fast
用户在2~5秒间得到响应,会感觉页面的响应速度还行 Medium
用户在5~8秒间得到响应,会感觉页面的响应速度很慢,但还可以接受 Slow
用户在8秒后仍然无法得到响应,会感觉页面的响应速度垃圾死了(此时会有以下四种可能)
难道是网速不好,发起第二次请求 => 刷新页面
什么垃圾页面呀,怎么还不打开 => 离开页面,有可能转投竞争对手的网站
垃圾程序猿,做的是什么页面啊 => 咒骂开发此页面的程序猿
断网了 => 网线断了?Wi-Fi断了?信号不好?话费用完了?
六 比较影响性能的点
图片的性能优化
cssspite
不在HTML中缩放图片
使用小体积可缓存的favicon
优化图片
使用最新的图片格式,或者较好的图片格式png等
图片压缩一下
base64的使用。
预加载
懒加载
避免图片空连接 或者错误的链接
缓存的使用
未完待续
更新时间 2021.03.05
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